fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9414/9414580221.txt
2025-07-03 09:01:44 +00:00

853 lines
16 KiB
Plaintext
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94-14-58-02-2-1
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[effect bit_talk_strongwind04_cl]
[charaSet A 1019001 1 ラーマ]
[charaSet B 1098330700 1 アルジュナ]
[charaSet C 1098328400 1 ヴリトラ]
[charaSet D 1098328720 1 インドラ]
[charaSet E 1098328000 1 ヴァジュラ]
[charaSet F 1098328100 1 ヴァジュラ]
[charaSet G 3054000 1 ビーマ]
[charaSet H 1098328400 1 ヴリトラ演出用]
[charaSet I 1098330700 1 アルジュナ演出用]
[charaSet J 1098330700 1 アルジュナ演出用]
[charaSet K 3054000 1 ビーマ演出用]
[sceneSet L 253600 1]
[sceneSet M 253600 1]
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[sceneSet O 253600 1]
[imageSet P cut699_touch_fingertip 1]
[imageSet Q cut700_medal_01 1]
[sceneSet W 10001 1]
[sceneSet X 10000 1]
[charaScale X 1.1]
[imageSet Y back10000 1]
[charaScale Y 1.05]
[imageSet Z back10000 1]
[charaScale Z 1.05]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth B 1]
[charaDepth A 2]
[charaDepth C 3]
[charaDepth L 4]
[charaDepth K 5]
[charaDepth J 6]
[charaDepth Q 7]
[subCameraOn 4]
[charaLayer D sub #A]
[charaLayer E sub #A]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer M sub #A]
[charaLayer W sub #MASK]
[charaLayer Y sub #MASK]
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[subCameraFilter #A normal]
[subCameraFilter #A maskEdge #MASK 5 77,102,132,255 0]
[charaDepth M 1]
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[charaDepth E 4]
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[charaDepth Y 6]
[charaDepth Z 7]
[charaScale M 1.2]
[charaScale E 0.9]
[charaScale F 0.9]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0 1]
[charaFace E 0]
[charaPut E 250,-8]
[charaFadeTime E 0 0]
[charaFace F 0]
[charaPut F -250,-16]
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[charaFadein M 0 0,-300]
[charaFadein W 0 0,-200]
[charaFadein Y 0 960,-200]
[charaFadein Z 0 -960,-200]
[charaLayer N sub #B]
[charaLayer I sub #B]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask10 4 0,0,0,255]
[charaDepth N 1]
[charaDepth I 2]
[charaScale N 1.3]
[charaScale I 1.3]
[charaFace I 5]
[charaFadeinFSL I 0.1 -50,180]
[charaFadein N 0.1 300,-100]
[charaLayer O sub #C]
[charaLayer H sub #C]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask09 4 0,0,0,255]
[charaDepth O 1]
[charaDepth H 2]
[charaScale O 1.3]
[charaScale H 1.3]
[charaFace H 3]
[charaFadeinFSR H 0.1 50,180]
[charaFadein O 0.1 -300,0]
[scene 253610]
[cameraMove 0.1 0,-40 1.2]
[wt 0.5]
[cueSe SE_23 23_ade904 1.0 0.6]
[cameraMoveEase 0,0 6.5 easeOutSine 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[cueSeStop 23_ade904 5.5]
[wt 2.0]
[scene 253600 2.0]
[wt 1.0]
[effectStop bit_talk_strongwind04_cl]
[wt 3.5]
[bgm BGM_EVENT_167 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 1]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
いやー、負けた負けた![r]いいのを入れられちまったな!
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.1 0]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 2]
@アルジュナ
そう言いながらケロッとしてるように見えるのが[r]兄様の恐ろしいところですが……。
[k]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
@ラーマ
しかし事実、風は収まっているぞ。[r]我らが勝利したことに間違いはあるまい!
[k]
@ラーマ
よーし、よくやったぞ、アルジュナ。
[k]
@ラーマ
ライブラリで映画を見た限りでは、[r]共に勝利を掴んだ相棒はこうするものらしい。
[k]
@ラーマ
拳を合わせるのだ。
[k]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
@アルジュナ
……フ。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaMove A 180,0 0.7]
[charaMove B -180,0 0.7]
[wt 1.0]
[charaMoveReturn A 177,0 0.4]
[charaMoveReturn B -177,0 0.4]
[se ade274]
[seVolume ade274 0 0.6]
[wt 0.9]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
@ラーマ
もちろん相棒は余だけではない。[r]これはチームプレイであった。マスターとも!
[k]
1やったね
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaMoveScale B 1.1 0.7]
[charaMoveScale A 1.1 0.7]
[charaMove B -200,0 0.7]
[charaMove A 200,0 0.7]
[cameraMove 0.7 0,-20 1.1]
[wt 1.0]
[cameraMove 0.2 0,-20 1.11]
[se ade274]
[seVolume ade274 0 0.6]
[wt 0.2]
[cameraMove 0.2 0,-20 1.1]
[wt 0.7]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
@ラーマ
そして……
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[subRenderFadein #B 0.3 -215,-230]
[subRenderMoveEase #B -225,-200 0.8 easeOutQuart]
[subRenderFadein #C 0.3 192,-170]
[subRenderMoveEase #C 202,-200 0.8 easeOutQuart]
[wt 1.3]
[charaTalk on]
[charaTalk H]
[cameraMove 0.1 0,0 1.0]
[charaScale B 1.0]
[charaScale A 1.0]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
Hヴリトラ
……。[r]……。
[k]
[charaTalk I]
Iアルジュナ
……。[r]……。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[wt 0.5]
1野良猫同士が出会ったみたいに
2変な緊張感で睨み合っている……
[charaTalk on]
[charaTalk H]
[charaFace H 10]
Hヴリトラ
ふん。インドラの息子よ。貴様はわえのことを[r]まだ信用しきれてはおらんようじゃ。
[k]
[charaTalk I]
[charaFace I 5]
Iアルジュナ
当然だな、[#干魃:かんばつ]の邪竜よ。
[k]
[charaTalk H]
[charaFace H 3]
Hヴリトラ
しかし今回、マスターの策の[#下:もと]、[r]協力したのは事実。
[k]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
Iアルジュナ
……そうだな。
[k]
[charaTalk H]
[charaFace H 0]
Hヴリトラ
マスターの顔を立てるためにも、[r]ここは間を取って手打ちにしよう。
[k]
[charaFace H 1]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 -250,0]
[charaFace C 1]
[charaFadein C 0.1 250,0]
Hヴリトラ
……指先でどうじゃ?
[k]
[charaTalk I]
Iアルジュナ
いいだろう。
[k]
[messageOff]
[charaTalk I,B,C]
[subRenderFadeout #B 0.4]
[subRenderFadeout #C 0.4]
[wt 0.6]
[charaFadeout N 0]
[charaFadeout O 0]
[charaFadeout H 0]
[charaFadeout I 0]
[charaLayer X sub #B]
[charaLayer P sub #B]
[subCameraFilter #B through]
[charaDepth X 1]
[charaDepth P 2]
[charaScale P 1.45]
[charaPut X 0,-200]
[charaFadeTime X 0 0.5]
[charaFadein P 0 0,-385]
[charaMove B -200,0 0.7]
[charaMove C 200,0 0.7]
[wt 1.0]
[cueSe SE_21 21_ade578 0 0.4]
[subRenderFadein #B 0.5 0,0]
[blur lens 0.5 2 20]
[wt 1.7]
[charaTalk A]
@ラーマ
拳ではなく人指し指の先端同士を合わせているな。[r]まあ、何もせんよりはいいだろう。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[wt 0.5]
1それはまた別の文脈が発生してるような
2なんか古い映画で見た気がする……
[blurOff lens 0.3]
[subRenderFadeout #B 0.3]
[wt 0.4]
[charaFadeout X 0]
[wt 0.1]
[charaLayer X normal]
[se ad7]
[charaMoveEaseFSR C 400,0 0.4 easeOutCubic]
[wt 0.4]
[charaTalk on]
[charaTalk C]
[charaFace C 16]
@ヴリトラ
むむうー。はい終わり終わり![r]わえ、こっぱずかしい!
[k]
[charaTalk B]
[charaFace B 12]
@アルジュナ
こっちの台詞だが?
[k]
[messageOff]
[charaTalk B,J]
[charaScale L 1.3]
[charaScale K 1.2]
[charaScale J 1.2]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.5 50,0]
[charaFadein L 0.5 140,-300]
[charaMoveEase J 100,0 0.5 easeOutSine]
[charaMoveEase L 190,-300 0.5 easeOutSine]
[cueSe SE_25 25_ade1226]
[wt 1.0]
[cueSeStop 25_ade1226 0.5]
[charaTalk K]
[charaFace K 1]
[charaFadein K 0.4 -320,0]
[charaMoveEase K -270,0 0.5 easeOutSine]
[wt 0.5]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
Kビーマ
ははは。[r]アルジュナよ、俺は嬉しいぞ。
[k]
[charaFace K 5]
Kビーマ
いつも共に戦っているのは[r]俺たちだったからな。
[k]
[charaFace K 1]
Kビーマ
俺たち兄弟以外の奴らと協力して何かを為す[r]おまえの姿は[line 3]うむ、なんというか、いい!
[k]
Kビーマ
気持ちよくメシが食えそうな感じだ!
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaMoveReturn K -265,0 0.5]
[charaFace J 3]
[charaShake J 0.03 2 1 0.5]
[cueSe SE_24 24_ade1008 0 0.7]
[wt 0.8]
[charaMoveReturn K -265,0 0.5]
[charaShake J 0.03 2 1 0.5]
[wt 0.7]
[cueSeStop 24_ade1008 0.5]
[charaTalk on]
[charaTalk J]
Jアルジュナ
うっ、兄様、[r]人前でそのように頭をわしゃわしゃは……
[k]
[charaFace J 14]
Jアルジュナ
それに、今までだって[r]別に我々だけで戦ってきたのではありません。
[k]
Jアルジュナ
あの大戦争のときも、[r]仲間はたくさんいたでしょう。
[k]
[charaFace J 7]
Jアルジュナ
ドリシュタデュムナ、シカンディン、サーティヤキ、[r]そして、クリシュナ……。
[k]
[charaTalk K]
[charaFace K 10]
Kビーマ
へへ、イメージっつーか雰囲気の話込みだよ。[wt 0.8][charaFace K 0][r][line 3]っと?
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_167 1.5]
[messageOff]
[charaTalk off]
[se ade459]
[seVolume ade459 0 0.6]
[wt 0.8]
[charaFace J 0]
[se ade21]
[seVolume ade21 0 0.4]
[wt 0.5]
[se ade459]
[seVolume ade459 0 0.15]
[wt 1.0]
1何か落ちたね
[se ad661]
[seVolume ad661 0 0.3]
[cameraMove 0.5 0,13 1.0]
[wt 0.7]
[seStop ad661 0.5]
[cameraMove 0.5 0,0 1.0]
[wt 0.8]
[charaFadeout L 0.5]
[charaFadeout K 0.5]
[charaFadeout J 0.5]
[wt 0.8]
[charaFadein Q 0.2 0,-200]
[charaPut X 0,-200]
[charaFadeTime X 0.2 0.5]
[cueSe SE_25 25_ade1221]
[wt 1.0]
[wait touch]
[charaFadeout X 0.4]
[charaFadeout Q 0.4]
[wt 0.6]
[bgm BGM_EVENT_221 0.1]
[charaTalk on]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
俺が押し止めてた『風』の要素のカタマリ、[r]みてぇなもんだな。
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 7]
[subRenderFadein #A 0.2 0,0]
[wt 0.2]
@インドラ
まがりなりにも試練を越えたのだからな。[r]よって、おまえたちはそれを託される資格を得た。
[k]
@インドラ
それを我が宝物庫の鍵として使えば、[r]自動的に内部で空の修復に使われるだろう。
[k]
1……マシーンと大きさが違いすぎない
2このメダルでちゃんと回せるのかな……
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
大きさなんて気にすんな。[r]本質は風という概念そのものだ。
[k]
@ビーマ
一応の見た目がこうなってるってだけだからよ。
[k]
[charaFace G 3]
@ビーマ
ところで[line 3]『まがりなりにも』、[r]なんて言葉が気になったんだが。
[k]
[charaFace G 5]
@ビーマ
うちの弟たちの戦いっぷりはどうでしたかね、[r]インドラ様よ?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 7]
[subRenderFadein #A 0.2 0,0]
[wt 1.4]
[charaFaceFade D 8 0.1]
@インドラ
はっきり言ってやろう。[r]駄目だな。
[k]
@インドラ
極上などという言葉とは程遠い。[r]退屈にして不愉快。
[k]
@インドラ
[#神:オレ]を満足させる見世物ではなかった。
[k]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk A]
[charaFace A 4]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
それなりに苦労したうえで、皆で[line 3]
[k]
[charaFace A 0]
@ラーマ
サーヴァントたちだけではない、[r]マスターとも力を合わせて頑張ったのだがな。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 2]
[subRenderFadein #A 0.2 0,0]
[wt 0.2]
@インドラ
それがつまらんところだ。[r]いいか、苦労などするな。
[k]
@インドラ
[#神:オレ]は苦行者の姿など見るのも嫌いだ。
[k]
@インドラ
人間が弱いことなどわかりきっている。
[k]
@インドラ
それでも世界を救うというのであれば、[r]それに値する強さ、器の大きさを見せるがよい。
[k]
[messageOff]
[charaTalk E]
[charaFace E 5]
[charaFadeTime E 0.4 1.0]
[charaMoveEase E 125,-8 0.5 easeOutSine]
[charaMoveEase F -375,-16 0.5 easeOutSine]
[charaMoveEase D -125,0 0.5 easeOutSine]
[charaMoveEase M -125,-300 0.5 easeOutSine]
[wt 0.5]
Eヴァジュラ
インドラさまの前じゃ、[r]苦行は[#禁止:ダメ、ゼッタイ]ー!
[k]
[messageOff]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadeTime E 0.4 0]
[charaFadeTime F 0.4 1.0]
[charaMoveEase E 375,-8 0.7 easeOutSine]
[charaMoveEase F -125,-16 0.7 easeOutSine]
[charaMoveEase D 125,0 0.7 easeOutSine]
[charaMoveEase M 125,-300 0.7 easeOutSine]
[wt 0.7]
Fヴァジュラ
[#無様千万:と て も 見 苦 し い]、です。
[k]
Fヴァジュラ
そんな姿を見せるのは[r]お止めくださいますよう。
[k]
1苦労するようじゃダメ、ってことか……
2耳が痛い部分もあります……
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.2]
[charaFadeTime F 0 0]
[charaPut M 0,-300]
[charaPut D 1]
[charaPut E 250,-8]
[charaPut F -250,-16]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
@ヴリトラ
気にするなマスター。[r]ヤツは何もわかっておらん!
[k]
@ヴリトラ
むしろわえはもうちょっと協力を渋って[r]おまえたちに困難を与えるべきじゃったかとすら思う!
[k]
[charaFace C 4]
@ヴリトラ
まったく。泥水を[#啜:すす]り……絶望の中に足掻き……[r]情けなく逃げ出し、迷い、その先に……
[k]
[charaFace C 6]
@ヴリトラ
ドカーンと来る![r]そこが一番美味しいところじゃというのに!
[k]
[charaFace C 8]
@ヴリトラ
……いかん、ヨダレが。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
[charaPut X 0,-200]
[charaFadeTime X 0.2 0.5]
@ラーマ
(そういう意味でも対照的な関係なのだろうか……)
[k]
[charaFadeout X 0.2]
[charaFadeout A 0.2]
[wt 0.2]
[bgmStop BGM_EVENT_221 1.8]
[charaTalk G]
[charaFace G 8]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
うん?[r]うーん……?
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
拳を握ったり開いたりして、[r]どうかしましたか?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_MIZUGI_2024_1 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 9]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
いや。試練が終わって、[r]てっきりお役御免かと思ってたが。
[k]
@ビーマ
まだ微妙にこの特異点の『風』と接続されてるな。[r]もう何戦かくらいはいけそうだぜ。
[k]
[charaFace G 0]
@ビーマ
そうだなあ……次の要素を解放する手伝いくらいは[r]できんじゃねえか?
[k]
1それはとっても助かります
2意外に珍しいパターンかも
@ビーマ
俺がもともとは[r]カルデアのサーヴァントだからか?
[k]
@ビーマ
無論、インドラ様に召喚されて守護者になったことで[r]いろんなとこがズレちまってるだろうから、
[k]
@ビーマ
いずれはカルデアに戻らねえとならんだろうが。
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
では次はビーマと共に試練に挑めるのだな。[r]それは楽ができそうだ。
[k]
[charaFace A 0]
@ラーマ
……インドラ神よ、[r]この流れは想定済みだったか?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 5]
[subRenderFadein #A 0.2 0,0]
[wt 0.2]
@インドラ
それは極上の愚問だな、ハハハ!
[k]
@インドラ
[#何時:い つ][#如何:い か]なる時も、[r]全ては[#神:オレ]の[#掌:てのひら]の上。
[k]
@インドラ
余興としてはなかなかだろう、[r]楽しむがいい!
[k]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk A]
[charaFace A 4]
[charaFadein A 0.1 1]
[charaPut X 0,-200]
[charaFadeTime X 0.2 0.5]
@ラーマ
(本当にそうなのかアドリブで誤魔化してるだけなのか[r] 全然わからんのだよな……)
[k]
@ラーマ
(……いや、思い返せばヴィシュヌも[r] 似たようなところがある。神とはそういうものか……)
[k]
[charaFadeout X 0.2]
[charaFadeout A 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk C]
[charaFace C 5]
[charaFadein C 0.1 1]
@ヴリトラ
とにかく、これでわえの力の解放が一歩近付いた。[r]この調子じゃ。
[k]
@ヴリトラ
引き続き空の砕片を集めながら、[r]次の試練の場所に向かおうではないか。きひひー!
[k]
[messageOff]
[wt 0.5]
[fadeout black 2.0]
[bgmStop BGM_MIZUGI_2024_1 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]