fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400021550.txt
2025-01-23 02:16:03 +00:00

807 lines
15 KiB
Plaintext
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04-00-02-15-5-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098270210 1 카마]
[charaSet B 1098269520 1 라이놀]
[charaSet C 1098270000 1 시온]
[charaSet D 1098267010 1 칼리]
[charaSet E 1098271300 1 케르베로스]
[charaSet F 1098271300 1 케르베로스(연출용)]
[sceneSet H 189602 1]
[charaScale H 1.2]
[charaSet I 1098269520 1 라이놀(연출용)]
[sceneSet J 189602 1]
[charaScale J 1.2]
[sceneSet K 189602 1]
[charaScale K 1.2]
[imageSet O cut466_rro_mask 1]
[imageSet R back10000 1 1]
[charaScale R 1.3]
[charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet T 98115000 1 이펙트용 더미]
[subCameraOn 1]
[charaLayer T sub #A]
[charaLayer I sub #A]
[charaLayer H sub #A]
[subCameraFilter #A through]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth H 1]
[charaDepth I 2]
[charaDepth T 3]
[charaScale T 1.2]
[charaScale I 1.2]
[charaScale H 1.4]
[charaPut T -50,0]
[charaEffect T bit_talk_10_LowLevel_depth]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 -50,0]
[charaFadein H 0.1 -50,-270]
[charaPut O 2000,2500]
[charaEffectEdgeBlur O FFFFFF FFFFFF 5 1.5]
[scene 189602]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[se ad39]
[effect bit_talk_noble_light]
[effect bit_talk_under_light]
[bgm BGM_EVENT_38 0.1]
[wt 3.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.4 1]
[wt 0.4]
@카마
이것은…… 형식은 ‘허수’.[r]그렇다면, 저도, 열 수 있겠네요.
[k]
[charaFace A 4]
@카마
설령 함정이라도[r]이 이상 사태가 나빠지진 않겠죠.
[k]
[charaFace A 0]
@카마
하여튼 [#껍데기:패키지]를 오픈, 하면.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.3]
[se adm20]
[fadeout white 0.8]
[wait fade]
[effectDestroy bit_talk_noble_light]
[effectDestroy bit_talk_under_light]
[charaScale O 0.8]
[charaTalk O]
[charaFace O 0]
[charaFadein O 0.1 0,-125]
[wt 1.6]
[fadein white 1.0]
[wait fade]
[wt 1.4]
?1: 이것은……
?2: 라이더의, 가면……?!
?!
[charaFadeout O 0.1]
[wt 0.05]
[charaPut O 2000,2500]
[wt 0.05]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@카마
그 형태로 압축된 무언가, 네요.[wt 0.9][charaFace A 5][r]어머나 추가 데이터.
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_38 1.5]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.3]
[se ade357]
[wt 1.0]
[seStop ade357 0.1]
[wt 0.4]
[se ad1]
[charaPut S 1]
[charaEffect S bit_talk_10_LowLevel]
[wt 1.8]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.4 1]
[wt 1.5]
[bgm BGM_KYOSU_1 0.1]
@라이놀
아~
[k]
[charaFace B 9]
@라이놀
막상 해보니까 꽤 부끄러운데, 이거.[r]뭐 됐어. 이미 나의 본체는 없을 테니까.
[k]
[charaFace B 1]
@라이놀
이것은[line 3] 이른바,[r]다잉 메시지라는 거야.
[k]
@라이놀
내가 죽을 때, 누군지도 모를 녀석에게 당하는[r]마지막 순간에 이 데이터를 새겼지.
[k]
?1: …………!
?!
[charaFace B 9]
@라이놀
이유는…… 그렇군. 나는 본래[r]미래를 관측하고 그걸 대비하는 게 취미였어.
[k]
@라이놀
그러니까 이것저것 조사하다…… 대충 알게 되었지.
[k]
[charaFace B 3]
@라이놀
미래에, 이 세계는 통째로 ‘시스템’이 돼.[r]되려고 하고 있지.
[k]
@라이놀
아무리 그래도 자세히는 모르지만,[r]나는 딱히 미래를 예지한 게 아니야.
[k]
[charaFace B 1]
@라이놀
이것도 각 토지에 연결해 둔 포켓이,[r]회전 뒤에 ‘외곽으로’ 튕겨 날아가길래 추측한 것일 뿐이야.
[k]
[charaFace B 5]
@라이놀
참고로 종합 총괄 AI는 자세한 이야기를 하지 않았겠지만,[r]1회전이 아니었거든.
[k]
@라이놀
아마 수만 번은 회전했을 테지. 너무 빨라서[r]1회전밖에 하지 않은 듯이 느껴질 뿐이야.
[k]
[charaFace B 0]
@라이놀
하여튼, 그만큼 회전시킬 이유는 무엇인가?[r]라고 고민하고 나는 결론을 냈어.
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[subRenderFadein #A 1.0 0,0]
[charaMove T 50,0 50.0]
[charaMove I 50,0 50.0]
[charaMove H 50,-270 75.0]
[wt 1.2]
@라이놀
그 시스템이 사용하는 건,[r]개념적인 ‘회전’과 ‘원심력’이라고.
[k]
[charaFace I 8]
@라이놀
그것이 무엇을 의미하는지, 어쩌면 나보다도[r]미래의 너희들 쪽이 더 잘 알고 있을지도 모르겠군.
[k]
@라이놀
그래서[line 3] ‘끝나려는 순간의 나’는[r]이렇게 생각했던 거야.
[k]
[charaFace I 1]
@라이놀
낭비할 정도라면, 나라는 힘도 미래에 남겨둬야겠다고 말이지.
[k]
[charaFace I 0]
@라이놀
무엇에 어떻게 사용할지는 몰라.[r]하지만, 없는 것보다는 있는 게 낫겠지.
[k]
@라이놀
그로 인해 뭔가가 바뀔지도 몰라.
[k]
[charaFace I 10]
@라이놀
그러니 나는 허수 포켓을 이용해서,
[k]
@라이놀
라이더의 보구와 엮은 여분의 라니먼트를[r]전부 여기에 보내뒀어.
[k]
[charaFace I 9]
@라이놀
내가 죽은 뒤에 세계가 다시 회전할지도 모르니까,[r]좌표의 선택기는 [#여기]밖에 없었거든.
[k]
@라이놀
가장 회전과 원심력의 영향을 받지 않는 세계의 중심[line 3][r]이 교회가 있는 위치에.
[k]
[charaFace I 0]
@라이놀
나는 미래로 이어진 이야기를 보고 싶을 뿐이었지만,[r]아무래도 직접 보지는 못할 모양이야. 그러니까 맡기겠어.
[k]
[charaFace B 1]
[charaFace I 1]
@라이놀
비자금이라는 거다, 마음껏 사용해라. 그럼 이만.
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 1.0]
[wt 1.0]
[charaPut T 2000,2500]
[charaEffectDestroy T bit_talk_10_LowLevel_depth]
[charaFadeout I 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[subCameraOff]
[charaLayer T normal]
[charaLayer I normal]
[charaLayer H normal]
[charaScale T 1.0]
[charaScale I 1.0]
[charaScale H 1.0]
[wt 0.6]
[charaTalk on]
[charaFace B 7]
@라이놀
……잠깐, 나 이외에 허수 포켓을[r]열 수 있는 녀석이 있나?
[k]
[charaFace B 9]
@라이놀
뭐 됐나, 어떻게든 되겠지.
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_KYOSU_1 1.5]
[wt 0.5]
[se ad1]
[wt 0.05]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2500]
[charaEffectStop S bit_talk_10_LowLevel]
[wt 1.7]
[bgm BGM_MAP_89 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@카마
아아. 이것은…… 그 마스터가 라이더의 보구로[r]거대 준마에게 대마술을 쐈을 때의 그.
[k]
@카마
AI들에게 활성화시키도록 한 라니먼트의, 여분,[r]같은 건가요?
[k]
?1: 여분이라고 부르기에는 너무 많은 것 같은데……!
?!
[charaFace A 2]
@카마
죽을 때 남겨둔 선물이니까,[r]그 이외에도 덤으로 찔러넣어준 거겠지요.
[k]
@카마
하여간[line 3] 후후후.[r]행운이네요. 이것을 사용하면 가능할 것 같아요.
[k]
@카마
칼리를, 막을 수 있을 거예요.[r]딱 좋아요.
[k]
?1: 진짜?!
?!
[charaFace A 0]
@카마
하지만, 아직 문제가 두 개 정도 있네요.
[k]
[charaFace A 4]
@카마
하나는 뭐 사소한 일이고[r]나중 이야기니까 생각하지 않아도 되지만,
[k]
@카마
다른 하나가 의외로 중요하네요.
[k]
[charaFace A 0]
@카마
[line 3]시간이 필요해요.
[k]
@카마
이 리소스는 압축 파일 같은 거라서[r]완전하게 풀어서 받아가려면
[k]
@카마
조금 해동 시간이 걸려요.
[k]
?1: 알았어
?2: 어떻게든, 할게
?!
[charaFace A 3]
@카마
바보세요?[r]쉽게 말하지 말아 주세요.
[k]
@카마
상대는 파괴와 살육의 여신.[r]비마와 두료다나도 당했어요.
[k]
@카마
지금은 춤추는데 열중하고 있지만, 제가 작업을 시작하면[r]아무리 그래도 주의를 이쪽으로 돌리겠죠.
[k]
[charaFace A 7]
@카마
당신은 그냥 마스터인데,[r]작업하는 저를 감싸고 시간을 벌겠다니,
[k]
@카마
가능할 리가 없잖아요?
[k]
@카마
영웅병에 걸린 사람이나 자살 희망자는 노땡큐예요.[r]적당히 해주세요.
[k]
?1: 하지만, 시간을 벌면 역전할 수 있는 거잖아
?2: 그것을, 믿고 있으니까
?!
[messageOff]
[charaFace A 5]
[wt 1.0]
[charaFace A 0]
@카마
그, 그런 소리를 멋있는 표정으로 말해도[r]안 되는 거니까요.
[k]
@카마
실질적인 문제라고요.[r]더 현명하게 움직여 주세요.
[k]
[charaFace A 4]
@카마
그러네요, 딱 하나 기회가 있다면,
[k]
@카마
당한 비마와 두료다나의 회복을 기다렸다가,[r]그들을 방패로 삼는다든지[line 3]
[k]
?1: 그거야말로 시간이 없으니까……
?!
[messageOff]
[wt 0.4]
?1: 괜찮아. 실은, 시온이 비장의 수단을 넘겨줬어
?!
[messageOff]
[cueSe SE_22 22_ad1177]
[wt 0.1]
[fadeout white 0.6]
[bgm BGM_MAP_89 0.8 0.5]
[wait fade]
[charaFadeout A 0.1]
[scene 189500]
[pictureFrame cut063_cinema]
[charaDepth T 9]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_sepia01_depth_fs]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 0,-50]
[wt 0.7]
[fadein white 0.6]
[wait fade]
[wt 0.2]
@시온
그러고 보니 [%1] [&군:씨].
[k]
@시온
이 틈에 저희가 목적지로 가는데 이용하던 이 컴퍼스……
[k]
[charaFace C 8]
@시온
메두사에게 받은[r]이 개념적인 ‘눈’에 관해서 이야기 해둘게요.
[k]
@시온
정확하게는 그 여자가 말한 덤에 관한 거예요.
[k]
?1: 결국 덤이란 게 뭐였어?
?!
[charaFace C 10]
@시온
지독히 도전적이네요.[r]결론부터 이야기하자면……
[k]
@시온
그 여자가 지닌 보구의 힘이[r]이 눈에는 포함되어 있습니다.
[k]
[charaFace C 8]
@시온
즉, 괴물의 아버지 [#크리사오르:황금검]가 지닌,[r][#마물의 소환 기능]입니다. 한정적이지만요.
[k]
?1: …………!
?!
@시온
소환이라는 행위에 익숙한 당신이라면,[r]상성은 나쁘지 않겠지요.
[k]
@시온
모처럼이니[r]길을 걸으며 조정해둘 생각입니다.
[k]
[charaFace C 10]
@시온
당신에게 마술예장처럼 작동하도록……
[k]
@시온
라니먼트를 주입하면[r]당신의 손에 의해 몇 번 정도는 소환 기능이 작동하도록.
[k]
[charaFace C 2]
@시온
하지만, 남용은 금물입니다.
[k]
@시온
예장화했다고 해도, 사람이 영령의 보구와 접속했는데[r]아무렇지 않을 리가 없으니까요.
[k]
@시온
이것은 일회용의 위험한 소환 예장,[r]섣불리 사용하면 자신에게도 해가 되는 폭탄 같은 것.
[k]
[charaFace C 8]
@시온
도저히 어쩔 수 없을 때의 비장의 수단으로서[r]생각해 주세요[line 3]
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_MAP_89 2.0]
[cueSe SE_22 22_ad1177]
[wt 0.1]
[fadeout white 0.6]
[wait fade]
[charaFadeout C 0.1]
[charaPut T 2000,2500]
[charaEffectStop T bit_sepia01_depth_fs]
[scene 189602]
[pictureFrame]
[charaTalk A]
[charaFace A 4]
[charaFadein A 0.1 1]
[wt 0.7]
[fadein white 0.6]
[wait fade]
[wt 0.4]
?1: 하지만, 지금은, 딱 좋아……
?!
[messageOff]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.5 1.0]
[wait wipe]
[charaFadeout A 0.1]
[charaPut E 2000,2500]
[charaEffectEdgeBlur E FFFDBF FFFDBF 4 1.5]
[charaScale J 1.01]
[charaFadein J 0.1 0,-200]
[wt 0.6]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.5 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.5]
[subCameraOn 1]
[charaLayer D sub #A]
[charaLayer K sub #A]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask10 4 0,0,0,255]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth J 1]
[charaDepth D 2]
[charaDepth E 3]
[charaDepth K 1]
[charaDepth D 2]
[charaScale D 1.2]
[charaScale K 1.2]
[charaFace D 26]
[charaFadeinFSL D 0.1 0,250]
[charaFadein K 0.1 450,15]
[se ad984]
[subRenderFadeinFSL #A 0.4 -400,-250]
[subRenderMoveFSL #A -300,-250 0.4]
[wt 0.8]
[wt 1.0]
[bgm BGM_MAP_58 0.1]
?1: [line 3][#괴물의 황금 검:크리사오르]!
?!
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[wt 0.1]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[wt 0.1]
[subCameraOff]
[charaLayer D normal]
[charaLayer K normal]
[charaScale D 1.0]
[charaScale K 1.0]
[fowardEffect bit_talk_gold_slash_02 0,0 H]
[wt 0.1]
[cueSe Battle bac337]
[wt 0.5]
[cueSeStop bac337 0.2]
[wt 0.4]
[cueSe SE_23 23_ad1295]
[wt 0.2]
[fowardEffect bit_talk_gold_smoke]
[wt 5.0]
[cueSeStop 23_ad1295 1.5]
[wt 0.5]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
[wt 0.3]
[cueSe SE_23 23_ad1312]
[wt 0.2]
[fowardEffectStop bit_talk_gold_smoke]
[wt 2.2]
[charaEffectEdgeBlurStop E]
[wt 1.5]
[subCameraOn 1]
[charaLayer H sub #A]
[charaLayer F sub #A]
[subCameraFilter #A through]
[subRenderScale #A 1.02]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth H 1]
[charaDepth F 2]
[charaFadein H 0.1 0,-200]
[charaFadein F 0.1 0,-1]
[wt 1.0]
[subRenderFadein #A 0.4 0,0]
[blur lens 0.1 4 4]
[se ad231]
[wt 0.5]
[subRenderFadeout #A 0.5]
[blurOff lens 1.0]
[wt 0.5]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 1.2]
[charaMoveScale E 1.3 1.6]
[charaMoveScale J 1.25 1.6]
[charaMove E 200,85 1.6]
[charaMove J 150,-235 1.6]
[charaFadeout E 0.8]
[wt 0.8]
[charaScale D 0.9]
[charaTalk D]
[charaFace D 6]
[charaFadein D 0.8 -75,-30]
[charaMove D 1 0.8]
[charaMoveScale D 1.0 0.8]
[wt 1.8]
@칼리
……?[wt 0.6][charaFace D 7][messageShake 0.04 4 3 0.4] 하, 하핫! 냄새가 난다![wt 0.6][r]그것은 [#여신:나]이 살육하는, 마성의 냄새다!
[k]
[messageOff]
[se ad678]
[se ad1006]
[blur motion 0.25 4 200 0.65 0.65 0.07 200]
[charaMoveScale D 1.1 0.25]
[charaMove D 30,15 0.25]
[charaFadeout D 0.25]
[wt 0.25]
[blurOff motion 0.1]
[wt 0.65]
[wipeout rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0]
[cueSeStop bac1038 0.6]
[cueSeStop bac1037 0.6]
[wait wipe]
[charaFadeout J 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
[wt 0.5]
[wipein rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.2]
[bgm BGM_MAP_58 0.5 0.7]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth R 4]
[charaDepth A 5]
[charaPut R 1]
[charaFadeTime R 0.2 0.5]
[charaTalk on]
@카마
(그런가. 메두사의 괴물도 ‘마성’[line 3])
[k]
@카마
(칼라의 존재 의의로서 규정된[r] “멸해야 하는 존재”!)
[k]
@카마
(그렇다면 칼리도 무시는 하지 않을지도 몰라.[r] 방패나 시간 벌기로 사용할 수 있을지도……!)
[k]
[charaFadeout R 0.2]
[bgm BGM_MAP_58 0.5 1.0]
[charaFace A 6]
@카마
읏, 아아 진짜! 어쩔 수 없으니까 작업을 시작하겠지만,[r]절대 무리는 하지 말아 주세요, 마스터 씨!
[k]
[messageOff]
[wt 0.65]
[fadeout black 1.2]
[bgmStop BGM_MAP_58 1.2]
[wait fade]
[charaFadeout A 0.1]
[scene 10000]
[wt 0.15]
[fadein black 0.4]
[wait fade]
[masterBranch _Male _Female]
[label _Male]
[criMovie talk_mov178 bgmPlay false]
[wt 46.0]
[branch _branchEnd]
[label _Female]
[criMovie talk_mov179 bgmPlay false]
[wt 46.0]
[branch _branchEnd]
[label _branchEnd]
[skip false]
[wt 1.0]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]