fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400020830.txt
2025-01-07 02:16:03 +00:00

718 lines
14 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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04-00-02-08-3-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098268910 1 사쿠라]
[charaSet B 7046001 1 두료다나]
[charaSet C 1098267100 1 메두사]
[charaSet D 1098270000 1 시온]
[charaSet E 6037001 1 카마]
[charaSet F 1098269900 1 마키리]
[charaSet G 1098269700 1 푸른 수염]
[charaSet H 1098269700 1 푸른 수염2]
[charaScale H 1.2]
[charaSet I 1098271200 1 각인충1]
[charaSet J 1098271200 1 각인충2]
[charaSet K 1098271020 1 강화 준마1]
[charaSet L 1098271020 1 강화 준마2]
[charaSet M 1098271100 1 벌레 영령1]
[charaSet N 1098271100 1 벌레 영령2]
[sceneSet O 10000 1]
[charaScale O 1.05]
[sceneSet P 190400 1]
[charaScale P 1.2]
[sceneSet Q 191600 1]
[charaScale Q 1.01]
[sceneSet R 190400 1]
[sceneSet S 190400 1]
[charaSet T 98115000 1 이펙트용1]
[scene 190400]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[wt 0.1]
[fadein black 1.5]
[bgm BGM_MAP_67 0.1]
[wait fade]
[charaTalk E]
[charaFace E 14]
[charaFadein E 0.1 1]
@카마
이름은 똑같은데,[r]꽤 쪼글쪼글해졌네요?
[k]
@카마
어떻게 된 거죠?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]
@마키리
크카카. 권한을 제대로 빼앗기지 않은 마스터는[r]재이용된다…… 는 모양이더구먼.
[k]
@마키리
그때도 랜더마이저가 부분적으로 작동했는지,[r]지금까지의 내가 아닌 나로 다시 태어난 모양이야.
[k]
@마키리
더군다나 캐스터의 영핵이 부숴지는 것도[r]확인하지 않았었잖나?
[k]
[charaFace F 2]
@마키리
어설프구나, 어설퍼. 빈사 상태라고 해도[r]일단 살아 남기만 했다면,
[k]
@마키리
이렇게 다시 이용될 수 있는 법인데.[r]애초에 [#정신:마음] 따위 불필요한 자들이 아니었더냐?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[se ad60]
[seStop ad60 0.5]
[charaTalk G]
[charaFace G 2]
[charaFadein G 0.4 20,0]
[charaMove G 1 0.5]
[charaShake G 0.03 3 3 0.5]
[wt 1.5]
?1: 캐스터도……!
?!
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 10]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
검색[line 3] 상기[line 3] 히트.
[k]
[charaFace D 6]
@시온
감독관인 라니=Ⅻ는[r]‘캐스터 측 마스터의 기능 정지’라고 발언했습니다.
[k]
@시온
‘초거대 준마의 소멸은 확인되었다’라고도요.
[k]
@시온
그러나 [#캐스터 그 자체가 어찌 되었는지]는[r]확실하게 말하지 않았습니다. 우리가 멋대로 그렇게 판단했을 뿐입니다.
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 9]
[charaFadein B 0.1 1]
@두료다나
뭐라고?![r]완전 사기꾼이잖아, 그 여자!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_MAP_67 0.5 0.7]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth O 1]
[charaDepth D 2]
[charaTalk D]
[charaFace D 8]
[charaFadein D 0.1 1]
[charaPut O 0,-200]
[charaFadeTime O 0.2 0.5]
@시온
([#정확하면서도 불충분한 정보]를[line 3])
[k]
@시온
(의도적으로 그렇게 전달한 것인지, 시스템적으로[r] 그런 식으로 전달할 수밖에 없었는지)
[k]
@시온
(어느 쪽이냐에 따라, 이야기가 달라질 것 같습니다만……)
[k]
[bgm BGM_MAP_67 0.5 1.0]
[charaFadeout O 0.2]
[charaFadeout D 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk E]
[charaFace E 1]
[charaFadein E 0.1 1]
@카마
어라라? 하지만 저 캐스터 씨,[r]뭔가 모습이 이상하지 않나요?
[k]
@카마
빈사 상태였다고 했으니까 당연할지도 모르지만요.
[k]
@카마
그런 비실비실한 상태로 리밴지 매치에서[r]승리할 수 있을 줄 알았나요?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]
@마키리
크크. 재기동한 나는[r]새로운 능력에 눈을 뜬 모양이더군.
[k]
[bgmStop BGM_MAP_67 1.2]
@마키리
지난번의 나와 비슷한 수준이라고 생각하면 안 될 게다.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk off]
[cueSe SE_23 23_ad1289]
[charaFace I 0]
[charaFace J 0]
[charaFadeinFSL I 0.4 0]
[wt 0.2]
[charaFadeinFSR J 0.4 2]
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_126 0.1]
[cueSeStop 23_ad1289 1.0]
[wt 1.0]
?1: 벌레……!
?!
[charaFadeout I 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk on]
[charaTalk D]
[charaFace D 8]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
조심해 주세요.
[k]
@시온
라니먼트를 이용한 [#가상술식:코드]은[r]바깥 세계의 마술과 동등합니다.
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]
@마키리
크크, 크카카.[r][#미안미안:좋아좋아], 이번에는 내 머릿속이 맑구나.
[k]
@마키리
이래서야 적당히 봐줄 수도 없겠어.
[k]
@마키리
지난번의 나도 좀 더 손쓸 방법이[r]얼마든지 있었을 터인데.
[k]
@마키리
예를 들자면, 이렇게 캐스터의 사역마에[r]벌레를 융합해 본다던가.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.2]
[blur lens 0.5 2 20]
[subCameraOn 2]
[charaLayer R sub #A]
[charaLayer K sub #A]
[charaLayer L sub #A]
[charaLayer S sub #B]
[charaLayer M sub #B]
[charaLayer N sub #B]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth R 1]
[charaDepth K 2]
[charaDepth L 3]
[charaDepth S 1]
[charaDepth M 2]
[charaDepth N 3]
[charaScale R 1.01]
[charaScale S 1.01]
[charaFadein R 0.1 0,200]
[charaFadein S 0.1 0,200]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask08 4 0,0,0,255 0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask08 4 0,0,0,255 0]
[wt 0.1]
[subRenderFadein #A 0.4 -100,-330]
[subRenderMove #A 0,-330 0.3]
[wt 0.3]
[cueSe Servants_2500700 m41410 0 0.6]
[charaFace K 0]
[charaFace L 0]
[charaFadein K 0.4 226,320]
[charaMove K 256,320 0.4]
[wt 0.2]
[cueSeStop m41410 1.0]
[charaFadein L 0.4 -286,320]
[charaMove L -256,320 0.4]
[wt 2.0]
[blurOff lens 0.5]
[subRenderFadeout #A 0.4]
[wt 0.6]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]
@마키리
혹은, 버그처럼 이 세계를 활보하는[r]힘 있는 구조체의 자투리에 기생시켜서 조종하는 것도 좋고……
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.2]
[blur lens 0.5 2 20]
[subRenderFadein #B 0.4 100,-330]
[subRenderMove #B 0,-330 0.3]
[wt 0.3]
[cueSe SE_22 22_ad1169 0.3 0.7]
[charaFace M 0]
[charaFace N 0]
[charaFadein M 0.4 -226,250]
[charaMove M -256,250 0.4]
[wt 0.2]
[charaFadein N 0.4 286,250]
[charaMove N 256,250 0.4]
[wt 0.4]
[cueSeStop 22_ad1169 1.0]
[wt 1.6]
[blurOff lens 0.5]
[subRenderFadeout #B 0.4]
[wt 0.4]
[charaFadeout R 0.1]
[charaFadeout S 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout L 0.1]
[charaFadeout M 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[wt 0.2]
[charaLayer R normal]
[charaLayer K normal]
[charaLayer L normal]
[charaLayer S normal]
[charaLayer M normal]
[charaLayer N normal]
[subCameraOff]
[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk D]
[charaFace D 6]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
그렇군요. 기존보다 강화된 건[r]그 무시무시한 [#술식:코드] 탓이었나요.
[k]
@시온
기능성과 아름다움, 무대에서의 인상 모두 낙제점.[r]제 아버지처럼 말하자면 올 컷급의 0점입니다.
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]
@마키리
하하하하! 아름다움 따위 아무래도 좋아.
[k]
@마키리
지난번의 나는 너무 아꼈었지.
[k]
@마키리
고매한 이상에 구애되어,[r]정의라고 하는 단편을 미처 다 버리지 못하고,
[k]
@마키리
우아하게 이긴다는 젊은 허영을[r]만족시키려고 했다. 그것이 패인인 게야.
[k]
[charaFace F 0]
@마키리
나는 다르다.
[k]
@마키리
먼 이상이 아니라,[r]현실에서 쟁취해야 할 승리를 위해서,
[k]
@마키리
설령 추하더라도 모든 것을 바쳐야할 때가[r]있다는 걸 잘 알고 있지.
[k]
@마키리
특히 이렇게,[r]써먹어야 할 장난감이 이미 망가져가고 있을 때에는[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth D 1]
[charaDepth P 2]
[charaDepth H 3]
[charaFace H 2]
[charaFadein H 1.5 1]
[charaFadein P 1.5 0,-300]
[charaMove P 0,-350 1.5]
[charaMoveScale H 1.3 1.5]
[charaMoveScale P 1.3 1.5]
[wt 2.0]
[cueSe SE_23 23_ad1287 0 0.5]
[charaFaceFade H 1 0.2]
[charaShake H 0.03 2 2 0.5]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFace D 6]
[charaFadein D 0.1 1]
[wt 1.5]
[cueSeStop 23_ad1287 0.5]
@푸른 수염
끄으…… 어억……!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout P 0.5]
[charaFadeout H 0.5]
[wt 0.7]
[charaSet H 1098269920 1 마키리_실루엣용]
[charaSet I 1098269700 1 푸른 수염_실루엣용]
[charaFilter I silhouette 00000080]
[charaSet J 1098269710 1 푸른 수염_변형1]
[charaSet K 1098269720 1 푸른 수염_변형2]
[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk D]
[charaFace D 4]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
설마, 자신의 서번트 안에도 벌레를!
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]
@마키리
충분한 알맹이가 없으니 어쩔 수 없지 않나?
[k]
[charaFace F 2]
@마키리
그리고…… 그래, 나는 아끼는 타입이 아니야.[r]여기가 승부처인 게지.
[k]
@마키리
[#영주를 통해 명한다]!
[k]
[messageOff]
[cueSe Battle bas16]
[effect bit_talk_CommandMantra_mkz]
[wt 1.6]
[charaCrossFade F 1098269910 2 0.4]
[wait charaCrossFade F]
[charaFace F 1]
@마키리
그 힘을 연료로 삼아서 그 몸을 채우고,[r]지금 다시 비밀의 문을 열어라.
[k]
@마키리
그리고 서로 잡아먹고 팽창하라,[r]나의 벌레들이여, 무진의 금기들이여!
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_126 1.5]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth H 1]
[charaDepth I 1]
[charaDepth J 2]
[charaDepth K 3]
[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.4 1]
[wt 0.5]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 1.0]
[cueSe Battle ba6]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_talk_atomization_gra]
[charaSpecialEffect H enemyErasure 0,0 1.5]
[wt 3.0]
[bgm BGM_BATTLE_33 0.1]
[charaFace G 1]
[charaFadein G 0.1 1]
[wt 1.0]
[cueSe SE_23 23_ad1288]
[charaFace I 1]
[charaFadein I 0.4 1]
[wt 0.5]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 1.0]
[se ad466]
[seVolume ad466 0 0.7]
[flashin once 0.1 0.2 FF000080 FF000000]
[wt 0.1]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.1 1]
[wt 0.1]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 1.3]
[se ad191]
[se ad342]
[seVolume ad342 0 0.7]
[flashin once 0.1 0.2 FF000080 FF000000]
[wt 0.1]
[charaFace K 0]
[charaFadein K 0.1 1]
[wt 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
[wt 1.3]
[charaFadeout K 0.3]
[wt 0.5]
[shake 0.05 2 2 0]
[cueSe SE_23 23_ad1294 2.0 1.0]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[seVolume ade393 2.0 0.7]
[fadeMove black 2.0 0.3]
[wt 3.0]
[charaTalk on]
[charaTalk B]
[charaFace B 9]
[charaFadein B 0.1 1]
@두료다나
어이어이…… 또 저거냐.
[k]
[messageOff]
[fadeMove black 1.0 1.0]
[seStop ade393 1.0]
[cueSeStop 23_ad1288 1.0]
[cueSeStop 23_ad1294 1.0]
[wt 1.0]
[scene 10000]
[shakeStop]
[charaFadeout B 0.1]
[charaPut T -1100,0]
[charaDepth T 1]
[charaEffect T bit_talk_raniment03]
[wt 1.0]
[fadeMove black 1.0 0]
[wt 0.1]
[criMovie talk_mov172 bgmPlay false]
[wt 38.0]
[overlayFadein Q 1.0 0,-200]
[wt 2.0]
[scene 190400]
[subCameraOn 1]
[charaLayer O sub #A]
[charaLayer F sub #A]
[charaDepth O 1]
[charaDepth F 2]
[charaTalk F]
[charaFace F 4]
[charaFadein O 0.1 -200,0]
[charaFadein F 0.1 -460,270]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask12 4 255,255,255,255 0]
[wt 0.1]
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 95,200]
[subRenderMoveFSSideL #A 95,-200 0.3]
[wt 0.5]
@마키리
크크크, 크카카카카카……
[k]
@마키리
캐스터와 그 보구, 그리고 나 자신을[r]벌레로 연결한 이 녀석은, 이전보다도 훨씬 자유롭게 움직일 거다.
[k]
@마키리
내가 여기 있기에[r]마스터를 노릴 수 있는 약점도 없지……!
[k]
[cueSe SE_23 23_ad1304 0 0]
[charaFace C 2]
[charaFadein C 0.1 1]
@마키리
이것은 무적의 서번트인 게다.[r]자, 내 진리를 위한 양식이 되어라!
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[subRenderFadeout #A 0.5]
[charaFadeout Q 0.5]
[wt 0.7]
[cueSeVolume 23_ad1304 0.7 0.8]
[charaTalk on]
[charaTalk C]
[charaMove T 0,0 0.9]
[wt 0.7]
[cueSeStop 23_ad1304 1.2]
[cueSe SE_23 23_ad1306 0 0.8]
[charaEffectStop T bit_talk_raniment03]
[wt 0.2]
[charaFace C 16]
[wt 2.5]
[se ad574]
[fadeout white 0.7]
[wait fade]
[charaFadeout O 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[charaLayer O normal]
[charaLayer F normal]
[subCameraOff]
[charaPut T 2000,2000]
[charaChange C 1098267120 16 normal 0.1]
[wt 1.0]
[seStop ad744 2.0]
[fadein white 2.0]
[wait fade]
@메두사
사쿠라!
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaDepth P 1]
[charaDepth A 2]
[charaScale P 1.2]
[charaScale A 1.2]
[charaFace A 14]
[charaFadein P 0.8 70,-300]
[charaFadein A 0.8 -50,-50]
[charaMove P 120,-300 0.8]
[charaMove A 0,-50 0.8]
[wt 1.0]
@사쿠라
라니먼트를, 줄게. 세이버.[r]그러니까, 미안해, 부탁해[line 3]
[k]
@사쿠라
나의 보금자리를, 지켜줘[line 3]!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout P 0.5]
[charaFadeout A 0.5]
[wt 0.5]
[cameraMove 0.7 0,-20 1.1]
[wt 0.7]
[charaFace C 1]
[wt 1.5]
[fadeout black 0.5]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_33 0.4]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]