fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400020910.txt
2025-01-07 02:16:03 +00:00

917 lines
18 KiB
Plaintext
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04-00-02-09-1-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098270000 1 시온]
[charaSet B 1098270000 1 시온2]
[charaSet C 1098270200 1 카마]
[sceneSet D 10000 1]
[charaScale D 1.05]
[sceneSet E 10001 1]
[charaScale E 1.05]
[sceneSet F 10001 1]
[charaScale F 1.05]
[sceneSet G 190700 1]
[sceneSet H 190700 1]
[sceneSet I 190701 1]
[sceneSet J 190700 1]
[charaScale J 1.27]
[sceneSet K 191300 1]
[charaScale K 1.01]
[sceneSet L 191202 1]
[charaScale L 1.01]
[sceneSet M 191202 1]
[charaScale M 1.3]
[charaSet N 98115000 1 이펙트용]
[scene 10000]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_156 0.1]
???
알겠습니까?[r][#당신이], [#누구인지]?
[k]
얼마 전.[r]그런 질문을 한 자가 있는 것 같은 기분이 든다.
[k]
[messageOff]
[charaTalk C]
[charaFace C 14]
[charaFadein C 0.4 1]
[wt 0.4]
@카마
아니요, 모르겠는데요?[r]아니 그보다는 알아봤자 의미도 없잖아요.
[k]
[charaFace C 0]
@카마
저는 저. 세상 모든 욕심에 응하는 몸을 지닌 자.[r]사랑의 신이자 타락의 마왕.
[k]
@카마
저는 저라는 하나지만,[r]이미 그 시점에서 둘일지도 모르고,
[k]
@카마
개개인을 위해 존재하는 저로 말하자면 무수히 많은 제가 있어요.
[k]
[charaFace C 1]
@카마
누구냐, 라는 질문.[r]무의미해요.
[k]
[charaTalk N]
T : ???
아니 그런 이야기가 아니라 말이지요.[r]모처럼의 기회이니 사전에 충고를……
[k]
[charaTalk C]
[charaFace C 4]
@카마
닥쳐 주실래요? 기억 따위가.
[k]
@카마
예, 이건 제가 어딘가에 치워버렸던 기억의[r]상기로 보여요.
[k]
[charaFace C 0]
@카마
어떠한 [#충격:쇼크]으로 불쑥[r]굴러나온 모양이네요?
[k]
@카마
하여간 지금까지 잊고 있었단 이야기는[r]그리 대단하지 않다는 거겠지요.
[k]
[charaFace C 5]
@카마
그것보다도, 지금입니다.
[k]
[charaFace C 6]
@카마
기회는 놓칠 수 없으니까[r]방해하지 마세요.
[k]
[charaTalk N]
T : ???
잠깐, 기다려 주세요.[r]중요한 일인데요?!
[k]
T : ???
당신히 어째서 여기 있는가 하는[line 3]
[k]
[charaTalk C]
[charaFace C 14]
@카마
예이예이, 잘 가요. 또 시간이 남으면[r]떠올려 드리지 못할 것도 없어요.
[k]
[bgm BGM_EVENT_156 1.5 0.7]
[messageOff]
[charaFadeout C 0.4]
[wt 1.5]
그래…… 중요하다면,[r]지금, 이 순간 쪽이 중요.
[k]
아아, 이 온기. 이 감촉.
[k]
내가[line 3] 원하는 것[line 3]
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_156 1.5]
[wt 1.5]
[wipeout openEye 0.5 1.0]
[wait wipe]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth E 1]
[charaDepth F 2]
[charaFadein E 0.1 -700,-200]
[charaFadein F 0.1 700,-200]
[wt 1.5]
[wipein openEye 0.6 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.4]
[wipeout openEye 0.8 1.0]
[wait wipe]
[subCameraOn 1]
[charaLayer C sub #A]
[subCameraFilter #A through]
[charaScale C 1.5]
[charaTalk C]
[charaFace C 3]
[charaFadein C 0.1 0,20]
[wt 0.2]
[wipein openEye 1.5 1.0]
[wait wipe]
[wt 1.5]
?1: (새하얘……)
?2: (주위 전부가 폭신폭신하고, 부드러워……)
?!
[bgm BGM_EVENT_145 0.1]
[subRenderFadein #A 0.4 0,0]
[wt 0.4]
@카마
우후후. 천국에 있는 거 같아~ 라고[r]생각하지 않았나요?
[k]
?1: 혹시, 죽었어……?
[charaFace C 13]
@카마
아쉽게도 죽어버렸다면,[r]이제 의지할 수 있는 건 신인 저뿐이네요.
[k]
@카마
지금 여기에서 이렇게 둘이 있다는 게 그 증명.
[k]
[charaFace C 2]
@카마
의지할 수 있는 것은 저밖에 없으니까,[r]더 매달려도 좋답니다.
[k]
@카마
아니 그보다 매달려 주세요.[r]모든 소중한 감정을 저에게만 보내 주세요.
[k]
?2: 죽지 않았지……?
[charaFace C 13]
@카마
글쎄요, 어떨까요?
[k]
[charaFace C 2]
@카마
그렇다고 하면, 이렇게 눈을 뜬 시점에서 둘만 있는 게[r]제가 당신을 지켰다는 증명이 되잖아요.
[k]
@카마
그러면 지킨 저에게[r]포상이 있어도 괜찮지 않을까요?
[k]
[charaFace C 10]
@카마
그게…… 좀 더, 마음을 담아서.[r]안아 준다든지, 머리를 쓰담쓰담한다든지……
[k]
?!
[charaFace C 11]
@카마
아아, 그것은……당신의[line 3]를[r]제가 받아들인다는 건데……
[k]
@카마
괜찮을까…… 괜찮겠지……?
[k]
[messageOff]
[charaCrossFade C 1098270200 3 0.4]
[wait charaCrossFade C]
[charaFace A 7]
[charaScale A 1.2]
[charaFadein A 0.1 -150,0]
[wt 0.1]
[se ad661]
[seVolume ad661 0 0.6]
[seStop ad661 0.8]
[charaMove C 0,40 1.0]
[charaMoveScale C 1.6 1.0]
[wt 1.5]
[bgmStop BGM_EVENT_145 1.0]
[charaTalk N]
T : ???
그런, 전개는…… 컷트!
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaMove C 100,40 1.0]
[wt 1.0]
[se ad67]
[se ade367]
[subBlur #A lens 0.1 2 20 1.0 subBlur]
[charaMove E -1450,-200 2.0]
[charaMove F 1450,-200 2.0]
[wt 2.5]
[bgm BGM_EVENT_7 0.1]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaMoveReturn A -150,-5 0.3]
@시온
……어험.[r]자, 빨리 나와 주세요.
[k]
@시온
언제까지고 그런 폐쇄된 장소에 있으면 답답하잖습니까?[r]신속하게 구조할 수 있어서 다행입니다.
[k]
[charaTalk C]
[blur lens 0.1 2 20]
[subBlurOff #A lens 0.1 normal]
[wt 0.2]
[charaCrossFade C 1098270200 16 0.2]
[wait charaCrossFade C]
@카마
……칫.
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[se ad999]
[seVolume ad999 0 0.4]
[bgmStop BGM_EVENT_7 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout C 0.1]
[blurOff lens 0.1]
[charaScale A 1.0]
[charaScale C 1.0]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[charaLayer C normal]
[subCameraOff]
[wt 1.0]
[seStop ad999 0.5]
[wt 1.5]
[fadein black 0.7]
[wait fade]
?1: 지금까지 있던 장소는……
?!
[bgm BGM_MAP_41 0.1]
[charaDepth J 1]
[charaFadein J 1.5 180,-250]
[wt 2.0]
[charaMove J 180,-150 1.5]
[wt 2.0]
[charaMove J 180,-300 2.0]
[wt 2.5]
[charaMove J 180,-250 1.0]
[subCameraOn 2]
[charaLayer G sub #A]
[charaLayer C sub #A]
[charaLayer H sub #B]
[charaLayer A sub #B]
[charaDepth G 1]
[charaDepth C 2]
[charaDepth H 1]
[charaDepth A 2]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein G 0.1 0,200]
[charaFadein C 0.1 510,230]
[charaFace A 10]
[charaFadein H 0.1 -200,0]
[charaFadein A 0.1 -500,250]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask11 4 243,58,128,255 0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0]
[wt 1.5]
[subRenderFadeinFSSideR #A 0.3 -95,200]
[subRenderMoveFSSideR #A -95,-200 0.3]
[wt 0.5]
@카마
이미 안에 있던 상태에서 눈을 떠서, 어떤 상황인지[r]저도 제대로 몰랐는데요……
[k]
@카마
흐음. 안은 푹신푹신 말랑말랑한 솜 같은 게[r]깔려 있었네요.
[k]
@카마
이 원통형 침대인지 쿠션 룸 안에[r]들어가 있었던 건가요, 저희들.
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[subRenderFadeinFSSideL #B 0.3 95,200]
[subRenderMoveFSSideL #B 95,-200 0.3]
[wt 0.5]
@시온
그러네요. 조금 물러나보면 알 수 있는데,[r]저도 바로 옆 공간에 들어가 있었습니다.
[k]
[messageOff]
[scene 190701]
[subRenderFadeout #B 0.1]
[wt 0.5]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[se ade428]
[charaMove J 0,-200 3.5]
[charaMoveScale J 1.01 3.5]
[wt 1.0]
[seStop ade428 1.0]
[charaFadeout J 1.0]
[wt 2.0]
[charaLayer G normal]
[charaLayer H normal]
[charaLayer C normal]
[charaLayer A normal]
[subCameraOff]
?1: 이렇게 잔뜩…… 이곳은?
?!
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@시온
아마도, 이 페이퍼 룸 세계의[r]‘외주’에 해당하는 장소겠지요.
[k]
@시온
성배 전쟁 중의 특별 사양인지,[r]그렇지 않으면 평소에도 이런지는 모르겠습니다만,
[k]
@시온
아무래도 외벽 전체가 이런[r]충격 흡수성능이 있는 부품으로 형성되어 있는 모양입니다.
[k]
[bgm BGM_MAP_41 0.5 0.5]
[charaDepth D 1]
[charaDepth A 2]
[charaPut D 0,-200]
[charaFadeTime D 0.2 0.5]
@시온
(이 형태에 어떠한 의미가 있는 걸까요?[r] 마치, 기둥이나…… 관 같은데……?)
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.2]
[charaFace A 10]
[bgm BGM_MAP_41 0.5 1.0]
[wt 1.0]
[charaTalk depthOn]
[charaFace A 6]
@시온
라니=Ⅻ의 통신 내용으로 판단하자면,[r]성배 전쟁의 시스템로서,
[k]
@시온
파티션 구조를 변화시키기 위해서[r]어느 단계에서 세계가 회전하도록 되어 있다.
[k]
@시온
그 여파에 의해 우리는 이렇게[r]외주부까지 튕겨 날아왔다…… 는 것이겠지요.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 21]
[charaFadein C 0.1 1]
@카마
아니 뭐가 뭔지 모르겠는데요.[r]단계? 캐스터가 죽었기 떄문이에요?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@시온
그렇습니다. 이 [#시스템・그레일워:AI 성배전쟁]는[r]필두 AI들에 의한 땅따먹기 요소도 가지고 있습니다.
[k]
@시온
서번트를 쓰러트리고 계속 이기면 여러 파티션을[r]관리하는 권한을 지니게 된다……
[k]
[charaFace A 10]
@시온
즉 여러 지배 구역을 보유하게 된다는 겁니다.
[k]
[charaFace A 2]
@시온
그걸 위해서 지배 구역 자체를 움직여서, 물리적인[r]위치 관계로서 ‘통합’했다, 는 말이겠지요.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@카마
흐~응.[r]세계의 입지 자체를 움직이다니, 참 거창하네요.
[k]
@카마
뭐 신들의 세계에서는 산이든 바다든,[r]의외로 쉽게 움직이기도 하지만요.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@시온
아유스 씨가 복사해 주신,[r]간이적인 위치 정보 프로그램을 실행시켜 보지요.
[k]
[messageOff]
[se ad15]
[wt 0.6]
[se ad1]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth K 3]
[charaFadein K 1.0 0,-200]
[wt 1.5]
[cameraMove 1.0 50,30 1.1]
[wt 2.0]
[cameraMove 1.0 -50,-30 1.1]
[wt 2.0]
[cameraHome 1.0]
[wt 1.5]
@시온
그렇군요. 분명히 중심부 이외의 입지가 변했습니다.
[k]
@시온
세계 전체가 회전해서,[r]파티션의 위치 관계가 어긋난 모양입니다.
[k]
?1: 그냥 회전만 시켜선
?2: 물리적인 위치는 바뀌지 않은 거 아냐……?
?!
[messageOff]
[charaFadeout K 0.5]
[wt 0.7]
[charaTalk depthOn]
[charaFace A 2]
@시온
지당한 질문입니다만, 이 세계는 가상 세계입니다.
[k]
@시온
예를 들자면 그때만 파티션의 두께가[r]개념적으로 제로에 가까워졌을지도 모르고,
[k]
@시온
결국 ‘그런 룰’이라고 인식할 수밖에 없겠죠.
[k]
@시온
라니먼트와, 세계를 운영하는[r]각 부 AI들의 활동과 마찬가지로요.
[k]
[charaFace A 6]
@시온
분명히 페이퍼 문은 나침반이며,[r]회전하는 기구도 갖춰져 있었습니다.
[k]
@시온
자이로 컴퍼스 같은 회전 모멘트가[r]조절에 필요하단 건,
[k]
@시온
매크로적으로 고개를 갸웃하게 됩니다만, 이 세계에서는[r]이치에 맞는 이야기일지도 모르겠습니다.
[k]
?1: 과연 그렇구나……?
?!
[charaFace A 10]
@시온
자 그리고 [#지배 에어리어:파티션]의 통합은[r]두 가지의 의미를 지니고 있습니다.
[k]
[charaFace A 6]
@시온
하나는 단순하게 승자인 라이더 진영이 라니먼트를[r]안전 확보할 수 있는 에어리어가 늘어났다는 것.
[k]
@시온
AI들의 통솔권도 이행되었으니 필연적으로 그렇게 됩니다.
[k]
@시온
그리고 또 하나는[r]“고립 지역이 사라졌다”는 것.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 18]
[charaFadein C 0.1 1]
@카마
무슨 뜻이지요?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_MAP_41 1.5]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]
@시온
반대의 상황으로 설명하죠.
[k]
[messageOff]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth L 3]
[charaDepth M 4]
[charaFadein L 1.0 0,-200]
[wt 1.0]
[bgm BGM_REQUIEM 0.1]
[wt 1.0]
[charaFadein M 1.0 100,-145]
[wt 0.5]
[subCameraOn 1]
[charaLayer I sub #A]
[charaLayer B sub #A]
[charaDepth I 1]
[charaDepth B 2]
[charaTalk B]
[charaFace B 2]
[charaFadein I 0.1 -200,0]
[charaFadein B 0.1 -500,250]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0]
[wt 0.5]
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 95,200]
[subRenderMoveFSSideL #A 95,-200 0.3]
[wt 0.5]
[charaFadeout L 0.1]
B : 시온
혹시 통합되지 않고 그대로 [#구축부:빌드]가 남아 있었다면,[r]라이더에게는 고립 지역이 될 거였습니다.
[k]
[messageOff]
[charaMove M -100,-145 1.0]
[wt 1.2]
B : 시온
그쪽을 홈으로 삼으려고 이동하면,[r]이번에는 [#이송부:트랜스퍼]가 고립 지역이 되었겠죠.
[k]
B : 시온
즉 어느 한쪽밖에 지킬 수 없는 상황이 되고,[r]다른 쪽의 진지는 빈집털이가 가능한 상황이 되는 거죠.
[k]
B : 시온
모처럼 이겼는데 마이너스 포인트를 짊어지는 건 좋지 않습니다.
[k]
B : 시온
이것을 방지하기 위해서 파티션 자체를[r]통합하는 룰이 만들어져 있었을 겁니다.
[k]
B : 시온
면적이 두 배가 되어서 방위에 수고가 더 들어가겠지만,[r]그 정도라면 메리트를 포함해서 감수해야 하겠지요.
[k]
[messageOff]
[charaMove M 0,-145 0.8]
[wt 1.0]
[charaFace B 6]
B : 시온
더군다나,[r]이것은 예를 들자면 생존자가 두 기가 되었을 때,
[k]
B : 시온
서로와 관계없는 세계의 끝과 끝에서 시간을 잡아먹는[r]상황이 벌어지는 걸 막기 위해서라고 봅니다.
[k]
B : 시온
항상 적끼리 인접한 상황을 유지한다고[r]표현할 수도 있겠죠.
[k]
B : 시온
전투를 촉진시키고, 성배 전쟁을 진행시키기 위해[r]필요한 전개라고 하면 그렇긴 합니다만.
[k]
[bgmStop BGM_REQUIEM 1.5]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaFace A 6]
[charaFadeout M 1.0]
[subRenderFadeout #A 1.0]
[wt 1.0]
[charaFadeout I 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.5]
[charaLayer I normal]
[charaLayer B normal]
[subCameraOff]
[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk A]
?1: 그러고 보니, AI들은 괜찮을까?
?!
[bgm BGM_EVENT_70 0.1]
[charaFace A 9]
@시온
확인해 본 바에 따르면, 성배 전쟁에 참여하지 않은 일반 AI는[r]지금 그 회전 모멘트의 영향을 받지 않는 모양입니다.
[k]
[charaFace A 6]
@시온
반대로 말하면 아유스 씨와 두료다나는 우리와 마찬가지로[r]튕겨 날아갔겠죠.
[k]
@시온
그 자리에 있던 라이더와 세이버 진영도 마찬가지입니다.
[k]
@시온
현 상황에서는 어느 진영의 모습도 보이지 않으니[r]어느 정도는 방향에 랜섬성이 작용한 모양입니다.
[k]
[charaFace A 1]
@시온
아무리 그래도 서번트와 마스터를 강제적으로[r]분단시키지는 않았을 거라고 봅니다만……
[k]
?1: 일단 아유스 일행과 합류해야겠네
?!
[charaFace A 10]
@시온
그러네요, 그게 좋겠습니다.
[k]
@시온
아유스 씨와는 합의하에 [#추적자:트레이서]……[r]발신기 같은 [#술식:코드]을 걸었습니다.
[k]
@시온
발견하는 건 어렵지 않으리라 봅니다.
[k]
[charaFace A 6]
@시온
다만, 외주 지역을 이동하니까,[r]도중에 다른 누군가와 마주칠 가능성도 있습니다.
[k]
@시온
주의는 필요하겠죠.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 4]
[charaFadein C 0.1 1]
@카마
저기, 의욕이 있는지 없는지[r]미묘했던 라이더 진영……
[k]
@카마
솔직히, 그런 말도 안 되는 화력을 지닌 공격 방법을[r]보유하고 있으리라고는 상정하지 못했어요.
[k]
[charaFace C 0]
@카마
앞으로 방심하면 안 돼요, 마스터 씨.[r]다음에 그게 이쪽을 조준하고 날아올지도 모르는 거예요.
[k]
[charaFace C 3]
@카마
……뭐, 마스터 씨만은 무슨 일이 있어도[r]유능한 제가 구해드릴 생각이지만요?
[k]
?1: 고마워
?2: 조금 전에도 도와주려고 해서, 고마워
?!
[charaFace C 3]
@카마
참 좋네요~ 그 솔직한 감사.[r]찬사도 언제든지 접수할 수 있으니까요?
[k]
[charaFace C 1]
@카마
지금이라도 괜찮다고요, 자? 겸사겸사[r]보디 터치 같은 것도…… 괜찮을지도……?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaFadein A 0.1 1]
@시온
그것은 단 한 번뿐인, 준비에 준비를 더한 대술식.[r]그리 간단히 날릴 수 있다고는 생각지 않습니다만……
[k]
[charaFace A 6]
@시온
방심해서는 안 된다는 점에서는 동감합니다.[r]라이더의 마스터…… 그 저력을 알 수 없게 되었습니다.
[k]
[cameraMove 30.0 0,-20 1.1]
[charaTalk depthOff]
[charaPut D 0,-200]
[charaFadeTime D 0.2 0.5]
[charaFace A 7]
[bgm BGM_EVENT_70 0.5 0.5]
@시온
(그에 더해서 그 남자는 자신만 볼 수 있는 뭔가가[r] 있는 듯한 느낌도 들었습니다. 그것은 대체……?)
[k]
@시온
(성배 전쟁을 싸워나가는 걸 최우선으로 삼는 게 아니라,[r] 다른 뭔가의 대답을 찾으려는 듯한 분위기)
[k]
[charaFace A 10]
@시온
(그러나 어찌 되었든, 경계해야 한다는 건 변함이 없죠)
[k]
[charaFace A 8]
@시온
(그가 추구하는, 그 대답이)
[k]
@시온
(우리에게 득이 될지 해가 될지,[r] 알 수 없으니[line 3])
[k]
[messageOff]
[fadeout black 2.0]
[bgmStopEnd BGM_EVENT_70 2.0]
[wait fade]
[cameraHome 0.1]
[wt 0.5]
[soundStopAllEnd]
[end]