fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400020630.txt
2024-12-11 02:16:07 +00:00

1497 lines
29 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

04-00-02-06-3-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098270500 1 라니=D1]
[charaSet B 1098270510 1 라니=D2]
[charaSet C 1098270450 1 라니=G]
[charaSet D 1098269700 1 캐스터]
[charaSet E 1098269800 1 ???]
[charaSet F 1098270000 1 시온]
[charaSet G 1098268910 1 사쿠라]
[charaSet H 1098270300 1 아유스]
[charaSet I 7046001 1 두료다나]
[charaSet J 1098270200 1 카마]
[charaSet K 1098267100 1 메두사]
[charaSet L 1098271000 1 준마1]
[imageSet M back10000 1 1]
[charaScale M 1.01]
[imageSet N back10000 1 1]
[charaScale N 1.01]
[sceneSet O 191500 1]
[sceneSet P 10000 1]
[sceneSet Q 189500 1]
[charaScale Q 1.2]
[imageSet R back10000 1 1]
[charaScale R 1.3]
[charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet T 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet U 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet V 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet W 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet X 1098270540 1 사이렌 로봇]
[charaSet Y 1098270540 1 사이렌 로봇2]
[scene 191500]
[cameraMove 0 0,0 1.01]
[bgm BGM_EVENT_127 1.0]
[charaTalk off]
[charaScale O 1.3]
[charaFace O 0]
[charaFadein O 0.1 10,-300]
[charaMove O 0,-300 1.6]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 1.0]
그것은 진격한다.
[k]
자신에게 허가된,[r]단순하고 명쾌한 욕망의 성취만을 추구하며.
[k]
[messageOff]
[cueSe SE_23 23_ad1293]
[cueSe SE_23 23_ad1246]
[cueSeVolume 23_ad1246 0 0.4]
[se ad876]
[seVolume ad876 0 0.4]
[shake 0.01 1 2 2.4]
[charaMove O -25,-300 2.4]
[wt 2.0]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripDownToUp 0.4 1.0]
[bgm BGM_EVENT_127 0.6 0.5]
[cueSeStop 23_ad1246 0.8]
[cueSeStop 23_ad1293 0.8]
[wait wipe]
[charaFadeout O 0.1]
[scene 189500]
[charaDepth O 1]
[charaDepth C 1]
[charaDepth W 2]
[charaDepth A 2]
[charaDepth X 2]
[charaDepth V 6]
[charaDepth S 7]
[charaDepth T 8]
[charaDepth U 9]
[charaScale X 1.0]
[charaFace A 7]
[charaFace X 1]
[charaFace C 4]
[charaFadeinFSL A 0.1 0]
[charaFadeinFSL X 0.1 -86,0]
[charaFadeinFSR C 0.1 2]
[shake 0.02 2 2 0]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[se ad14]
[seVolume ad14 0 0]
[wt 0.6]
[seVolume ade393 0.8 1.0]
[seVolume ad14 0.8 1.0]
[bgm BGM_EVENT_127 0.6 1.0]
[wipein rectangleStripUpToDown 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.2]
[se ad228]
[se ad299]
[se ad297]
[effect bit_talk_goltail01 0,-50]
[wt 0.2]
[se ad296]
[se ad609]
[cueSe SE_23 23_ad1233]
[cueSeVolume 23_ad1233 0 0.8]
[charaPut S 350,-200]
[charaEffect S bit_talk_impactlanding]
[charaShake C 0.02 2 3 0]
[wt 0.6]
[se ad161]
[se ad464]
[cueSe SE_23 23_ad1299 0 0.7]
[charaPutFSR V 256,0]
[charaEffect V bit_talk_atomization_ele01]
[wt 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[se ad882]
[se ad876]
[charaPut T 0,-200]
[charaEffect T bit_talk_impactlanding]
[fowardEffectStop bit_talk_blood_stay]
[wt 0.8]
[se ad864]
[seVolume ad864 0 0.4]
[se ad854]
[seVolume ad854 0 0.9]
[charaPut U -350,-200]
[charaEffect U bit_talk_impactlanding]
[charaShake A 0.02 2 3 0]
[charaShake X 0.02 2 3 0]
[wt 0.3]
[seStop ad299 0.6]
[seStop ad297 0.6]
[seStop ad296 0.6]
[seStop ad228 0.6]
[seStop ade393 0.6]
[seStop ad14 0.6]
[cueSe SE_21 21_ad1125]
[shake 0.02 3 3 0.8]
[se ad863]
[se ad464]
[cueSe SE_23 23_ad1299 0 0.7]
[charaPutFSL W -256,0]
[charaEffect W bit_talk_atomization_ele01]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout X 0.1]
[wt 1.0]
[wt 1.4]
[wipeout rectangleStripUpToDown 0.6 1.0]
[bgm BGM_EVENT_127 0.8 0.5]
[wait wipe]
[charaShakeStop A]
[charaShakeStop X]
[charaShakeStop C]
[charaPut S 2000,2500]
[charaPut T 2000,2500]
[charaPut U 2000,2500]
[charaPut V 2000,2500]
[charaPut W 2000,2500]
[effectDestroy bit_talk_goltail01]
[scene 191500]
[se ad430]
[seVolume ad430 0 0]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[se ad14]
[seVolume ad14 0 0]
[wt 0.8]
[seVolume ad430 0.8 0.2]
[seVolume ade393 0.8 0.2]
[seVolume ad14 0.8 0.2]
[bgm BGM_EVENT_127 0.8 1.0]
[wipein rectangleStripDownToUp 0.6 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.6]
먹는 것.
[k]
약한 것을, 자신에게 절대 복종해야 하는 것을,[r]마음껏 유린하고, 찢어발기고[line 3] 끝내버리는 것.
[k]
[messageOff]
[subCameraOn 1]
[charaLayer D sub #A]
[charaLayer P sub #A]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 4 176,32,156,255]
[charaDepth P 1]
[charaDepth D 2]
[charaScale P 1.2]
[charaScale D 1.2]
[charaFace D 10]
[charaFadein D 0.1 0,125]
[charaFadein P 0.1 0,-125]
[subRenderFadein #A 0.5 0,-140]
[subRenderMove #A 0,-190 0.5]
[wt 0.5]
아아[line 3] 아아!
[k]
공포의 인지. 도망의 원망, 불허가.[r]운명을 깨달은 눈동자. 감미로운 비명.
[k]
실제로 입에 넣은 적은 있었나?[r]없었나?
[k]
같은 일이다.
[k]
그 붉은 방. 어리석은 아내들을 [#장식했던] 그 방과[r]같은 색, 같은 냄새, 같은 비명…… 그러니까 즉, 같은 맛.
[k]
지금은 [#희생자:아내]를 기다릴 필요는 없다.[r]직접 맞이하러 가면 된다.
[k]
[messageOff]
[subRenderMove #A 0,-240 0.5]
[subRenderFadeout #A 0.5]
[wt 0.5]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[wt 0.1]
[subCameraOff]
[charaLayer D normal]
[charaLayer P normal]
[seStop ad430 0.6]
[seStop ade393 0.6]
[seStop ad14 0.6]
[shake 0.01 1 2 1.8]
[cueSe SE_23 23_ad1293]
[cueSeVolume 23_ad1293 0 0]
[cueSe SE_23 23_ad1246]
[cueSeVolume 23_ad1246 0 0]
[se ad876]
[seVolume ad876 0 0]
[cueSeVolume 23_ad1293 1.5 1.0]
[cueSeVolume 23_ad1246 1.5 0.4]
[seVolume ad876 1.5 0.4]
[charaScale O 1.3]
[charaFace O 0]
[charaFadein O 1.0 0,-220]
[charaMove O -50,-270 4.5]
[charaShake O 0.01 2 2 4.5]
[wt 1.6]
아는 것이다, 이 몸은.[cueSeStop 23_ad1293 2.0]
[k]
냄새가 나는 것이다, 이 피부에는.
[k]
그런가. 그렇다.[r]방 안에서 흘러넘치던 금기가, 지금은, 자신.
[k]
자신이야말로, 그 금기의 방인 것이다.
[k]
봐서는 안 된다, 절대 봐서는 안 된다.[r](열쇠는 두고 가겠지만)
[k]
들어가서는 안 된다, 절대 들어가서는 안 된다.[r](열쇠는 두고 가겠지만)
[k]
그것을 어기면 나는 무슨 짓을 할지 모른다,[r]사랑스러운 아내여[line 3]
[k]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripDownToUp 0.4 1.0]
[bgm BGM_EVENT_127 0.6 0.5]
[wait wipe]
[charaFadeout O 0.1]
[charaSet C 1098270430 1 라니=G]
[scene 189500]
[charaDepth A 2]
[charaDepth X 2]
[charaDepth B 3]
[charaDepth Y 3]
[charaDepth C 4]
[charaDepth R 5]
[charaDepth S 8]
[charaDepth T 9]
[charaScale X 1.0]
[charaScale Y 1.0]
[charaFace A 3]
[charaFace X 1]
[charaFace B 7]
[charaFace Y 2]
[charaFace C 4]
[charaFadeinFSR A 0.1 300,0]
[charaFadeinFSR X 0.1 470,0]
[charaFadeinFSL B 0.1 -300,0]
[charaFadeinFSL Y 0.1 -130,0]
[charaFadein C 0.1 1]
[wt 0.6]
[bgm BGM_EVENT_127 0.6 1.0]
[wipein rectangleStripUpToDown 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.2]
하지만, 지금, 너희들은 보고 있으니까.[r]겁먹은 눈으로, 방인 나를 보고 있으니까.
[k]
그것은 이미, 방 안에 있는 것과 마찬가지다.
[k]
[messageOff]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[se ad14]
[seVolume ad14 0 0]
[se ad228]
[seVolume ad228 0 0]
[se ad299]
[seVolume ad299 0 0]
[se ad297]
[seVolume ad297 0 0]
[seVolume ad228 1.2 0.2]
[seVolume ad299 1.2 0.4]
[seVolume ad297 1.2 0.5]
[seVolume ade393 1.2 0.6]
[seVolume ad14 1.2 0.9]
[wt 0.5]
[charaPut R 1]
[charaFadeTime R 1.2 0.6]
[wt 0.7]
[charaFace A 5]
[charaFace C 8]
[wt 0.5]
[charaPut S 1]
[charaEffect S bit_talk_gram_slash_violet_01]
[charaFadeTime R 0.5 1.0]
[wt 0.4]
[seStop ade393 1.3]
[seStop ad14 0.3]
[seStop ad85 0.3]
[seStop ad228 0.3]
[seStop ad299 0.3]
[seStop ad297 0.3]
[se ad296]
[seVolume ad296 0 0.6]
[se ad609]
[seVolume ad609 0 0.5]
[cueSe SE_23 23_ad1233]
[cueSeVolume 23_ad1233 0 0.5]
[se ad863]
[se ad464]
[cueSe SE_23 23_ad1299 0 0.8]
[fowardEffect bit_talk_35]
[fowardEffect bit_talk_blood_splash02]
[wt 1.0]
[fowardEffectStop bit_talk_blood_splash02]
[cueSeStop 23_ad1233 2.0]
[wt 1.4]
[wipeout rectangleStripUpToDown 0.6 1.0]
[wait wipe]
[fowardEffectDestroy bit_talk_35]
[fowardEffectDestroy bit_talk_blood_splash02]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout X 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout Y 0.1]
[charaFadeout R 0.1]
[charaScale O 1.2]
[charaFace O 0]
[charaFadein O 1.0 -20,-220]
[se ad430]
[seVolume ad430 0 0]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[se ad14]
[seVolume ad14 0 0]
[seStop ad296 0.5]
[wt 1.6]
[seVolume ad430 1.0 0.2]
[seVolume ade393 1.0 0.2]
[seVolume ad14 1.0 0.2]
[wipein rectangleStripDownToUp 0.8 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.4]
다음 아내들은, 어디 있나.[r]마법의 열쇠를 맡긴 아내들은, 어디 있나[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaMove O -60,-220 4.5]
[charaShake O 0.01 2 2 4.5]
[cueSe SE_23 23_ad1293]
[cueSeVolume 23_ad1293 0 0]
[cueSe SE_23 23_ad1246]
[cueSeVolume 23_ad1246 0 0]
[se ad876]
[seVolume ad876 0 0]
[cueSeVolume 23_ad1293 1.5 1.0]
[cueSeVolume 23_ad1246 1.5 0.4]
[seVolume ad876 1.5 0.4]
[wt 2.8]
[fadeout black 1.5]
[bgmStop BGM_EVENT_127 1.5]
[seStop ad430 1.5]
[seStop ade393 1.5]
[seStop ad14 1.5]
[cueSeStop 23_ad1246 1.5]
[cueSeStop 23_ad1293 1.5]
[seStop ad876 1.5]
[wait fade]
[charaMove O 2000,2500 0.1]
[charaShakeStop O]
[scene 10000]
[wt 2.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_142 0.1]
[2AB2BF][line 3][#나는], [#누구인가]?[-]
[k]
알고 있다. 당연하다.
[k]
나는 모든 것을 이해하기 위한 존재.[r]그 이상에 도달하기 위한 존재.
[k]
세계의 섭리. 모든 것의 시작이자 끝.[r]만물의 절대 법칙.
[k]
근원.
[k]
그렇기에 내가 누구인지,[r]당연히 이해하지 못할 리가 없다.
[k]
[#구축부:빌드] 필두 AI. 캐스터의 마스터.[r][line 3]마키리 조르켄. 우수한 마술사.
[k]
마키리 가문 최고의 후계자이자, 최후의 순혈.[r]실패 따위 할 리가 없는 완성자.
[k]
의미는 모르겠지만, 이해는 하고 있다.[r]나는 그러한 존재라고.
[k]
그러니까[line 3]
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgm BGM_EVENT_142 1.0 0.5]
[wait fade]
[scene 189500]
[cameraHome 0.1]
[overlayFadein M 0.1 0,-736]
[overlayFadein N 0.1 0,736]
[wt 0.5]
[bgm BGM_EVENT_142 1.0 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[charaTalk on]
[charaTalk E]
[charaFace E 4]
[charaFadein E 0.1 0,-50]
@마키리
하핫…… 하하하하하![r]그래, 좋다, 좋아!
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
캐스터의 보구를 해석하고 구축한 비장의 수단이,[r]무적에 가까운 성능을 발휘하고 있다는 고양감.
[k]
나는 역시 우수한 존재였다는 걸[r]증명하는 안도감이, 폐부를 웃음의 형태로 진동케 했다.
[k]
한편, 가슴 속에는[r]다른 형태로 일그러진 부분도 있기는 있었다.
[k]
[line 3]이것은, 정의인가?
[k]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[bgm BGM_EVENT_142 0.6 0.5]
[wait wipe]
[charaTalk off]
[charaDepth L 2]
[charaDepth B 3]
[charaDepth Y 3]
[charaDepth S 4]
[charaFace L 0]
[charaFadein L 0.1 0,-50]
[wt 0.5]
[bgm BGM_EVENT_142 0.6 1.0]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wipeFilter cinema 0.5 0]
[wt 0.2]
[se ad1006]
[charaMoveScale L 1.1 0.3]
[charaMove L 0,-35 0.3]
[charaFadeout L 0.3]
[wt 0.4]
[se ad191]
[wt 0.5]
[se ad161]
[flashin once 0.1 0.1 FF3333FF FF3333FA]
[wt 0.1]
[fowardEffect bit_talk_35]
[charaFace B 7]
[charaFace Y 2]
[charaFadein B 0 0,-50]
[charaFadein Y 0 170,-50]
[charaShake B 0.02 3 4 0.6]
[charaShake Y 0.02 3 4 0.6]
[wt 1.2]
[charaMove B 0,-80 0.4]
[charaMove Y 170,-80 0.4]
[charaFadeout B 0.4]
[charaFadeout Y 0.4]
[wt 0.4]
[se ad775]
[wt 0.5]
[wipeOff]
[cueSe SE_23 23_ad1299 0 0.8]
[wt 3.0]
[wipeout rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0]
[bgm BGM_EVENT_142 0.6 0.5]
[wait wipe]
[wt 0.5]
[bgm BGM_EVENT_142 0.6 1.0]
[wipein rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.2]
아니다.
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
부정. 더욱더 아니다.[r]그 질문이야말로 잘못되었다.
[k]
정의란 승리하는 것이다.[r]이상에 도달하는 것이다.
[k]
그는[line 3][#그런 마술사]로서[r]태어났기에, 그렇게 움직인다.
[k]
[charaTalk E]
[charaFace E 5]
[charaFadein E 0.1 0,-50]
@마키리
그렇다. 나는 이상에 도달해야만 한다.
[k]
@마키리
그것을 위해서라면…… 잘라내 버려야 하는 것도[r]참아내야만 하는 마음도, 있다. 있는 것이다……!
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
이 자리에 있는 [#그 자신의 구조 설계]에,[r]치명적인 오류가 있다고 한다면
[k]
그것은 내구성을 가볍게 여겼다는 데 있다.
[k]
우수할 터인 자신이, 수적인 열세 때문에 퇴각과 재정비를[r]불가피하게 하면서 지금까지 쌓인 불만.
[k]
잔뜩 쌓인 그 불만을 불식하기 위해서 한,
[k]
[#제어 성능:핸들링]을 희생해서라도[r]자신의 우수성을 과시하는 힘을 더한 비장의 수단.
[k]
그것이 [#지나치게 잘 풀렸다].[r]그 상정하지 못한 오차에,
[k]
그래야만 한다고 정해진 거푸집의 비탄력성이 버티지 못하고,[r]이래야만 한다고 느끼는 내용물이[line 3] 흘러넘쳤다.
[k]
[charaTalk on]
[charaTalk E]
[charaFace E 8]
[charaFadein E 0.1 0,-50]
@마키리
하하…… 하하하……
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
그렇기에 본래라면 남아 있을지도 모를[r]‘인간성’의 대립은 어느 사이에 사라졌으며.
[k]
그곳에 합리의 이름 아래에서 그저 이상을 추구하는[r]순수한 마술사의 모습만이 남았다.
[k]
[charaTalk E]
[charaFace E 8]
[charaFadein E 0.1 0,-50]
@마키리
아아, 그래.
[k]
@마키리
규칙? 중립 규정? 거추장스러워.
[k]
[charaFaceFade E 9 0.2]
@마키리
이 힘을 보라, 모든 것을 집어삼키는 이 힘을 보라.
[k]
@마키리
내가 모든 존재 중에서 가장 우수하고,[r]어차피 이 세계의 다음 주인이 될 게 정해져 있다면.
[k]
@마키리
그리고 이것이 유일하며, 가장 신속하게[r]이상에 다다르는 길이라고 한다면.
[k]
[charaFaceFade E 4 0.3]
@마키리
지금부터 내가 모든 구세대기를 먹어 치운다고 해서,[r]그게 무슨 문제가 있나[line 3]?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
……내구성을 가볍게 여긴 제품의 말로는 정해져 있다.
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_142 1.5]
망가질 뿐이다.
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[fadeout black 1.5]
[wait fade]
[charaFadeout M 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[wt 1.5]
[charaSet M 1098271000 1 준마2]
[charaSet N 1098271000 1 준마3]
[cueSe SE_23 23_ad1293]
[cueSeVolume 23_ad1293 0 0]
[cueSe SE_23 23_ad1246]
[cueSeVolume 23_ad1246 0 0]
[se ad876]
[seVolume ad876 0 0]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[se ad14]
[seVolume ad14 0 0]
[charaScale O 1.05]
[charaTalk O]
[charaFace O 0]
[charaFadein O 0.1 0,-220]
[charaMove O -50,-250 5.0]
[charaShake O 0.01 2 2 0]
[charaMoveScale O 1.12 5.0]
[cueSeVolume 23_ad1293 1.5 1.0]
[cueSeVolume 23_ad1246 1.5 0.4]
[seVolume ad876 1.5 0.4]
[seVolume ade393 1.5 0.2]
[seVolume ad14 1.5 0.3]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[wt 2.5]
[fadeout black 1.0]
[cueSeStop 23_ad1246 1.0]
[cueSeStop 23_ad1293 1.0]
[seStop ad876 1.0]
[seStop ade393 1.0]
[seStop ad14 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout O 0.1]
[charaShakeStop O]
[scene 189500]
[wt 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.2]
[bgm BGM_BATTLE_116 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]
@시온
작전의 최종 확인을.
[k]
@시온
단순한 [#것:식]이긴 합니다만,[r]그렇기에 재검토를 확실하게 해두어야겠죠.
[k]
?1: 완전하게 동의합니다
?2: 잘 부탁합니다
?!
[charaFace F 8]
@시온
적, 캐스터의 초거대 준마는 예상대로의 진로를 남하 중.[r]진공 페이스는 계산의 97%.
[k]
@시온
이것은 최적의 행동을 취해도 미처 도망치지 못한[r]불우한 피해 AI들과
[k]
@시온
직무에 목숨을 던진 [#경방부:디펜드] AI들의[r]활동에 의한 결과입니다.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk off]
[charaDepth G 3]
[charaDepth H 4]
[charaFace G 21]
[charaFace H 4]
[charaFadeinFSL G 0.1 0]
[charaFadeinFSR H 0.1 2]
[wt 1.0]
[charaTalk on]
[charaFace H 0]
@아유스
으으응. 어두운 표정을 할 때가 아니었어.[r]더는 피해를 내지 않기 위해서, 노력할래.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 9]
[charaFadein F 0.1 1]
@시온
그 말이 옳습니다.
[k]
[charaFace F 8]
@시온
그러면 이쪽의 최종 목표는[r]캐스터와 동화된 초거대 준마의 배제.
[k]
[charaFace F 10]
@시온
주변에 존재하는 다른 중형・소형 준마들의 처리도[r]해야하기는 하겠습니다만,
[k]
@시온
술자인 캐스터를 쓰러트리면 소멸될 것을 예상할 수 있습니다.[r]모두 다 처리할 필요는 없습니다.
[k]
[charaFace F 6]
@시온
중요한 것은 그런 피라미들을 초거대 준마의 코앞에서 처라히고[r]그 발을 묶는 것.
[k]
@시온
저것이 라니먼트를 지닌 AI를 감지하고 있는 이상,
[k]
@시온
라니먼트를 고밀도로 보유하고 있는 서번트도[r]마찬가지로 감지할 수 있다고 생각하는 게 자연스럽겠지요.
[k]
[charaFace F 2]
@시온
즉 주위 준마들을 배제하면서[r]초거대 준마의 주의를 끌고,
[k]
@시온
거기에 가능하다면 본체에 공격을 가해서[r]힘을 뺀다[line 3] 그것이 우리의 역할입니다.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 8]
[charaFadein I 0.1 1]
@두료다나
뭐야~ 싫은데~[r]피라미들 청소라니 왕자가 해야 할 일이 아닌데에~
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 7]
[charaFadein H 0.1 1]
@아유스
투덜대지 마!
[k]
[bgm BGM_BATTLE_116 0.5 0.5]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth R 4]
[charaDepth H 5]
[charaPut R 1]
[charaFadeTime R 0.2 0.5]
[charaFace H 0]
@아유스
(……하지만 조금은 본래 모습으로 돌아왔나?[r] 떼쓰는 모습에 그렇게 판단하는 것도 이상하지만!)
[k]
[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout R 0.2]
[wt 0.1]
[bgm BGM_BATTLE_116 0.5 1.0]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk J]
[charaFace J 8]
[charaFadein J 0.1 1]
@카마
결국 우리는 미끼 역할…… 이라는 뜻이네요.
[k]
[charaFace J 0]
@카마
저는 사랑의 신.
[k]
@카마
저런 떡대를 위력으로 날려버린다든지,[r]무지막지한 파괴력을 이용해 물리적으로 소모시킨다든지,
[k]
@카마
그런 근육뇌 행위에는 맞지 않아서 어쩔 수 없는데요.[r]정말 그쪽에 맡겨도 괜찮겠어요?
[k]
[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk K]
[charaFace K 0]
[charaFadein K 0.1 1]
@메두사
나밖에 없으면 어쩔 수 없지.[r]다른 적임이 있다면 바꾸겠어.
[k]
[charaFadeout K 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 1]
[charaFadein G 0.1 1]
@사쿠라
없다고 봐.
[k]
@사쿠라
아마 저 거대 괴물은 다리 한두 개를[r]잘라낸다고 해도 멈추지 않을 거야.
[k]
[charaFace G 9]
@사쿠라
심장부…… 분명히 핵이 된 캐스터를[r]죽이는 수밖에 없다고 보는데, 문제는,
[k]
[charaFace G 10]
@사쿠라
캐스터가 저 거대한 몸 어디에 있는지[r]모른다는 것.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]
@시온
그렇군요. 구체적인 포인트를 찾고는 있습니다만,[r]아직 확실한 대답이 나오지 않고 있습니다.
[k]
[bgm BGM_BATTLE_116 0.5 0.5]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth R 2]
[charaDepth F 3]
[charaPut R 1]
[charaFadeTime R 0.2 0.5]
[charaFace F 6]
@시온
(사쿠라…… [#생산부:그로우] 필두 AI. 아유스 씨와 마찬가지로[r] 그다지 호전적이지 않은 타입으로 보이긴 합니다만)
[k]
@시온
(그래도 일단은 마스터로서 충분한 능력을[r] 지니고 있는 듯하군요……)
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout R 0.2]
[wt 0.1]
[bgm BGM_BATTLE_116 0.5 1.0]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk G]
[charaFace G 25]
[charaFadein G 0.1 1]
@사쿠라
세이버라면, 전력을 다하면……
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
@두료다나
호오. 캐스터 녀석이 어디 있는지 찾을 수 있다는 거냐?
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk K]
[charaFace K 0]
[charaFadein K 0.1 1]
@메두사
아니. 잘게 채를 썰고 모조리 돌로 만들겠어.[r]그러면 어딘가에서 당첨을 뽑을 수 있을 거란 이야기야.
[k]
[charaFadeout K 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 8]
[charaFadein I 0.1 1]
@두료다나
아, 그래.[r]예상 외로 힘으로 해결하는 방식이구나.
[k]
[charaFace I 3]
@두료다나
좋아 알았어, 그런 아름답지 못한 [#노력:우격다짐]은[r]이 몸한테도 맞지 않아. 너에게 맡기지.
[k]
?1: 어디 있는지 찾아야 된다는 말에 생각났는데
?2: 마스터 쪽을 노리는 방법은 어때……?
?!
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 6]
[charaFadein F 0.1 1]
@시온
당연히 그것도 해결책의 하나기는 합니다.[r]근본이 되는 캐스터의 [#마력:라니먼트] 공급을 끊는다는 발상이죠.
[k]
[charaFace F 7]
@시온
그러나 저것이 자율적인 활동을 하는 괴물이라는 게 문제입니다.
[k]
@시온
최소한 어느 정도 거리는 유지해야겠지만,[r]마스터가 이 근처에 있다고는 단정할 수 없습니다.
[k]
[charaFace F 10]
@시온
상대도 마스터의 배제가 수단의 하나라는 것 정도는 알테니까,[r]전력으로 숨기고 있겠죠.
[k]
@시온
이 한정된 시간 안에 마스터 쪽을 수색하는 건[r]현실적이 아니라고 판단할 수밖에 없었습니다.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk K]
[charaFace K 3]
[charaFadein K 0.1 1]
@메두사
신기하게도 보기만 해도 속이 부글거리니,[r]그 마스터를 박살내서 이길 수 있다면 그게 좋았겠지만.
[k]
@메두사
그게 무리라면,[r]역시 저 거대한 녀석을 어떻게든 하는 수밖에 없어.
[k]
[charaFace K 0]
@메두사
……그런데, 두 사람 나란히 서 볼래?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout K 0.1]
[wt 0.15]
[charaTalk off]
[charaDepth Q 1]
[charaDepth J 2]
[charaDepth G 3]
[charaScale Q 1.4]
[charaFadein Q 0.7 0,-300]
[wt 0.8]
[se ad95]
[charaFace G 15]
[charaFadein G 0.4 -250,0]
[charaMove G -200,0 0.4]
[seStop ad95 0.4]
[wt 0.8]
[se ade422]
[charaFace J 18]
[charaFadein J 0.4 250,0]
[charaMove J 200,0 0.4]
[wt 0.4]
[seStop ade422 0.4]
[wt 0.8]
@두 사람
[FFFFFF]?[-]
[k]
[messageOff]
[charaFadeout G 0.5]
[charaFadeout J 0.5]
[charaFadeout Q 0.5]
[wt 0.6]
[bgm BGM_BATTLE_116 0.5 0.5]
[charaTalk on]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth R 2]
[charaDepth K 3]
[charaPut R 1]
[charaFadeTime R 0.2 0.5]
[charaTalk K]
[charaFace K 12]
[charaFadein K 0.1 1]
@메두사
(닮은 것 같기도 하고…… 닮지 않은 것 같기도 하고……[r] 정 반대 같기도 한데. 뭐, 상관없나)
[k]
[bgm BGM_BATTLE_116 0.5 1.0]
[charaFadeout R 0.2]
[charaFace K 0]
@메두사
[line 3]아무것도 아니야.[r]하여간 그런 거니까.
[k]
@메두사
나는 첫 공격을 성공시키기 쉬운 장소에서 기다리겠어.
[k]
@메두사
틈이 생기면 이쪽의 타이밍에 시작할 테니까,[r]알아서 맞추도록 해.
[k]
[messageOff]
[se ade422]
[charaMove K -50,0 0.4]
[charaFadeout K 0.4]
[seStop ade422 1.2]
[wt 1.6]
[charaTalk G]
[charaFace G 4]
[charaFadein G 0.1 1]
@사쿠라
참, 세이버도……
[k]
[charaFace G 0]
@사쿠라
죄송합니다, 여러분.[r]그러면 저도 이동하겠습니다.
[k]
[charaSet H 1098270330 1 아유스]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.1 1]
@아유스
아, 잠깐 기다려.[r]전에 내가 치료한 부위는 어때?
[k]
@아유스
마스터를 치료한 것은 처음이었으니까,[r]신경이 쓰여서.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
[wt 1.0]
[charaFace G 8]
@사쿠라
덕분에 전혀 문제 없답니다.
[k]
@사쿠라
봐요, 이렇게 기운이 넘쳐요.[wt 0.7][charaCrossFade G 1098268940 25 0.2][wt 0.2][charaMoveReturn G 0,-6 0.3][r]믕![wait charaCrossFade G]
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.1 1]
@아유스
그래? 그러면 다행인데……[r]무슨 일이 있으면 사양하지 말고 말해.
[k]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 25]
[charaFadein G 0.1 1]
@사쿠라
네.[r]그러면 잘 부탁드리겠습니다!
[k]
[messageOff]
[wt 0.05]
[charaMoveReturn G 0,-7 0.8]
[wt 1.2]
[se ad59]
[charaMove G -100,0 0.4]
[charaFadeout G 0.4]
[seStop ad59 1.2]
[wt 1.8]
[fadeout black 1.0]
[bgmStop BGM_BATTLE_116 1.0]
[wait fade]
[pictureFrame cut063_cinema]
[wt 1.5]
[cueSe SE_23 23_ad1293]
[cueSeVolume 23_ad1293 0 0]
[cueSe SE_23 23_ad1246]
[cueSeVolume 23_ad1246 0 0]
[se ad876]
[seVolume ad876 0 0]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[se ad14]
[seVolume ad14 0 0]
[charaScale O 1.1]
[charaTalk O]
[charaFadein O 0.1 0,-240]
[charaMove O -50,-260 7.0]
[charaShake O 0.01 2 2 0]
[charaMoveScale O 1.2 7.0]
[cueSeVolume 23_ad1293 1.0 1.0]
[cueSeVolume 23_ad1246 1.0 0.4]
[seVolume ad876 1.0 0.4]
[seVolume ade393 1.0 0.2]
[seVolume ad14 1.0 0.3]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 2.0]
[se ad296]
[wt 2.0]
[fadeout black 0.6]
[cueSeStop 23_ad1293 0.7]
[cueSeStop 23_ad1246 0.7]
[seStop ad876 0.7]
[seStop ade393 0.7]
[seStop ad14 0.7]
[seStop ad296 0.7]
[wait fade]
[charaFadeout O 0.1]
[charaShakeStop O]
[pictureFrame]
[wt 0.7]
[fadein black 0.6]
[wait fade]
[wt 0.2]
[bgm BGM_BATTLE_117 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 8]
[charaFadein F 0.1 1]
@시온
온 모양이군요.
[k]
@시온
고속 사고로 항상 행동 예측을 하고 있습니다만[r]불의의 사태가 벌어질 가능성은 있습니다.
[k]
[charaFace F 2]
@시온
그럴 때는 임기 응변으로 대응해 주시길.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk J]
[charaFace J 14]
[charaFadein J 0.1 1]
@카마
그래그래. 그 불의의 사태야말로[r]계산해 줬으면 싶었지만 말이야.
[k]
?1: 그러면, 열심히 가보자!
?!
[messageOff]
[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk off]
[charaDepth L 5]
[charaDepth M 4]
[charaDepth N 3]
[se ade72]
[seVolume ade72 0 0.5]
[se ade73]
[seVolume ade73 0 0.5]
[wt 0.15]
[se ad21]
[charaFace L 0]
[charaFace M 0]
[charaFace N 0]
[charaFadein L 0.4 0,-10]
[charaMove L 1 0.4]
[wt 0.1]
[charaFadeinFSR M 0.4 300,-10]
[charaMoveFSR M 300,0 0.4]
[wt 0.1]
[charaFadeinFSL N 0.4 -300,-10]
[charaMoveFSL N -300,0 0.4]
[wt 0.9]
[seStop ade72 0.4]
[seStop ade73 0.4]
[wt 1.0]
[charaFadeout L 0.1]
[charaFadeout M 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 2]
[charaFadein I 0.1 1]
@두료다나
아니, 역시나 무조건 잘못되었어.[r]이런 전초전은 잡병의 임무.
[k]
@두료다나
이 몸은 멋지게 적장의 목을 베는 게 역할인데.[r]어째서 이런 일을……
[k]
@두료다나
이런 짓을 해봐야 이 몸이 원하는 물건을[r]손에 넣을 수 있을 것 같지도 않고~
[k]
[charaSet H 1098270300 1 아유스]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 7]
[charaFadein H 0.1 1]
@아유스
불평하지 마~!
[k]
[charaFace H 8]
@아유스
다쳐도 [#수리부:리페어]의 긍지를 걸고[r]바로 치료해 줄테지만,
[k]
@아유스
역시 가능한 한 다치지 않도록![r]다들 조심해!
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_117 0.4]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]