fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/03/0300132440.txt
2024-08-29 02:16:05 +00:00

639 lines
13 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

03-00-13-24-4-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098239310 1 카독]
[charaSet B 1098255100 1 고르돌프]
[charaSet C 1098257920 1 마슈]
[charaSet D 1098257300 1 다 빈치]
[charaSet E 1098252900 1 테페우]
[charaSet F 1098256600 1 이슈킥]
[charaSet G 1098252450 1 쿠쿨칸]
[charaSet H 1098252940 1 테페우_B]
[imageSet I back10000 1 1]
[charaScale I 1.3]
[imageSet J back10000 1 1]
[charaScale J 1.01]
[imageSet K back10000 1 1]
[charaScale K 1.01]
[sceneSet M 174701 1 1]
[sceneSet O 142000 1]
[sceneSet P 142000 1]
[sceneSet Q 173601 1]
[sceneSet R 173601 1]
[charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미]
[scene 142000]
[shake 0.01 2 2 0]
[se ad729]
[seVolume ad729 0 0]
[seVolume ad729 1.5 1.0]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[wt 1.0]
?1: 미안, 잠깐 휴식……!
?!
[seStop ad729 2.5]
[shakeStop]
[bgm BGM_MAP_97 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@카독
사과하지 않아도 돼.[r]자리에 앉아, [#등받이:리클라이닝]에 기대.
[k]
@카독
15분, 아무 생각도 말고 쉬는 쉬어. 앰플은 가급적 의존하지 마.[r]나중에 몸에 이상이 생길 거야.
[k]
@카독
고르돌프 사령, 바깥 상황은 어때?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 11]
[charaFadein B 0.1 1]
@고르돌프
종자는 안 보여, 지금이 기회다!
[k]
@고르돌프
일단 속도를 늦추고 전투 영역에서 이탈,[r]안전권으로 나간다!
[k]
@고르돌프
키리에라이트, 들리겠지! 차내로 돌아와![r]너도 휴식이다, 하다못해 영양을 보급해!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 1]
[charaEffect S bit_talk_10_LowLevel]
[wt 0.1]
[se ad13]
[wt 0.3]
[charaTalk C]
[charaFace C 2]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
알겠습니다, 뒤쪽 해치로 이동합니다!
[k]
@마슈
다 빈치 짱,[r]오르테나우스의 점검, 부탁해요!
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2500]
[charaEffectStop S bit_talk_10_LowLevel]
[charaTalk D]
[charaFace D 12]
[charaFadein D 0.1 1]
@다 빈치
아아 정말, 그래서는 임전 태세를 유지하고 있는 거잖아![r]기다리고 있어, 금방 갈게!
[k]
[messageOff]
[se ad59]
[charaFadeout D 0.4]
[seStop ad59 1.2]
[wt 1.6]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth A 6]
[charaDepth I 4]
[charaPut I 1]
[charaFadeTime I 0.2 0.5]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaFadein A 0.1 1]
@카독
(……이래저래 4시간 가까이 연속 전투야.[r] 둘 다 페이스 배분은 하고 있는 건가……)
[k]
@카독
(앞으로 어느 정도 이 상황을 유지할 수 있지?[r] 메히코 시티까디 ORT를 막을 수 있을까……?)
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout I 0.2]
[wt 0.2]
[shake 0.01 1 1 0]
[se ad729]
[seVolume ad729 0 0]
[seVolume ad729 1.5 0.2]
[wt 1.8]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@테페우
…………
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@카독
테페우? 무슨 일 있어? 창문에 바짝 붙어 있는데.[r]종자라도 다가오나?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@테페우
아니요, 공상수를 관찰하고 있었습니다.[r]9층에서 본 것과는 다르네요.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.4]
[wt 0.4]
[cameraMove 1.5 20,0 1.05]
[seStop ad729 2.0]
[wt 1.5]
[shakeStop]
[subCameraOn 1]
[charaLayer M sub #A]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask07 6 0,0,0,0 0]
[charaScale M 1.0]
[charaScale M 1.25]
[charaFadein M 0.1 605,75]
[charaMove M 605,-25 4.0]
[subRenderFadein #A 1.5 -250,-250]
[wt 4.5]
?1: 그런가, 9층에 있던 건 시들었던걸
?2: 뭐가 그렇게 신경 쓰[&이는데:여]?
?!
[charaScale H 1.0]
[charaTalk H]
[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.2 300,0]
H : 테페우
여러분의 이야기에 따르면, 공상수가 이문대를[r]유지하고 있는 거잖습니까.
[k]
H : 테페우
분명히 내부에서 막대한 에너지가 느껴집니다.[r]믹틀란의 태양 정도는 아니지만요.
[k]
[charaFadeout H 0.2]
[wt 0.2]
[charaScale A 1.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadeinFSR A 0.1 200,0]
@카독
러시아와 비교하면, 지금 난립하고 있는 것은[r]가지 수준이야. 진짜 공상수는 더 크다구.
[k]
@카독
아니 뭐 공상수에 진짜니 가짜니 따질 것도 없긴 하지만……
[k]
[charaFadeout A 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk H]
[charaFace H 4]
[charaFadein H 0.2 300,0]
H : 테페우
진짜니 가짜니 따질 것도 없다……[r]크든 작든, 형태만 맞으면 된다……
[k]
H : 테페우
나무 안에 있는 은하가 진짜일 리가 없는데도[r]우리는 저걸 은하로 인식하고 있다……
[k]
H : 테페우
……‘거목 안에 은하가 있다’까지는 괜찮습니다.[r]그러나, 그것이 이문대의 정초가 될 수 있을까요?
[k]
H : 테페우
실제로 공상수였던 ORT가 정지되어 있었는데도[r]믹틀란은 존속하고 있었지요.
[k]
H : 테페우
‘은하 에너지를 이용’하는 게 아니다?[r]그것은 어디까지나 부차적인 것이고[line 3]
[k]
H : 테페우
핵심은 ‘은하가 있어야만 한다’는 점?[r]저 나무들은, 은하라는 점에 의미가 있다면……?
[k]
?1: ……테페우?
?!
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.5]
[charaFadeout A 0.5]
[charaFadeout H 0.5]
[shakeStop]
[seStop ad729 1.4]
[cameraMove 1.2 0,0 1.01]
[wt 0.5]
[subRenderMove #A 2000,2000 0]
[charaFadeout M 0.1]
[wt 0.2]
[subCameraOff]
[charaLayer M normal]
[wt 0.7]
[charaTalk B]
[charaFace B 9]
[charaFadein B 0.1 1]
[wt 1.0]
[charaFace B 13]
@고르돌프
ORT는 제7층에 도달, 진행 루트는 변함 없다.[r]이대로 가면 제6층에서 결전이 벌어질 거다.
[k]
@고르돌프
테페우. 우리에게 여유는 없어.[r]다른 디노스를 구원할 수는 없겠지.
[k]
@고르돌프
지금부터 메츠티틀란으로 앞질러 가는 건 불가능하다고[r]여기서는 판단하도록 하지.
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaScale A 1.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 3]
[charaFadein A 0.1 1]
@카독
아.
[k]
?1: (맞아, 이슈킥……!)
?2: (ORT의 루트는…… 천문대와 겹쳐 있어……)
?!
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@테페우
알고 있습니다.[r]배려, 감사합니다, 고르돌프.
[k]
@테페우
설령 먼저 갈 수 있다고 해도,[r]이슈킥은 그 돔에서 움직이지 않을 겁니다.
[k]
@테페우
이슈킥은 그 천문대 바깥으로 나갈 수가 없죠.
[k]
@테페우
그것은 저도, 이슈킥도,[r]한참 전부터 받아들이고 있던 일입니다.
[k]
@테페우
그러니, 여러분의 죄책감을 느낄 필요는 없습니다.[r]그것은 제가 느껴야 할 것이죠.
[k]
@테페우
이슈킥은 자유롭게 만들어 주고 싶다고 생각하면서 몇백 년이고[r]대답을 찾지 못한, 저에 대한 당연한 응보겠지요.
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.5]
[bgmStop BGM_MAP_97 1.5]
[wait fade]
[charaFadeout E 0.1]
[scene 173601]
[pictureFrame cut063_cinema]
[overlayFadein J 0.1 0,-736]
[overlayFadein K 0.1 0,736]
[se ad556]
[seVolume ad556 0 0]
[se ad555]
[seVolume ad555 0 0]
[se ad664]
[seVolume ad664 0 0]
[wt 1.0]
[subCameraOn 1]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer Q sub #A]
[charaDepth F 2]
[charaDepth Q 1]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask07 4 175,180,219,255]
[charaScale F 1.2]
[charaScale Q 1.5]
[charaFace F 1]
[charaFadein Q 0.1 -20,-450]
[charaFadein F 0.1 330,-50]
[seVolume ad556 1.5 0.5]
[seVolume ad555 1.5 0.5]
[seVolume ad664 1.5 0.5]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[wt 0.5]
[seVolume ad556 1.0 0.2]
[seVolume ad555 1.0 0.2]
[seVolume ad664 1.0 0.2]
[wt 0.5]
[charaTalk F]
[subRenderFadein #A 0.6 -200,-80]
[bgm BGM_EVENT_123 0.1]
@이슈킥
정면에서 올 줄이야.[r]이 언덕과 같이 분쇄되어버릴까요.
[k]
[charaFace F 6]
@이슈킥
후후. 조금 두근두근하네요.[r]스펙터클, 이라는 거군요.
[k]
[messageOff]
[seVolume ad556 3.0 0]
[seVolume ad555 3.0 0]
[seVolume ad664 3.0 0]
[se ad60]
[charaTalk G]
[charaFace G 9]
[charaFadein G 0.4 300,-50]
[wt 0.4]
[seStop ad60 0.1]
[wt 0.4]
@쿠쿨칸
깔끔하게 죽음을 맞이하려는 거군요.[r]그것은 올바른 선택입니다.
[k]
@쿠쿨칸
설령 바깥으로 옮긴다고 해도[r]당신은 이 돔에서만 살 수 있어요.
[k]
@쿠쿨칸
아키타입으로서 태어나,[r]제5기를 지켜본 디노스, 이슈킥.
[k]
@쿠쿨칸
믹틀란의 마지막을 지켜보는 재정자로서[r]그 마지막을 확인합니다.
[k]
@쿠쿨칸
“ORT가 공상수인 이상, ORT는 방치한다”
[k]
@쿠쿨칸
“칼데아가 ORT를 정지시킨다면,[r] 그 칼데아는 [#나:쿠쿨칸]의 손으로 소거한다”
[k]
@쿠쿨칸
이전에 여기서 칼데아와 당신이 대화했을 때,[r]마이야는 그렇게 결정했습니다.
[k]
[charaFace F 4]
@이슈킥
뭐예요~ 둘만 있는데[r]제 앞에서도 재정자로 행동하기 있어요~?
[k]
@이슈킥
쿠쿨칸, 너무 진지한 거 아닌가요?[r]범인류사의 케찰코아틀에 관해 들었잖아요?
[k]
@이슈킥
마이야들이 [#견본:모델]으로 삼은 그 여자는, 그렇게 자유로웠는데.
[k]
[charaFace F 5]
@이슈킥
결국, 저도 당신도, 진짜가 되지 못한[r]IF의 이야기였던 걸까요.
[k]
[charaFace G 9]
@쿠쿨칸
범인류사의 신은, 범인류사의 신입니다.
[k]
@쿠쿨칸
저는 이 이문대의 창조신.[r]만들어낸 자로서, 짊어져야 할 책무가 있습니다.
[k]
[charaFace F 0]
@이슈킥
그러면 저는 친구로서, 지저 세계에 태어난 소녀로서,[r]당신과 작별의 말을 해야겠네요.
[k]
@이슈킥
마이야. 당신들은 주관적인 판단으로[r]저희들을 지저로 도망치게 하고, 살려뒀어요.
[k]
@이슈킥
그 선택을, 당신들은 후회하고 있지요.[r]책임을 지려고, 몇천만 년이나 노력해 왔지요.
[k]
@이슈킥
“좀 더 다른 방법이 있었을 거다”[r]“범인류사와 똑같이 했으면 좋았을 텐데”라고요.
[k]
[charaFace F 6]
@이슈킥
고마워요. 하지만 괜찮아요.[r]충분히, 저희들은 행복했어요.
[k]
@이슈킥
다른 별, 다른 생명이라고 해도,[r]당신은 저희들의 어머니.
[k]
[charaFace F 7]
@이슈킥
아이들의 죽음을, 닿지 못했던 [#범인류사:IF]의 꿈을,[r]슬퍼해도 괜찮지 않을까요?
[k]
[charaFace G 10]
@쿠쿨칸
[line 6]
[k]
[messageOff]
[charaTalk A]
[seVolume ad556 0.8 0.5]
[seVolume ad555 0.8 0.5]
[seVolume ad664 0.8 0.5]
[wt 0.9]
[se ad913]
[seVolume ad913 0 0.8]
[se ad640]
[seVolume ad640 0 0.8]
[wt 2.5]
[charaFace F 3]
@이슈킥
어이쿠. 벌써 눈앞이네요. 말려들지 않도록,[r]슝~ 하고 날아가 주세요.
[k]
[charaFace F 7]
@이슈킥
마지막에 감사의 말을 할 수 있어서 다행이네요.[r]안녕, 쿠쿨칸.
[k]
@이슈킥
저의 친구는 테페우 오빠와[r]항상 지켜봐 줬던 [#당신:태양]뿐이었지만.
[k]
[charaFace F 6]
@이슈킥
다른 어떤 인류보다,[r]파란만장하고 사랑으로 가득한 인생이었어요.
[k]
[messageOff]
[charaTalk G]
[charaFace G 9]
[wt 1.0]
[se ad678]
[charaDepth S 9]
[charaPut S 300,0]
[charaRoll S 90 0,350]
[charaEffect S bit_talk_gale 0,0 H]
[charaSpecialEffect G erasureReverse 0,0 0.3]
[wt 1.5]
[subRenderFadeout #A 1.5]
[wt 1.7]
[bgmStop BGM_EVENT_123 1.5]
[pictureFrame]
[charaMove J 0,-850 2.0]
[charaMove K 0,850 2.0]
[charaFadeout J 2.0]
[charaFadeout K 2.0]
[shake 0.03 2 2 0]
[se ad297]
[seVolume ad297 0 0]
[seVolume ad297 1.5 0.8]
[seVolume ad556 1.5 0.8]
[seVolume ad555 1.5 0.8]
[seVolume ad664 1.5 0.8]
[wt 1.5]
[shake 0.03 3 4 0]
[se ad826]
[se ad854]
[wt 0.8]
[se ad914]
[wt 0.5]
[shake 0.03 6 5 0]
[se ad226]
[wt 1.2]
[se ad285]
[wt 0.6]
[se ad284]
[wt 1.0]
[seStop ad285 0.5]
[se ad477]
[se ad733]
[se ad744]
[effect bit_talk_arjuna_alter_np02 0,0 V]
[effect bit_talk_arjuna_alter_np02 0,0 F]
[fadeout white 1.0]
[wait fade]
[effectDestroy bit_talk_arjuna_alter_np02]
[scene 10000]
[seStop ad733 4.0]
[seStop ad744 4.0]
[seStop ad477 4.0]
[seStop ad826 4.0]
[seStop ad297 4.0]
[seStop ad556 4.0]
[seStop ad555 4.0]
[seStop ad664 4.0]
[shakeStop]
[wt 1.5]
[fadein white 2.5]
[wait fade]
[wt 0.5]
[fadeout black 0.5]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]