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| $91-20-01-01-2-0
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| [soundStopAll]
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| [bgm BGM_EVENT_5 0.1]
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| [scene 10720]
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| [charaSet A 8001000 2 マシュ]
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| [charaSet B 98003003 2 Dr.ロマン]
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| [charaSet C 98002000 2 フォウ]
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| [charaSet D 2001001 0 エミヤ]
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| [charaTalk D]
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| [charaFace A 0]
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| [charaFadein A 0]
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| [charaFace D 0]
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| [charaFadein D 0]
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| [fadein black 1]
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| [wait fade]
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| @エミヤ
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| では次の話だ。今度はクラスごとの特徴を解説しよう。[r]まずはアーチャークラスだな。
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| [k]
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| @エミヤ
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| アーチャーは文字通り弓を主武装にする英霊だ。
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| [k]
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| @エミヤ
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| 白兵戦ではセイバー、ランサーに劣るが、[r]遠距離からの攻撃、後方支援に優れている。
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| [k]
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| @エミヤ
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| また、単独行動という特別なスキルも持っている。
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| [k]
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| @エミヤ
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| マスターとの繋がりを解除しても、[r]ある程度自由行動ができる、というものだ。
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| [k]
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| [charaFace A 14]
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| @マシュ
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| マスターとの繋がりを解除する……[r]それではサーヴァントの体を保てません。
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| [k]
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| @マシュ
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| 魔力提供がなくなるのはもちろん、現世に留まる[r][#要石:かなめいし]がなくなって座に戻るのでは?
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| [k]
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| [charaFace D 6]
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| @エミヤ
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| ああ、普通ならね。その“世界からの強制力”を[r]緩和させるのがスキル・単独行動だ。
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| [k]
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| [charaFace D 0]
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| @エミヤ
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| 狙撃手は標的が的に入るまで、三日三晩、[r]狙撃ポイントから動かないのもザラだからね。
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| [k]
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| @エミヤ
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| 万が一マスターと離ればなれになっても、[r]数日は自律できるためのスキルと思ってくれ。
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| [k]
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| [charaFace D 5]
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| @エミヤ
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| 重要なのはアサシンの“気配遮断”とは違うこと。[r]あくまで単独行動ができるだけで気配は隠せない。
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| [k]
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| @エミヤ
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| 隠密行動をするのなら、それに応じたスキルか[r]マスターの[#魔術:バックアップ]が必要になる。
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| [k]
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| [se ad25]
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| [wait se ad25]
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| [bgmStop BGM_EVENT_5 0.4]
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| [bgm BGM_EVENT_3 0.1]
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| [charaFadeout A 0.1]
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| [charaFadeout D 0.1]
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| [communicationCharaLoop 98003003 1 5 0 4]
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| @Dr.ロマン
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| アーチャー、[%1][&君:ちゃん]への[r]レクチャー中すまない。言うまでもないと思うが……
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| [k]
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| [communicationCharaClear]
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| [wait communicationChara]
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| [charaFace D 4]
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| [charaFadein D 0.1 1]
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| @エミヤ
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| ああ、敵襲だろう? つくづく目のいい連中だ。[r]まったく、青空教室とはいかないものだな。
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| [k]
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| [charaFadeout D 0]
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| [charaFace A 12]
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| [charaFadein A 0.1 1]
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| @マシュ
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| (……アーチャーさんの声がよく通るので居場所を[r] 伝えてしまっている……のは言わぬが花でしょうか)
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| [k]
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| [messageOff]
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| [fadeout black 0.5]
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| [bgmStop BGM_EVENT_3 0.4]
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| [wait fade]
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| [soundStopAll]
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| [end]
 |