fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9414/9414580210.txt
2025-07-03 09:01:44 +00:00

1195 lines
23 KiB
Plaintext
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94-14-58-02-1-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1019001 1 ラーマ]
[charaSet B 2015001 1 アルジュナ]
[charaSet C 1098328400 1 ヴリトラ]
[charaSet D 1098328720 1 インドラ]
[charaSet E 1098328000 1 ヴァジュラ]
[charaSet F 1098328100 1 ヴァジュラ]
[charaSet G 3054000 1 ビーマ]
[charaSet H 2015001 1 アルジュナ_演出用]
[sceneSet I 253300 1]
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[imageSet T black_fade_re 1]
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[charaScale X 1.05]
[imageSet Y back10000 1 1]
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[charaScale Z 1.01]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth J 1]
[charaDepth S 2]
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[charaFadein J 0 120,-250]
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[wt 0.1]
[charaMove J -120,-250 50.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[bgm BGM_MAP_49 0.1]
[align center]空に響く賛歌[align]
[k]
黒き雲の中心、穏やかなる泡の領域。[r]玉座におわすは神々の王。
[k]
砕けた空を自らの力もて護りたもう徳業と、
[k]
共に[#行:ゆ]きて人を見守らんとする仁愛を持つ、[r]偉大なる空の神。
[k]
彼が、人々よ、インドラなり……インドラなり……。
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[fadeout black 2.0]
[bgmStop BGM_MAP_49 2.0]
[wait fade]
[charaFadeout J 0]
[charaFadeout S 0]
[charaFadeout T 0]
[wt 0.1]
[sceneSet J 253600 1]
[charaSet S 98115000 1 エフェクト用1]
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[charaDepth V 2]
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[charaScale H 1.2]
[charaFace H 2]
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[scene 253310]
[subRenderFadein #B 0.1 0,0]
[wt 2.0]
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[charaMove I 0,-300 8.0]
[se ad556]
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[cueSe SE_25 25_ade1222 1.0 0.6]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFA FFFFFF50]
[wt 2.0]
[flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFA FFFFFF50]
[wt 0.1]
[flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFA FFFFFF50]
[wt 2.5]
[cueSeStop 25_ade1222 2.0]
[seStop ad556 2.0]
[wt 1.0]
[subRenderFadeout #B 1.0]
[wt 1.5]
[bgm BGM_EVENT_147 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
ふーむ。ラーヴァナが乗っていたのは見たことがあるが、[r]このように実際に足として使うのは初めてな気がするな。
[k]
[charaFace A 1]
@ラーマ
なかなか快適だぞ。[r]感謝しよう、アルジュナ。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
元はもう一人の私のもの。[r]感謝は彼に。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 9]
[charaFadein C 0.1 1]
@ヴリトラ
この快適さは、[r]わえの担当した外装のおかげじゃぞー?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
ははは、もちろんそうだ。[r]よし、お詫びと褒美にバナナをやろう。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 8]
[charaFadein C 0.1 1]
@ヴリトラ
わーい。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
また甘やかしている……。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 2]
[charaFadein C 0.1 1]
[wt 0.1]
[charaSet A 1098166500 1 ラーマ]
[charaMoveReturn C 0,-2 0.3]
[wt 0.4]
@ヴリトラ
もぐもぐ……[charaMoveReturn C 0,-2 0.4][wt 0.7][charaFace C 0]ところでラーマよ。[r]貴様はインドラと縁はないのか?
[k]
@ヴリトラ
ヴィシュヌだからであるのかもしれんが、[r]あまり[#畏:かしこ]まっているようにも見えなかったのでな。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
うーん。武器を授かったりはしたが、[r]あまり直接は絡まなかった気はするな。
[k]
@ラーマ
ラーヴァナの軍勢と神々のいざこざを[r]噂に聞いていたくらいだ。
[k]
@ラーマ
たとえばラーヴァナの息子、メーガナーダが[r][#インドラに勝った者:イ  ン  ド  ラ  ジ  ッ  ト]という名になったときの[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaSet A 1019001 1 ラーマ]
[charaDepth A 5]
[charaTalk D]
[charaFace D 1]
[subRenderFadein #A 0.2 0,0]
[subRenderMoveEase #A 0,0 0.5 easeOutCubic]
[wt 0.3]
@インドラ
おい黙れそこのヴィシュヌ系!
[k]
[charaFace D 7]
@インドラ
いいか、[r]あのときの[#神:オレ]は本気ではなかった。
[k]
@インドラ
子供との遊びに大人が本気を出さぬように、[r]ラークシャサと遊んだだけだ。
[k]
@インドラ
しかもその遊びに奴らはシヴァの力を持ち出してきていた。[r]恥を知るべきなのは奴らのほうだ。
[k]
[charaFace D 0]
@インドラ
わかるか?[r][#神:オレ]は大人の対応をした、という話だ。
[k]
@インドラ
それを奴らが面白おかしく吹聴しただけに過ぎん。
[k]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk A]
[charaFace A 4]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
お、おう。[r]そちらの主張は……うむ、よくわかった。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 2]
[subRenderFadein #A 0.2 0,0]
[wt 0.2]
@インドラ
まったく。[#神:オレ]の活躍を[#謳:うた]う賛歌だけが[r]あればいいというのに、
[k]
@インドラ
世には誤解に基づく間違った記録も[r]残っているようだな。けしからん。
[k]
[messageOff]
[charaTalk E]
[charaFace E 4]
[charaFadeTime E 0.4 1.0]
[charaMoveEase E 125,-8 0.5 easeOutSine]
[charaMoveEase F -375,-16 0.5 easeOutSine]
[charaMoveEase D -125,0 0.5 easeOutSine]
[charaMoveEase N -125,-300 0.5 easeOutSine]
[wt 0.5]
Eヴァジュラ
[#究極的:バ チ ボ コ]に[#不敬:けしからね]ー!
[k]
[messageOff]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadeTime E 0.4 0]
[charaFadeTime F 0.4 1.0]
[charaMoveEase E 375,-8 0.7 easeOutSine]
[charaMoveEase F -125,-16 0.7 easeOutSine]
[charaMoveEase D 125,0 0.7 easeOutSine]
[charaMoveEase N 125,-300 0.7 easeOutSine]
[wt 0.7]
Fヴァジュラ
まったくもって[#不埒千万:許してはおけない]です。
[k]
[messageOff]
[charaTalk D]
[charaFadeTime F 0.4 0]
[charaMoveEase E 250,-8 0.5 easeOutSine]
[charaMoveEase F -250,-16 0.5 easeOutSine]
[charaMoveEase D 0,0 0.5 easeOutSine]
[charaMoveEase N 0,-300 0.5 easeOutSine]
[wt 0.5]
[charaFaceFade D 8 0.1]
@インドラ
[#神:オレ]の輝きを[#嫉:ねた]む者の策略であろう。[r]全て[#雷霆:らいてい]で消し飛ばしてしまいたいものだ。
[k]
[messageOff]
[wt 0.5]
1並走というか救命艇みたいにくっついてるから
2普通に会話に参加してくるなこの神様……
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
む。[r]何かが見えてきました。
[k]
@アルジュナ
黒雲に浮かぶ、巨大なドームのような……[r]あれが[#楔:くさび]があるという安定領域でしょうか。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[subRenderFadein #A 0.2 0,0]
[wt 0.2]
@インドラ
その通りだ。五つある楔のうちの一つ、[r]『風』の要素を固定してある場所だな。
[k]
[charaFace D 7]
@インドラ
今一度言うが、[#神:オレ]は見世物を楽しむために[r]ここにいる。
[k]
@インドラ
いかなる試練に対しても力添えなどせんぞ。
[k]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
無論、神の助力が軽いものではないのは[r]承知しています。
[k]
@アルジュナ
そしてこれは私たちの仕事。[r]インドラ神の手を煩わせることはないでしょう。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 2]
[subRenderFadein #A 0.2 0,0]
[wt 0.2]
@インドラ
……理解しているならば、よい。
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.5]
1よーし、それじゃあ突入しよう
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_147 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout R 0.1]
[charaFadeout I 0.1]
[charaLayer R normal]
[charaLayer I normal]
[charaEffectDestroy S bit_talk_41_r]
[charaEffectDestroy T bit_talk_rain_storm]
[charaLayer T normal]
[charaScale K 1.3]
[charaScale L 1.3]
[charaFadein K 0.1 120,-350]
[charaFadein L 0.1 120,-350]
[wt 0.1]
[scene 253600]
[charaScale J 1.3]
[charaFadein J 0.1 -190,-200]
[wt 1.5]
[cueSe SE_25 25_ade1227 1.0 0.8]
[charaMove J -90,-200 8.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 2.5]
[cueSeStop 25_ade1227 1.0]
[charaFadeout J 1.0]
[wt 1.2]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
ドーム……泡? のおかげか、[r]中央と同じような穏やかさだな。
[k]
@ラーマ
さて、楔というのはどこに[line 3][wt 0.5][charaFace A 5][r]むっ、マスターよ、あそこに人影だ!
[k]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.7 1.0]
[wait wipe]
[sceneSet J 253600 1]
[charaDepth J 6]
[sceneSet N 253600 1]
[charaLayer N sub #A]
[charaDepth N 1]
[charaScale N 1.2]
[charaFadein N 0 0,-300]
[charaFadeout A 0.1]
[overlayFadein Y 0.1 0,-738]
[overlayFadein Z 0.1 0,738]
[wt 0.5]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.7 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.3]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.4 0,-50]
[wt 0.4]
[bgm BGM_MAP_101 0.1]
[wt 1.1]
[charaTalk H]
[subRenderFadeinFSR #C 0.3 380,-330]
[subRenderMoveFSR #C 300,-330 0.3]
[wt 0.3]
Hアルジュナ
あれは……ビーマ兄様![r]なぜここに!?
[k]
1行ってみよう
[messageOff]
[cueSe SE_25 25_ade1227]
[subRenderFadeout #C 0.4]
[wt 1.0]
[wipeout leftToRight 1.0 1.0]
[bgm BGM_MAP_101 1.0 0.5]
[cueSeStop 25_ade1227 1.5]
[wait wipe]
[charaFadeout O 0.1]
[charaFadeout Y 0.1]
[charaFadeout Z 0.1]
[charaTalk off]
[charaScale J 1.3]
[charaScale G 1.2]
[charaFadein J 0.1 140,-300]
[charaFadeTime G 0 0]
[charaPut G -250,0]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
[wt 1.0]
[charaMoveEase J 190,-300 2.0 easeOutSine]
[charaMoveEase G -200,0 2.0 easeOutSine]
[wipein rightToLeft 1.0 1.0]
[bgm BGM_MAP_101 1.0 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.5]
[charaFadeTime G 0.5 1.0]
[wt 0.5]
@ビーマ
おう。来たか。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout J 0.5]
[charaFadeout G 0.5]
[wt 0.5]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
@ラーマ
その感じ……汝はまさしく、カルデアのビーマだな。[r]どうしてここにいる?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaScale G 1.0]
[charaTalk G]
[charaFace G 3]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
さて、何から説明したものかな。
[k]
[charaFace G 0]
@ビーマ
端的に言やあ……俺が、[r]砕けた空の第一の楔だってことだ。
[k]
@ビーマ
核たる要素の一つ、『風』の楔。[r]風の試練の守護者、みてえなモンか?
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
な[line 3]
[k]
[charaFace B 0]
@アルジュナ
いや、確かに兄様は風神ヴァーユの子。
[k]
@アルジュナ
その意味で言えばこの上なく適役でしょうが、[r]だからと言って……
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 8]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
うーん。悪ぃな、俺視点だと[r]『気付いたらこうなっちまってた』ってだけでよ。
[k]
@ビーマ
理由とかそこらへんの事情は、[r]そこにいるインドラ様にでも聞いてくれ。
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 7]
[subRenderFadein #A 0.2 0,0]
[wt 0.2]
@インドラ
空が完全に砕け散るのを防ぐための楔が[r]必要とはなったが、一から作るのは面倒だ。
[k]
@インドラ
相性の良いものを楔として使うか、とそこらで[r]拾った杯で酒を飲みながら考えていたらだな[line 3]
[k]
1それはきっと聖杯の予感……
[charaFaceFade D 8 0.1]
@インドラ
知らん。[#神:オレ]が口をつける杯は全て貴重、[r]全て聖杯と呼んでよいものであろう。
[k]
@インドラ
それも用が済めば宝物庫の中に放り込んだ。[r]欲しければ探して取り出せ。
[k]
[charaFaceFade D 7 0.1]
@インドラ
とにかくそのように楔について考えていたら、
[k]
@インドラ
我が神威が近場の……つまりはカルデアとやらの[r]サーヴァントを強制雇用してしまったようだ。
[k]
@インドラ
召喚のラインを借りた、とでも言おうか。
[k]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk C]
[charaFace C 10]
[charaFadein C 0.1 1]
@ヴリトラ
ハッキングに近いような気がするがのう。
[k]
@ヴリトラ
まったく、神の力と聖杯を合わせるな。[r]爆発物同士でチャンバラ遊びをするようなものじゃ。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 4]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
そう言えばダ・ヴィンチが[r]『ビーマの霊基グラフが不安定』と言っていたか。
[k]
@ラーマ
ここに[#喚:よ]ばれていたせいだろうな。[r]……そして他にもいるような口ぶりではあった。
[k]
[charaFace A 0]
@ラーマ
他の楔もカルデアのサーヴァントが[r]雇用されているのであろう。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
[charaPut V 0,-200]
[charaFadeTime V 0.2 0.5]
@アルジュナ
(まず間違いなく、インドラ神と私には縁があった)
[k]
@アルジュナ
(であれば、そこからカルデアの召喚システムへと[r] また縁が繋がったのかもしれませんね……)
[k]
[charaFadeout V 0.2]
[charaFadeout B 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
とにかくだな、今の俺は[r]風の要素をここに縫い止めている守護者だ。
[k]
@ビーマ
カルデアのサーヴァントとしての記憶や立場も[r]理解しちゃあいるが、
[k]
@ビーマ
同時にインドラ神から与えられた楔の役目を果たす俺、[r]としても確かに在る。
[k]
[charaFace G 3]
@ビーマ
風の要素とやらに酔った、[r]ような感じになっちまってるのかもな?
[k]
[charaFace G 0]
@ビーマ
無論それは、俺の中に流れるヴァーユの血と相性がいい。
[k]
[bgmStop BGM_MAP_101 1.0]
[cameraMoveEase 0,-40 0.5 easeOutCubic 1.2]
[charaFace G 2]
@ビーマ
つまり[line 3]こうだ!
[k]
[messageOff]
[cueSe SE_22 22_ad1196 0 0.5]
[se ad960]
[se ad307]
[seVolume ad307 0 0]
[cueSe Servants_305400 m55028 0 0.4]
[seVolume ad307 0.5 0.5]
[charaEffect G bit_talk_wind_aura_bma]
[wt 2.0]
[bgm BGM_BATTLE_105 0.1]
[seStop ad960 1.0]
[cueSeStop 22_ad1196 1.0]
[seStop ad307 1.0]
[cueSe SE_23 23_ade904 1.0 0.6]
[charaMove K 60,-350 6.0]
[charaMove L 60,-350 6.0]
[subRenderFadein #B 0.6 0,0]
[wt 0.3]
[charaPut S 0,-550]
[charaRoll S 180]
[charaEffect S bit_talk_strongwind04_cl]
[wt 2.5]
[cameraMoveEase 0,0 0.1 easeOutCubic 1.0]
[charaFadeout G 0.1]
[charaPut G 2500,2500]
[charaPut T 0,-550]
[charaRoll T 180]
[charaEffect T bit_talk_strongwind04_cl]
[scene 253610]
[charaFadeout L 1.5]
[wt 2.6]
[cueSeVolume 23_ade904 1.3 0.3]
[subRenderFadeout #B 0.8]
[wt 1.3]
[charaMove K -60,-300 0.1]
1うわっぷ
2凄い風ー
[charaScale M 1.3]
[charaScale C 1.2]
[charaFadein M 0.6 190,-300]
[charaRoll C 359]
[wt 0.6]
[charaTalk C]
[charaFace C 11]
[charaFadein C 0.5 -130,0]
[charaShake C 0.03 3 3 0.6]
[wt 0.3]
[se ade338]
[seVolume ade338 0 0.45]
[charaMoveScale C 0.7 1.5]
[charaMove C -230,35 1.5]
[charaRollMoveEx C 1.5 335 0,147]
[charaShake C 0.04 1 1 0]
[wt 1.2]
[charaScale A 1.2]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.3 200,-40]
[wt 0.3]
@ラーマ
おい、また飛ばされているぞヴリトラ!
[k]
[messageOff]
[charaMoveScale A 1.0 0.5]
[charaFace A 5]
[charaMove A 50,-40 0.5]
[wt 0.5]
@ラーマ
手を伸ばせ、くっ、微妙に届か……[r]よし、このバナナを掴むんだ!
[k]
[charaTalk C]
[charaFace C 7]
@ヴリトラ
つ、掴むしかないが!
[k]
[charaFace C 6]
@ヴリトラ
もーちょっと他にないのか、[r]笑ってしまうじゃろうが!
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaFace A 5]
[charaMoveScale A 0.95 0.7]
[charaMove A -20,-35 0.7]
[wt 0.7]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
@ラーマ
よーし、命綱……いや命バナナを引っ張って……[r]確保、だ!
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaMoveScale A 0.9 0.7]
[charaMove A -105,-30 0.7]
[wt 0.7]
[se ad183]
[charaShake C 0.04 3 2 0.3]
[wt 0.5]
[cueSeVolume 23_ade904 1.3 0.2]
[charaMoveScale C 0.92 1.2]
[charaMoveScale A 1.0 1.2]
[charaMove C -130,0 1.2]
[charaRollMoveEx C 1.2 360 0,147]
[charaMove C -80,0 1.2]
[charaMove A 100,0 1.2]
[wt 1.2]
[charaTalk on]
[charaTalk C]
[charaFace C 9]
@ヴリトラ
ふう。肝が冷えた。[r](もぐもぐ)
[k]
[charaTalk A]
[charaFace A 4]
@ラーマ
食ってる場合か。
[k]
[messageOff]
[cueSeVolume 23_ade904 1.0 0.6]
[charaMove K -120,-300 6.0]
[subRenderFadein #B 0.5 0,0]
[wt 1.0]
[charaEffectDestroy T bit_talk_strongwind04_cl]
[charaScale C 1.0]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout M 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
[wt 2.5]
[cueSeVolume 23_ade904 1.3 0.2]
[subRenderFadeout #B 0.8]
[wt 0.8]
[sceneSet N 253610 1]
[charaLayer N sub #A]
[charaDepth N 1]
[charaScale N 1.2]
[charaFadein N 0 0,-300]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask10 5 0,0,0,255]
[subRenderScale #B 1.0]
[charaFadeout K 0.1]
[charaEffectDestroy S bit_talk_strongwind04_cl]
[charaScale P 1.2]
[charaFadein P 0.1 300,-100]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask09 5 0,0,0,255]
[charaScale Q 1.2]
[charaScale H 1.2]
[charaFace H 2]
[charaPutFSR H 50,180]
[charaFadein Q 0.1 -300,0]
@アルジュナ
この暴風を乗り越えることが試練、ですか?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 3]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
……。[r]……。
[k]
[charaFace G 15]
@ビーマ
空を直すために、核たる要素[line 3]ここでは[r]風の要素を解放しなくちゃならんのはわかってる。
[k]
@ビーマ
だが、それは正しき力を示す者、[r]資格を持つ者でなきゃ認められねぇ。
[k]
@ビーマ
そうインドラ様が設定している。
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut G 2500,2500]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[subRenderFadein #A 0.2 0,0]
[wt 0.2]
@インドラ
当然であろう?[r][#神:オレ]がやるような仕事を戯れに任せているのだ。
[k]
@インドラ
せめて[#神:オレ]の代行者として恥ずかしくない程度の[r]強さ、正しさは示してもらわねばな。
[k]
[charaFace D 7]
@インドラ
まぁそれ以外にも、邪悪なる企みを持って[r]空の要素を手に入れ、
[k]
@インドラ
空をさらに破壊しようとするような[r]魔の者がいないとも限らん。
[k]
@インドラ
一応の安全策というものだ。
[k]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk G]
[charaFace G 3]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
もう一度言うぞ。
[k]
[charaFace G 0]
@ビーマ
俺はカルデアのビーマであると同時に、[r]ここじゃあ風の試練の守護者だ。
[k]
@ビーマ
手加減はできねえ。[r]死ぬかもしれんが……乗り越えてみろ。
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut G 2500,2500]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
フッ。あえて言うことでもないでしょう。
[k]
@アルジュナ
普段の兄様も、[r]理由があれば手加減などしない人ですよ。
[k]
@アルジュナ
何も驚くことはありません。[r]想定済みです。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 11]
[charaFadein G 0.1 1]
@ビーマ
そうか。[r]だったら、わかるな。
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaLayer G sub #B]
[charaDepth G 7]
[charaScale G 1.2]
[charaFace G 2]
[charaFadeinFSL G 0.1 -50,180]
[charaTalk B]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
ええ。
[k]
[charaTalk off]
[subRenderFadein #B 0.3 -215,-230]
[subRenderMoveEase #B -225,-200 0.3 easeOutQuart]
[subRenderFadein #C 0.3 192,-170]
[subRenderMoveEase #C 202,-200 0.3 easeOutQuart]
[wt 0.3]
[charaFadeout B 0.1]
@ビーマ&アルジュナ
全力だ![r]/全力です!
[k]
[charaTalk on]
[charaTalk G]
[charaFace G 13]
@ビーマ
ルールと勝利条件は単純。
[k]
@ビーマ
何を使ってもいい、この風を乗り越えて[r]俺をブッ飛ばすことができたらおまえらの勝ちだ!
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[wt 0.5]
1やるしかなさそう……
2二人とも、気をつけて
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_105 0.4]
[cueSeStop 23_ade904 0.4]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]