fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9407/9407360221.txt
2024-04-09 02:16:10 +00:00

310 lines
5.1 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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94-07-36-02-2-1
[enableFullScreen]
[soundStopAll]
[charaSet C 99502600 1 마슈]
[charaSet D 98002000 1 포우]
[charaSet E 10010300 1 아시야 도만]
[charaSet F 6026300 1 연청]
[charaSet G 5043300 1 아스클레피오스]
[charaSet H 1054000 1 가레스]
[charaSet I 6043000 1 오르트린데]
[charaSet J 6044000 1 힐드]
[charaSet K 6045000 1 스루드]
[charaSet M 28003000 1 레이디 아발론]
[charaSet R 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaPut S 2000,2000]
[charaEffect S bit_talk_10_LowLevel]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[scene 159800]
[fadein black 0.5]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_3 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]
[wt 0.2]
[se ad678]
[seVolume ad678 0 0.4]
[wt 0.1]
[charaMoveScale F 1.1 0.2]
[charaMove F 0,10 0.2]
[effect bit_talk_41_fs]
[blur motion 0.3 2 10000 0.5 0.7 0.05 100]
[charaFadeout F 0.2]
[wt 0.2]
[blurOff motion 0.2]
[wt 0.1]
[effectDestroy bit_talk_41_fs]
[charaScale F 1.0]
[wt 0.1]
[fowardEffect bit_talk_14 0,120]
[se bac150]
[wt 0.3]
[effect bit_talk_14 360,20]
[se bac151]
[wt 0.3]
[se bac150]
[effect bit_talk_14 -360,-50]
[wt 0.5]
[cueSe SE_22 22_ade777]
[wt 2.5]
[shake 0.05 3 3 2.0]
[se bac255]
[se ad1041]
[wt 1.5]
[se bac255]
[seStop ad1041 1.0]
[wt 1.5]
[charaTalk F]
[charaFace F 5]
[charaFadein F 0.1 1]
@연청
……구근은 역시 한이 없구만.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 6]
[charaFadein E 0.1 1]
@아시야 도만
어딘가에 발생지가 있다고 판단됩니다.[wt 0.8][charaFace E 9][r]헛차!
[k]
[messageOff]
[effect bit_talk_pentagram_06]
[se ad1054]
[wt 3.0]
[effectStop bit_talk_pentagram_06]
[seStop ad1054 1.0]
[wt 1.0]
[se ade251]
[wt 1.5]
[effectDestroy]
[charaFaceFade E 15 0.3]
@아시야 도만
……있군요.
[k]
[charaFaceFade E 2 0.3]
@아시야 도만
발키리 분들![r]시각 정보에 좌표를 비추었으므로, 맡기겠습니다!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaDepth K 3]
[charaDepth J 2]
[charaDepth I 4]
[charaTalk depthOff]
[charaTalk K]
[charaFace K 5]
[charaFadein K 0.1 1]
[wt 0.5]
[cueSe SE_21 21_ad1108]
[se bac398]
[wt 0.05]
[fadeout white 0.4]
[wait fade]
[charaTalk off]
[charaFace J 5]
[charaFadeinFSR J 0.1 386,0]
[charaFace I 5]
[charaFadeinFSL I 0.1 -386,0]
[cueSeStop 21_ad1108 0.7]
[wt 0.5]
[fadein white 0.5]
[wait fade]
[wt 0.6]
[charaTalk on]
[charaTalk J]
[charaFace J 11]
@힐드
왓. 뭐야 이거 기분 나빠![r]시야에 이상한 마크 떠 있어~!
[k]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk depthOn]
[charaPut S 0,0]
[charaTalk C]
[charaFace C 7]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
이쪽에도 도만 씨의 좌표 정보가 왔습니다![r]지상에 뚫린…… 구멍, 인가요?
[k]
?1: 게이저풍 구근의 발생원?!
?2: 막을 수 있을 것 같으면 시도해 봐!
?!
[charaPut S 2000,2000]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk K]
[charaFace K 2]
[charaFadein K 0.1 1]
@스루드
알겠습니다!
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_3 1.3]
[charaMove K 0,10 0.3]
[charaFadeout K 0.2]
[fowardEffect bit_talk_quickmove]
[se bac1]
[wt 0.3]
[charaTalk off]
[charaDepth I 5]
[charaDepth J 4]
[charaFace I 8]
[charaFadeinFSL I 0.1 -256,0]
[charaFace J 10]
[charaFadeinFSR J 0.1 256,0]
[wt 1.0]
[charaMoveFSR J 256,10 0.3]
[charaFadeout J 0.2]
[charaEffect J bit_talk_quickmove]
[charaMoveFSL I -256,10 0.3]
[charaFadeout I 0.2]
[charaEffect I bit_talk_quickmove]
[se bac1]
[wt 1.5]
[messageOff]
[wipeout rollRight 1.0 0.5]
[wait wipe]
[wt 1.0]
[wipein rollLeft 1.0 0.5]
[wait wipe]
[bgm BGM_EVENT_147 0.1]
[wt 0.4]
[charaTalk J]
[charaFace J 1]
[charaFadein J 0.1 1]
@힐드
그렇게 되어서, 막고 왔어~!
[k]
[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
@오르트린데
많은 게이저……[r]아뇨, 구근이 솟아나는 구멍이 있었습니다.
[k]
@오르트린데
룬을 사용해 거대한 얼음을 작성.[r]구멍은 완전히 막았습니다.
[k]
[charaFace I 1]
@오르트린데
이걸로 구근이 나올 일은 없겠지요.[r]후우!
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk M]
[charaFace M 1]
[charaFadein M 0.1 1]
@레이디 아발론
만세~ 고마워![r]이걸로 매상이 배로 늘지 않으려나?
[k]
?1: 발생원을 잡은 것은 구근뿐!
?2: 다음은, 걸어 다니는 수목을 어떻게든 해야 해
?!
[charaFadeout M 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 10]
[charaFadein H 0.1 1]
@가레스
그렇지요![r]자, 이번에는 그 수목의 씨를 말리지요!
[k]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]
@연청
하는 말은 맞는데,[r]표현에 신경 좀 쓰자!
[k]
[messageOff]
[fadeout black 2.0]
[bgmStop BGM_EVENT_147 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]