fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9406/9406040530.txt
2021-09-10 09:04:07 +00:00

1006 lines
19 KiB
Plaintext
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94-06-04-05-3-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098215400 1 ダ・ヴィンチ]
[charaSet B 1098220400 1 清少納言]
[charaSet C 1098220600 1 カーマ]
[charaSet D 2044001 1 アナスタシア]
[charaSet E 4026000 1 イシュタル]
[charaSet F 2037000 1 ジェーン]
[imageSet G back10000 1 1]
[imageSet H cut275_trap 1]
[charaSet I 1098183600 1 エネミー]
[charaScale G 1.1]
[charaDepth G 2]
[charaDepth H 3]
[charaDepth A 3]
[pictureFrame cut063_cinema]
[scene 130100]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_62 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 0,-50]
@ジェーン
ふんふーん。おっとワイヤー発見。
[k]
@ジェーン
これがこう繋がって、あれがああだから……[r]切ればいいだけか。ぷちっとな。[charaMoveReturn F 0,-55 0.4][se ad571]
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 4]
[charaFadein E 0.1 0,-50]
@イシュタル
なんていうか、地味ね。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 8]
[charaFadein F 0.1 0,-50]
@ジェーン
そういうものよー。
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 0,-50]
@イシュタル
というか気付いたことあるんだけど。[r]基本、トラップの起点って床にあるわよね。
[k]
@イシュタル
浮いてる私には関係ないんじゃない?[r]というかきっと関係ないわよ。
[k]
@イシュタル
私の女神センシズがそう言ってるわ。
[k]
[charaFace E 1]
@イシュタル
だったら今はスピード勝負の最中、[r]私は先に行ってていい気がするの。
[k]
@イシュタル
なんか開かない仕掛けとかあったら呼ぶから。[r]力任せに開けられない扉とか。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 4]
[charaFadein F 0.1 0,-50]
@ジェーン
まず力任せに開けてみるのは確定なんだ……
[k]
[charaFace F 9]
@ジェーン
いや、駄目だよイシュタリん。こういうとこの[r]トラップは心理を読んで仕掛けられてるもんだからさ。
[k]
@ジェーン
横着して空中を行けば全部オッケーだろう、[r]みたいな思考は読まれてると考えるべきで[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 1]
[charaFadein E 0.1 128,-50]
[charaMoveFSL E -128,-50 1.0]
[wt 1.0]
[charaShake E 0.04 3 3 0.2]
[bgmStop BGM_EVENT_62 0.4]
[cueSe SE_21 21_ad1093]
[charaFace E 12]
[wt 1.2]
[se ad14]
[seVolume ad14 0 0]
[seVolume ad14 1.0 0.4]
[wt 2.0]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_EVENT_80 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 6]
[charaFadein F 0.1 0,-50]
@ジェーン
ホラねー!
[k]
@ジェーン
岩、岩![r]通路の幅いっぱいの岩が転がってきてる!
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 2]
[charaFadein E 0.1 0,-50]
@イシュタル
見ればわかるわよ!
[k]
[messageOff]
[seVolume ad14 3.0 0.7]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk off]
[charaFace E 5]
[charaFadeinFSL E 0.1 -256,-50]
[charaFace F 5]
[charaFadeinFSR F 0.1 256,-50]
[se ad7]
[charaMoveFSL E -356,-50 0.2]
[charaMoveFSR F 156,-50 0.2]
[wt 0.7]
[charaMoveFSL E -156,-50 0.4]
[charaMoveFSR F 356,-50 0.4]
[wt 0.1]
[se ad7]
[wt 0.6]
[charaMoveFSL E -256,-50 0.5]
[charaMoveFSR F 256,-50 0.5]
[wt 1.0]
[charaMoveReturnFSL E -256,-45 0.2]
[charaMoveReturnFSR F 256,-45 0.2]
[wt 0.7]
[se ad7]
[charaMoveFSL E -392,-50 0.2]
[charaMoveFSR F 392,-50 0.2]
[wt 1.0]
[charaMoveFSL E -256,-50 0.2]
[charaMoveFSR F 256,-50 0.2]
[wt 0.5]
[charaTalk on]
[charaFace F 9]
@ジェーン
ヤバッ、追いつかれ……っ!
[k]
[charaFace E 2]
@イシュタル
ええい、逃げ切れないなら逆に[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 8]
[charaFadein E 0.1 0,-50]
[wt 0.5]
[bgmStop BGM_EVENT_80 0.7]
[effect bit_talk_14]
[se bac10]
[seStop ad14 0.2]
[shake 0.03 4 4 0.7]
[wt 1.0]
[se ad886]
[seVolume ad886 0 0.5]
[seStop ad886 1.2]
[wt 1.0]
[se ad640]
[seStop ad640 1.5]
[se ad228]
[seStop ad228 1.5]
[wt 1.5]
[charaFace E 6]
@イシュタル
フッ。ざっとこんなものよ。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_EVENT_7 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace E 6]
[charaFace F 9]
[charaFadeinFSL E 0.1 -256,-50]
[charaFadeinFSR F 0.1 256,-50]
@ジェーン
優雅に髪払ってるけど、原因はイシュタリんだからね?
[k]
[charaFace E 10]
@イシュタル
うっ。いいでしょ別に、なんとかなったんだし……。
[k]
@ジェーン
またルート構築しなおしだし、[r]こっからゴールまでの距離もまだわかんないんだから。
[k]
@ジェーン
無駄な労力は使わないのが基本だよ。
[k]
[charaFace E 13]
@イシュタル
はいはい、わかったわよ。
[k]
[charaFace E 6]
@イシュタル
それじゃあ、さっきまでと同じように[r]トラップの解除はアナタに任せるわ。
[k]
@イシュタル
……にしても、意外と本格的な罠ばかりよね。[r]マスターのほうは大丈夫かしら?
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_7 1.0]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[pictureFrame]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_62 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
@アナスタシア
あ。そこの足元に何かありそうね。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 26]
[charaFadein A 0.1 1]
@ダ・ヴィンチ
どれどれ。[r]ふむふむ!
[k]
@ダ・ヴィンチ
仕組み自体は単純だから、[r]気付きさえすれば解除できる。助かったよ。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.1 1]
@清少納言
いやあ、順調順調~。[r]こんなに楽しちゃっていいのかにゃ~。
[k]
@清少納言
おっと、次の部屋が見えてきた。[r]そろそろウチらの出番かな?
[k]
[messageOff]
[wipeout leftToRight 1.0 1]
[wait wipe]
[charaFadeout B 0.1]
[scene 130101]
[wt 1.0]
[wipein rightToLeft 1.0 1]
[wait wipe]
[wt 0.7]
[charaTalk C]
[charaFace C 20]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
なんですかこれ?[r]床に大穴が空いていますね。
[k]
@カーマ
下が見えないくらい深いです。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 23]
[charaFadein A 0.1 1]
@ダ・ヴィンチ
飛び移れそうな足場はたくさんあるけれど……[r]どれも、動物の絵が描かれたタイルみたいな床だ。
[k]
@ダ・ヴィンチ
ってことは、うん。[r][#仕掛け:ギ ミ ッ ク]の気配がする!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 5]
[charaFadein D 0.1 1]
@アナスタシア
ええ、ヴィイも罠があると言っています。[r]ただ、それがどういうものなのかは……。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 18]
[charaFadein B 0.1 1]
@清少納言
おーい、こっちこっち。[r]ここの壁、何か書いてあるっぽい。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaFadeTime G 0.2 0.5]
[wt 0.2]
[charaFadein H 0.4 0,-200]
[wt 2.0]
[charaFadeout G 0.2]
[charaFadeout H 0.2]
[wt 0.4]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@ダ・ヴィンチ
これがヒントっぽいね。
[k]
@ダ・ヴィンチ
おそらく正解のルートを辿ればあの先にある扉が開き、[r]間違えたら……きっと何か罠が作動するんだろう。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
足場のタイルの絵は全て動物ですね。[r]それも考慮に入れるべきかもしれません。
[k]
@カーマ
猿、馬、蛇……他にも……。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 15]
[charaFadein B 0.1 1]
@清少納言
フッ……なるほどな。[r]蛇、馬、猿ときたら間違いない……。
[k]
[charaFace B 20]
@清少納言
こいつは[#干支]だぜ!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 17]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
ホントですかあ?
[k]
1さすがに違う気がする……
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@清少納言
うん? 皆の衆ー。[r]タイルの下にひっそりと文字が彫ってあるぞ。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 5]
[charaFadein D 0.1 1]
@アナスタシア
例の海賊文字かしら。
[k]
@アナスタシア
だとしたら、黒髭さんのカンニングペーパーが[r]参考になるはず……。
[k]
[charaFace D 0]
@アナスタシア
あら、これは……ただの数字と記号みたいね。[r]『[#:ゼロ]』『↑』
[k]
@アナスタシア
矢印は真っ直ぐ蛇のタイルを指している……と。[r]ふぅん、なるほど。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaFadeTime G 0.2 0.5]
[wt 0.2]
[charaFadein H 0.4 0,-200]
[wt 1.0]
@アナスタシア
ゼロ、ゼロ、ゼロ……。[r]それにこのタイル……。
[k]
[charaFadeout G 0.2]
[charaFadeout H 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk D]
[charaFace D 7]
[charaFadein D 0.1 1]
@アナスタシア
……あ、わかったわ!
[k]
1おお 答えは……
[charaFace D 1]
@アナスタシア
まあまあ、落ち着きなさいマスター。
[k]
@アナスタシア
こういうのって、マスター本人がちゃんと考えて[r]答えを出さないと納得できないんじゃないかしら。
[k]
[charaFace D 0]
@アナスタシア
だから、まずマスターが自分で考えてみて。
[k]
@アナスタシア
どうしようもなさそうだったら、[r]ヒントを上げるけど……どうしたい?
[k]
1自力で考える
[charaFace D 7]
@アナスタシア
はーい♪
[k]
2ヒントください……
[charaFace D 7]
@アナスタシア
了解。[r]ヒントはね……『足』よ。
[k]
@アナスタシア
[#足はゼロからスタートするの]。[r]ついでに言うと順番は、
[k]
@アナスタシア
0→2→4→8、です。
[k]
[charaFace D 0]
@アナスタシア
さ、この三つのルートから選んでみてね。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaFadeTime G 0.2 0.5]
[charaFadein H 0.2 0,-200]
[wt 1.5]
[charaMove H 0,-370 1.0]
[wt 1.5]
[input selectBranch]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_7 0.7]
[bgmStop BGM_EVENT_80 0.7]
[seStop ad14 0.7]
[seStop ad886 0.7]
[seStop ad228 0.7]
[pictureFrame]
[charaSet A 1098215400 1 ダ・ヴィンチ]
[charaSet B 1098220400 1 清少納言]
[charaSet C 1098220600 1 カーマ]
[charaSet D 2044001 1 アナスタシア]
[charaSet E 4026000 1 イシュタル]
[charaSet F 2037000 1 ジェーン]
[imageSet G back10000 1 1]
[imageSet H cut275_trap 1]
[charaSet I 1098183600 1 エネミー]
[charaScale G 1.1]
[charaDepth G 2]
[charaDepth H 3]
[charaDepth A 3]
[scene 130101]
[fadein black 0.1]
[charaFadeTime G 0.2 0.5]
[charaFadein H 0.1 0,-370]
[wt 0.8]
[maskin black 1.0]
[wait mask]
[bgm BGM_EVENT_62 0.1]
[wt 1.0]
[label selectBranch]
1蛇→猿→馬→蜘蛛のルートにする
2蜘蛛→蛇→猿→馬のルートにする
3馬→蜘蛛→猿→蛇のルートにする
[branch _sel01a INPUT_SELECT_BRANCH 0]
[branch _sel01b INPUT_SELECT_BRANCH 1]
[branch _sel01c INPUT_SELECT_BRANCH 2]
[label _sel01a]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@ダ・ヴィンチ
うん、それじゃあそのルートで行ってみよう![r]足を滑らせないように注意してね。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 1]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
大丈夫ですよ、そのときには私も一緒に真っ逆さま。
[k]
@カーマ
地獄の底まで、堕落の果てまで、[r]お供しますからね……? うふふ。
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_62 1.0]
[wipeout rollRight 1.0 1]
[wait wipe]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.7]
[wipein rollLeft 1.0 1]
[wait wipe]
[charaTalk D]
[charaFace D 1]
[charaFadein D 0.1 1]
@アナスタシア
蛇で、[charaMoveReturn D 0,4 0.4][wt 0.2][se ad223][wt 0.3]猿で、[charaMoveReturn D 0,4 0.4][wt 0.2][se ad223][wt 0.3]お馬さんで、[charaMoveReturn D 0,4 0.4][wt 0.2][se ad223][wt 0.5]それから、[r]蜘蛛、っと![charaMoveReturn D 0,4 0.4][wt 0.2][se ad223][wt 0.5] どうでしょう?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[shake 0.04 3 3 1.0]
[se ad576]
[wt 2.5]
1正解だったみたい[&だ:]
2やったね
[bgm BGM_EVENT_77 0.1]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
やっぱり、足の本数が少ない順番、[r]ということでしたか。
[k]
@カーマ
わかってしまえば単純でしたけど。
[k]
[charaFace C 17]
@カーマ
というか干支って何ですか。
[k]
@カーマ
蜘蛛なんか干支にはいないでしょう![r]それくらい私にもわかりますよ。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 10]
[charaFadein B 0.1 1]
@清少納言
うむ……つい芸人魂に火がついてしまった。
[k]
[charaFace B 0]
@清少納言
でもほら、[#蘆屋道満:マ ン ボ ち ゃ ん]とか、[r]ちょっと[#蜘蛛年:く も ど し]生まれっぽいじゃん?
[k]
@清少納言
そう考え始めたら、なんか、[r]蜘蛛年あるような気がしてきてさあ。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 12]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
まったく……。[r]とにかく扉の先に進みますよ、おばかさん。
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_77 1.0]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout C 0.1]
[scene 130100]
[wt 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.4 1]
[se ad460]
[wt 1.5]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_EVENT_80 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 4]
[charaFadein A 0.1 1]
@ダ・ヴィンチ
で、また敵が待ち構えているわけかー。
[k]
[charaFace A 5]
@ダ・ヴィンチ
正解ルートを辿っても、[r]結局魔獣が出てくるのか……。
[k]
@ダ・ヴィンチ
ともかく排除するぞー!
[k]
[branch _sel01end]
[label _sel01b]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[wt 0.2]
1じゃあ踏んでみるね……
[cueSe SE_21 21_ade617]
[wt 0.6]
[shake 0.05 2 2 1.5]
[se ad295]
[seVolume ad295 0.5 0.7]
[wt 1.0]
[charaScale D 0.95]
[charaTalk D]
[charaFace D 5]
[charaFadein D 0.2 0,-6]
[charaMoveScale D 1.0 0.2]
[charaMove D 0,0 0.2]
[wt 0.15]
[shakeStop]
[se ad215]
[seStop ad295 1.0]
[wt 1.0]
[charaFace D 4]
@アナスタシア
残念、外れよマスター。
[k]
1ダメかー……
[charaFace D 3]
@アナスタシア
が、頑張ったわよマスターは![r]正解は蛇から猿、猿から馬、馬から蜘蛛ね。
[k]
[charaFace D 7]
@アナスタシア
ポイントは足の数。[r]蛇に足はないから『0』からスタート。
[k]
@アナスタシア
こうして聞くと、割合簡単でしょう?[r]ふふふ。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 1]
@清少納言
うむ、こうなったら仕方ない。
[k]
[charaFace B 2]
@清少納言
最後の手段……実力行使じゃーい![r]だらっしゃあ!!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[se ade493]
[se ad608]
[seStop ad608 2.5]
[shake 0.04 3 3 0.7]
[wt 1.5]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@ダ・ヴィンチ
強引にハンマーで石扉を!?[r]乱暴だけどしょうがないか、突入ー![wt 0.5][charaFace A 5]
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 17]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
和風だから謎解きに役立つってアレ、[r]何だったんです?
[k]
[messageOff]
[se ad586]
[seStop ad586 1.0]
[se ad132]
[seStop ad132 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_62 1.0]
[wipeout leftToRight 0.7 1]
[wait wipe]
[charaFadeout C 0.1]
[scene 130100]
[wt 0.4]
[wipein rightToLeft 0.7 1]
[wait wipe]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.4 1]
[se ad460]
[wt 1.5]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_EVENT_80 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@ダ・ヴィンチ
わっ。[r]扉の先に待ち伏せだ!
[k]
@ダ・ヴィンチ
もう戦うしかなさそうだ![r]しょうがない、やろう!
[k]
[branch _sel01end]
[label _sel01c]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[wt 0.2]
1じゃあ踏んでみるね……
[cueSe SE_21 21_ade617]
[wt 0.6]
[shake 0.05 2 2 1.5]
[se ad295]
[seVolume ad295 0.5 0.7]
[wt 1.0]
[charaScale D 0.95]
[charaTalk D]
[charaFace D 5]
[charaFadein D 0.2 0,-6]
[charaMoveScale D 1.0 0.2]
[charaMove D 0,0 0.2]
[wt 0.15]
[shakeStop]
[se ad215]
[seStop ad295 1.0]
[wt 1.0]
[charaFace D 4]
@アナスタシア
残念、外れよマスター。
[k]
1ダメかー……
[charaFace D 3]
@アナスタシア
が、頑張ったわよマスターは![r]正解は蛇から猿、猿から馬、馬から蜘蛛ね。
[k]
[charaFace D 7]
@アナスタシア
ポイントは足の数。[r]蛇に足はないから『0』からスタート。
[k]
@アナスタシア
こうして聞くと、割合簡単でしょう?[r]ふふふ。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 1]
@清少納言
うむ、こうなったら仕方ない。
[k]
[charaFace B 2]
@清少納言
最後の手段……実力行使じゃーい![r]だらっしゃあ!!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[se ade493]
[se ad608]
[seStop ad608 2.5]
[shake 0.04 3 3 0.7]
[wt 1.5]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@ダ・ヴィンチ
強引にハンマーで石扉を!?[r]乱暴だけどしょうがないか、突入ー![wt 0.5][charaFace A 5]
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 17]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
和風だから謎解きに役立つってアレ、[r]何だったんです?
[k]
[messageOff]
[se ad586]
[seStop ad586 1.0]
[se ad132]
[seStop ad132 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_62 1.0]
[wipeout leftToRight 0.7 1]
[wait wipe]
[charaFadeout C 0.1]
[scene 130100]
[wt 0.4]
[wipein rightToLeft 0.7 1]
[wait wipe]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.4 1]
[se ad460]
[wt 1.5]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_EVENT_80 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@ダ・ヴィンチ
わっ。[r]扉の先に待ち伏せだ!
[k]
@ダ・ヴィンチ
もう戦うしかなさそうだ![r]しょうがない、やろう!
[k]
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[label _sel01end]
[messageOff]
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[fadeout black 0.5]
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