222 lines
4.2 KiB
Plaintext
222 lines
4.2 KiB
Plaintext
|
||
|
||
|
||
$01-00-07-20-7-0
|
||
|
||
[soundStopAll]
|
||
[bgm BGM_EVENT_24 0.1]
|
||
[charaSet A 98003000 1 닥터 로망]
|
||
[charaSet B 2020001 1 이슈타르]
|
||
[charaSet C 8001002 1 마슈]
|
||
[charaSet D 98013200 1 티아마트]
|
||
[charaSet E 98107800 1 라흐무]
|
||
[charaSet F 11004002 1 고르곤]
|
||
|
||
[scene 20733]
|
||
[fadein black 2.0]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[se ad211]
|
||
[shake 0.05 0 4 2.0]
|
||
[wt 2.5]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[communicationCharaLoop 98003003 1 5 0 2]
|
||
@닥터 로망
|
||
나피쉬팀의 송곳니, 붕괴![r]케이오스타이드, 우루크를 향해 흘러온다!
|
||
[k]
|
||
|
||
@닥터 로망
|
||
제길, 비스트Ⅱ의 등에서 마력반응을 확인![r]등의 거대골격 전개[line 3] 날아오른다!
|
||
[k]
|
||
|
||
@닥터 로망
|
||
이슈타르, 무슨 수 없어?![r]메소포타미아의 하늘은 네 영역이잖아?!
|
||
[k]
|
||
|
||
[communicationCharaClear]
|
||
[wait communicationChara]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 2]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
@이슈타르
|
||
있으면 진작에 했어……![r]하지만 내 활은 원초의 신성에게 통하지 않아……!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 15]
|
||
[charaFadein C 0.1 1]
|
||
@마슈
|
||
티아마트 신, 날아갑니다……![r]이대로 우루크에[line 3] 아니, 뭔가 이상합니다!
|
||
[k]
|
||
|
||
[se ad14]
|
||
[shake 0.05 0 4 0]
|
||
|
||
@마슈
|
||
케이오스타이드에서, 뭔가가[line 3][r]저건……!
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[seStop ad14 1.0]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[wipeout rightToLeft 0.3 1]
|
||
[wait wipe]
|
||
[shakeStop]
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[se ad212]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[wipein leftToRight 0.3 1]
|
||
[wait wipe]
|
||
|
||
[wt 0.2]
|
||
[se ad206]
|
||
@티아마트
|
||
Aaaaa[line 3][r]AAAAAAAAAAAAAAAA[line 6]!
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[wipeout leftToRight 0.3 1]
|
||
[wait wipe]
|
||
[scene 20733]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[wipein rightToLeft 0.3 1]
|
||
[wait wipe]
|
||
|
||
[wt 0.2]
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 7]
|
||
[charaFadein C 0.1 1]
|
||
@마슈
|
||
검은 뱀……?[r]거대한 뱀이 다수 출현, 티아마트에게 달라붙었습니다!
|
||
[k]
|
||
|
||
@마슈
|
||
지상으로 떨어집니다![r]저건[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 16]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
@이슈타르
|
||
우와…… 어머니가 힘에서 밀리고 있어……?![r]저건 어떻게 된 거지? 어디에 저런 게 있었어?!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[charaTalk E]
|
||
[charaFace E 0]
|
||
[charaFadein E 0.1 1]
|
||
@라흐무
|
||
놔라[line 3] 놔라, 놔라, 놔라![r]더러운, 가짜가……!
|
||
[k]
|
||
|
||
[se ad203]
|
||
[wt 1.5]
|
||
[charaFadeout E 0.1]
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 2]
|
||
[charaFadein C 0.1 1]
|
||
@마슈
|
||
마, 마스터!
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[charaTalk E]
|
||
[charaFace E 0]
|
||
[charaFadein E 0.1 1]
|
||
[effect bit_talk_41]
|
||
[wt 0.4]
|
||
[charaEffect E bit_talk_13]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[effectStop bit_talk_41]
|
||
[se bac10]
|
||
[charaShake E 0.05 3 3 0.4]
|
||
[charaFadeout E 0.4]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 6]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
@고르곤
|
||
……흥. 더러운 건 네놈들일 터인데.[r]자아도 없는 진흙 주제에 인간처럼 웃다니.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaTalk off]
|
||
[charaFace B 16]
|
||
[charaFadein B 0.1 0]
|
||
[charaFace C 6]
|
||
[charaFadein C 0.1 2]
|
||
[wt 1.2]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[communicationCharaLoop 98003003 1 5 0 2]
|
||
@닥터 로망
|
||
고르곤! 믿기지 않아,[r]이 영기반응은 여신 고르곤의 것이야!
|
||
[k]
|
||
|
||
@닥터 로망
|
||
[%1] [&군:짱], 조심해![r]그 근처에 고르곤이라고 보이는 반응이 말이지?!
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: 닥터, 조용히 해.
|
||
?2: 닥터, 시끄러워.
|
||
|
||
?!
|
||
|
||
[communicationCharaClear]
|
||
[wait communicationChara]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 6]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
@고르곤
|
||
………………………………
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: 고마워, 고르곤.
|
||
?2: 부탁이야, 도와줘……!
|
||
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFace F 6]
|
||
@고르곤
|
||
…………알 바 없다.[r]나는 내 이유로 티아마트에게 보복할 뿐.
|
||
[k]
|
||
|
||
@고르곤
|
||
하다못해 방해는 하지 마라, [%1].
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk E]
|
||
[charaFace E 0]
|
||
[charaFadein E 0.1 1]
|
||
[se ad203]
|
||
[shake 0.05 2 4 0.4]
|
||
[effect bit_talk_41]
|
||
@라흐무
|
||
[image berserker_language_1][line 2]!!!
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[fadeout black 0.5]
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_24 0.4]
|
||
[wait fade]
|
||
[effectStop bit_talk_41]
|
||
[soundStopAll]
|
||
[end]
|