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$04-00-02-09-1-0
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[soundStopAll]
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[enableFullScreen]
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||
[charaSet A 1098270000 1 シオン]
|
||
[charaSet B 1098270000 1 シオン2]
|
||
[charaSet C 1098270200 1 カーマ]
|
||
|
||
[sceneSet D 10000 1]
|
||
[charaScale D 1.05]
|
||
[sceneSet E 10001 1]
|
||
[charaScale E 1.05]
|
||
[sceneSet F 10001 1]
|
||
[charaScale F 1.05]
|
||
[sceneSet G 190700 1]
|
||
[sceneSet H 190700 1]
|
||
[sceneSet I 190701 1]
|
||
[sceneSet J 190700 1]
|
||
[charaScale J 1.27]
|
||
[sceneSet K 191300 1]
|
||
[charaScale K 1.01]
|
||
[sceneSet L 191202 1]
|
||
[charaScale L 1.01]
|
||
[sceneSet M 191202 1]
|
||
[charaScale M 1.3]
|
||
|
||
[charaSet N 98115000 1 エフェクト用]
|
||
|
||
[scene 10000]
|
||
|
||
[fadein black 1.0]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_156 0.1]
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||
|
||
@???
|
||
わかっていますか?[r][#貴女が]、[#何者か]。
|
||
[k]
|
||
|
||
@
|
||
少し前。[r]そう問うてきたものがいた気がする。
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 14]
|
||
[charaFadein C 0.4 1]
|
||
[wt 0.4]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
いや知りませんけど?[r]というか知る意味もないでしょう。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 0]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
私は私。万欲に応じる身体を持つもの。[r]愛の神にして堕落の魔王。
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
私は私という一つですが、[r]既にその時点で二つかもしれませんし、
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
各人のために存在する私で言えば無数の私がいます。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 1]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
何者か、なんて問い。[r]無意味です。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk N]
|
||
|
||
@T:???
|
||
いやそーいう話じゃなくてですね。[r]せっかくの機会なので事前に忠告を……
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 4]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
黙っててくれます? 記憶ごときが。
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
ええ、これは私がどっかにやっちゃってた記憶の[r]想起とみました。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 0]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
何かの[#衝撃:ショック]でポロッと[r]転げ出てきちゃいましたかね?
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
とにかく今まで忘れてたということは[r]たいしたことではないでしょう。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 5]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
それよりも、今です。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 6]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
チャンスは逃せないんですから、[r]邪魔しないでください。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk N]
|
||
|
||
@T:???
|
||
ちょ、待ってください。[r]大事なコトなんですけどー!?
|
||
[k]
|
||
|
||
@T:???
|
||
貴女がどうしてここにいるかっていう[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 14]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
はいはい、さようなら。また暇なときがあったら[r]思い出してあげなくもないですよ。
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_156 1.5 0.7]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout C 0.4]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
@
|
||
そう……大事というなら、[r]今、この瞬間のほうが大事。
|
||
[k]
|
||
|
||
@
|
||
ああ、この温もり。この感触。
|
||
[k]
|
||
|
||
@
|
||
私の[line 3]欲しいもの[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_156 1.5]
|
||
[wt 1.5]
|
||
[wipeout openEye 0.5 1.0]
|
||
[wait wipe]
|
||
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth E 1]
|
||
[charaDepth F 2]
|
||
[charaFadein E 0.1 -700,-200]
|
||
[charaFadein F 0.1 700,-200]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[wipein openEye 0.6 1.0]
|
||
[wait wipe]
|
||
|
||
[wt 0.4]
|
||
|
||
[wipeout openEye 0.8 1.0]
|
||
[wait wipe]
|
||
|
||
[subCameraOn 1]
|
||
[charaLayer C sub #A]
|
||
[subCameraFilter #A through]
|
||
[charaScale C 1.5]
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 3]
|
||
[charaFadein C 0.1 0,20]
|
||
[wt 0.2]
|
||
|
||
[wipein openEye 1.5 1.0]
|
||
[wait wipe]
|
||
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
?1:(まっしろだ……)
|
||
?2:(周り全部がふわふわで、柔らかい……)
|
||
?!
|
||
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_145 0.1]
|
||
|
||
[subRenderFadein #A 0.4 0,0]
|
||
[wt 0.4]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
うふふ。天国みたいだなー、なんてこと[r]思っちゃったりしてます?
|
||
[k]
|
||
|
||
?1:ひょっとして、死んだ……?
|
||
|
||
[charaFace C 13]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
残念ながら死んでしまったのなら、[r]もはや頼れるのは神である私だけですよねぇ。
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
今ここにこうして二人でいるのがその証明。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 2]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
頼れるのが私しかいないんですから、[r]もっと[#縋:すが]ってもいいんですよ。
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
というか[#縋:すが]ってください。[r]全ての大事な感情を私だけに向けてください。
|
||
[k]
|
||
|
||
?2:死んでないよね……?
|
||
|
||
[charaFace C 13]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
さて、どうでしょう?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 2]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
だとしたら、こうして目覚めた時点で二人きりなのは、[r]私が[&貴方:貴女]を守ったのが証明されているということで。
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
とすると、守った私に[r]ご褒美があってもいいんじゃないですか?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 10]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
そのう……もっとこう、心を込めて。[r]ハグするとか、頭をナデナデするとか……。
|
||
[k]
|
||
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFace C 11]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
ああ、それは……あなたの[line 3]を、[r]私が受け取るということで……。
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
いいのかな……いいよね……?
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaCrossFade C 1098270200 3 0.4]
|
||
[wait charaCrossFade C]
|
||
[charaFace A 7]
|
||
[charaScale A 1.2]
|
||
[charaFadein A 0.1 -150,0]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[se ad661]
|
||
[seVolume ad661 0 0.6]
|
||
[seStop ad661 0.8]
|
||
[charaMove C 0,40 1.0]
|
||
[charaMoveScale C 1.6 1.0]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_145 1.0]
|
||
[charaTalk N]
|
||
|
||
@T:???
|
||
そんな、展開は……カットぉー!
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaTalk off]
|
||
[charaMove C 100,40 1.0]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[se ad67]
|
||
[se ade367]
|
||
[subBlur #A lens 0.1 2 20 1.0 subBlur]
|
||
[charaMove E -1450,-200 2.0]
|
||
[charaMove F 1450,-200 2.0]
|
||
[wt 2.5]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_7 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 10]
|
||
[charaMoveReturn A -150,-5 0.3]
|
||
|
||
@シオン
|
||
……コホン。[r]どうぞ、さっさと出てきてください。
|
||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
いつまでもそんな閉所にいては息苦しいでしょう?[r]迅速に救助ができて幸いです。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[blur lens 0.1 2 20]
|
||
[subBlurOff #A lens 0.1 normal]
|
||
[wt 0.2]
|
||
[charaCrossFade C 1098270200 16 0.2]
|
||
[wait charaCrossFade C]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
……チッ。
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[fadeout black 1.0]
|
||
[se ad999]
|
||
[seVolume ad999 0 0.4]
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_7 1.0]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
|
||
[blurOff lens 0.1]
|
||
[charaScale A 1.0]
|
||
[charaScale C 1.0]
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[subRenderFadeout #A 0.1]
|
||
[charaLayer C normal]
|
||
[subCameraOff]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[seStop ad999 0.5]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[fadein black 0.7]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
?1:今までいた場所は……
|
||
?!
|
||
|
||
[bgm BGM_MAP_41 0.1]
|
||
|
||
[charaDepth J 1]
|
||
[charaFadein J 1.5 180,-250]
|
||
[wt 2.0]
|
||
[charaMove J 180,-150 1.5]
|
||
[wt 2.0]
|
||
[charaMove J 180,-300 2.0]
|
||
[wt 2.5]
|
||
[charaMove J 180,-250 1.0]
|
||
|
||
[subCameraOn 2]
|
||
[charaLayer G sub #A]
|
||
[charaLayer C sub #A]
|
||
[charaLayer H sub #B]
|
||
[charaLayer A sub #B]
|
||
|
||
[charaDepth G 1]
|
||
[charaDepth C 2]
|
||
[charaDepth H 1]
|
||
[charaDepth A 2]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 0]
|
||
[charaFadein G 0.1 0,200]
|
||
[charaFadein C 0.1 510,230]
|
||
[charaFace A 10]
|
||
[charaFadein H 0.1 -200,0]
|
||
[charaFadein A 0.1 -500,250]
|
||
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask11 4 243,58,128,255 0]
|
||
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[subRenderFadeinFSSideR #A 0.3 -95,200]
|
||
[subRenderMoveFSSideR #A -95,-200 0.3]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
既に中にいた状態で目覚めたので、いまいちどういう[r]状況だったのか私もわかっていませんでしたが……
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
ふむ。中はふかふかでふわふわの綿みたいなものが[r]敷き詰められていますね。
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
この筒型ベッドというかクッションルームの中に[r]入っていたわけですか、私たち。
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[subRenderFadeout #A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[subRenderFadeinFSSideL #B 0.3 95,200]
|
||
[subRenderMoveFSSideL #B 95,-200 0.3]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
@シオン
|
||
そうです。少し下がればわかりますが、[r]私もすぐ横のスペースに入っていました。
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[scene 190701]
|
||
[subRenderFadeout #B 0.1]
|
||
[wt 0.5]
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[charaFadeout H 0.1]
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
|
||
[se ade428]
|
||
[charaMove J 0,-200 3.5]
|
||
[charaMoveScale J 1.01 3.5]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[seStop ade428 1.0]
|
||
[charaFadeout J 1.0]
|
||
[wt 2.0]
|
||
[charaLayer G normal]
|
||
[charaLayer H normal]
|
||
[charaLayer C normal]
|
||
[charaLayer A normal]
|
||
[subCameraOff]
|
||
|
||
?1:こんなにいっぱい……ここは?
|
||
?!
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 6]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@シオン
|
||
おそらく、このペーパームーン世界の[r]『外周』にあたる場所でしょう。
|
||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
聖杯戦争中ゆえの特別仕様なのか、[r]それとも普段からこうなのかは知りませんが、
|
||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
どうやら外壁全体がこういった[r]衝撃吸収性能のある部品で形成されているようですね。
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgm BGM_MAP_41 0.5 0.5]
|
||
|
||
[charaDepth D 1]
|
||
[charaDepth A 2]
|
||
[charaPut D 0,-200]
|
||
[charaFadeTime D 0.2 0.5]
|
||
|
||
@シオン
|
||
(この形状には何か意味があるのでしょうか。[r] まるで、柱や……[#棺:ひつぎ]のような……?)
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout D 0.2]
|
||
[charaFace A 10]
|
||
|
||
[bgm BGM_MAP_41 0.5 1.0]
|
||
|
||
[wt 1.0]
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
[charaFace A 6]
|
||
|
||
@シオン
|
||
ラニ=ⅩⅡの通信内容から判断するに、[r]聖杯戦争の仕組みとして、
|
||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
パーティション構造を変化させるために[r]ある段階で世界が回転するようになっていた。
|
||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
そのあおりをくらって我々はこうして[r]外周部まで吹っ飛ばされた……ということかと。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 21]
|
||
[charaFadein C 0.1 1]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
いや意味わかりませんけど。[r]段階? キャスターが死んだからですか?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 6]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@シオン
|
||
そうですね。この[#AI聖杯戦争:システム・グレイルウォー]は、[r]筆頭AIたちによる陣地取りの要素も持っています。
|
||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
サーヴァントを倒して勝ち進んでいけば、複数の[r]パーティションを管理する権限を持つようになる……
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 10]
|
||
|
||
@シオン
|
||
つまり複数の支配域を持つようになる。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 2]
|
||
|
||
@シオン
|
||
そのために支配域自体を動かし、物理的な[r]位置関係として『統合』した、ということでしょう。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 0]
|
||
[charaFadein C 0.1 1]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
ふーん。[r]世界の立地自体を動かすとは、[#大仰:おおぎょう]な。
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
まあ神々の[#界隈:かいわい]では山とか海とか、[r]わりと気軽に動かしたりするものですけどね。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 6]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@シオン
|
||
アーユスさんにコピーさせてもらった、[r]簡易的な位置情報プログラムを動かしてみましょう。
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[se ad15]
|
||
[wt 0.6]
|
||
|
||
[se ad1]
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth K 3]
|
||
[charaFadein K 1.0 0,-200]
|
||
[wt 1.5]
|
||
[cameraMove 1.0 50,30 1.1]
|
||
[wt 2.0]
|
||
[cameraMove 1.0 -50,-30 1.1]
|
||
[wt 2.0]
|
||
[cameraHome 1.0]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
@シオン
|
||
なるほど。確かに中心部以外の立地が変わっています。
|
||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
世界全体が回転したことにより、[r]パーティションの位置関係がズレたようですね。
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[k]
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?1:ただ回転させただけじゃ
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?2:物理的な位置は入れ替えられないのでは……?
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?!
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[messageOff]
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[charaFadeout K 0.5]
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[wt 0.7]
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[charaTalk depthOn]
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[charaFace A 2]
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@シオン
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もっともな質問ですが、この世界は仮想世界です。
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[k]
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@シオン
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たとえばそのときだけパーティションの厚みが[r]概念的にはゼロに近くなっていたのかもしれませんし、
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[k]
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||
@シオン
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||
結局のところ、『そういうルール』だと[r]認識するしかないでしょう。
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[k]
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||
@シオン
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||
ラニメントや、世界を運営している[r]各部のAIたちの動きと同じく。
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[k]
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[charaFace A 6]
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@シオン
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||
確かにペーパームーンは羅針盤であり、[r]回転する機構も[#具:そな]えてはいました。
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[k]
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||
@シオン
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||
ジャイロコンパスのような回転モーメントが[r]調整に必要というのは、
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[k]
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||
@シオン
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マクロ的には首を傾げますが、この世界においては[r]筋が通った話であるのかもしれません。
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[k]
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?1:なるほど……?
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?!
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[charaFace A 10]
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@シオン
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さて、[#支配エリア:パ ー テ ィ シ ョ ン]の統合は[r]二つの意味を持っています。
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[k]
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||
[charaFace A 6]
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||
@シオン
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||
一つは単純に、勝者であるライダー陣営はラニメントを[r]安定確保できるエリアが倍になったということ。
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[k]
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||
@シオン
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||
AIたちの統率権も移行したので必然的にそうなります。
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[k]
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||
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||
@シオン
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||
そしてもう一つは、[r]『飛び地がなくなった』ということ。
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[k]
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||
[charaFadeout A 0.1]
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[wt 0.1]
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[charaTalk C]
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[charaFace C 18]
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[charaFadein C 0.1 1]
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||
@カーマ
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||
どういう意味です?
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[k]
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[charaFadeout C 0.1]
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[wt 0.1]
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[bgmStop BGM_MAP_41 1.5]
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[charaTalk A]
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[charaFace A 2]
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||
[charaFadein A 0.1 1]
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||
@シオン
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||
逆の状況で説明しましょう。
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[k]
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[messageOff]
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[charaTalk depthOff]
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[charaDepth L 3]
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[charaDepth M 4]
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[charaFadein L 1.0 0,-200]
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[wt 1.0]
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||
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||
[bgm BGM_REQUIEM 0.1]
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[wt 1.0]
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||
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||
[charaFadein M 1.0 100,-145]
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||
[wt 0.5]
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||
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||
[subCameraOn 1]
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[charaLayer I sub #A]
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||
[charaLayer B sub #A]
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[charaDepth I 1]
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||
[charaDepth B 2]
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||
|
||
[charaTalk B]
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||
[charaFace B 2]
|
||
[charaFadein I 0.1 -200,0]
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||
[charaFadein B 0.1 -500,250]
|
||
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 95,200]
|
||
[subRenderMoveFSSideL #A 95,-200 0.3]
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||
[wt 0.5]
|
||
[charaFadeout L 0.1]
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||
|
||
@B:シオン
|
||
もし統合されずにそのまま[#構築部:ビ ル ド]が残っていたなら、[r]ライダーにとっては飛び地となっていました。
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[k]
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||
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||
[messageOff]
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[charaMove M -100,-145 1.0]
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[wt 1.2]
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||
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||
@B:シオン
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||
そちらをホームとするように移動すれば、[r]今度は[#移送部:トランスファー]が飛び地に。
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[k]
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||
|
||
@B:シオン
|
||
つまりどちらかしか守れない状況になり、[r]もう一方の陣地が好きに空き巣される状況になる。
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[k]
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||
@B:シオン
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||
せっかく勝ったのにマイナスポイントを背負うのは[r]いただけません。
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[k]
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||
@B:シオン
|
||
これを防ぐためにパーティション自体を[r]統合するというルールになっているのでしょう。
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[k]
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||
|
||
@B:シオン
|
||
面積が倍になったことで防衛の手間は増えるでしょうが、[r]その程度ならメリットと合わせて甘受すべきものです。
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[k]
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||
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||
[messageOff]
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||
[charaMove M 0,-145 0.8]
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||
[wt 1.0]
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||
[charaFace B 6]
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||
@B:シオン
|
||
さらに言えば、[r]これはたとえば生き残りが二騎になったとき、
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||
[k]
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||
|
||
@B:シオン
|
||
お互いに関係ない世界の端と端で時間を食い合う、[r]というような状況になるのを防ぐためかと。
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||
[k]
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||
|
||
@B:シオン
|
||
常に敵同士が隣接しているという状況を維持する、[r]とも言えます。
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||
[k]
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||
|
||
@B:シオン
|
||
戦闘を促進させ、聖杯戦争を進めるために[r]必要な展開だと言えばそうであるのかもしれません。
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||
[k]
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||
|
||
[bgmStop BGM_REQUIEM 1.5]
|
||
|
||
[messageOff]
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||
[charaTalk off]
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||
[charaFace A 6]
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||
[charaFadeout M 1.0]
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||
[subRenderFadeout #A 1.0]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[charaFadeout I 0.1]
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.5]
|
||
[charaLayer I normal]
|
||
[charaLayer B normal]
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||
[subCameraOff]
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||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk depthOn]
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||
[charaTalk A]
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||
|
||
?1:そう言えば、AIたちは大丈夫だったのかな
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||
?!
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||
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||
[bgm BGM_EVENT_70 0.1]
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||
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||
[charaFace A 9]
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||
|
||
@シオン
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||
見た限り、聖杯戦争に参加していない一般のAIは[r]今の回転モーメントの影響は受けていないようです。
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[k]
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||
|
||
[charaFace A 6]
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||
|
||
@シオン
|
||
逆に言えば、アーユスさんやドゥリーヨダナは私たちと[r]同じように吹き飛んでいるでしょう。
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||
[k]
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||
|
||
@シオン
|
||
あの場にいたライダーやセイバーたちも同じです。
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||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
現状はどの陣営の姿も見えませんので、[r]ある程度は方向にランダム性が働いているようですね。
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||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 1]
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||
|
||
@シオン
|
||
さすがにサーヴァントとマスターを強制的に分断させる[r]ようなことはないと思いますが……。
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||
[k]
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||
|
||
?1:まずはアーユスたちと合流かな
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||
?!
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||
|
||
[charaFace A 10]
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||
@シオン
|
||
そうですね、それがいいでしょう。
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||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
彼女には合意のうえで[#追跡子:ト レ ー サ ー]……[r]発信器のような[#術式:コード]を仕掛けさせてもらっています。
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||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
見つけることは容易いかと。
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||
[k]
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||
|
||
[charaFace A 6]
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||
|
||
@シオン
|
||
ただ、外周部を動くわけですから、[r]途中で他の誰かと出くわす可能性もあります。
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||
[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
注意は必要でしょう。
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||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
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||
[wt 0.1]
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||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 4]
|
||
[charaFadein C 0.1 1]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
あの、やる気があるのかないのか[r]微妙だったライダー陣営……
|
||
[k]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
正直、あんな馬鹿火力の攻撃方法を持っているとは[r]想定していませんでした。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 0]
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||
|
||
@カーマ
|
||
これからは油断しちゃ駄目ですよ、マスターさん。[r]次はあれがこっちに飛んでくるかもしれないんです。
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 3]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
……まあ、マスターさんだけは、何かあっても[r]デキるこの私が助けてあげるつもりですけど?
|
||
[k]
|
||
|
||
?1:ありがとう
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||
?2:さっきも助けようとしてくれて、ありがとうね
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFace C 3]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
いいですよー、その素直な感謝。[r]賛辞もいつでも受け付けてますからね?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 1]
|
||
|
||
@カーマ
|
||
今でもいいですよ、ほら? ついでに[r]ボディタッチなんかも……アリかも……?
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||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[wt 0.1]
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||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 10]
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||
[charaFadein A 0.1 1]
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||
|
||
@シオン
|
||
あれは一回限りの、仕込みに仕込んだ大術式。[r]そう簡単に放ってくるとも思えませんが……
|
||
[k]
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||
|
||
[charaFace A 6]
|
||
|
||
@シオン
|
||
油断するべきではないというのは同感です。[r]ライダーのマスター……底が知れなくなりました。
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||
[k]
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||
|
||
[cameraMove 30.0 0,-20 1.1]
|
||
[charaTalk depthOff]
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||
[charaPut D 0,-200]
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||
[charaFadeTime D 0.2 0.5]
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||
[charaFace A 7]
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||
|
||
[bgm BGM_EVENT_70 0.5 0.5]
|
||
|
||
@シオン
|
||
(加えて彼には、彼だけに見えている何かが[r] あるような気もしました。あれは一体……?)
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||
[k]
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||
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||
@シオン
|
||
(聖杯戦争を戦い抜くことを最優先にしているのではなく、[r] 他の何かの答えを探そうとしているような雰囲気)
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[k]
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||
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||
[charaFace A 10]
|
||
|
||
@シオン
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||
(しかしどうあれ、警戒すべきなのは変わらない)
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[k]
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||
|
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[charaFace A 8]
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||
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||
@シオン
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||
(彼の求めている、その答えが)
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[k]
|
||
|
||
@シオン
|
||
(我々にとっての益になるものか害になるものか、[r] わからないのですから[line 3])
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[fadeout black 2.0]
|
||
[bgmStopEnd BGM_EVENT_70 2.0]
|
||
[wait fade]
|
||
[cameraHome 0.1]
|
||
[wt 0.5]
|
||
[soundStopAllEnd]
|
||
[end]
|