fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9408/9408501720.txt
2025-03-12 02:16:07 +00:00

1488 lines
29 KiB
Plaintext
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94-08-50-17-2-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 5028001 1 이리야]
[charaSet B 5041001 1 미유]
[charaSet C 2022000 1 알테라 산타]
[charaSet F 3046001 1 브리트라]
[imageSet L cut465_jetgrg01 1]
[imageSet M cut465_jetgrg02 1]
[imageSet N cut465_jetgrg03 1]
[sceneSet P 106800 1]
[sceneSet Q 106800 1]
[sceneSet R 188900 1]
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[sceneSet T 106800 1]
[sceneSet U 10001 1]
[charaScale U 1.1]
[charaSet V 1098268500 1 통신용]
[charaPut V 1200,1200]
[charaEffect V bit_talk_10_LowLevel]
[charaSet X 5009000 1 이펙트용1]
[charaSet Y 5009000 1 이펙트용2]
[charaSet Z 4004000 1 아스톨포_이펙트용]
[scene 106800]
[charaPut X 2500,2500]
[charaEffect X bit_talk_back_splash_bl 0,0 H]
[wt 0.1]
[bgm BGM_BATTLE_113 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[subCameraOn 2]
[charaPut Y 2500,2500]
[charaEffect Y bit_talk_42_depth 0,0 H]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer X sub #A]
[charaLayer Y sub #B]
[charaLayer A sub #B]
[charaLayer B sub #B]
[charaLayer T sub #B]
[charaDepth F 2]
[charaDepth X 1]
[charaDepth A 4]
[charaDepth B 3]
[charaDepth Y 2]
[charaDepth T 1]
[charaScale F 1.2]
[charaScale A 1.2]
[charaScale B 1.2]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask04 4 0,0,205,255]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask04 4 255,165,186,255]
[subRenderScale #A 1.2]
[subRenderScale #B 1.2]
[charaFace F 1]
[charaFadein F 0.1 -50,270]
[charaPut X 0,200]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 50,320]
[charaFadein T 0.1 0,0]
[charaPut Y 0,200]
[wt 0.1]
[subRenderFadein #A 0.2 150,-310]
[subRenderMove #A 0,-310 0.2]
[cueSe SE_21 21_ade546]
[wt 1.6]
[subRenderMove #A -250,-310 0.2]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 1.0]
[subRenderFadein #B 0.3 50,-530]
[subRenderMove #B 0,-530 0.3]
[se ad556 0]
[seVolume ad556 1.0 0.1]
[cueSe SE_21 21_ade576 0]
[seVolume 21_ade576 1.0 0.08]
[cueSe Servants_9942800 bac901]
[wt 2.0]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
@이리야
믿는 힘으로 어떻게든…… [wt 0.7][charaFace A 7]안 되네~!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 50,320]
@미유
계산했어. 상대는 마법소녀의 최고 속도를 초월하고 있어.
[k]
@미유
이론상, 승리는 어렵다고 말할 수밖에 없겠어.
[k]
[messageOff]
[seStop ad556 1.0]
[seStop 21_ade576 1.0]
[bgm BGM_BATTLE_113 1.0 0.4]
[wipeout leftToRight 1.0 1]
[wait wipe]
[charaEffectDestroy X bit_talk_back_splash_bl]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[subRenderFadeout #B 0.1]
[charaLayer F normal]
[charaLayer A normal]
[charaLayer B normal]
[charaLayer X normal]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask04 4 203,58,45,255]
[charaLayer C sub #B]
[charaScale C 1.2]
[charaDepth C 4]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 50,270]
[charaScale F 1.0]
[wt 0.7]
[bgm BGM_BATTLE_113 1.0 1.0]
[wipein rightToLeft 1.0 1]
[wait wipe]
[se ade220 0]
[seVolume ade220 1.0 0.7]
[subRenderFadein #B 0.3 50,-420]
[subRenderMove #B 0,-420 0.3]
[wt 2.0]
[seStop ade220 1.0]
[charaTalk C]
[charaFace C 4]
@알테라 산타
끄응. 이 양으로는 아무래도 스피드가 부족한 것 같다.
[k]
@알테라 산타
선물이 무거운 것일지도 모르겠구나.[r]먼저 아이들에게 나누어주고 오겠다.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout C 0.7]
[se ade220 0.7]
[seStop ade220 1.5]
[wt 0.4]
[charaEffectStop Y bit_talk_42_depth]
[wt 0.8]
[bgmStop BGM_BATTLE_113 1.0]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout T 0.1]
[charaLayer C normal]
[charaLayer Y normal]
[charaEffectDestroy Y bit_talk_42_depth]
[subRenderFadeout #B 0.1]
[charaSet D 8001410 1 마슈]
[charaSet E 5023000 1 엘레나]
[charaSet G 4004000 1 아스톨포]
[charaSet H 1098124510 1 다 빈치]
[charaSet I 1098267100 1 메두사]
[scene 188900]
[wt 1.5]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.2]
?1: 평범하게 날 수 있는 동료들로도
?2: 그렇게 쉽게 해결되지는 않나……
?!
[bgm BGM_BATTLE_134 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 7]
[charaFadein D 0.1 1]
@마슈
아직 끝나지 않았습니다, 마스터.
[k]
@마슈
우리에게는 [#평범 이상]으로 날 수 있는 분들도 계세요!
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 1]
[charaFadein E 0.1 1]
@엘레나
잘 모르겠지만 나에게 맡겨!
[k]
@엘레나
이동 연구실의 속도 리미터와 반[image berserker_language_6] 기구의[r]안전장치를 해제하고…… 하는 김에 [image berserker_language_5]기능도 ON!
[k]
?1: 뭐라고 했어?!
?2: 방금 잘 안 들린 부분이 있는데!
?!
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 8]
[charaFadein D 0.1 1]
@마슈
아, 안 들리는 편이 나을지도 모릅니다!
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@엘레나
괜찮아~! 이거면 아마 이길 거야!
[k]
[messageOff]
[bgm BGM_BATTLE_134 1.0 0.4]
[wipeout rollRight 1.0 1]
[wait wipe]
[charaFadeout E 0.1]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask04 4 184,115,176,255]
[charaLayer E sub #B]
[charaScale E 1.2]
[charaDepth E 4]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 50,295]
[charaFadein T 0.1 0,0]
[scene 106800]
[wt 0.4]
[bgm BGM_BATTLE_134 1.0 1.0]
[wipein rollLeft 1.0 1]
[wait wipe]
[cueSe NoblePhantasm_202800 NP_202800_5]
[wt 1.2]
[charaDepth P 3]
[charaScale P 1.1]
[charaFadein P 0.2 -50,-200]
[charaFadein E 0.1 300,295]
[cueSe SE_23 23_ad1332]
[seVolume 23_ad1332 0 0.6]
[subRenderFadein #B 0.1 0,-530]
[wt 0.2]
[subRenderFadeout #B 0.2]
[charaFadeout E 0.2]
[wt 0.2]
[charaDepth Q 4]
[charaScale Q 1.2]
[charaFadein Q 0.2 40,-200]
[charaFadein E 0.1 -100,295]
[cueSe SE_23 23_ad1332]
[seVolume 23_ad1332 0 0.65]
[subRenderFadein #B 0.2 0,-310]
[wt 0.3]
[subRenderFadeout #B 0.2]
[charaFadeout E 0.2]
[charaFadeout P 0.1]
[wt 0.2]
[charaDepth P 5]
[charaScale P 1.3]
[charaFadein P 0.2 -30,-200]
[charaFadein E 0.1 200,295]
[cueSe SE_23 23_ad1332]
[seVolume 23_ad1332 0 0.7]
[subRenderFadein #B 0.2 0,-365]
[wt 0.3]
[subRenderFadeout #B 0.2]
[charaFadeout E 0.2]
[charaFadeout Q 0.1]
[wt 0.2]
[charaDepth Q 6]
[charaScale Q 1.4]
[charaFadein Q 0.2 -30,-200]
[charaFadein E 0.1 -300,295]
[cueSe SE_23 23_ad1332]
[seVolume 23_ad1332 0 0.75]
[subRenderFadein #B 0.2 0,-585]
[wt 0.3]
[subRenderFadeout #B 0.2]
[charaFadeout E 0.2]
[charaFadeout P 0.1]
[wt 0.2]
[charaDepth P 7]
[charaScale P 1.5]
[charaFadein P 0.2 60,-200]
[charaFadein E 0.1 0,295]
[cueSe SE_23 23_ad1332]
[seVolume 23_ad1332 0 0.8]
[subRenderFadein #B 0.2 0,-420]
[wt 0.8]
[bgm BGM_BATTLE_134 1.0 0.4]
[wipeout rollRight 1.0 1]
[wait wipe]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[charaFadeout Q 0.1]
[charaFadeout T 0.1]
[charaLayer E normal]
[charaLayer T normal]
[subCameraOff]
[charaScale E 1.0]
[scene 188900]
[wt 0.6]
[bgm BGM_BATTLE_134 1.0 1.0]
[wipein rollLeft 1.0 1]
[wait wipe]
[charaTalk E]
[charaFace E 1]
[charaFadein E 0.1 1]
@엘레나
해냈다! 어때, 이겼지?[r]이긴 거 아니야?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 4]
[charaFadein F 0.1 1]
@브리트라
확실히 골인 지점에 먼저 도착하긴 했는데……
[k]
@브리트라
너, 체크 포인트인 링의 절반 정도는 통과하지 않았는데 말이다.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 4]
[charaFadein E 0.1 1]
@엘레나
워프 중에 다른 위상에서 통과했는데, 안 되나?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 12]
[charaFadein F 0.1 1]
@브리트라
당연히 안 되지……
[k]
[messageOff]
[bgm BGM_BATTLE_134 1.0 0.4]
[wipeout leftToRight 1.0 1]
[wait wipe]
[charaFadeout F 0.1]
[scene 188900]
[wt 0.7]
[bgm BGM_BATTLE_134 1.0 1.0]
[wipein rightToLeft 1.0 1]
[wait wipe]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@아스톨포
그럼 말야, 그럼 말야.[r]선회 반경이 더 작은 내 히포그리프라면 되지 않을까?
[k]
[charaFace G 1]
@아스톨포
링을 통과할 때만 실체화하면 되는 거잖아?[r]완전 쉽지!
[k]
[messageOff]
[wipeout rollRight 1.0 1]
[wait wipe]
[charaFadeout G 0.1]
[scene 106800]
[subCameraOn]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask04 4 227,159,148,255]
[charaLayer G sub #A]
[charaLayer T sub #A]
[charaLayer Y sub #A]
[subRenderScale #A 1.2]
[charaTalk off]
[charaScale G 1.2]
[charaScale T 1.2]
[charaEffect Y bit_talk_41_fs 0,400]
[charaScale Q 1.2]
[charaDepth G 2]
[charaDepth P 1]
[charaDepth Q 3]
[charaFadein G 0.1 0,260]
[charaFadein T 0.1 0,0]
[charaScale P 1.01]
[charaFadein P 0.2 0,-200]
[wt 0.4]
[se ad556 0]
[seVolume ad556 1.0 0.4]
[wipein rollLeft 1.0 1]
[wait wipe]
[wt 0.3]
[charaMoveScale P 1.05 0.2]
[charaMove P -20,-200 0.2]
[charaPut Y -50,0]
[subRenderFadein #A 0.2 -100,-420]
[se ade437]
[wt 0.4]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.3]
[charaMoveScale P 1.1 0.2]
[charaMove P 20,-200 0.2]
[charaPut Y -30,0]
[subRenderFadein #A 0.2 80,-420]
[se ade437]
[wt 0.4]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.3]
[charaMoveScale P 1.15 0.2]
[charaMove P -10,-200 0.2]
[charaPut Y -50,0]
[subRenderFadein #A 0.2 -60,-420]
[se ade437]
[wt 0.4]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.3]
[charaMoveScale P 1.2 0.2]
[charaMove P 10,-200 0.2]
[charaPut Y -20,0]
[subRenderFadein #A 0.2 120,-420]
[se ade437]
[wt 0.4]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.3]
[charaFadeout P 0.7]
[wt 1.4]
?1: 빠르기도 빠르고, 링도 제대로 통과하고 있어
?2: 이길 수 있어……!
?!
[se ade216]
[charaTalk G]
[charaFace G 1]
[charaPut Y -30,0]
[subRenderFadein #A 0.2 25,-420]
@아스톨포
씨융[line 4]![r]골인!
[k]
[messageOff]
[cueSe SE_23 23_ad1238]
[seStop 23_ad1238 1.0]
[seStop ad556 0.7]
[wipeout rectangleStripDownToUp 0.7 1]
[wait wipe]
[charaFadeout G 0.1]
[charaScale G 1.0]
[blurOff motion 0.1]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[charaEffectDestroy Y bit_talk_41_fs]
[charaLayer G normal]
[charaLayer T sub #A]
[charaLayer Y sub #A]
[subCameraOff]
[charaTalk on]
[scene 188900]
[wt 0.4]
[wipein rectangleStripUpToDown 0.7 1]
[wait wipe]
[wt 0.2]
[charaTalk G]
[charaFace G 1]
[charaFadein G 0.2 1]
@아스톨포
……해냈다~![charaMoveReturn G 0,7 0.4][se ad7 0.4][r]이건 이긴 거 맞지?! 와아~!
[k]
[messageOff]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth Z 10]
[charaDepth G 9]
[charaEffectEdgeBlur Z ffffff ffffff 4 1.5]
[se ad928 0.6]
[seStop ad928 2.0]
[wt 1.8]
[charaPut Z 1200,1200]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaEffectEdgeBlur Z ffffff ffffff 1 0.75]
[charaTalk F]
[charaFace F 1]
[charaFadein F 0.1 1]
@브리트라
키, 히, 히. 열심히 했구나.[r]허나[line 3] 괜찮겠느냐? 남은 시간은……
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 4]
[charaFadein G 0.1 1]
[wt 0.05]
[charaPut Z 0,0]
@아스톨포
응? 뭐였더라, 뭔가 할 일이 있던 것 같은데.
[k]
[charaPut Z 1200,1200]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaEffectEdgeBlurDestroy Z]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk F]
[charaFace F 9]
[charaFadein F 0.1 1]
@브리트라
……1, [#0:제로]. 안 됐구나, 내 발을 찍을 셔터 찬스는 끝났다.
[k]
[charaFace F 6]
@브리트라
말하지 않았느냐? 레이스에 이겼을 때만[r]촬영 방해 장벽이 무효가 되는 [#축복:버프]을 부여한다고.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 2]
[charaFadein G 0.1 1]
@아스톨포
에엑~?!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout G 0.2]
[wt 0.1]
[cueSe SE_23 23_ad1325]
[flashin once 0.1 0.7 FFFFFFCF FFFFFF00]
[wt 1.4]
[charaTalk G]
[charaFace G 2]
[charaFadein G 0.2 1]
@아스톨포
진짜다, 안 찍혔어~![r]기껏 이겼는데!
[k]
[charaFace G 4]
@아스톨포
……아, 레이스 때 힘을 쏟아붓고 방금 촬영하느라, 마력이……
[k]
[messageOff]
[charaShake G 0.04 1 1 0.5]
[charaMove G -4,-3 0.2]
[wt 0.2]
[se ad110 0.5]
[seStop ad110 1.2]
[cueSe Servants_201300 m40402 0.3]
[seStop m40402 0.4]
[charaMove G 0,-6 0.2]
[wt 1.0]
[charaFadeout G 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk D]
[charaFace D 12]
[charaFadein D 0.1 1]
@마슈
참고로, 그 무효화 시간은 얼마나 되나요……?
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 15]
[charaFadein F 0.1 1]
@브리트라
으음.[r]3초다.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1]
[charaTalk H]
[charaFace H 21]
[charaFadein H 0.1 1]
@다 빈치
짧아~! 그리고 레이스에 온 힘을 다 쏟아붓는다는 점도 감안하면,[r]실질적으로 챌린지권은 한 명당 한 번이야.
[k]
@다 빈치
예상보다 난이도가 높아졌어.
[k]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1200,1200]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
@메두사
스피드로 저 녀석을 앞질러야 하는 데 더해서,
[k]
@메두사
골인한 순간에 재빠르게 카메라로 찍는,[r]자세 전환 기술도 요구받는다는 말이구나.
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 4]
[charaFadein D 0.1 1]
@마슈
그건 정말…… 일이 까다로워졌네요.
[k]
@마슈
스피드에 특화된 분들이라면[r]대적할 수 있다는 사실은 증명되었습니다만,
[k]
@마슈
골인한 순간의 촬영 기술이 필요하다면……
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_BATTLE_134 1.0]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout D 0.1]
[charaSet A 6040001 1 오키타・J・소지]
[charaSet B 4029002 1 아킬레우스]
[charaSet C 98002000 1 포우]
[charaSet E 4001002 1 라이더]
[charaSet G 1098268100 1 미스 부츠라인]
[charaSet J 1098267100 1 메두사_연출용]
[charaSet K 4001002 1 라이더_연출용]
[subCameraOn]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask04 4 132,192,255,255]
[charaLayer A sub #A]
[charaLayer T sub #A]
[charaLayer Y sub #A]
[subRenderScale #A 1.2]
[charaTalk off]
[charaScale A 1.2]
[charaScale T 1.2]
[charaScale Q 1.2]
[charaDepth P 1]
[charaDepth Q 3]
[charaFadein T 0.1 0,0]
[scene 106800]
[wt 1.0]
[se ade343 0]
[seVolume ade343 1.0 0.4]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_BATTLE_199 0.1]
[charaDepth A 6]
[charaDepth Y 5]
[charaDepth T 4]
[charaEffect Y bit_talk_42_depth 0,300 H]
[cueSe Servants_604000 bac506]
[seStop bac506 1.5]
[subRenderFadein #A 0.2 250,-420]
[subRenderMove #A 0,-420 0.2]
[charaTalk A]
[charaFace A 18]
[charaFadein A 0.4 0,230]
[charaMove A 0,250 0.2]
[wt 0.8]
오키타・J・소지
역시 제트![r]제트는 모든 것을 해결합니다!
[k]
[messageOff]
[charaMove A 0,246 0.4]
[cueSe Servants_604000 bac1293]
[wt 1.0]
[cueSe Servants_604000 bac1301]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[subRenderMove #A -250,-420 0.2]
[charaMove A 0,266 0.2]
[charaFadeout A 0.4]
[wt 0.2]
[blur motion 0.7 2 10000 0.75 0.75 0.05 100]
[cueSe NoblePhantasm_604000 NP_604000_8]
[effect bit_talk_arrow01br_fs 14,29]
[wt 0.8]
[seStop NP_604000_8 0.4]
[wt 0.4]
[cueSe Servants_604000 bac1294]
[wt 1.4]
오키타・J・소지
앗, 그런데 저기, 제트는 갑자기 멈출 수가 없다 보니!
[k]
오키타・J・소지
뭔가 쿠션이나 어레스팅 와이어 같은 걸[r]준비해 주실 수 있을까요?
[k]
오키타・J・소지
아니면 찔러도 되는 다오카를 준비해 주시면,[r]삼단 찌르기의 반동으로 멈출 수 있을지도 모르겠는데요~!
[k]
[messageOff]
[cueSe Servants_604000 bac1296 0.5]
[seStop bac1296 1.4]
[seStop ade343 1.4]
[wt 1.4]
[se ade126 0.7]
[effect bit_talk_starshine -350,200]
[wt 1.0]
[bgm BGM_BATTLE_199 1.0 0.4]
[wipeout leftToRight 1.0 1]
[wait wipe]
[blurOff motion 0.1]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[charaEffectDestroy Y bit_talk_42_depth]
[charaLayer A normal]
[charaLayer T normal]
[charaLayer Y normal]
[charaScale P 1.2]
[charaFadein P 0.1 0,-250]
[sceneSet T 159300 1]
[charaLayer B sub #A]
[charaLayer T sub #A]
[charaLayer X sub #A]
[charaEffect X bit_talk_back_splash_gr 0,0 H]
[charaEffect Y bit_talk_42_depth 0,0 H]
[wt 0.7]
[se ad556 0]
[seVolume ad556 1.0 0.5]
[cueSe SE_23 23_ad1333 0]
[seVolume 23_ad1333 1.0 0.5]
[charaShake P 0.03 1 1 0]
[bgm BGM_BATTLE_199 1.0 1.0]
[wipein rightToLeft 1.0 1]
[wait wipe]
[wt 0.7]
[subCameraOn]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask04 4 168,218,119,0]
[charaTalk off]
[charaScale B 1.2]
[charaScale T 1.1]
[charaDepth B 2]
[charaDepth T 1]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 0,250]
[charaFadein T 0.1 0,0]
[subRenderScale #A 1.2]
[subRenderFadein #A 0.2 150,-420]
[subRenderMove #A 0,-420 0.2]
[wt 0.8]
[charaFace B 2]
[cueSe Servants_402900 bac728 0.4]
[wt 0.3]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[subRenderMove #A -250,-420 0.2]
[cueSe Servants_402900 bac731 0.5]
[charaShake P 0.03 3 3 0]
[wt 1.1]
[seStop ad556 1.0]
[seStop 23_ad1333 1.0]
[seStop bac731 1.0]
[bgm BGM_BATTLE_199 1.0 0.4]
[wipeout rollRight 1.0 1]
[wait wipe]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout T 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[charaLayer B normal]
[charaLayer T normal]
[subCameraOff]
[charaShakeStop P]
[charaScale B 1.0]
[charaEffectDestroy X bit_talk_back_splash_gr]
[charaEffectDestroy Y bit_talk_42_depth]
[scene 188900]
[wt 0.4]
[bgm BGM_BATTLE_199 1.0 1.0]
[wipein rollLeft 1.0 1]
[wait wipe]
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.4 1]
[wt 0.4]
@아킬레우스
미안, 이겼지만 사진을 못 찍었어.
[k]
@아킬레우스
지나치게 빠르면, 골인한 순간에 피사체가 먼 곳에 있게 돼.
[k]
@아킬레우스
이거 꽤 어렵겠는데?
[k]
[messageOff]
[bgm BGM_BATTLE_199 1.0 0.4]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout B 0.1]
[sceneSet T 146100 1]
[scene 188900]
[wt 1.0]
[bgm BGM_BATTLE_199 1.0 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.4]
?1: 스피드스터들이라도 고전하는구나……
?2: 뭔가 좋은 수단이 없을까……
?!
[charaTalk D]
[charaFace D 8]
[charaFadein D 0.1 1]
@마슈
카메라와 스피드.[r]스피드와 카메라.
[k]
@마슈
그 둘을 양립시키려면…… 으음……
[k]
[messageOff]
[bgm BGM_BATTLE_199 1.0 0.6]
[charaScale T 1.3]
[charaScale L 1.2]
[charaScale M 1.2]
[charaScale N 1.4]
[charaDepth D 7]
[charaDepth U 9]
[charaDepth L 4]
[charaDepth M 3]
[charaDepth N 5]
[charaTalk off]
[charaFace D 8]
[charaFadein T 1.0 0,-200]
[charaMoveScale D 0.8 2.0]
[charaMove D 0,-170 2.0]
[charaMoveScale T 1.2 2.0]
[charaMove T 0,-160 2.0]
[wt 2.5]
[cueSe SE_21 21_ade545 0.8]
[seStop 21_ade545 1.0]
[charaFadein L 0.4 215,-300]
[wt 1.1]
[cueSe SE_21 21_ade545 0.8]
[seStop 21_ade545 1.0]
[charaFadein M 0.4 -180,-250]
[wt 1.2]
[charaMove L 160,-300 3.0]
[charaMove M -125,-250 3.0]
[wt 1.5]
[charaFadein U 1.5 0,-250]
[wt 1.5]
[scene 188900]
[charaFadeout L 0.1]
[charaFadeout M 0.1]
[charaFadeinFSSideR D 0.1 350,-250]
[wt 0.1]
[charaFadeout U 1.0]
[cueSe SE_21 21_ade623]
[charaFadein N 0.4 0,-360]
[charaMove N 0,-400 10.0]
[wt 0.4]
[cueSe SE_21 21_ade677]
[cueSe SE_21 21_ade620]
[cueSe SE_21 21_ad1064 0.5]
[wt 1.8]
[charaTalk on]
[charaFace D 15]
[charaFadeout T 0.1]
@마슈
큭, 안 되겠어요!
[k]
@마슈
제 머리는 어느 사이엔가 ‘제트 게오르기우스 선생님’[r]이라는 단어로 메워져서……!
[k]
[charaDepth C 8]
[charaScale C 0.6]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadeinFSSideR C 0.2 220,-240]
@포우
포우, 포포우포우~
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.4]
[charaFadeout C 0.4]
[charaFadeout N 0.4]
[bgm BGM_BATTLE_199 1.0 1.0]
[wt 1.0]
[charaScale D 1.0]
?1: ……뭔가, 힌트가 보였다는 느낌이 들어
?!
[charaTalk D]
[charaFace D 3]
[charaFadein D 0.1 1]
@마슈
저, 정말인가요, 마스터?![r]제트 게오르기우스 선생님에 짚이는 데가?!
[k]
?1: 그게 아니라
?2: 양립시키기 위한 아이디어야!
?!
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 10]
[charaFadein F 0.1 1]
@브리트라
음~ 못 하겠느냐~?[r]아직 포기하지 않을 테지?
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
@메두사
나도, 왠지 모르게 알 것 같아.
[k]
@메두사
하지만 그것에 적당한 인물이 있어?[r][#찍는 쪽은 내가 할 수 있는데].
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_BATTLE_199 1.5]
[wt 0.7]
[charaFadeout I 0.2]
[wt 0.1]
[se ad800 0.4]
[seVolume ad800 1.6 1.0]
[wt 1.0]
[seStop ad800 0.2]
[wt 0.5]
???
그러면, [#태우는 쪽은 제가 하지요].
[k]
[messageOff]
[charaDepth K 3]
[charaDepth E 2]
[charaFilter K silhouette 00000080]
[charaTalk off]
[charaScale E 1.2]
[charaScale K 1.2]
[charaScale R 1.2]
[charaFace E 0]
[charaFadein K 0.4 0,150]
[charaFadein R 0.4 0,-200]
[charaMove K 0,0 1.6]
[charaMove R 0,-300 1.6]
[wt 2.0]
[charaFadein E 0.1 0,0]
[charaFadeout K 0.4]
[charaTalk on]
[charaTalk E]
[wt 1.0]
[bgm BGM_MAP_89 0.1]
[wt 0.4]
?1: 라이더!
?2: 메두사!
?!
[charaFadeout E 0.4]
[charaFadeout R 0.4]
[wt 0.4]
[charaScale E 1.0]
[charaScale K 1.0]
[charaFilter K normal 00000080]
[charaTalk I]
[charaFace I 3]
[charaFadein I 0.1 1]
@메두사
……무슨 속셈이야?
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@라이더
말한 그대로의 의미입니다만.
[k]
@라이더
레이스 파트는 저와 페가수스가.[r]촬영 파트는 당신이 하면 됩니다.
[k]
@라이더
즉, 당신과 저, 둘이서 페가수스의 등에 올라타고[r]레이스에 임하면 문제는 해결. 그렇지요?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1]
[charaTalk H]
[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.1 1]
@다 빈치
아마도 [%1][& 군:짱]이[r]떠올린 방법과 마찬가지겠네.
[k]
@다 빈치
스피드와 촬영을 양립시키고 싶다면,[r]그 두 가지를 각각 다른 사람이 담당하면 돼.
[k]
@다 빈치
브리트라, 너는 일대일 승부여야만 한다는[r]룰은 설정하지 않았을 거야.
[k]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1200,1200]
[charaTalk F]
[charaFace F 6]
[charaFadein F 0.1 1]
@브리트라
키, 히, 히.[r]확실히 그렇긴 하구나?
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[subCameraOn]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask10 3 0,0,0,0]
[charaLayer K sub #A]
[charaLayer S sub #A]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth J 4]
[charaDepth R 3]
[charaDepth K 6]
[charaDepth S 5]
[charaDepth F 2]
[charaDepth G 1]
[charaScale J 1.1]
[charaScale R 1.1]
[charaScale K 1.1]
[charaScale S 1.1]
[charaFace K 0]
[charaFadeinFSL K 0.1 -50,140]
[charaFadein S 0.1 70,-100]
[charaFace J 3]
[charaFadeinFSR J 0.7 250,0]
[charaFadeinFSR R 0.7 -130,-250]
[charaMoveFSR J 230,0 1.0]
[charaMoveFSR R -150,-250 1.0]
[wt 1.7]
[subRenderFadeinFSL #A 0.4 -240,-150]
[subRenderMoveFSL #A -230,-150 0.5]
[wt 1.0]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFace K 4]
[charaFace G 9]
[charaFadein G 0.1 1]
[charaTalk on]
K : 라이더
알고 있겠지요?[r]저희 역시도 당신이 이곳에서 발목이 잡혀 있으면 곤란합니다.
[k]
[messageOff]
[charaTalk K,G]
[subRenderFadeout #A 0.4]
[charaFadeout J 0.4]
[charaFadeout R 0.4]
[wt 0.4]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout S 0.1]
@미스 부츠라인
그래요, 그 말이 맞아요.
[k]
@미스 부츠라인
브리트라 씨의 취미가 이렇게나 강고하게[r]막아서는 사태는 예상하지 못했습니다.
[k]
[charaFace G 8]
@미스 부츠라인
감독으로서도, 지금은 모두가 힘을 합쳐 돌파하길 바랍니다.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaLayer J normal]
[charaLayer R normal]
[subCameraOff]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk I]
[charaFace I 3]
[charaFadein I 0.1 1]
[wt 1.2]
[charaFace I 13]
[charaMove I 0,-5 0.7]
[wt 1.2]
@메두사
……알았어.[r]할 거라면 얼른 끝내자.
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@라이더
그러면.[wt 0.8][r][line 3][#기영의 고삐:벨레로폰].
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[fowardEffectPause bit_talk_mgn_light]
[cueSe NoblePhantasm_400100 NP_400100_2]
[effect bit_talk_easy_spell_r]
[wt 1.0]
[charaFilter U silhouette ff47bf80]
[charaFadeTime U 0.2 0.81]
[se ad63]
[wt 0.2]
[charaFadeout U 0.7]
[shake 0.03 2 2 0.7]
[effectDestroy bit_talk_easy_spell_r]
[fowardEffectStart]
[wt 0.6]
[cueSe SE_22 22_ad1212]
[wt 0.2]
[se ade216]
[wt 1.0]
[seStop NP_400100_4 2.0]
[cueSe NoblePhantasm_400100 NP_400100_3]
[wt 2.0]
[charaTalk I]
[charaFace I 8]
[charaFadein I 0.2 1]
@메두사
……조금, 만져도 돼?
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@라이더
만지지 않으면 못 타지요.[r]편하게 다루시길.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaScale I 1.2]
[charaScale R 1.2]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth I 4]
[charaDepth R 3]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.4 160,0]
[charaFadein R 0.4 0,-270]
[charaMove I 140,0 0.7]
[wt 1.4]
[charaMoveReturn I 140,-7 0.8]
[wt 0.4]
[se ade145]
[wt 1.0]
[charaFace I 4]
[wt 1.0]
@메두사
……착하지. 부탁할게.
[k]
[messageOff]
[se ade144]
[wt 2.1]
[charaFadeout I 0.5]
[charaFadeout R 0.5]
[wt 0.7]
[subCameraOn 2]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask07 3 75,10,52,0]
[charaLayer J sub #A]
[charaLayer K sub #A]
[charaLayer R sub #A]
[charaDepth J 3]
[charaDepth K 4]
[charaDepth R 2]
[charaDepth S 1]
[charaScale J 1.4]
[charaScale K 1.4]
[charaScale R 1.2]
[charaScale S 1.2]
[charaTalk off]
[charaFace K 0]
[charaFadein K 0.1 -120,80]
[charaFadein R 0.1 0,0]
[wt 0.1]
[subRenderFadein #A 0.4 -0,-200]
[blur lens 0.4 1 1]
[wt 1.2]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.4 140,250]
[charaMove J 120,250 0.4]
[wt 0.3]
[se ad775]
[wt 1.4]
?1: 꿈의 더블 메두사 태세[&다:]……!
?!
[subRenderFadeout #A 0.4]
[subRenderFadeout #B 0.4]
[blurOff lens 0.4]
[wt 0.5]
[charaTalk on]
[charaTalk D]
[charaFace D 1]
[charaFadein D 0.2 1]
@마슈
네! 그리고 라이더 씨의 페가수스는,[r]세이버 메두사 씨가 지닌 [#황금검:크리사오르]과 똑같이,
[k]
@마슈
메두사 씨의 피에서 태어났다고 전해지는 존재[line 3]
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1]
[charaTalk H]
[charaFace H 1]
[charaFadein H 0.1 1]
@다 빈치
즉 어떻게 보면, 저기에는 두 어머니와 두 자식이 있다는 뜻이지.
[k]
@다 빈치
호흡이 맞지 않을 리가 없어!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1200,1200]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask02 3 75,10,52,0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask03 3 75,10,52,0]
[charaLayer J sub #A]
[charaLayer R sub #A]
[charaLayer K sub #B]
[charaLayer S sub #B]
[charaPut R -100,-30]
[charaFadein S 0.1 100,-200]
[charaTalk J]
[charaFace J 0]
[charaPut J 280,230]
[subRenderFadein #A 0.4 0,-180]
[wt 0.4]
J : 메두사
골인할 때까지 한가하니까,[r]운임비로서 마력은 이 아이에게 보내둘게.
[k]
[messageOff]
[charaTalk K]
[charaFace K 0]
[charaPut K -280,10]
[subRenderFadein #B 0.4 0,-200]
[wt 0.4]
K : 라이더
그건 고맙군요.[r]평소보다 기운차게 달려 줄 것 같네요.
[k]
K : 라이더
그러면[line 3] 가겠습니다, 나.[r]떨어지지 않도록 주의하시길.
[k]
J : 메두사
농담하는 거야?[r]이 아이가 나를 떨어뜨릴 리 없어.
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.4]
[subRenderFadeout #B 0.4]
[wt 0.5]
[charaTalk F]
[charaFace F 10]
[charaFadein F 0.1 1]
@브리트라
키, 히, 히! 가진 모든 지혜를 구사하여, 가진 모든 힘을 구사하여[r]난관을 극복하려고 한다! 그렇게 나와야 하지 않겠느냐!
[k]
[charaFace F 9]
@브리트라
자~ 자~! 덤벼보아라!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.3]
[wt 1.0]
[cueSe NoblePhantasm_400100 NP_400100_3 0.7]
[wt 1.0]
[cueSe NoblePhantasm_400100 NP_400100_1]
[wt 0.2]
[effect bit_talk_41_fs]
[blur motion 0.5 4 10000 0.5 0.7 0.05 100]
[cameraMove 0.5 0,-80 2.0]
[bgmStopEnd BGM_MAP_89 0.4]
[fadeout black 0.5]
[wait fade]
[seStop NP_400100_1 0.1]
[wt 0.1]
[soundStopAllEnd]
[end]