fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/03/0300132231.txt
2024-10-02 02:16:04 +00:00

272 lines
5.3 KiB
Plaintext
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03-00-13-22-3-1
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 6047001 1 테스카틀리포카]
[charaSet B 1098253200 1 U-올가마리]
[charaSet C 1098257500 1 라스푸틴]
[charaSet D 1098257300 1 다 빈치]
[imageSet E cut445_dbt 1]
[sceneSet F 174900 1]
[sceneSet G 174502 1]
[sceneSet H 174502 1]
[sceneSet I 174502 1]
[imageSet J cut445_dbt 1]
[imageSet K cut445_dbt 1]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[wt 0.1]
[scene 174500]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_BATTLE_123 0.1]
[effect bit_talk_kengekiall02]
[se bac528]
[wt 0.1]
[shake 0.03 3 3 0.2]
[wt 0.2]
[se ad467]
[wt 0.1]
[shake 0.03 3 3 0.3]
[wt 0.6]
[se ad686]
[fowardEffect bit_talk_14]
[wt 0.1]
[shake 0.03 3 3 0.4]
[wt 1.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 0,7]
[charaMove A 0,0 0.4]
[wt 0.4]
[se ade401]
[charaShake A 0.04 2 2 0.3]
[wt 0.4]
@테스카틀리포카
크윽……![charaEffect A bit_talk_06 0,-50]
[k]
?1: 해냈어……!
?!
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut A 1200,1200]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
U-올가마리
우리의 대승리야![r]내가 있으니, 당연한 일이라 할 수 있지만!
[k]
[messageOff]
?1: 이것으로 ORT의 부활은 백지화됐어!
?!
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut A 1200,1200]
[charaTalk B]
[charaFace B 10]
[charaFadein B 0.1 1]
U-올가마리
어? 그렇게 되는 거야?!
[k]
[subCameraOn]
[charaLayer F sub]
[charaLayer C sub]
[charaScale F 1.0]
[charaScale C 1.0]
[charaDepth F 1]
[charaDepth C 2]
[subCameraFilter maskEdge cut359_mask11 3 34,58,112,255]
[charaFadein F 0.1 950,30]
[charaFace C 5]
[charaFadein C 0.1 520,185]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[subRenderFadeinFSSideR 0.4 5,-200]
[subRenderMoveFSSideR -95,-200 0.4]
[wt 0.4]
@라스푸틴
그렇게 됩니다, 아가씨.[r]그러니까 말씀드렸잖습니까, 도우면 큰 손해를 볼 거라고.
[k]
@라스푸틴
반년에 걸쳐 남미 이문대에 잠복했던 고생 그 전부가,[r]이것으로 허사가 되었습니다. 하하하.
[k]
[charaFace B 11]
U-올가마리
큭……! 으, 으으, 으으으……!
[k]
[charaFace B 15]
U-올가마리
굿이야, 라스푸틴![r]난 처음부터 그럴 작정이었어!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.2]
[subRenderFadeout 0.2]
[wt 0.2]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[subCameraOff]
[charaLayer F normal]
[charaLayer C normal]
[charaScale F 1.0]
[charaScale C 1.0]
[charaTalk D]
[charaFace D 17]
[charaFadein D 0.1 1]
@다 빈치
어찌 되었든 ORT를 재기동할 수단은 사라졌어.
[k]
@다 빈치
이스칼리도 테스카틀리포카도,[r]이것으로 산 제물은 될 수 없게 되었어.
[k]
@다 빈치
산 채로 심장을 바치는 게 중남미의 의식이야.[r]‘신의 심장’을 기폭장치로 삼는 계획은, 이것으로[line 3]
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 3]
[charaFadein A 0.1 1]
@테스카틀리포카
그래. 망설임이 있는 혼, 상처 입은 심장으로는,[r]ORT를 깨울 수 없다.
[k]
@테스카틀리포카
깨워본들 [#오더:지령]’는 부여되지 않아.[r]어중간하게 지구를 먹어 치우고 떠나가 버릴 뿐이다.
[k]
[bgmStop BGM_BATTLE_123 6.0]
@테스카틀리포카
나는 성장 없는 희생을 치르지 않는다.[r]깔끔하게 여기서 사라지지.
[k]
[charaFaceFade A 6 0.2]
@테스카틀리포카
이쪽의 계획은 실패했다.[r]다음은 네 계획이야, 데이비트.
[k]
@테스카틀리포카
마음껏 해 봐라.[r]죽은 자의 낙원에서 다시 만나자.
[k]
[messageOff]
[charaSpecialEffect A flashErasure 1 1.7]
[se ad52]
[wait charaSpecialEffect A]
[charaEffectStop A bit_talk_06]
[wt 1.5]
[se ad311 0]
[seVolume ad311 1.0 0.6]
[wt 1.0]
[seStop ad311 1.0]
?1: 어[line 3]
?2: (지금, 뒤에서 다가오는 발소리는[line 3])
?!
[wipeout rectangleStripRightToLeft 0.7 1.0]
[wait wipe]
[scene 174502]
[wt 0.5]
[wipein rectangleStripLeftToRight 0.7 1.0]
[wait wipe]
[se ad311 0]
[seVolume ad311 2.0 1.0]
[wt 2.0]
[charaTalk off]
[subCameraOn 3]
[charaLayer G sub #A]
[charaLayer E sub #A]
[charaScale G 2.25]
[charaScale E 2.0]
[charaDepth G 1]
[charaDepth E 2]
[charaLayer H sub #B]
[charaLayer J sub #B]
[charaScale H 2.25]
[charaScale J 2.0]
[charaDepth H 1]
[charaDepth J 2]
[charaLayer I sub #C]
[charaLayer K sub #C]
[charaScale I 2.7]
[charaScale K 2.3]
[charaDepth I 1]
[charaDepth K 2]
[subCameraFilter #A through]
[subCameraFilter #B through]
[subCameraFilter #C through]
[charaFace E 0]
[charaFace J 0]
[charaFace K 0]
[charaFadein G 0.1 200,-400]
[charaFadein E 0.1 225,350]
[charaFadein H 0.1 -200,-400]
[charaFadein J 0.1 -200,-200]
[charaFadein I 0.1 0,-400]
[charaFadein K 0.1 50,-625]
[subRenderDepth #A 1]
[subRenderDepth #B 2]
[subRenderDepth #C 3]
[wt 0.1]
[subRenderFadein #A 0.5 0,365]
[subRenderMove #A 0,265 4.4]
[seStop ad311 7.6]
[wt 3.15]
[subRenderFadein #B 0.5 0,125]
[subRenderMove #B 0,25 4.4]
[wt 3.15]
[subRenderFadein #C 0.5 0,-190]
[subRenderMove #C 0,-260 1.9]
[wt 4.5]
[fadeout black 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]