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$04-00-02-03-2-0
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[soundStopAll]
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[enableFullScreen]
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[charaSet A 1098269100 1 라니=Ⅻ]
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[charaSet B 1098270300 1 아유스]
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||
[charaSet C 1098270300 1 아유스2]
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||
[charaSet D 7046001 1 두료다나]
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||
[charaSet E 7046001 1 두료다나2]
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||
[charaSet F 1098270000 1 시온]
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||
[charaSet G 6037000 1 카마]
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[charaSet H 6037000 1 카마_컷인]
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||
[charaScale H 1.2]
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[charaSet I 1098269600 1 캐스터]
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||
[charaSet J 1098269800 1 캐스터의 마스터]
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[charaScale J 1.2]
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[charaSet K 1098269800 1 캐스터의 마스터_실루엣1]
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[charaFilter K silhouette 00000080]
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[charaSet L 1098269800 1 캐스터의 마스터_실루엣2]
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||
[charaScale L 1.2]
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||
[charaFilter L silhouette 00000080]
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||
[sceneSet M 10000 1]
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||
[charaScale M 1.05]
|
||
[sceneSet N 189700 1]
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||
[charaScale N 1.2]
|
||
[sceneSet O 190500 1]
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||
[charaScale O 1.2]
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||
[sceneSet P 189700 1]
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||
[charaScale P 1.01]
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||
[sceneSet Q 189700 1]
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||
[charaScale Q 1.3]
|
||
[imageSet R cut106_trans 1]
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||
[charaScale R 1.32]
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||
[scene 189700]
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||
[messageOff]
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||
[charaTalk off]
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[charaTalk depthOff]
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||
[subCameraOn 3]
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[charaLayer C sub #A]
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[charaLayer E sub #A]
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||
[charaLayer P sub #B]
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||
[charaLayer A sub #C]
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||
[subCameraFilter #A through]
|
||
[subCameraFilter #B through]
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||
[subCameraFilter #C through]
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||
[charaDepth N 1]
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||
[charaDepth C 1]
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[charaDepth E 2]
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||
[subRenderDepth #A 1]
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[subRenderDepth #B 2]
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||
[subRenderDepth #C 3]
|
||
|
||
[charaScale C 1.1]
|
||
[charaScale E 1.1]
|
||
[charaFace E 0]
|
||
[charaFace C 0]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein N 0.1 50,-300]
|
||
[charaFadein P 0.1 0,-200]
|
||
[charaFadein E 0.1 -280,0]
|
||
[charaFadein C 0.1 180,0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
[subRenderFadein #A 0.1 0,0]
|
||
[subRenderFadein #B 0.1 0,0]
|
||
[blur lens 0.1 2 20]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[fadein black 1.0]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_79 0.1]
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||
[subRenderFadein #C 0.1 0,0]
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||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
마스터는 AI로서 페이퍼 문 세계를[r]정상으로 되돌릴 사명이 있습니다.
|
||
[k]
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||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
랜더마이저로 개성을 부여받았다고 해도[r]그 사명이 변하는 것은 아닙니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
다만, 그것은 대전제이며[line 3][r][#시스템・그레일 워:AI 성배전쟁]에서 승리한 AI는,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
[#다음 종합총괄] [#A][#I][#가 된다]고 규정으로 정해져 있습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그때, 버전 업해서 운영될 다음 세계를[r]커스터마이즈할 권리가 생깁니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaMove N 100,-300 20.0]
|
||
[charaMove C 230,0 20.0]
|
||
[charaMove E -230,0 20.0]
|
||
[subRenderFadeout #B 1.0]
|
||
[subRenderFadeout #C 1.0]
|
||
[wt 1.1]
|
||
[charaFadeout P 0.1]
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaLayer A normal]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
개성에 의해 [#원망:소원]이 발생한 경우,[r]분명 바라는 것을 손에 넣을 수 있겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그런 세계의 변화, 다양성은 소중합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
승리한 서번트도 마찬가지입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
새로운 세계에서 살아갈 존재로서,[r]종합총괄 AI의 권한으로 소원이 이루어집니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[blurOff lens 1.0]
|
||
[charaFadeout N 1.0]
|
||
[subRenderFadeout #A 1.0]
|
||
[wt 1.1]
|
||
[charaFadeout E 0.1]
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaLayer E normal]
|
||
[charaLayer C normal]
|
||
[subCameraOff]
|
||
[charaSet C 1098270300 1 아유스2]
|
||
[charaSet E 7046001 1 두료다나_컷인]
|
||
[sceneSet N 189700 1]
|
||
[charaScale N 1.2]
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그런 소원의 성취 개념을[r]가상으로 ‘성배’라고 지칭한 것이
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
이 ‘성배전쟁’이라는 명칭의 기원입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 0]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
딱히 이름 따윈 아무래도 좋습니다만……[r]AI가 아닌 마스터가 승리한 경우는 어떻게 되나요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
종합총괄 AI의 권한은 위양되지 않겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그 경우에는 제가 전력을 다해[r]승리자의 소원을 이뤄드리겠다고 약속하겠습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 13]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
흐~응, 그렇구나.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
영문을 알 수 없는 상황이긴 해도, 이 세계에서의 죽음이[r]정신의 죽음으로 이어지지 않는다고 단언할 수는 없지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
우리의 소원은 ‘바깥으로 나가는 것’.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
그 소원을 이루기 위해서도, 죽지 않기 위해서도[r]우리는 성배전쟁에서 승리해야만 한다[line 3] 란 말이군요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그렇게 되겠지요. [#시스템・그레일 워:AI 성배전쟁]의 정지 조건은[r]‘마지막 한 팀이 탄생하는 것’이므로,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
본래 존재하지 않을 여섯 번째 팀이라도 예외는 아닙니다.[r]성배전쟁을 끝내기 위해서라도 싸워야만 합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 1]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
그렇구나~[r]그러면, 어떤 의미에서는 옳았을지도 모르겠네요?
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
그쪽에 있는 버서커 측의 소원이[r]어떤 내용인지는 모르겠습니다만.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFaceFade G 15 0.2]
|
||
|
||
@카마
|
||
어찌 되었든, 결국 서로 죽여야 하는[r]상황이 온다는 뜻이잖아요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk D]
|
||
[charaFace D 7]
|
||
[charaFadein D 0.1 1]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
아, 이제야 눈치챈 거냐?[r]심플하게 말하자면 그렇게 된다는 거지.
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
이 몸처럼 열심히 머리를 굴리라고, 이거야 원.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout D 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[blur lens 0.5 2 20]
|
||
[subCameraOn 2]
|
||
[charaLayer P sub #A]
|
||
[charaLayer H sub #A]
|
||
[charaLayer Q sub #B]
|
||
[charaLayer E sub #B]
|
||
|
||
[charaScale P 1.3]
|
||
[charaScale E 1.2]
|
||
|
||
[charaTalk off]
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth P 1]
|
||
[charaDepth Q 1]
|
||
[charaDepth H 2]
|
||
[charaDepth E 2]
|
||
|
||
[charaFace H 5]
|
||
[charaFace E 6]
|
||
[charaFadein P 0.1 -190,0]
|
||
[charaFadein Q 0.1 190,-50]
|
||
[charaFadein H 0.1 256,270]
|
||
[charaFadein E 0.1 -256,180]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask02 4 243,58,128,255 0]
|
||
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask13 4 231,41,45,255 0]
|
||
[subRenderFadein #A 0.4 -100,-472]
|
||
[subRenderFadein #B 0.4 100,-244]
|
||
[subRenderMove #A 0,-472 0.3]
|
||
[subRenderMove #B 0,-244 0.3]
|
||
[wt 1.8]
|
||
|
||
[blurOff lens 0.5]
|
||
[subRenderMove #A 100,-472 0.4]
|
||
[subRenderMove #B -100,-244 0.4]
|
||
[subRenderFadeout #A 0.4]
|
||
[subRenderFadeout #B 0.4]
|
||
[wt 0.4]
|
||
[charaFadeout P 0.1]
|
||
[charaFadeout Q 0.1]
|
||
[charaFadeout H 0.1]
|
||
[charaFadeout E 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaLayer P normal]
|
||
[charaLayer Q normal]
|
||
[charaLayer H normal]
|
||
[charaLayer E normal]
|
||
[subCameraOff]
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
기억 영역에 트러블이 생겼습니까?
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
이 교회는 완전 중립 구역이며,[r]모든 전투 행위는 금지되어 있습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 11]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그 규칙을 깨뜨렸을 경우, 모든 [#경방부 AI:타입D]가 집결해서,[r]당신들을 구속, 혹은 배제할 겁니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
성배전쟁에서도 탈락 처리합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 15]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
하지만, 재빨리 해치우는 편이 수고를 덜 수 있지 않을까요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_79 1.0]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 12]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
닥치세요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth M 1]
|
||
[charaDepth G 2]
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 3]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
[charaPut M 0,-200]
|
||
[charaFadeTime M 0.2 0.5]
|
||
[bgm BGM_EVENT_7 0.1 0.5]
|
||
|
||
@카마
|
||
(닥치세요?)
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
[charaFadeout M 0.2]
|
||
[charaFadeout G 0.2]
|
||
[wt 0.2]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_7 0.5 1.0]
|
||
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 10]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
룰은 지켜져야만 합니다.[r]계산식은 정확해야만 합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
종합총괄 AI로서[r]저는 어떠한 예외도 인정하지 않습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 8]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
맞아, 맞아맞아![r]나도 여기서 싸우는 건 안 된다고 생각해!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 3]
|
||
|
||
@아유스
|
||
아니, 다른 곳이라면 괜찮다는 이야기가 아니라……
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 0]
|
||
|
||
@아유스
|
||
저기 그게, 이레귤러인 여섯 번째 팀이니까[r]당신들은 자기 에어리어가 없는 거잖아?
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_7 1.3]
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 0]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
|
||
@시온
|
||
당연합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 0]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
[bgm BGM_SENGOKU_1 0.1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그러면 말이지, ‘마지막 두 팀이 될 때까지는 협력한다’[r]라는 건 어떻게 생각해?
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그리고 우리만 남게 되면,[r]마지막으로 뒤끝 없는 승부를 하는 거야. 그때까지의 협력 관계!
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그러면 도와준 답례라는 명분으로[r][#수리부:리페어] 구획을 자유롭게 돌아다닐 수 있게 될 테고.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 3]
|
||
|
||
@아유스
|
||
역시 자기 에어리어가 없으면 힘들 거라고 봐.[r]그럴 만도 한 게[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그렇겠지요. 라니먼트의 보충이 어렵지 않을까 합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 0]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
라니먼트…… 마력의 보충, 말인가요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
라니먼트는 기본적으로 AI들이[r]소유하고 있는 것입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
교섭과 거래 등의 행위로[r]라니먼트를 모으면 모을수록,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
서번트에게 줄 수 있는 리소스가 늘어나므로[r]전투에서 우위를 점할 수 있겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 0]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
교섭이나 거래라는 소릴 해도, AI들은 자기 영역의 주인이[r]승리하게 만들기 위해 움직이지 않을까요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
기본적으로는 그렇습니다만,[r]AI들에게도 자유의사는 인정됩니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
AI들에게는 자신의 직무를 수행하고 싶어 하는[r]기본 욕구도 있으므로,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
어떠한 사정으로 그럴 수 없는 자들을 돕는 등의 행위로,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
자신의 관리 영역 밖에 있는 AI들로부터[r]라니먼트를 얻는 것은 이론적으로 가능한 일입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
AI들이 라니먼트를 주고 싶다고 생각하면[r]반드시 지불하겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
뭐[line 3] 그렇게 생각하지 않는 상대에게도 라니먼트를[r]착취하는 수단이, 없다고는 말하지 않겠습니다만.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 8]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
|
||
@시온
|
||
과연. 캐스터가 [#수리부:리페어] AI들을[r]공격한 것도 그런 이유였군요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
강제로 생명력과 마력, 화폐에 해당하는 리소스를[r]빼앗기 위함이었습니까.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 8]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
맞아. 그런 상황에서 가만히 빼앗길 수는 없으니까,[r]누구든 방어하려고 하지 않겠어?
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그런 수단은 편할지는 몰라도 즐겁지는 않아.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 0]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그러니까, 보다 평화적으로 양도를 기대할 수 있는 상대……
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
뭐라고 해야 할까?[r]친한 AI들이 있는 게 유리한 거야.
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
[#수리부:리페어]의 아이들이라면 너희들과도 면식이 있으니까,[r]이래저래 상대하기 편할 거라고 봐.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 3]
|
||
|
||
@아유스
|
||
솔직하게 말하자면, 지금 버서커에게는[r]라니먼트의 여유분이 별로 없어.
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
캐스터를 쫓아냈을 때에 사용한 분량도[r]완전히 보충하지 못했고, 조금 전에 모의전도 벌였었고.
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
돌아가서 제대로 보급하지 않으면[r]다음 전투는 어려워지겠지.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 0]
|
||
|
||
@아유스
|
||
한동안은 회복 페이즈라는 얘기야.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaTalk off]
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth N 1]
|
||
[charaDepth C 2]
|
||
[charaDepth M 3]
|
||
[charaDepth D 4]
|
||
|
||
[charaScale D 1.1]
|
||
[charaScale C 1.1]
|
||
[charaFace C 0]
|
||
[charaFace D 8]
|
||
[charaFadein N 1.0 70,-300]
|
||
[charaFadein C 1.0 200,0]
|
||
[charaFadein D 1.0 -260,0]
|
||
[charaMove N 100,-300 0.8]
|
||
[charaMove C 230,0 0.8]
|
||
[charaMove D -230,0 0.8]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk D]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
야, 자기 속사정을 전부 까발리는 녀석이 어딨냐.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace D 11]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
배가 불러서 기운이 넘치는 녀석과[r]비실비실해서 툭 건드리면 쓰러질 것 같은 녀석.
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
도적이 어느 쪽을 노릴지는 뻔한 이야기지.[r]공격받고 싶지 않으면 배가 고파도 허세를 부려야 한다고.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[se ad441]
|
||
[wt 2.7]
|
||
|
||
[charaFace D 12]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
……뭐, 배에서 소리가 나는 건 막을 수 없겠지만?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 0]
|
||
|
||
@C : 아유스
|
||
회복 도중에 다른 서번트에게 공격을 받으면 곤란하니까,
|
||
[k]
|
||
|
||
@C : 아유스
|
||
그걸 대비해서라도 어쌔신 씨와 손을 잡는 편이 안심되지 않아?
|
||
[k]
|
||
|
||
@C : 아유스
|
||
혼자보단 둘이 낫잖아.[r]지금도 그렇고, 앞으로도 안심할 수 있어.
|
||
[k]
|
||
|
||
@C : 아유스
|
||
머리가 좋으니까, 앞으로도 손을 잡고[r]같이 싸울 가능성이 있다는 건 알고 있었지?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk D]
|
||
[charaFace D 0]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
응, 뭐…… 그렇긴 한데.
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgm BGM_SENGOKU_1 1.0 0.5]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cameraMove 1.0 60,-20 1.1]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[charaFace D 2]
|
||
[charaPut M 0,-200]
|
||
[charaFadeTime M 0.2 0.5]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(손을 잡는다기보다는 이용할 수 있을지 모른다고[r] 생각했을 뿐이지만…… 뭐, 대충 비슷한가)
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cameraMove 1.0 0,-20 1.1]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaFace D 11]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(그나저나 마스터,[r] 이상하게 적극적으로 나서는데, 어째서지?)
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaFace D 0]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(아아…… 자신의 ‘소원’에 가깝기 때문인가)
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cameraMove 1.4 60,-20 1.1]
|
||
[wt 1.4]
|
||
[charaFace D 2]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(이거야 원, 어쩔 수 없지. 메리트는 확실하니……)
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace D 7]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(무엇보다, 이 어쌔신의 마스터는 착하고 태평스러운 성격으로 보여)
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(도중에 배신하지는 일은 없을 테지.[r] 그렇다면 최후의 맞대결을 위해……
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
이 몸께서 뭔가 필승의 대책을 짜고 있더라도[r] 눈치채지 못할 것 같고)
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace D 3]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(즉…… 이 몸에게 손해는…… 없나!)
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgm BGM_SENGOKU_1 1.0 1.0]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cameraHome 1.0]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[charaFadeout M 0.2]
|
||
[charaFace D 8]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
끄으응…… 좋아, 알았다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
우리에게도 위험 부담은 있지만,[r]역시 도와준 은혜를 갚는 것이 우선이야.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace D 10]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
여기서는 일단, 큰맘 먹고![r]리스크를 감수하며, 넓은 마음으로 관대하게!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace D 7]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
마지막에 우리 두 팀만 남을 때까지, 라는 조건 계약으로[r]이 녀석들과 손을 잡아 주도록 하마……!
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout N 0.5]
|
||
[charaFadeout C 0.5]
|
||
[charaFadeout D 0.5]
|
||
[wt 0.7]
|
||
[charaScale D 1.0]
|
||
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 10]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
전력을 다해 생색을 내려는 느낌이 들지만요……
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace G 7]
|
||
|
||
@카마
|
||
뭐, 저는 저라서,[r]감사의 마음은 개미 눈물만큼도 품지 않지만요?
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: 하지만 일단 협력 계약, 감사합니다!
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk D]
|
||
[charaFace D 3]
|
||
[charaFadein D 0.1 1]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
하하하. 뭐, 이런 걸 가지고.[r]이 몸은 이 몸에게 도움이 되는 녀석은 좋아하거든?
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
앞으로도 노력하도록, 음.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout D 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
?2: 조금씩 탈출의 전망이 보이기 시작한…… 걸까
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 8]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
|
||
@시온
|
||
……[r]……
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
?!
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 1]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
와~아.[r]그러면 한동안은 또 같이 있을 수 있구나, 에헤헤.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 0]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그러면 먼저 [#수리부:리페어] 에어리어에 돌아가서[r]라니먼트 수집을 하자.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 0]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
|
||
@시온
|
||
AI들에게서 라니먼트를 모은다는 작업,[r]구체적으로는 어떻게 하는 건가요?
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
필두 AI의 권리로 강제적으로 징집한다든가?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 3]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그것은……할 수 없는 건 아니지만,[r]지속할 수 있는 일이 아니라서 되도록이면 하고 싶지 않아.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
AI는 기본적으로 ‘은혜를 갚는다’, ‘대가를 지불한다’는[r]행동을 하도록 프로그래밍되어 있습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
[#시스템・그레일 워:AI 성배전쟁] 중에도 AI는 활동하고 있고,[r]다양한 문제가 발생하고 있습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
통상 활동의 보조.[r]혹은 문제의 대처.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그렇게 AI에게 감사를 받다 보면, 그 대가로서[r]라니먼트가 자연스럽게 모이겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 0]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그렇단 얘기야.[r]자, 돌아가서 일하자, 일!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
바빠질 거야~!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 0]
|
||
|
||
@아유스
|
||
여러모로 고마워, 종합총괄.[r]나중에 봐~!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
감사는 필요 없습니다.[r]이것이 제 역할입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그러면 여러분, 무운을 빕니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[fadeout black 1.5]
|
||
[bgmStop BGM_SENGOKU_1 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[subCameraOn 2]
|
||
[charaLayer A sub #A]
|
||
[charaLayer P sub #B]
|
||
|
||
[subCameraFilter #A through]
|
||
[subCameraFilter #B through]
|
||
|
||
[charaDepth N 1]
|
||
[subRenderDepth #A 1]
|
||
[subRenderDepth #B 2]
|
||
|
||
[charaScale P 1.01]
|
||
[charaScale A 1.2]
|
||
[charaFace A 2]
|
||
[charaMove A -20,-50 0.1]
|
||
[charaFadein N 0.1 -10,-300]
|
||
[charaFadein P 0.1 0,-200]
|
||
[subRenderFadein #A 0.1 0,0]
|
||
[subRenderFadein #B 0.1 0,0]
|
||
[blur lens 0.1 2 20]
|
||
|
||
[pictureFrameTop cut063_cinema]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[fadein black 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[se ad92]
|
||
[wt 2.6]
|
||
|
||
[charaMove N 0,-300 1.5]
|
||
[charaMove A 0,-50 1.5]
|
||
[subRenderFadeout #B 1.5]
|
||
[wt 3.0]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_1 0.1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
문제 제기 프로그램을 실행[line 3][r]긍정, 부정, 중립, 동일 득표.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 8]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
……실수했군요.[r]부적절했을 가능성을 부정할 수 없습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
저는 감독관으로서 중립을 지켜야 합니다만,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
저 사람들에게만 무운을 빈다는 표현을 쓰고 말았습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
정해진 인사 루틴의 실행에[r]체크 기능이 한 단계 더 필요할지도 모르겠군요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 0]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그러나, 지금 당장은 신속하게 조정안을 제시해야만 합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
……저 사람들에게 했던 발언을 캔슬,[r]없던 일로 만드는 것이 불가능하다면,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
내키지는 않지만,[r]뭔가를 더해서 밸런스를 맞출 수밖에 없겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그러면, 불공평을 바로잡기 위해서.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
감독관으로서 다른 분들에 대해서도 같은 마음을 품고,[r]동일한 기도를 올리기로 하죠[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cameraMove 15.0 0,-10 1.1]
|
||
[subCameraMove #A 15.0 0,-10 1.1]
|
||
[wt 2.0]
|
||
|
||
[fadeout black 1.5]
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_1 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[pictureFrame]
|
||
[blurOff lens 0.1]
|
||
[cameraHome 0.1]
|
||
[subCameraHome #A 0.1]
|
||
[charaFadeout N 0.1]
|
||
[subRenderFadeout #A 0.1]
|
||
[charaScale A 1.0]
|
||
|
||
[scene 189800]
|
||
|
||
[charaDepth M 9]
|
||
[charaDepth R 10]
|
||
|
||
[charaPut M 1]
|
||
[charaFadeTime M 0.1 0.6]
|
||
[charaFadein R 0.1 0,-250]
|
||
[wt 2.0]
|
||
|
||
[fadein black 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[se ad533]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_48 0.1]
|
||
|
||
@???
|
||
읏차, 몸은 좀 괜찮아, 마스터?
|
||
[k]
|
||
|
||
[clear]
|
||
|
||
@???
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……안 괜찮아. 시끄러워.
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[k]
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[clear]
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@???
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그러면 마침 잘됐네. 이번 것에는 자신이 있거든.[r]이걸로 분명히 기운을 차릴 수 있을 거야! 하하하!
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[k]
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[clear]
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@???
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……그러니까, 시끄럽다니까…… 하아……
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[k]
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[messageOff]
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[fadeout black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 0.5]
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[wait fade]
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[scene 190000]
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[wt 1.0]
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[fadein black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 1.0]
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[wait fade]
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@???
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크크크, 재미있어, 진짜로 이 세계는 재미있어.
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[k]
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@???
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라이더, 너도 그렇게 생각하지?
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[k]
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[clear]
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@???
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딱히 흥미는 없습니다. 저는 주인의 도구이며,[r]그 이상도 이하도 아닙니다.
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[k]
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@???
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도구는 필요할 때 필요한 일을 할 뿐.
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[k]
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[clear]
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@???
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흐음? 뭐, 좋아. 도구라는 건 손의 연장선에 있는 물건.[r]일손이 부족해졌을 때에는 뭐든 도움이 돼.
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[k]
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@???
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아아, 빌어먹을. 너무 재미있어서 조사하고 싶은 게 너무 많아.[r]이 세계의 미래는 어떻게 되어먹은 거냐고, 응?
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[k]
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[messageOff]
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[fadeout black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 0.5]
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[wait fade]
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[scene 190200]
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[wt 1.0]
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[fadein black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 1.0]
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[wait fade]
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||
@???
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이것 좀 봐, 세이버. 이거 어때?[r]커다랗고 멋있지?
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[k]
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[clear]
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@???
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그러네.
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[k]
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@???
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……너무 접근하지 말아 줄래?[r]다른 사람의 온도는, 좋아하지 않아.
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[k]
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[clear]
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||
@???
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아, 미안해……
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[k]
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[messageOff]
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[fadeout black 1.0]
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||
[bgm BGM_EVENT_48 1.0 0.5]
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||
[wait fade]
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||
[scene 190500]
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||
[charaScale R 1.8]
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[charaPut R 0,-270]
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[wt 1.0]
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[fadein black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 1.0]
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[wait fade]
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[wt 0.5]
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[charaTalk I]
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[charaFace I 1]
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[charaFadein I 0.1 1]
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||
@캐스터
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그래, 그 말이 맞아.[r]아직 배가 차기에는 한참 멀었어.
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[k]
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[charaFace I 0]
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||
@캐스터
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그렇지만…… 괜찮을까?
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[k]
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||
@캐스터
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정원의 꽃을 꺾기는 쉽지만,[r]그래서는 필연적으로 황폐해질 뿐이지.
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[k]
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[charaFadeout I 0.1]
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[wt 0.1]
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||
@캐스터의 마스터
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여기 마련되어 있는 것은,[r]얼마든지 대체할 수 있는 싸구려다.
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[k]
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||
@캐스터의 마스터
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손쉽다는 점 외에는 의미가 없어.[r]가치가 있는 것은[line 3]
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[k]
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[messageOff]
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[charaTalk off]
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[charaDepth O 1]
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[charaDepth J 2]
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[charaDepth L 3]
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[se ad95]
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[seStop ad95 0.5]
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[charaFace K 0]
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[charaFadein K 0.4 1]
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[wt 1.4]
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||
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||
[charaFace L 0]
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[charaFadein O 1.0 0,-250]
|
||
[charaFadein L 1.0 0,75]
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||
[charaMove O 0,-300 1.5]
|
||
[charaMove L 1 1.5]
|
||
[wt 1.5]
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||
[charaFadeout K 0.1]
|
||
[charaFace J 0]
|
||
[charaFadein J 0.1 1]
|
||
[wt 0.5]
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||
[charaFadeout L 0.7]
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||
[wt 1.0]
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||
[charaTalk on]
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[charaTalk J]
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||
@캐스터의 마스터
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||
가치가 있는 것은, 뛰어난 존재다.
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[k]
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@캐스터의 마스터
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나 같은 [#특권층:엘리트]뿐이야.
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[k]
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||
@캐스터의 마스터
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||
그렇기에.[r]가장 올바르고, 가장 합리적인 해답은 하나로 귀결된다.
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[k]
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[charaFace J 1]
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||
@캐스터의 마스터
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부족해지면, 다른 곳에서 빼앗을 뿐이지.[r]언제든지, 얼마든지 말이야……
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[k]
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||
|
||
[messageOff]
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||
[fadeout black 1.5]
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||
[bgm BGM_EVENT_48 1.5 0.5]
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||
[wait fade]
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||
|
||
[charaFadeout O 0.1]
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||
[charaFadeout J 0.1]
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||
[charaFadeout M 0.1]
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||
[charaFadeout R 0.1]
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||
|
||
[scene 189700]
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||
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||
[charaTalk depthOn]
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||
[charaTalk A]
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[charaFace A 0]
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||
[subRenderFadein #A 0.1 0,0]
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||
[charaMove N 0,-300 1.5]
|
||
[cameraMove 0.1 0,-30 1.2]
|
||
[subCameraMove #A 0.1 0,-30 1.2]
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||
|
||
[blur lens 0.1 2 20]
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||
|
||
[wipeFilter cinema 0.5 0]
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||
[wt 1.5]
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||
|
||
[cameraHome 60.0]
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||
[subCameraHome #A 60]
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||
[fadein black 1.5]
|
||
[bgm BGM_EVENT_48 1.5 1.0]
|
||
[wait fade]
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||
@라니=Ⅻ
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||
[#시스템・그레일 워:AI 성배전쟁]는 이제 막 시작되었을 뿐.[r]소규모 전투는 있어도 탈락자는 아직 없고,
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[k]
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||
@라니=Ⅻ
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||
본격적인 서번트 간의 전투도[r]버서커와 캐스터가 처음이었습니다.
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[k]
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||
@라니=Ⅻ
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하지만, 앞으로는 그렇게 되지 않겠지요.
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[k]
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@라니=Ⅻ
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각자 마음껏 시스템 완료를 목표로 싸우는 걸 응원하고자,[r]다시금 이런 발언을 하도록 하겠습니다.
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[k]
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||
[messageOff]
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[wt 1.0]
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||
[charaFace A 1]
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||
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||
@라니=Ⅻ
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||
무운을 빕니다.
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[k]
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||
@라니=Ⅻ
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||
바라건대, 종이 달 위에도[r][#북천:북쪽 하늘]의 별빛이 올바른 길을 가리키기를[line 3]
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||
[k]
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||
|
||
|
||
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[fadeout black 2.0]
|
||
[bgmStopEnd BGM_EVENT_48 2.0]
|
||
[wait fade]
|
||
[subCameraOff]
|
||
[wipeOff]
|
||
[blurOff lens 0.1]
|
||
[wt 0.5]
|
||
[soundStopAllEnd]
|
||
[end]
|
||
|