fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400020850.txt
2025-02-11 02:16:18 +00:00

813 lines
15 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

04-00-02-08-5-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098268920 1 사쿠라]
[charaSet B 7046001 1 두료다나]
[charaSet C 1098267120 1 메두사]
[charaSet D 1098270000 1 시온]
[charaSet E 1098270200 1 카마]
[charaSet G 1098270300 1 아유스]
[charaSet H 1098269110 1 라니=Ⅻ]
[charaSet I 1098269500 1 라이놀]
[charaSet J 1098269910 1 마키리]
[sceneSet K 10000 1]
[charaScale K 1.05]
[sceneSet L 191601 1]
[charaScale L 1.3]
[sceneSet M 190400 1]
[charaScale M 1.3]
[charaSet T 98115000 1 이펙트용2]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth L 1]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
모든 것이 사라져 간다.
[k]
[#사랑스러운:어리석은] 아내들도.[r]나의 몸에 둥지를 튼 벌레들도.
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[bgm BGM_SHINYAMA_1 0.1]
[line 3]그것으로 족하다, 라고.
[k]
지금의 나는, 생각할 수 있다.
[k]
마지막 한 조각인 지금이기에,[r]지금까지의 나 자신도 보기 흉한 조각이었음을 깨달았다.
[k]
추하게 일그러진, 추하게 일그러졌기에 끌려 나온,[r]추하게 일그러진 형태로밖에 존재할 수 없는, 내 안의 나.
[k]
말도 안 될 정도로 왜소하며 일그러진 형태로, 신의 자비조차도[r]닿지 않는다면, 그것은 산산이 부서지는 것이 섭리.
[k]
안도.[r]냉소.
[k]
[messageOff]
[wt 1.5]
아아, 아무래도 정말로, 나는 [#벗어나]버린 모양이다.[r]모든 것을 부감하듯 보게 된다. 모든 것이 남의 일 같다.
[k]
이미 독자적으로 존재할 수 있는 옛날이야기가 아니다.[r]그 이야기를 낳은 누군가도 아니다.
[k]
그것조차도 알 수 없는 의식의 단편.
[k]
단 한 가지, 알 수 있는 것이 있다면[line 3]
[k]
이 문을 닫는 것은, [#나 자신]이어야 한다는 점이다.
[k]
자, 나 자신의 것인지도 확실치 않은[r]최후의 긍지로써, 손을 뻗자.
[k]
아쉬움 따윈 없다.
[k]
[bgmStop BGM_SHINYAMA_1 2.0]
[line 3]이곳에 성녀는, 없으니까.
[k]
[messageOff]
[wt 1.5]
……그리하여.
[k]
[messageOff]
[se ad92]
[wt 0.9]
[seStop ad92 0.3]
[wt 0.1]
[cueSe SE_22 22_ad1166]
[wt 1.3]
[se ad755]
[se ade279]
[wt 1.5]
금기의 방은, 두 번 다시, 열릴 일이 없게 되었다.
[k]
[messageOff]
[wt 2.0]
[fadeout black 0.1]
[wait fade]
[scene 191601]
[charaFadein L 0.1 120,-250]
[wt 1.0]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[se ad828]
[seVolume ad828 0 0]
[se ad291]
[seVolume ad291 0 0]
[seVolume ade393 1.0 0.7]
[seVolume ad828 1.0 1.0]
[seVolume ad291 1.0 0.3]
[charaMove L 0,-350 5.0]
[shake 0.03 1 1 4.0]
[fadein black 1.0]
[bgm BGM_BATTLE_174 0.1]
[wait fade]
[wt 2.0]
[charaFadeout L 1.0]
[subCameraOn 1]
[charaLayer K sub #A]
[charaLayer J sub #A]
[charaDepth K 1]
[charaDepth J 2]
[charaTalk J]
[charaFace J 1]
[charaFadein K 0.1 -200,0]
[charaFadein J 0.1 -460,270]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask12 4 255,255,255,255 0]
[wt 0.5]
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 95,200]
[subRenderMoveFSSideL #A 95,-200 0.3]
[wt 0.5]
@마키리
네 이놈…… 이, 따위……
[k]
[messageOff]
[se ad791]
[seVolume ad791 0 0.7]
[se ad826]
[seVolume ad826 0 0]
[seVolume ad826 1.5 0.7]
[cueSe SE_22 22_ad1221]
[shake 0.05 2 2 2.0]
[bgmStop BGM_BATTLE_174 3.5]
[fadeout white 1.5]
[seStop ad291 1.5]
[seStop ade393 1.5]
[wait fade]
[seStop ad826 2.5]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
[charaLayer K normal]
[charaLayer J normal]
[subCameraOff]
[scene 190400]
[wt 2.5]
[shake 0.03 1 1 2.6]
[fadein white 2.5]
[wait fade]
[wt 1.0]
[charaTalk depthOn]
?1: 해치웠, 나……?
[bgm BGM_MAP_64 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 10]
[charaFadein I 0.1 1]
@라이놀
어허, 착각하지 마.[r]너희들을 구해준 게 아니야.
[k]
?2: 라이놀이…… 구해준 건가……?
[bgm BGM_MAP_64 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 1]
[charaFadein I 0.1 1]
@라이놀
핫. 너희들을 구해준 게 아니야.
[k]
?!
[charaFace I 1]
@라이놀
어쩌다 보니 그렇게 된 거다, 어쩌다 보니.[r]저걸 내버려뒀다간 우리쪽을 방해하게 될 것 같았거든.
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 2]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
무시무시한 ‘포’였습니다.
[k]
@시온
라이더의 보구에 의해 끌려나온[r]AI들의 활성화 라니먼트를 마중물로 삼아,
[k]
@시온
그것과 완전한 동질의, 허수공간에 축적되어 있던[r]에너지를 탄환으로 삼아 심플하게 때려 넣는다……
[k]
@시온
그 수준의 공격을 버텨내기 위해서는 고레벨의 개념 방어나[r]방어형 보구 같은 것이 없으면 불가능하겠지요.
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
@라이놀
호오?[r]조금은 보는 눈이 있는 녀석도 있었군.
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 6]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
하지만, 방금 전의 대규모 술식은[r]이 ‘장소’에 묶여있는 것이었습니다.
[k]
@시온
즉 ‘이곳’이 아니면 사용할 수 없는 물건입니다.[r]아마도 위치와 각도를 바꾸는 것조차 불가능했을 테죠.
[k]
@시온
정말로 이 자리에 고정된,[r]그것도 1회용 대포일 뿐이었습니다.
[k]
@시온
사전에 면밀한 준비가 필요한,[r]한 방 승부의 술식을 핀포인트로 짜두는[line 3]
[k]
[bgmStop BGM_MAP_64 1.5]
[messageOff]
[wt 1.0]
[charaFace D 8]
@시온
……미래시에 가까운 [#술식:코드]을 어떻게?
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_EVENT_70 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
@라이놀
조금 달라. 나는 미래를 계측하고,[r]그것이 필요로 하는 물건을 보냈을 뿐이야.
[k]
[charaFace I 9]
@라이놀
[#아무래도 나는 그런 존재인 모양이거든].
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 6]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
……[r]……
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
@라이놀
너는 AI가 아니었던가?[r]아니, 그렇다고 해서 꼭 아니라고 단정할 수는 없겠지.
[k]
@라이놀
[#자신의 분리:분할사고]에 익숙하다면,[r]조금은 느꼈을 거야.
[k]
@라이놀
얼굴이 똑같다고 해서,[r]알맹이까지 똑같다고 단정할 수는 없어.
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 14]
[charaFadein E 0.1 1]
@카마
무슨 소리를 하는 건가요?
[k]
[charaFace E 0]
@카마
하여간, 이번에야말로, 진짜로……[r]끝난 거겠죠?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 1]
@두료다나
동감이야.[r]이 짓을 반복하는 건 이제 그만 사양하고 싶거든!
[k]
[charaFace B 10]
@두료다나
저 세이버의 마스터처럼 이 몸께서도[r]쓰러져서 쉬고 싶은 마음이 굴뚝같지만,
[k]
@두료다나
아무리 그래도 성과를 확인하지 않고서는[r]마음을 놓을 수 없어.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth M 1]
[charaDepth C 2]
[charaDepth A 3]
[charaFace C 16]
[charaFadein M 1.0 -190,-250]
[charaFadein C 1.0 1]
[charaMove M -140,-250 1.0]
[charaMove C 50,0 1.0]
[wt 1.5]
[cueSe SE_21 21_ade605]
[fadeout white 0.5]
[wait fade]
[charaChange C 1098267100 16 normal 0.1]
[wt 0.5]
[fadein white 0.5]
[wait fade]
[wt 0.5]
[charaMove M 60,-250 1.0]
[charaMove C 250,0 1.0]
[wt 1.2]
[charaFace A 22]
[charaFadein A 0.4 -200,-50]
[wt 0.6]
[se ad443]
[charaMove C 130,-30 0.4]
[wt 0.2]
[seStop ad443 0.4]
[wt 0.5]
[bgmStop BGM_EVENT_70 1.5]
[charaTalk on]
[charaTalk C]
@메두사
사쿠라! 괜찮…… [wt 0.5][r][line 3]웃?!
[k]
[messageOff]
[se ad14]
[seVolume ad14 0 0]
[seVolume ad14 0.3 0.6]
[shake 0.02 3 2 0]
[wt 1.0]
[charaFadeout M 0.5]
[charaFadeout C 0.5]
[charaFadeout A 0.5]
[shake 0.02 1 1 0]
[wt 0.7]
[charaTalk G]
[charaFace G 8]
[charaFadein G 0.1 1]
@아유스
뭐, 뭐지?!
[k]
[charaFace G 4]
@아유스
앗[line 3] 이것은 종합총괄의?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[seVolume ad14 1.0 0.3]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_talk_10_LowLevel_green]
[wt 0.1]
[se ad1]
[wt 0.3]
[charaTalk H]
[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.1 1]
[wt 0.5]
[bgm BGM_EVENT_79 0.1]
@라니=Ⅻ
평안하신가요, 여러분.[r][#시스템・그레일 워:AI 성배전쟁] 감독관으로서의 업무 연락입니다.
[k]
[charaFace H 1]
@라니=Ⅻ
이것은 성배전쟁의 모든 참가자에게 일괄 송신되고 있습니다.[r]단방향 통신이며 답신은 불가능하니 양해 바랍니다.
[k]
[charaFace H 0]
@라니=Ⅻ
본론입니다. 조금 전, 서번트 캐스터의[r]영핵이 완전 소실되었음을 확인했습니다.
[k]
?1: …………!
?!
@라니=Ⅻ
실행자는 라이더 진영. 따라서 [#이송부:트랜스퍼] 필두 AI인[r]라이더의 마스터는,
[k]
@라니=Ⅻ
캐스터의 마스터가 소유하고 있던[r][#구축부:빌드] 필두 AI의 권한을 이양받습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
그에 따라, 파티션의 통합도 동시에 이루어집니다.[r][#이송부:트랜스퍼]와 [#구축부:빌드]는 인접한 이송・구축부가 됩니다.
[k]
@라니=Ⅻ
현재, 그 작업을 위한 세계의 전환을 실행 준비 중입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
이 흔들림은 그 영향이며,[r]지진 같은 것이 아니므로 안심해 주십시오.
[k]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 2000,2000]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
@라이놀
흐음…… 그건 재미있을 것 같네.[r]진심으로.
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 18]
[charaFadein E 0.1 1]
@카마
세계의…… 전환?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@아유스
확실히, 뭔가 그런 이야기를 했었다는 기분이, 드는데.[r]뭐였더라?
[k]
@아유스
어디 보자, 룰 검색……[r]서번트가 사망했을 경우, 를 찾아보면……
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[charaTalk H]
[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.1 1]
@라니=Ⅻ
친절한 감독관은, 고개를 갸웃하고 있을[r]무분별한 당신들에게 대강의 설명을 하겠습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
알기 쉽게 말하면[line 3][r]‘자이로 컴퍼스’라는 물건을 알고 계십니까?
[k]
@라니=Ⅻ
회전 운동을 통해 방위를 결정하는 물건입니다만,[r]자세한 내용은 데이터베이스를 참조하시길.
[k]
@라니=Ⅻ
간단히 말하면 그것의 [#유감마술:Sympathetic magic] 같은 구조입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
[#시스템・그레일 워:AI 성배전쟁]가 진행됨에 따라,[r]이 내부세계를 회전시키는 것에 의해,
[k]
@라니=Ⅻ
페이퍼 문이라고 하는 허수나침반의 기본축을 재정의합니다.[r]그것이야말로 이 성배전쟁의 메커니즘입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
물론 이 세계 안의 개념적인 것이며,[r]매크로 세계에서의 물리적인 것은 아닙니다만,
[k]
@라니=Ⅻ
어쨌든 이 세계는 회전합니다.
[k]
@라니=Ⅻ
민폐를 끼치게 되겠습니다만 잠시만 더 기다리시면서,
[k]
@라니=Ⅻ
불가피하게 발생하는 회전 모멘트를 견뎌낼 준비를 해주십시오.
[k]
[charaFace H 1]
@라니=Ⅻ
설비에 관한 안전 확보는 완료되어 있습니다만, 사고가 일어나도[r]아무런 보상은 없으니 양해해 주시길.
[k]
[charaFace H 0]
@라니=Ⅻ
그러면 여러분. 위치 리셋 후,[r]다시 [#시스템・그레일 워:AI 성배전쟁]에 매진하시기 바랍니다.
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_79 1.5]
[messageOff]
[se ad1]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 2000,2000]
[charaEffectStop T bit_talk_10_LowLevel_green]
[wt 2.0]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
세계의 전환…… 파티션의 통합.[r]……회전 모멘트……
[k]
[charaFace D 4]
@시온
설마, 위험해[line 3]!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[seVolume ad14 1.5 0.7]
[shake 0.02 3 2 0]
[wt 1.5]
[charaTalk B]
[charaFace B 9]
[charaFadein B 0.1 1]
@두료다나
어이, 뭐야, 이건![r]어째 흔들림이 너무 격렬해졌는데?!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 12]
[charaFadein E 0.1 1]
@카마
마스터 씨![r]저를 꽉 붙잡으세요!
[k]
[messageOff]
[se ad73]
[charaMove E 0,20 0.3]
[charaMoveScale E 1.2 0.3]
[wt 0.3]
[se ad183]
[cameraMove 0.2 0,-20 1.1]
[wt 0.5]
[seStop ad14 0.5]
[se ad875]
[shake 0.05 0 20 0.8]
[wt 0.8]
[seStop ad875 0.5]
[se ade365]
[seVolume ade365 0 0]
[wt 0.7]
[cueSe SE_21 21_ade546]
[seVolume ade365 0.1 1.0]
[se ade338]
[seVolume ade338 0 0.5]
[effect bit_talk_42_depth]
[wt 0.25]
[blur motion 0.2 2 200 1.0 0 0.02 200]
[wipeout rightToLeft 0.2 1.0]
[charaMove E 350,20 0.4]
[cameraMove 0.4 -350,-20 1.1]
[wait wipe]
[blurOff]
[effectDestroy bit_talk_42_depth]
[charaFadeout E 0.1]
[shakeStop]
[scene 10000]
[wt 0.2]
[wipein leftToRight 0.1 1.0]
[wait wipe]
[wt 5.0]
[bgm BGM_MAP_57 0.1]
[bb8f69][line 3]. [line 6].
[k]
[#제1단계:페이즈 원], 도달 확인.[r]AEC법은 순조롭게 진행 중.
[k]
잠정 [#스베드베리:Svedberg] 수치 확인…… 목표 미달.[r]상정 이내이며 문제없음.
[k]
3번에 의한 제기[line 3] 2번에 의해 부정.
[k]
몇 가지의 이레귤러는 있으나, 대체로 일탈은 없음.[r]계획의 속행이 권장된다.
[k]
1번에 의한 다른 명제의 제기.
[k]
그 이레귤러 중에, [#취득:임포트] 타입,[r]즉 [#AI:Alterego Import]형 마스터는[line 3]
[k]
현재, 계획에 지장을 초래할 가능성이 가장 크다.
[k]
모든 번호, 동의.
[k]
우선순위를 높이고, 관측하라.
[k]
만일 불순물로 변화했을 때는[r][line 3]에게 배제할 권한을 부여하도록 한다.
[k]
다만…… 그 경우에도[r]가능한 한 즉각적 보정을 시도, 지속할 것.
[k]
동의. 동의. 동의.
[k]
이 계획은, 이 실험은, 이 생산은,[r]전부, 세계를 멸망으로부터 구원하기 위한 것.
[k]
도중 정지는 간과할 수 없다.[r]세계를 위해, 허락할 수 없다.
[k]
그렇기에.
[k]
달이 [#남천:남쪽 하늘]에 뜨지 않기를,[r]명계의 새는 바랄 것이다.
[k]
[messageOff]
[fadeout black 2.0]
[bgmStopEnd BGM_MAP_57 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAllEnd]
[end]