fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400021410.txt
2025-02-11 02:16:18 +00:00

1474 lines
31 KiB
Plaintext
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04-00-02-14-1-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 7046001 1 두료다나]
[charaSet B 7046001 1 두료다나2]
[charaSet C 1098270000 1 시온]
[charaSet D 1098270200 1 카마]
[charaSet E 1098270300 1 아유스]
[charaSet F 1098267000 1 두르가]
[charaSet G 1098269100 1 라니=Ⅻ]
[charaSet H 1098269100 1 라니=Ⅻ2]
[charaSet I 3054001 1 비마]
[charaSet J 1098269300 1 세레제이라]
[charaSet K 1098269800 1 마키리_소년]
[charaScale K 1.2]
[charaSet L 1098269500 1 라이놀]
[charaScale L 1.2]
[charaSet M 1098268900 1 사쿠라]
[charaScale M 1.1]
[charaSet N 1098269200 1 오시리스의 먼지]
[charaSet O 1098269200 1 오시리스의 먼지2]
[sceneSet P 10000 1]
[charaScale P 1.05]
[sceneSet Q 189600 1]
[charaScale Q 1.2]
[charaSet T 5009000 1 이펙트용1]
[scene 189600]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_81 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
이것이 제가 관측한 멸망에 대항하는 최강의 공략법입니다.[r]다른 이론은 받아들이지 않겠습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
그러므로, 부디 성배전쟁을 계속해 주시겠습니까?
[k]
@라니=Ⅻ
저는 감독관일 뿐입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
두르가도 시스템 측의 존재이며,[r]성배전쟁의 싸움 자체와는 관계가 없습니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 4]
[charaFadein D 0.1 1]
@카마
관계 없다고요? 라이더의 마스터와 세이버를[r]공격해놓고 잘도 그런 소릴 하네요.
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 30]
[charaFadein F 0.1 1]
@두르가
그 일은 저에게 주어진 [#신무:신의 책무]였기 때문입니다.[r]본 여신은 [#신무:신의 책무]를 다하기 위해 존재합니다.
[k]
@두르가
시스템의 근간을 해석・접촉・개입하여[r]운영에 지장을 일으킬 가능성을 지녔던 라이더의 마스터.
[k]
@두르가
나의 마스터인 감독관을 해치려는 의지를 보이고,[r]그렇게 행동했던 세이버.
[k]
@두르가
둘 다 섬멸 대상입니다. 그렇기에 배제했습니다.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
@카마
이 성배전쟁 전체의 수호자. 감독관이 지닌 무력……[r]도저히 그런 의미만을 지녔다고는 생각하기 어렵네요.
[k]
[charaFace D 4]
@카마
두르가. 저의 견해로는, 당신은[r]이 성배전쟁의 근간에 더 깊이 관여하고 있습니다.
[k]
[charaFace D 1]
@카마
왜냐하면, 그렇지도 않은데 AI의 거죽을 뒤집어 쓰고[r]숨어 있지는 않을 거 아녜요?
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
타입[#D:디펜드] 중에서도 특별한 X.[r]미지수를 뜻하는 X인 [#D:두르가]
[k]
[charaFace G 4]
@라니=Ⅻ
꽤 좋은 네이밍 센스였습니다.[r]마스터로서 자랑스럽습니다.
[k]
[charaFace G 5]
@라니=Ⅻ
어찌 되었든[line 3] 그러네요.
[k]
[charaFace G 4]
@라니=Ⅻ
추측대로, 이 성배전쟁은 두르가가 있기에 성립됩니다.[r]그것은 사실입니다.
[k]
[charaFace G 6]
@라니=Ⅻ
설명하죠. 이 아름다운 시스템의 관리를[r]부디 이해해 주시기 바라니까요.
[k]
[charaFace G 4]
@라니=Ⅻ
두르가는 초거대 규모의 용량을 보유한[r]‘구멍’을 지니고 있습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
수많은 신들에게 주어진 힘을 받아들여,[r]안전하게 행사하기 위한 [#보관장소:스토리지]에 해당하는 장소겠지요.
[k]
[charaFace G 7]
@라니=Ⅻ
저는 성배의 힘으로 최초의 서번트 다섯 기를 소환하고,[r]각성하지 않은 영기 상태로 두르가의 ‘구멍’에 보존시켰습니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_EVENT_81 0.5 0.5]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth P 1]
[charaDepth C 2]
[charaTalk C]
[charaFace C 8]
[charaFadein C 0.1 1]
[charaPut P 0,-200]
[charaFadeTime P 0.2 0.5]
@시온
(AI 성배전쟁에 참가하는 서번트의, 본체……[r] 라는 뜻일까요)
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaDepth Q 3]
[charaDepth G 4]
[bgm BGM_EVENT_81 0.5 1.0]
[charaScale G 1.2]
[charaFace G 6]
[charaFadein Q 1.0 -60,-300]
[charaFadein G 1.0 -90,0]
[charaMove Q 0,-300 60.0]
[charaMove G 1 60.0]
[wt 1.2]
[charaFadeout P 0.1]
@라니=Ⅻ
그리고 남은 힘으로 최초의 ‘회전’을 시행하여[r]다섯 기의 얼터에고 서번트를 만들어 냈습니다.
[k]
[charaFace G 2]
@라니=Ⅻ
……아, 이 세계에 발생했던 ‘영령의 그림자’ 같은 존재는,
[k]
@라니=Ⅻ
그때의 충격으로 발생한 인격 미만의 부스러기,[r]얼터에고의 파편 같은 것입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
영령의 파편으로서 조금은 힘을 지니고 있기에[r]버그와 결합하여 특수한 적성체가 된 것이겠지요.
[k]
[charaFace G 0]
@라니=Ⅻ
어쨌든, 이 성배전쟁의 목적은 서번트끼리 싸우고,[r]그로 인해 퇴거할 때에 발생하는 에너지를
[k]
@라니=Ⅻ
페이퍼 문 세계와도 접속된[r]두르가의 ‘구멍’에 흡수시키는 것입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
그 에너지는 계산하면,
[k]
@라니=Ⅻ
‘페이퍼 문 세계를 회전시켜서 얼터에고를 만드는 것’에 쓰일[r] 동력의 2회분에 해당한다는 사실을 알았습니다.
[k]
[charaFace G 7]
@라니=Ⅻ
즉, 성배전쟁이 끝났을 때는 이런 일이 일어납니다.
[k]
[charaFace G 4]
@라니=Ⅻ
4기 분량의 퇴거 파워를 손에 넣은 두르가는,[r]그 힘으로 세계를 돌립니다.
[k]
@라니=Ⅻ
그렇게 함으로써 구멍에 확보되어 있는[r]다섯 기의 서번트로부터 새로운 얼터에고가 발생합니다.
[k]
[charaFace G 5]
@라니=Ⅻ
그 얼터에고 서번트 다섯 기는 [#확보:킵].[r]멸망을 회피하기 위한 전력으로 삼습니다.
[k]
[charaFace G 4]
@라니=Ⅻ
다음으로 두 번째 회전을 시행합니다. 그렇게 발생한[r]서번트는 다음 성배전쟁의 참가자가 됩니다.
[k]
@라니=Ⅻ
이것을 반복하면, 논리상으로는 무한히[r]얼터에고를 만들어낼 수 있게 됩니다.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout Q 0.8]
[charaFadeout G 0.8]
[wt 1.0]
[charaSet G 1098269100 1 라니=Ⅻ]
[sceneSet Q 189600 1]
[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk C]
[charaFace C 10]
@시온
이론뿐이네요.[r]그야말로 탁상공론입니다.
[k]
[charaFace C 6]
@시온
예를 들자면[line 3] 그렇게 해서 몇 번이고 개념적 원심력으로[r]억지로 얼터에고를 만들어 낸 결과,
[k]
@시온
처음에 보존해두었던, 원형이 되는 서번트들의[r]혼이 마모되어 버린다…… 그렇게 생각하지는 않으셨나요?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
그것은 해보지 않으면 모르는 일입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
얼터에고의 추출이 본체에 어떠한 영향을 주는가는,[r]더 많은 데이터의 수집과 검증이 필요합니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 3]
[charaFadein E 0.1 1]
@아유스
저기, 있잖아? 영문을 모를 이야기가 산더미처럼 많지만……
[k]
@아유스
한 가지만 확인할게, 종합총괄.
[k]
@아유스
이대로 성배전쟁을 계속하면 어떻게 돼?[r]구체적으로, 무슨 일이 일어나는 거야?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
승자인 얼터에고・서번트는 전력으로서 보존.[r]승자인 얼터에고・마스터는 종합총괄로서 융합.
[k]
@라니=Ⅻ
그리고 다음 AI 성배전쟁이 시작됩니다.
[k]
@라니=Ⅻ
이것을 반복함으로써,[r]전력이 될 얼터에고를 무한히 발생시키는 겁니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 3]
[charaFadein E 0.1 1]
@아유스
우리의…… 소원은, 이루어져?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 2]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
아아…… 모티베이션으로서[r]그것이 발생하도록 설정하고 있었지요.
[k]
[charaFace G 6]
@라니=Ⅻ
이루어지겠죠. 승자는 [#저:감독관]와 합일해서,
[k]
@라니=Ⅻ
버전 업한 다음 종합총괄로서[r]다음 성배전쟁을 관리하게 됩니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 3]
[charaFadein E 0.1 1]
@아유스
다음…… 성배전쟁?[r]전쟁은, 안 끝나는 거야?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
당연합니다. 세계의 멸망을 회피하기 위해서는[r]전력은 많으면 많을수록 좋습니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 3]
[charaFadein E 0.1 1]
@아유스
나는…… 가족을.[r]가족을 갖고 싶었는데.
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
당신이 승리한다면, 다음 성배전쟁 때에[r]원하는 파라미터를 설정할 수 있습니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 7]
[charaFadein E 0.1 1]
@아유스
그게 아니야. 나는, 전쟁 같은 게 일어나지 않는[r]평화로운 곳에서 가족과 살고 싶었어!
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
괜찮지 않을까요?
[k]
@라니=Ⅻ
종합총괄의 스테이터스를 손에 넣으면[r]멸망의 회피, 즉 성배전쟁의 존속을 최우선으로 삼게 됩니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 4]
[charaFadein E 0.1 1]
@아유스
그런 건…… 이 소원이, 내 안에서[r]중요하지 않게 된다는 뜻이잖아……?
[k]
@아유스
의미 없어. 그런 건, 전혀……
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
신경 쓸 필요는 없습니다.[r]애초에[line 3]
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk J]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.1 1]
@세레제이라
[#얼터에고]・[#마스터]…… 라고 말했지.[r]무슨 뜻이야?
[k]
[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
……[#난수기:랜더마이저].[r]AI인 당신들에게 인격을 부여하는 [#장치:시스템].
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_81 1.5]
@라니=Ⅻ
사실 그것은, 랜덤으로 얼터에고화시킨다는 의미입니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 3]
[charaFadein E 0.1 1]
@아유스
뭐……?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_MAP_36 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 2]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
무한 얼터에고 제조 계획에서는,[r]마스터에 관한 문제도 있었습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
아무리 무한으로 얼터에고 전력을 만들어 냈다 한들,[r]칼데아의 마스터 혼자서는 제대로 다룰 수 없을 가능성이 있습니다.
[k]
[charaFace G 0]
@라니=Ⅻ
그렇다면 마스터에 대해서도 준비할 필요가 있다고 생각했던 겁니다.
[k]
@라니=Ⅻ
얼터에고를 관리하는데 가장 적합한 마스터는[r]어떠한 마스터인가?
[k]
[charaFace G 4]
@라니=Ⅻ
그 해답을 얻기 위해, 저는 마스터에도[r]얼터에고를 준비하기로 했습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
다종다양한 인격 패턴을 마련하는 데는[r]그 방법이 가장 효율이 좋았습니다.
[k]
[charaFace G 5]
@라니=Ⅻ
다양성을 확보하기 위해,[r]근간이 되는 형태는 다양한 곳에서 선택했습니다.
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[wait fade]
[charaFadeout G 0.1]
[scene 10000]
[wt 0.5]
[fadein black 0.5]
[wait fade]
[charaTalk off]
[charaFace K 0]
[charaFadein K 1.0 -100,0]
[charaMove K -200,0 40.0]
[wt 1.5]
@라니=Ⅻ
캐스터의 마스터 인격은 ‘창출’ 타입.[r]얼터에고・[#인벤티드:invented].
[k]
@라니=Ⅻ
한없이 0에서 만들어낸 것과 다름없는,[r]경쟁심 강한 인격을 지향했습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
그렇다고는 해도 외모와 이름만은 칼데아의[r][#기록:데이터]을 훔쳐보고 적당히 끼워 맞췄습니다만.
[k]
@라니=Ⅻ
자존심이 강하고, 자신감 과잉이며, 다른 사람에 대한[r]공감성은 있으나 마술사적인 합리와 계산이 그것을 웃돈다.
[k]
@라니=Ⅻ
그 성격으로 전투를 적극적으로 진행하여[r]성배전쟁을 이끌고 가는 역할을 기대했습니다.
[k]
[messageOff]
[charaCrossFade K 1098269900 0 1.0]
[wait charaCrossFade K]
@라니=Ⅻ
도중에 보완과 조정을 할 필요가 생겼습니다만,[r]합격 수준은 되었지요.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout K 1.0]
[charaFace L 0]
[charaFadein L 1.0 100,0]
[charaMove L 200,0 40.0]
[wt 1.5]
@라니=Ⅻ
라이더의 마스터의 인격은 ‘취득’ 타입.[r]얼터에고・[#임포트:import].
[k]
@라니=Ⅻ
이것은 현실에서, 과거에 이 페이퍼 문과[r]접촉한 적이 있는 인간의 요소를 읽어들이고,
[k]
@라니=Ⅻ
거기서 분리시킨 얼터에고입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
마스터 중에서도 가장 상황에 대한 이해도와 대응력이 높고,[r]그렇기에 일탈 행동에 이르렀습니다. 아쉽습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
얼터에고화에 대한 친화성으로 미루어 보아,[r]본래 다중 인격자 같은 성질을 지니고 있었으리라 추측됩니다.
[k]
[messageOff]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth M 1]
[charaDepth L 2]
[charaFadeout L 1.0]
[charaFace M 0]
[charaFadein M 1.0 1]
[charaMoveScale M 1.2 30.0]
[wt 1.5]
@라니=Ⅻ
세이버 마스터의 인격은 ‘모조’ 타입이었습니다.[r]얼터에고・[#이미테이트:imitate].
[k]
@라니=Ⅻ
이것은 어떤 인간의 형태가 먼저 존재했고,
[k]
@라니=Ⅻ
‘이 인간은 이러한 정신을 지니고 있을 것이다’라고[r] 시뮬레이트한 인격을 본떠 만든 것입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
제가 관여할 수 있는 인간의 형태라면,[r]선택지가 그리 많지 않습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
어찌 보면 일목요연했을지도 모르겠군요.[r]요컨대, 두르가의 빙의체가 된 소녀입니다.
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[wait fade]
[charaFadeout M 0.1]
[scene 189600]
[wt 0.5]
[fadein black 0.5]
[wait fade]
[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk G]
[charaFace G 7]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
이 정도면 충분하겠죠.
[k]
[charaFace G 4]
@라니=Ⅻ
이렇게 다종다양한 인격을 지닌 마스터 중에서[r]AI 성배전쟁에 승리한 자가,
[k]
@라니=Ⅻ
그 회차 중에서는 얼터에고를 관리하는[r]마스터로서 가장 적합했다는 뜻이 되어,
[k]
@라니=Ⅻ
그 경험치를 얻습니다. 그자가 다음 감독관이 되고,[r]다음 성배전쟁을 진행하며 동일한 일을 합니다.
[k]
@라니=Ⅻ
그렇게 함으로써 보다 ‘얼터에고를 관리하는 데에 적합한 마스터’가[r]계속 업그레이드되어간다…… 그런 사고방식입니다.
[k]
[charaFace G 0]
@라니=Ⅻ
즉[line 3] AI 마스터가 품은 소원은[r]얼터에고성의 발로입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
얼터에고이기에 발생한 소원이며,[r]AI인 당신 안에서 생겨난 것이 아닙니다.
[k]
@라니=Ⅻ
어차피 타인에게 빌려온 것.[r]그러므로 그렇게 중시할 만한 것은 아니지 않을까 합니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 4]
[charaFadein E 0.1 1]
@아유스
그런, 그런 건……!
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk J]
[charaFace J 1]
[charaFadein J 0.1 1]
@세레제이라
……웃기지 마.[r]그렇다면 나의 이 죄책감은, 뭐야?
[k]
[charaFace J 2]
@세레제이라
어째서, 그런 것 때문에, 나는……!
[k]
[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_MAP_36 1.5]
[charaTalk A]
[charaFace A 7]
[charaFadein A 0.1 1]
@두료다나
[line 3]좋~았어! 거기까지!
[k]
@두료다나
이 몸께서 시답잖은 이야기를 끊어주마.
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[charaFace A 5]
@두료다나
아무・[wt 0.5]래도・[wt 0.5][messageShake 0.05 5 5 0.5]상관없다![bgm BGM_MAP_89 0.1]
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 21]
[charaFadein D 0.1 1]
@카마
……네에?
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth Q 3]
[charaDepth B 4]
[charaScale Q 1.2]
[charaScale B 1.2]
[charaFace B 0]
[charaFadein Q 0.8 60,-300]
[charaFadein B 0.8 1]
[charaMove Q 0,-300 30.0]
[charaMove B -90,0 30.0]
[wt 1.0]
[charaFadeout D 0.1]
[charaTalk on]
[charaTalk B]
B : 두료다나
아니, 진짜로 아무래도 상관없어.[r]다른 사람의 소원 따위, 아무래도 상관없고 흥미도 없어.
[k]
[charaFace B 7]
B : 두료다나
중요한 건, 내 소원뿐이야.
[k]
[charaFace B 10]
B : 두료다나
이 몸의 소원을 업신여기는 건 용서할 수 없어.
[k]
[charaFace B 6]
B : 두료다나
가장 중요한 문제는 이 몸의 소원이 어찌되느냐는 걸 텐데 말이다![r]마지막에 이 몸께서 승리해도, 뭐? 전력이 된다고?
[k]
[charaFace B 5]
B : 두료다나
[line 3]당연히 싫지!
[k]
B : 두료다나
이 몸께선 그런 결말을 위해서 싸운 게 아니야!
[k]
B : 두료다나
이 몸께서는 모든 것을 손에 넣고 재미있고 즐겁게 산다![r]그걸 위해서 싸웠던 거다!
[k]
[charaDepth A 1]
[charaDepth E 2]
[charaFace A 5]
[charaFace E 3]
[charaFadein A 0.1 0]
[charaFadein E 0.1 2]
B : 두료다나
다른 일 따위 알 게 뭐야!
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaFadeout Q 0.5]
[charaFadeout B 0.5]
[wt 0.7]
[sceneSet Q 189600 1]
[charaTalk on]
[charaTalk E]
@아유스
버서커……?
[k]
[charaTalk A]
[charaFace A 11]
@두료다나
그래. 그러니까 너도 말이다.
[k]
[charaFace A 5]
@두료다나
내 소원은 어떻게 해줄 건데?![r]다른 일 따위 알 게 뭐야!
[k]
[charaFace A 0]
@두료다나
라는 마음가짐이어야 한다고.[r]그걸 방해 받으면 사납게 날뛰어야 해.
[k]
@두료다나
그러니까 묻겠다, 이 두료다나의 마스터여.
[k]
[charaFace A 11]
@두료다나
[#너에게는], [#아직 소원이 있나]?[r]뭘 어떻게 해서든 이루고 싶은 욕심이 있나?
[k]
[messageOff]
[cameraMove 1.5 -60,-20 1.1]
[charaTalk E]
[wt 2.0]
[charaFace E 9]
@아유스
……응.
[k]
[charaFace E 8]
[charaMoveReturn E 256,-10 0.3]
@아유스
[line 3]응!
[k]
[messageOff]
[cameraMove 0.5 0,-20 1.1]
[wt 0.5]
[charaTalk A]
[charaFace A 7]
@두료다나
그렇다면![r]그것을 손에 넣는 것 말고는 생각할 필요 따윈 없어!
[k]
@두료다나
제대로 성배전쟁을 치러도[r]그 소원이 이루어지지 않는다면,
[k]
@두료다나
소원을 이룰 방법은 단 하나![r]이 녀석들을 쓰러뜨리고 시스템을 탈취하는 수밖에 없을 테지!
[k]
[charaFace A 0]
@두료다나
얼터에고가 어쩌니저쩌니 하는[r]시답잖은 성배전쟁을 멈추는 거야.
[k]
[charaFace A 3]
@두료다나
그 뒤에 권한을 빼앗든 말든 하면 돼.[r]소원을 이룰 방법은 거기에 있다!
[k]
[messageOff]
[cameraHome 1.0]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 1.0]
[bgm BGM_MAP_89 0.5 0.5]
[charaDepth P 1]
[charaDepth I 2]
[charaTalk I]
[charaFace I 12]
[charaFadein I 0.1 1]
[charaPut P 0,-200]
[charaFadeTime P 0.2 0.5]
@비마
([line 3]하)
[k]
@비마
(아아, 그렇지. 너는 그런 녀석이야.[r] 눈앞의 욕망밖에 보이지 않는, 빌어먹을 멍청이)
[k]
[charaFace I 3]
@비마
(하지만…… 그런 멍청이가 아니면[r] 할 수 없는 일도, 있는 건가)
[k]
[charaFadeout P 0.2]
[charaFadeout I 0.2]
[wt 0.2]
[bgm BGM_MAP_89 0.5 1.0]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
@시온
승리한 마스터는 종합총괄 AI가 된다.
[k]
@시온
그렇다면[line 3] [%1] [&군이:씨가][r]승리했을 경우에는 어떻게 되는 겁니까?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
당신들은 저의 계산 밖의 존재. 아마 어떠한 요인으로[r]최초의 회전에 말려들었을 뿐인……
[k]
@라니=Ⅻ
말하자면, 얼터에고・이레귤러입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
하지만 AI 성배전쟁의 마스터가 쌓은 경험치를 합산시킨,[r]얼터에고를 관리하는 데 특화된 마스터를
[k]
@라니=Ⅻ
최종 결전 시에 완성시킨다……[r]그 목적과 모순된 존재는 아닙니다.
[k]
@라니=Ⅻ
외부의 당신들이 어떻게 되는가 하는 문제도,
[k]
@라니=Ⅻ
이쪽이 준비하는 전력이 필요량에 도달한다면[r]고려할 필요는 없습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
따라서 당신들도 문제 없이[r]이 세계의 신규 감독관이 되실 수 있습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
어느 정도의 특별한 개조가 필요하리라고 보긴 합니다만.
[k]
[charaFace G 1]
@라니=Ⅻ
……보충.
[k]
[charaFace G 0]
@라니=Ⅻ
우연한 사고라고는 해도, 당신이 이곳에 나타난 것은[r]요행이라고도 할 수 있습니다, 칼데아의 마스터.
[k]
@라니=Ⅻ
부족할 가능성은 있지만, 지금까지의 전투 평가치를 보면,[r]최적해가 당신 안에서 생겨날 확률도 그럭저럭 높습니다.
[k]
[charaFace G 4]
@라니=Ⅻ
패덕 1번 인기의 우승후보 마스터입니다.
[k]
[charaFace G 6]
@라니=Ⅻ
편애는 하지 않습니다만,[r]결말이 어찌 될지 흥미롭게 주시 중입니다. 파이팅입니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 8]
[charaFadein D 0.1 1]
@카마
그 보충은 아무래도 좋습니다만……
[k]
[charaFace D 1]
@카마
즉, 성배전쟁에 이겨도 바깥으로는 나갈 수 없다는 뜻이네요.
[k]
@카마
대전제가 무너져 버렸는데요?
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
@시온
이 성배전쟁이라는 시스템을 파괴하지 않는 한,[r]우리는 원래 세계로는 돌아갈 수 없습니다.
[k]
@시온
페이퍼 문이라는 장치도 여전히 망가져 있는 상태죠.
[k]
@시온
선택지는, 없을 것 같군요.
[k]
[messageOff]
[wt 0.5]
?1: 무한 얼터에고 제조 계획이라니
?2: 잘 될 거라 생각되지도 않고
?!
?1: 마냥 성배전쟁만 계속하고 있을 수도 없어
?2: [line 3]바깥으로, 돌아가겠어!
?!
[charaFace C 10]
@시온
알고 계시겠죠, [%1] [&군:씨].[r]그것을 위해 필요한 수단은 간단합니다.
[k]
[charaFace C 8]
@시온
성배전쟁이라는 시스템과 직결되어 있다.[r]그렇게 설명된 존재가 눈앞에 있습니다.
[k]
@시온
그것을 부수는 게 가장 손쉽고 빠르겠지요.
[k]
[charaFace C 2]
@시온
즉[line 3] 라니=Ⅻ의 서번트.[r]두르가를.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 30]
[charaFadein F 0.1 1]
[wt 1.5]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 9]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
……후우.
[k]
[charaFace G 8]
@라니=Ⅻ
어째서 파멸을 회피하는 방책을 이해해 주지 않으시나요?[r]이것이 성공하지 않으면 세계가 끝난다는데도.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
@시온
파멸의 옳음과, 파멸의 회피법의 옳음을,[r]관측한 본인 이외에는 이해할 수 없다[line 3]
[k]
@시온
아틀라스원에서도 간혹 있는 이야기입니다.
[k]
@시온
그 상황에서 다른 사람에게 피해를 주면,[r]저지당하는 것도 당연하다고 생각합니다만?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
부정. 이것은 저의 [#별:계산]이 가리키고 있습니다.[r]이 결말에 틀림은 없습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
저는 이 세계에서의 [#제5원소:프네우마].[r]말하자면 존재의 원리 그 자체.
[k]
[charaFace G 11]
@라니=Ⅻ
실제로 대립 따윌 해서는 안 됩니다만……[r]어쩔 수 없군요.
[k]
[charaFace G 10]
@라니=Ⅻ
두르가만큼은 대체할 수 없으니까요.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 17]
[charaFadein F 0.1 1]
@두르가
전력 분석을 실행[line 3][r]본 여신을 파괴하기는 힘들 것으로 판단됩니다.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 1]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
알고 있습니다. 저들이 당신을 파괴할 수 있다고는[r]생각하지 않습니다만, 일단 형식적으로.
[k]
[bgmStop BGM_MAP_89 1.5]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth Q 1]
[charaDepth F 2]
[charaDepth H 3]
[se ad95]
[charaMove G 30,0 0.5]
[charaFadeout G 0.4]
[wt 0.3]
[charaScale F 1.1]
[charaScale H 1.1]
[charaScale Q 1.2]
[charaFace F 16]
[charaFadein Q 1.0 30,-300]
[charaFadein F 1.0 265,0]
[charaMove Q 0,-300 1.0]
[charaMove F 220,0 1.0]
[wt 1.0]
[seStop ad95 0.5]
[charaFace H 10]
[charaFadein H 0.4 -240,0]
[charaMove H -220,0 0.5]
[wt 0.5]
[charaFace D 1]
[charaFadein D 0.1 1]
[wt 1.5]
[bgm BGM_BATTLE_166 0.1]
[charaFadeout Q 0.5]
[charaFadeout F 0.5]
[charaFadeout H 0.5]
[wt 0.7]
[charaScale F 1.0]
[charaTalk om]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk D]
@카마
어머나. 당신도 싸울 생각인가요?
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
명색이나마 마스터니까요.
[k]
[charaFace G 1]
@라니=Ⅻ
두르가는 성배전쟁의 참가자가 아니고,[r]규격이 너무 다르기에,
[k]
@라니=Ⅻ
얼터에고 서번트인 당신들을 죽여도[r]에너지는 거의 쌓이지 않습니다.
[k]
[charaFace G 8]
@라니=Ⅻ
그러므로 싸우고 싶지는 않습니다만,[r]불똥이 튄다면 쳐내지 않을 수는 없겠지요.
[k]
[charaFace G 1]
@라니=Ⅻ
다음 [#시스템・그레일 워:AI 성배전쟁]를 다시 진행하는 분량,[r]그것에 참가하는 얼터에고를 만드는 분량,
[k]
@라니=Ⅻ
지금까지 쌓인 것까지 포함해서[r]아슬아슬하게 충당된다는 계산이 나왔습니다.
[k]
[charaFace G 10]
@라니=Ⅻ
저는 감독관으로서 성배전쟁의 진행을 방해하는 불량품을 배제하고,[r][#재시작:리셋]을 시도하겠습니다.
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@두료다나
호오. 어디 한 번 해보시지, 이 꼬맹이가!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 10]
[charaFadein G 0.1 1]
@라니=Ⅻ
그 단순한 모멸과는 관계없습니다만,[r]모드의 변경을 결단하겠습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
마스터로서 최적의 형태로.
[k]
@라니=Ⅻ
페이퍼 문의 종합총괄 AI로서만이 아니라,[r]세계의 파멸에 대항하는 존재로서의 저로.
[k]
[charaFace G 2]
@라니=Ⅻ
……저에게는 보입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
먼지처럼 춤추는 [#혼:얼터에고]들. 멸망에 저항하는 명계의 하늘.[r]저는 그것들을 이끄는 날개이자, 그 먼지 자체.
[k]
[charaFace G 3]
@라니=Ⅻ
[#재명명:리네임]하자면[line 3]
[k]
[messageOff]
[se ad556]
[seVolume ad556 0 0]
[seVolume ad556 0.5 0.3]
[cueSe SE_22 22_ad1181 0.5 0.5]
[charaEffectEdgeBlur G FFF9A5 FFF9A5 4 6]
[backEffect bit_talk_avalon_light01]
[backEffect bit_talk_avalon_light02]
[wt 1.5]
[se ad744]
[wt 0.5]
[fadeout white 1.0]
[wait fade]
[cueSeStop 22_ad1181 2.0]
[seStop ad556 2.0]
[charaFadeout G 0.1]
[charaEffectEdgeBlurDestroy G]
[backEffectDestroy bit_talk_avalon_light01]
[backEffectDestroy bit_talk_avalon_light02]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth Q 1]
[charaDepth O 2]
[charaScale Q 1.2]
[charaScale O 1.2]
[charaFace N 0]
[charaFace O 1]
[charaFadein N 0.1 1]
[charaFadein Q 0.1 0,-265]
[charaFadein O 0.1 0,60]
[wt 1.5]
[charaMove Q 0,-315 7.0]
[charaMove O 0,-15 7.0]
[fadein white 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[charaFaceFade O 0 0.4]
[wt 2.0]
[charaFadeout Q 1.0]
[charaFadeout O 1.0]
[wt 1.5]
[charaTalk on]
[charaTalk N]
@오시리스의 먼지
나는 ‘오시리스의 먼지’.[r]세계의 멸망을 보고, 그것을 부정하는 자.
[k]
@오시리스의 먼지
전고속사고, 승속, 무제한.[r][#북천으로 키를 돌려라:모드・오시리스].
[k]
@오시리스의 먼지
마스터로서 명한다.[r]나의 서번트, 두르가여.
[k]
[charaFaceFade N 10 0.2]
@오시리스의 먼지
이것은 종말에 등을 돌리는 올바른 [#한 걸음:프로세스].[r]내 해답을 이해 못하는 자들에게, 신속한 [#정지:죽음]를.
[k]
[charaFadeout N 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 16]
[charaFadein F 0.1 1]
@두르가
……[r]……
[k]
[messageOff]
[se ade446]
[seVolume ade446 0 0]
[se ad556]
[seVolume ad556 0 0]
[seVolume ad556 0.5 0.3]
[seVolume ade446 0.5 0.4]
[cueSe SE_22 22_ad1169 0.5 0.5]
[charaFaceFade F 30 0.4]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_talk_lightning_01r_fs]
[wt 0.5]
[effect bit_talk_charge_red]
[wt 2.0]
@두르가
새로운 [#신무:신의 책무]를 수락.[r]집행합니다[line 3]
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[fadeout black 0.5]
[cueSeStop 22_ad1169 0.4]
[seStop ad556 0.4]
[seStop ade446 0.4]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_166 0.4]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]