fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/91/9111030230.txt
2024-07-24 02:15:58 +00:00

318 lines
5.8 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

91-11-03-02-3-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 11003001 1 잔느 얼터]
[branchQuestClear lblClear00b_dvn 3000303]
[label lblClear00a_dvn]
[charaSet B 98111500 1 다 빈치]
[flag FLG_DVN 0]
[branch lblConf00_dvn]
[label lblClear00b_dvn]
[charaSet B 1098124510 1 다 빈치]
[flag FLG_DVN 1]
[label lblConf00_dvn]
[charaSet C 98006300 1 마술사]
[charaSet D 98115000 1 통신용 노이즈1]
[charaDepth B 1]
[sceneSet E 115000 1]
[charaScale E 1.2]
[charaDepth E 2]
[charaSet F 98115000 1 이펙트]
[charaPut D 1200,1200]
[charaEffect D bit_talk_10_LowLevel]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[wt 0.1]
[scene 115000]
[se ad800 0]
[seVolume ad800 1.5 0.7]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[seStop ad800 1.0]
[wt 1.0]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.4 1]
[wt 0.4]
[bgm BGM_EVENT_81 0.1]
@마술사
……왔는가.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@잔느 얼터
[line 3]맨 먼저 한 가지, 전달해 두겠어.
[k]
@잔느 얼터
당신의 이름에도 출신에도 동기에도, 전혀 흥미 없어.
[k]
@잔느 얼터
얼른 목을 내밀어.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@마술사
가차 없는 요구로군.[r]물론, 문제없다.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 3]
[charaFadein A 0.1 1]
@잔느 얼터
뭐?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@마술사
애초에, 나의 꿈은 이뤄졌다.
[k]
@마술사
신화의 영웅을 뵙고, 전설의 괴물과 마주쳤다.
[k]
@마술사
이것을 꿈이 아니라면 뭐라고 하겠나.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@잔느 얼터
밑에 있는 녀석들이라면, 저것들은 단순한 [#잔재]에 불과해.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@마술사
그것으로 충분하다.[r]나에게는[line 3]
[k]
@마술사
찬란히 빛나는 듯한 시간이었다.[r]그리고 마지막 꿈을 이루도록 하겠다.
[k]
?1: 마지막 꿈……?
?!
@마술사
영웅과도 괴물과도 마주할 수 있었다.[r]그렇다면, 마지막은 당연히 신이어야겠지.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 3]
[charaFadein A 0.1 1]
@잔느 얼터
신령의 소환? 될 리가 없잖아, 그런 거.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@마술사
뭐든지 해보기 전에 포기하는 건, 현실적인 자의 나쁜 버릇이다.
[k]
@마술사
나는 언제나, 꿈을 꾸고 있어.
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_81 1.5]
[se ad240]
[fowardEffect bit_talk_35]
[charaShake C 0.04 3 3 0.4]
[wt 1.5]
[subCameraOn]
[charaLayer E sub]
[charaLayer A sub]
[charaDepth E 1]
[charaDepth A 2]
[charaScale A 1.3]
[charaScale E 1.3]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 -110,340]
[charaFadein E 0.1 -220,-15]
[effect bit_talk_ppl_fog03]
[charaEffect F bit_talk_evil_spirits01]
[se ad1026]
[subCameraFilter mask cut359_mask09]
[subRenderFadeinFSSideR 0.3 550,-350]
[subRenderMoveFSSideR 450,-350 0.3]
[wt 0.5]
@잔느 얼터
……!
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[subRenderFadeout 0.4]
[wt 0.4]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[subCameraOff]
[charaLayer E normal]
[charaLayer A normal]
[charaScale A 1.0]
[shake 0.03 3 3 5.5]
[se ade393 0.4]
[wt 1.5]
[cueSe SE_22 22_ade709]
[fowardEffect bit_talk_blackfire_all]
[wt 1.0]
[charaSpecialEffect C darkEnemyErasure 1 1.2]
[wt 0.5]
[fadeout 16071d 1.0]
[fowardEffectStop bit_talk_blackfire_all]
[se ad130 0.4]
[se ad732]
[seStop ade393 2.5]
[wt 1.5]
[bgm BGM_BATTLE_32 0.1]
[effectDestroy bit_talk_ppl_fog03]
[charaEffectDestroy F bit_talk_evil_spirits01]
[wt 1.0]
@마술사
자…… 봐라…… 꿈은…… 이루어지는 법이다……
[k]
[messageOff]
[fowardEffectDestroy bit_talk_blackfire_all]
[effect bit_talk_charge_ppl02]
[cueSe SE_22 22_ad1169 0]
[seVolume 22_ad1169 1.0 0.4]
[se ade446 0]
[seVolume ade446 1.0 0.2]
[fadein 16071d 1.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[wt 1.0]
[effectDestroy bit_talk_charge_ppl02]
[seStop 22_ad1169 1.0]
[seStop ade446 1.0]
[wt 0.1]
[charaPut D 1]
[charaTalk on]
[charaTalk B]
[branch lblClear01b_dvn FLG_DVN 1]
[label lblClear01a_dvn]
[charaFace B 2]
[charaFadein B 0.1 0,-90]
[branch lblConf01_dvn]
[label lblClear01b_dvn]
[charaFace B 22]
[charaFadein B 0.1 1]
[label lblConf01_dvn]
@다 빈치
뭐…… 뭐어?![r]영기반응, 있음!
[k]
@다 빈치
말도 안 돼, 신령을 소환한 건가……?![r]아니, 이것은 단순한 자연 현상에 가까워……
[k]
[branch lblClear02b_dvn FLG_DVN 1]
[label lblClear02a_dvn]
[charaFace B 5]
[branch lblConf02_dvn]
[label lblClear02b_dvn]
[charaFace B 21]
[label lblConf02_dvn]
@다 빈치
하지만, 급속도로 마력이 모이고 있어.[r]영맥을 말라붙게 만들 기세야!
[k]
@다 빈치
내버려둬도 사라지기는 하겠지만.[r]그때까지 얼마나 큰 피해가 발생할지……!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut D 1200,1200]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@잔느 얼터
……내버려둬도 상관없지만,[r]사라질 때까지 피해는 불가피하다는 건가.
[k]
@잔느 얼터
그렇다면 잽싸게 없애버리자.[wt 0.7][charaFace A 2][r]녀석의 꿈을, 뭉개버리겠어!
[k]
?1: 알았어!
?!
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStop BGM_BATTLE_32 0.4]
[wait fade]
[soundStopAll]
[end]