fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400020730.txt
2025-02-11 02:16:18 +00:00

360 lines
6.8 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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04-00-02-07-3-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098270800 1 라니=B]
[charaSet B 1098270800 1 라니=B2]
[charaSet C 1098270810 1 라니=B3]
[charaSet D 1098270000 1 시온]
[charaSet E 1098269010 1 DX]
[charaSet F 6037001 1 카마]
[charaSet G 98006200 1 악성 데이터1]
[charaSet H 98006200 1 악성 데이터2]
[sceneSet L 189501 1]
[charaScale L 1.4]
[sceneSet M 189501 1]
[charaScale M 1.4]
[imageSet R back10000 1 1]
[charaScale R 1.3]
[charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet T 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet U 98115000 1 이펙트용 더미]
[scene 189501]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_147 1.0]
[charaTalk off]
[charaDepth L 1]
[charaDepth A 2]
[charaDepth S 3]
[charaDepth M 4]
[charaDepth B 5]
[charaDepth C 6]
[charaDepth T 7]
[charaDepth U 8]
[cueSe SE_23 23_ade825]
[cueSeVolume 23_ade825 0 0]
[cueSeVolume 23_ade825 1.0 0.8]
[charaFadein L 0.8 100,-300]
[charaMove L 150,-300 0.8]
[wt 0.2]
[charaFace A 0]
[charaFadeinFSL A 0.6 -350,0]
[charaMoveFSL A -300,0 0.6]
[wt 0.9]
[charaPutFSL S -100,-350]
[charaEffect S bit_talk_sparkle]
[charaMoveReturnFSL A -300,-5 0.3]
[wt 0.4]
[charaPutFSL T -100,-350]
[charaEffect T bit_talk_sparkle]
[charaMoveReturnFSL A -300,-5 0.3]
[wt 0.4]
[charaPutFSL S -100,-350]
[charaEffect S bit_talk_sparkle]
[charaMoveReturnFSL A -300,-5 0.3]
[wt 1.1]
[charaFadein M 0.8 -100,-300]
[charaMove M -150,-300 0.8]
[wt 0.2]
[charaFace B 0]
[charaFace C 4]
[charaFadeinFSR B 0.6 350,0]
[charaFadeinFSR C 0.6 100,0]
[charaMoveFSR B 300,0 0.6]
[charaMoveFSR C 50,0 0.6]
[wt 0.6]
[charaFadeout L 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaMoveReturnFSR C 60,0 0.6]
[wt 0.7]
[charaMoveReturnFSR C 60,0 0.6]
[wt 0.9]
[charaPutFSR U 500,-350]
[charaEffect U bit_talk_sparkle]
[charaMoveReturnFSR B 300,-6 0.3]
[wt 0.4]
[charaPutFSR T 500,-350]
[charaEffect T bit_talk_sparkle]
[charaMoveReturnFSR B 300,-6 0.3]
[wt 0.4]
[charaPutFSR U 500,-350]
[charaEffect U bit_talk_sparkle]
[charaMoveReturnFSR B 300,-6 0.3]
[wt 1.1]
[cueSeStop 23_ade825 1.0]
[charaFadeout B 0.8]
[charaFadeout C 0.8]
[charaFadeout M 0.8]
[wt 1.0]
[charaPut S 2000,2500]
[charaPut T 2000,2500]
[charaPut U 2000,2500]
[charaTalk on]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
저것이 [#구축부:빌드]…… 타입B의 AI인 모양이군요.[r]저렇게 해서 파괴된 거리 등을 복구하는 것이겠지요.
[k]
[charaFace D 9]
@시온
[#사람:AI]들이 치료된 뒤에는 거리 복구,[r]라는 페이즈에 들어갔다면,
[k]
@시온
이 야전병원 같은 치료 지구도[r]슬슬 해산할 때일지도 모르겠군요.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[cueSe SE_23 23_ad1303]
[wt 0.6]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.4 1]
[wt 0.4]
[cueSeStop 23_ad1303 0.4]
[wt 0.4]
DX
……부정.[r]한동안 더, 유지할 필요가 있지 않을까 한다.
[k]
?1: 안녕, DX 씨
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
[#경방부:디펜드]의 필두 AI.[r]유지가 필요하다는 게, 무슨 의미인가요?
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
?2: 왜 아직 해산하면 안 된다는 거야?
?!
DX
대답. 그것은 경방 행동의 난도를 현상유지하기 위해.
[k]
DX
통상 위협이 부상자 앞에 나타나지 않는다고 할 수 없기에[r]경호할 수밖에 없지만,
[k]
[charaFace E 3]
DX
현재 [#경방부 AI:타입D]들의 일손이 부족하다.[r]타입D들 중에도 손상자는 많다.
[k]
DX
지금처럼 경호 대상들이 모여 있는 상황이라면[r]소수 인원으로 커버가 가능……[wt 0.9][charaFace E 0][bgmStop BGM_EVENT_147 1.0] 실례.
[k]
[messageOff]
[se ad15]
[wt 1.0]
[charaFace E 2]
[wt 1.0]
[charaMoveReturn E 0,-7 0.5]
[wt 0.85]
[cueSe SE_23 23_ad1302]
[wt 0.1]
[charaCrossFade E 1098269000 0 0.6]
[wait charaCrossFade E]
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_81 0.1]
DX
타입 간 통신에 의한, 통상 위협[line 3] 버그의 발생 보고.[r]일손이 부족하기에, 본 기는 대처하기 위해 가야만 한다.
[k]
?1: 업무가 바쁜 모양이네
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 2]
[charaFadein D 0.1 1]
@시온
우리도 돕겠다고 말할 것 같은 눈이로군요, 그건.[r]이의는 없습니다만.
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
?2: 이쪽은 조금 편해졌으니, 그쪽을 돕겠습니다
?!
DX
……감사.
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]
@카마
뭐, 이곳에서의 치료는 이미 아유스 씨 쪽 분들에게[r]맡길 수밖에 없는 상황이니, 별 상관없지만요.
[k]
[charaFace F 14]
@카마
그런데 당신, 그 덩치가 날뛰던 때는 뭘 하고 있었나요?
[k]
@카마
경비 계통의 보스일 텐데, 코빼기도 안 비쳤잖아요.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
DX
교회 앞에서 종합총괄의 경비 임무를 수행하고 있었다는 보고.[r]우선도가 높은 특별임무였기에.
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]
@카마
흐~응. 뭐, 그럴 수도 있으려나요.
[k]
[charaFace F 1]
@카마
위에 선 존재일수록, 자기 몸만은 지키고 싶다는[r]욕심이 강해지는 건 당연하니 말예요.
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
DX
부정. 그것은 종합총괄의 요청이 아니라,[r]단순히 시스템으로서 그럴 필요가 있었기 때문일 뿐.
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 1]
[charaFadein F 0.1 1]
@카마
네~ 알겠습니다, 직무에 충실한 인형 씨네요.[r]그러면 가볼까요~
[k]
[messageOff]
[wipeout leftToRight 1.0 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_81 1.0]
[wait wipe]
[charaFadeout F 0.1]
[scene 189500]
[wt 1.0]
[wipein rightToLeft 1.0 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.2]
[charaTalk off]
[charaDepth G 4]
[charaDepth H 5]
[se ad25]
[charaFace G 0]
[charaFace H 0]
[charaFadeinFSR G 0.4 2]
[charaFadeinFSL H 0.4 0]
[wt 1.6]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_EVENT_80 0.1]
[charaTalk on]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
DX
악성 데이터 발견.[r]협력자와 함께 처리에 나서겠다.
[k]
[charaFace E 1]
DX
상황, 개시[line 3]
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStopEnd BGM_EVENT_80 0.4]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]