fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9408/9408640111.txt
2025-03-27 02:17:54 +00:00

658 lines
14 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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94-08-64-01-1-1
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098257910 1 마슈]
[charaSet B 1098257310 1 다 빈치]
[charaSet C 1098239320 1 카독]
[charaSet D 1098273900 1 E-올가마리]
[charaSet E 1098273900 1 연출용_E-올가마리]
[charaSet F 1098257910 1 연출용_마슈]
[charaSet G 1098257910 1 연출용_마슈]
[charaSet H 98115000 1 이펙트용]
[charaSet I 98115000 1 이펙트용]
[charaSet J 98115000 1 이펙트용]
[charaSet K 98115000 1 이펙트용]
[sceneSet M 192100 1]
[sceneSet N 192100 1]
[sceneSet O 192100 1]
[charaSet Q 98115000 1 이펙트용]
[charaSet R 98115000 1 이펙트용]
[charaSet S 98115000 1 이펙트용]
[scene 192100]
[subCameraOn 4]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 2 255,255,255,255]
[subCameraFilter #B through]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask05 2 0,0,0,0]
[subCameraFilter #D maskEdge cut359_mask05 2 0,0,0,0]
[subRenderScale #A 1.0]
[subRenderScale #B 1.15]
[subRenderScale #C 0.9]
[subRenderScale #D 0.9]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer N sub #A]
[charaLayer H sub #A]
[charaLayer G sub #B]
[charaLayer O sub #B]
[charaLayer S sub #B]
[charaLayer I sub #B]
[charaLayer E sub #B]
[charaLayer J sub #C]
[charaLayer K sub #D]
[charaDepth F 2]
[charaDepth N 1]
[charaDepth E 2]
[charaDepth H 1]
[charaScale F 1.1]
[charaScale H 1.4]
[charaScale E 1.1]
[charaFace F 24]
[charaFadein F 0.1 -80,140]
[charaFadein N 0.1 -50,50]
[charaDepth S 3]
[charaDepth G 2]
[charaDepth O 1]
[charaScale G 1.1]
[charaScale O 1.1]
[charaScale I 1.4]
[charaFadein O 0.1 120,-240]
[charaPut S -50,0]
[charaEffect S bit_talk_fire_elements_light]
[charaScale J 1.4]
[charaPut J -170,300]
[charaEffect J bit_talk_4elements_light]
[charaScale K 1.4]
[charaPut K -510,300]
[charaEffect K bit_talk_4elements_light]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth M 9]
[charaDepth Q 2]
[charaDepth C 1]
[charaDepth B 1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[wait camera]
[shake 0.03 3 3 1.0]
[fadein black 1.0]
[cueSe Servants_9944510 m93119]
[wait fade]
[cueSe Servants_104700 m41906]
[cueSeStop m41906 0.6]
[flashin once 0.1 0.2 FFFFFFAF FFFFFF00]
[shake 0.03 3 3 0.4]
[wt 0.6]
[cueSe Servants_104700 m41906]
[charaShake D 0.02 2 2 0.6]
[flashin once 0.1 0.2 FFFFFFAF FFFFFF00]
[shake 0.03 3 3 0.4]
[wt 0.8]
[cueSeStop m41906 1.2]
[se ad52]
[seVolume ad52 0 0.5]
[charaSpecialEffect D flashErasure 1 1.7]
[wait charaSpecialEffect D]
[se ad39]
[wt 0.5]
[seStop ad39 1.0]
[wt 0.7]
[cueSe Servants_9944140 m90911]
[effect bit_talk_fire_elements_light]
[wt 2.0]
[charaTalk F]
[subRenderFadeinFSR #A 0.4 300,-150]
[subRenderMoveFSR #A 300,-180 0.4]
[wt 0.4]
F : 마슈
불의 [#유분체:엘리먼츠], 소멸확인했습니다![r]마력반응, 회수합니다!
[k]
[messageOff]
[subRenderMoveFSR #A 300,-210 0.4]
[subRenderFadeout #A 0.4]
[wt 0.5]
[se ad667]
[subRenderFadein #B 0.8 -50,-20]
[wt 0.8]
[charaTalk G]
[charaFace G 6]
[charaFadein G 0.5 300,0]
[charaMove G 200,0 0.8]
[seStop ad667 0.8]
[wt 1.2]
[effectDestroy bit_talk_fire_elements_light]
[se ad656]
[wt 1.0]
[charaMoveReturn G 200,-5 0.6]
[charaEffectStop S bit_talk_fire_elements_light]
[wt 1.6]
[subRenderFadeout #B 0.8]
[wt 1.2]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 2 0,0,0,0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask05 2 0,0,0,0]
[subRenderScale #A 0.9]
[subRenderScale #B 0.9]
[charaPut H 510,300]
[charaEffect H bit_talk_4elements_light]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[charaPut I 170,300]
[charaEffect I bit_talk_4elements_light]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[bgm BGM_MAP_91 0.1]
@백작
[line 3]어라, 이거 참.[r]조짐이 좋은 스타트, 축하드립니다.
[k]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@카독
여유부릴 상황이야?[r]계획은 무너졌어. 이제 그만 모습을 보여.
[k]
A : 백작
네?
[k]
A : 백작
아아, 죄송합니다.[r]설마, 이것으로 끝이라고 생각하신 겁니까……?
[k]
[charaFace C 1]
@카독
뭐?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut Q 1]
[charaEffect Q bit_talk_10_LowLevel_depth]
[charaTalk B]
[charaFace B 23]
[charaFadein B 0.1 1]
@다 빈치
아니, 카독.[r]그 남자의 발언을 떠올려 봐.
[k]
?1: ……
@다 빈치
백작은 [#유분체:엘리먼츠]’에 대해 소개할 때에,[r]그녀[#들]이라고 말했어.
[k]
@다 빈치
그에 더해 인리정초를 흔들기 위해서는,[r]다수의 공격을 가하는 것이 중요해.
[k]
@다 빈치
요컨대……
[k]
?2: 그녀[#들]……
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut Q 2000,2000]
[charaTalk C]
[charaFace C 1]
[charaFadein C 0.1 1]
@카독
……그런가 확실히 말했었지.[r]덤으로 불이 어쩌고 하는 속성도 붙였고.
[k]
@카독
요컨대……‘[#유분체:엘리먼츠]’는, 여러 개가 존재한다는 말인가!
[k]
?!
[messageOff]
[charaScale M 1.2]
[charaFadein M 0.7 80,-300]
[charaMove M -80,-300 30.0]
[wt 1.0]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[charaPut Q 2000,2000]
@백작
정답입니다. 게임은 이제 막 시작되었을 뿐입니다.
[k]
@백작
[#유분체:엘리먼츠]’는 그 어느것이나 초월급의 파괴병기이자 대통령특이점.
[k]
@백작
기동한 시점에서 중력변동을 일으키고,[r]범인류사의 톱니바퀴를 엇나가게 만듭니다.
[k]
@백작
진정한 [#이성:다른 별]의 신’…… 칼데아스를 목표로 하는 당신들은,
[k]
@백작
이것을 방치할 수는 없습니다.
[k]
@백작
그리고 첫 번째 싸움은 당신들의 승리가 되었습니다.[r]이것은 저로서도 실로 기쁜 일입니다.
[k]
@백작
어쨌든 이 게임은 제 취향으로 만드느라 몹시 공을 들였거든요.
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaFadeout M 0.8]
[wt 1.0]
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.4 -370,-120]
[subRenderMoveFSSideL #A -370,-160 0.5]
[wt 0.2]
[subRenderFadeinFSL #B 0.4 -120,-120]
[subRenderMoveFSL #B -120,-160 0.5]
[wt 0.2]
[subRenderFadeinFSR #C 0.4 120,-120]
[subRenderMoveFSR #C 120,-160 0.5]
[wt 0.2]
[subRenderFadeinFSSideR #D 0.4 370,-120]
[subRenderMoveFSSideR #D 370,-160 0.5]
[wt 1.2]
@백작
첫[charaFace E 0][charaFadein E 0.8 10,120] 번째는 첫 인상의 임팩트와,[charaEffectDestroy I bit_talk_4elements_light][r] 나름 대로의 난이도를
[k]
@백작
두 번째로는 충분한 천투준비를 한 칼데아를 상회하는 지독함을.
[k]
@백작
세 번째로는 매너리즘을 타파하는, 압도인 충격을
[k]
@백작
그리고 마지막 네 번째에는 저조차도 예측할 수 없는, 공략불가능한 조정을.
[k]
@백작
부디 마음껏 즐겨주시면 감사하겠습니다.
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.6]
[subRenderFadeout #B 0.6]
[subRenderFadeout #C 0.6]
[subRenderFadeout #D 0.6]
[wt 1.0]
@백작
그러면 이만 실례하겠습니다.[r]우리 사도는 아주 다망하기에[line 3]
[k]
[messageOff]
[wt 0.2]
[se ad95]
[wt 1.5]
[fadeout black 2.0]
[seStop ad95 2.0]
[bgmStop BGM_MAP_91 2.0]
[wait fade]
[charaEffectDestroy H bit_talk_4elements_light]
[charaEffectDestroy I bit_talk_4elements_light]
[charaEffectDestroy J bit_talk_4elements_light]
[charaEffectDestroy K bit_talk_4elements_light]
[charaLayer F normal]
[charaLayer G normal]
[charaLayer E normal]
[charaLayer H normal]
[charaLayer I normal]
[charaLayer J normal]
[charaLayer K normal]
[charaLayer N normal]
[charaLayer O normal]
[charaLayer S normal]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout I 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[charaFadeout S 0.1]
[subCameraOff]
[wt 0.5]
[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[scene 122605]
[wt 1.0]
[se ad291]
[seVolume ad291 0 0]
[se ad241]
[seVolume ad241 0 0]
[fadein black 1.0]
[seVolume ad291 1.0 0.5]
[seVolume ad241 1.0 0.5]
[wait fade]
[wt 2.5]
[fadeout black 1.5]
[seStop ad291 1.5]
[seStop ad241 1.5]
[wait fade]
[charaSet A 1098257800 1 마슈]
[charaSet B 1098257300 1 다 빈치]
[charaSet E 1098255100 1 고르돌프]
[charaSet F 1098257400 1 시온]
[charaSet G 1098158330 1 네모]
[charaSet H 1098254800 1 네모・마린]
[sceneSet M 132900 1]
[sceneSet N 132900 1]
[scene 132900]
[charaTalk B]
[charaFace B 34]
[charaFadein B 0.1 1]
[wt 2.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_77 0.1]
@다 빈치
후우…… 다들, 수고했어.[r]그렇게 되어서, 불의 [#유분체:엘리먼츠]’……
[k]
[charaFace B 23]
@다 빈치
올가마리의 잔존마력으로부터 만들어진 생체병기는 어떻게든 격파했어.
[k]
@다 빈치
중력변동현상, 축소상태로 이행.[r]올림포스의 대지도 곧 사라지겠지.
[k]
[charaFace B 8]
@다 빈치
하지만 안심은 할 수 없어.[r]백작이 말 한 대로라면 여러 개가 있는 게 확실해.
[k]
@다 빈치
애초에 백작 자체도 새로운 [#이성:다른 별]의 사도야.[r]난적임은 틀림없어.
[k]
@다 빈치
이후로 우리의 작전을 방해하는 형태로[r]몇 번이나 [#유분체:엘리먼츠]’가 나타날 테지.
[k]
@다 빈치
강력한 상대이지만, 이것을 회피할 수는 없어.
[k]
@다 빈치
그…… E-올가마리가 특이점인 이상,[r]방치하면 인류사의 토대가 무너져버리니까.
[k]
?1: …………
?!
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_EVENT_77 2.3]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth A 3]
[charaDepth H 2]
[charaDepth G 1]
[charaTalk A,H,G]
[charaFace A 4]
[charaFadeinFSR A 0.1 280,0]
[charaFace H 4]
[charaFadein H 0.1 1]
[charaFace G 5]
[charaFadeinFSL G 0.1 -280,0]
[wt 1.4]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk E]
[charaFace E 9]
[charaFadein E 0.1 1]
@고르돌프
…………
[k]
[bgm BGM_KYOSU_1 0.1]
[charaFace E 14]
@고르돌프
음, 그렇다!
[k]
@고르돌프
설령 적이 어떠한 모습을 하고 있더라도,[r]이것도 피해서 지나갈 수 없는 싸움이다!
[k]
@고르돌프
이후로는 스톰 보더의 색적기능을 보다 넓은 범위로 펼쳐서[r]중력변동권을 발견하는 대로 즉시 이동한다!
[k]
@고르돌프
오딜 콜이라는 대규모 작전 중에 그렇게까지 하는가?![r]어째서! 라고 생각하겠지!
[k]
@고르돌프
하지만 그 이유는 설명할 필요도 없다!
[k]
[charaFace E 12]
@고르돌프
이것은 칼데아의 명예 문제이기 때문이다!
[k]
@고르돌프
임시더라도 전 칼데아 소장과 똑같이 생긴 자가[r]지구파괴 사건의 범인이 되어봐라!
[k]
@고르돌프
현 칼데아 소장인 나의 체면이 말이 아니야![r]또한 누명이라는 이름의 여죄가 불어나게 된다!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth A 4]
[charaDepth B 3]
[charaDepth F 2]
[charaDepth C 1]
[charaTalk A,C,F,B]
[charaFace A 6]
[charaFadeinFSSideR A 0.1 390,0]
[charaFace B 22]
[charaFadeinFSR B 0.1 170,0]
[charaFace C 3]
[charaFadeinFSL C 0.1 -60,0]
[charaFace F 13]
[charaFadeinFSSideL F 0.1 -350,0]
[wt 1.4]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk E]
[charaFace E 14]
[charaFadein E 0.1 1]
@고르돌프
그러므로! 제군에게는 전력을 다해 이 일을 해결해주었으면 한다![r]나의 시계탑에서의 출세를 위해!
[k]
[charaFace E 16]
@고르돌프
……아니, 그, 뭐냐.
[k]
@고르돌프
겸사겸사이긴 하지만, 올가마리 아니무스피어의 명예를[r]지키는 것으로도 이어질 테지.
[k]
@고르돌프
자네들은 신경 쓰지 말고 싸우도록.[r]가령, 올가마리의 망령이 나타난다면……
[k]
[charaFace E 1]
@고르돌프
그때는 우선 내 머리맡에 나타날 테니 말이다.[r]분이 풀릴 때까지 원망의 말을 들어주도록 하마.
[k]
?1: [line 3]네!
?2: 그때는 가장 먼저 불러주세요!
?!
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth A 9]
[charaDepth B 8]
[charaDepth C 7]
[charaDepth N 6]
[charaDepth H 5]
[charaDepth G 4]
[charaDepth F 3]
[charaDepth M 2]
[charaDepth E 1]
[charaScale A 1.2]
[charaScale B 1.2]
[charaScale C 1.2]
[charaScale F 1.2]
[charaScale G 1.2]
[charaScale H 1.2]
[charaScale N 1.2]
[charaScale M 1.2]
[charaFace F 8]
[charaFadein F 1.0 -320,0]
[charaFace H 2]
[charaFadein H 1.0 340,0]
[charaFace G 2]
[charaFadein G 1.0 20,0]
[charaFadein M 1.0 80,-280]
[charaMove F -300,0 1.0]
[charaMove G 40,0 1.0]
[charaMove H 360,0 1.0]
[charaMove M 100,-280 1.0]
[wt 2.4]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFace C 8]
[charaFadein C 1.0 -290,0]
[charaFace A 30]
[charaFadein A 1.0 380,0]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 1.0 60,0]
[charaFadein N 1.0 -80,-280]
[charaMove C -310,0 1.0]
[charaMove A 360,0 1.0]
[charaMove B 40,0 1.0]
[charaMove N -100,-280 1.0]
[wt 2.2]
[messageOff]
[fadeout black 2.0]
[bgmStop BGM_KYOSU_1 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]