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| 
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| $04-00-02-09-1-0
 | ||
| 
 | ||
| [soundStopAll]
 | ||
| [enableFullScreen]
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| [charaSet A 1098270000 1 シオン]
 | ||
| [charaSet B 1098270000 1 シオン2]
 | ||
| [charaSet C 1098270200 1 カーマ]
 | ||
| 
 | ||
| [sceneSet D 10000 1]
 | ||
| [charaScale D 1.05]
 | ||
| [sceneSet E 10001 1]
 | ||
| [charaScale E 1.05]
 | ||
| [sceneSet F 10001 1]
 | ||
| [charaScale F 1.05]
 | ||
| [sceneSet G 190700 1]
 | ||
| [sceneSet H 190700 1]
 | ||
| [sceneSet I 190701 1]
 | ||
| [sceneSet J 190700 1]
 | ||
| [charaScale J 1.27]
 | ||
| [sceneSet K 191300 1]
 | ||
| [charaScale K 1.01]
 | ||
| [sceneSet L 191202 1]
 | ||
| [charaScale L 1.01]
 | ||
| [sceneSet M 191202 1]
 | ||
| [charaScale M 1.3]
 | ||
| 
 | ||
| [charaSet N 98115000 1 エフェクト用]
 | ||
| 
 | ||
| [scene 10000]
 | ||
| 
 | ||
| [fadein black 1.0]
 | ||
| [wait fade]
 | ||
| 
 | ||
| [bgm BGM_EVENT_156 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| @???
 | ||
| わかっていますか?[r][#貴女が]、[#何者か]。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @
 | ||
| 少し前。[r]そう問うてきたものがいた気がする。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [charaTalk C]
 | ||
| [charaFace C 14]
 | ||
| [charaFadein C 0.4 1]
 | ||
| [wt 0.4]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| いや知りませんけど?[r]というか知る意味もないでしょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 0]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 私は私。万欲に応じる身体を持つもの。[r]愛の神にして堕落の魔王。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 私は私という一つですが、[r]既にその時点で二つかもしれませんし、
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 各人のために存在する私で言えば無数の私がいます。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 1]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 何者か、なんて問い。[r]無意味です。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk N]
 | ||
| 
 | ||
| @T:???
 | ||
| いやそーいう話じゃなくてですね。[r]せっかくの機会なので事前に忠告を……
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk C]
 | ||
| [charaFace C 4]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 黙っててくれます? 記憶ごときが。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| ええ、これは私がどっかにやっちゃってた記憶の[r]想起とみました。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 0]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 何かの[#衝撃:ショック]でポロッと[r]転げ出てきちゃいましたかね?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| とにかく今まで忘れてたということは[r]たいしたことではないでしょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 5]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| それよりも、今です。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 6]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| チャンスは逃せないんですから、[r]邪魔しないでください。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk N]
 | ||
| 
 | ||
| @T:???
 | ||
| ちょ、待ってください。[r]大事なコトなんですけどー!?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @T:???
 | ||
| 貴女がどうしてここにいるかっていう[line 3]
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk C]
 | ||
| [charaFace C 14]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| はいはい、さようなら。また暇なときがあったら[r]思い出してあげなくもないですよ。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [bgm BGM_EVENT_156 1.5 0.7]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [charaFadeout C 0.4]
 | ||
| [wt 1.5]
 | ||
| 
 | ||
| @
 | ||
| そう……大事というなら、[r]今、この瞬間のほうが大事。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @
 | ||
| ああ、この温もり。この感触。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @
 | ||
| 私の[line 3]欲しいもの[line 3]
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [bgmStop BGM_EVENT_156 1.5]
 | ||
| [wt 1.5]
 | ||
| [wipeout openEye 0.5 1.0]
 | ||
| [wait wipe]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk depthOff]
 | ||
| [charaDepth E 1]
 | ||
| [charaDepth F 2]
 | ||
| [charaFadein E 0.1 -700,-200]
 | ||
| [charaFadein F 0.1 700,-200]
 | ||
| [wt 1.5]
 | ||
| 
 | ||
| [wipein openEye 0.6 1.0]
 | ||
| [wait wipe]
 | ||
| 
 | ||
| [wt 0.4]
 | ||
| 
 | ||
| [wipeout openEye 0.8 1.0]
 | ||
| [wait wipe]
 | ||
| 
 | ||
| [subCameraOn 1]
 | ||
| [charaLayer C sub #A]
 | ||
| [subCameraFilter #A through]
 | ||
| [charaScale C 1.5]
 | ||
| [charaTalk C]
 | ||
| [charaFace C 3]
 | ||
| [charaFadein C 0.1 0,20]
 | ||
| [wt 0.2]
 | ||
| 
 | ||
| [wipein openEye 1.5 1.0]
 | ||
| [wait wipe]
 | ||
| 
 | ||
| [wt 1.5]
 | ||
| 
 | ||
| ?1:(まっしろだ……)
 | ||
| ?2:(周り全部がふわふわで、柔らかい……)
 | ||
| ?!
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| [bgm BGM_EVENT_145 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [subRenderFadein #A 0.4 0,0]
 | ||
| [wt 0.4]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| うふふ。天国みたいだなー、なんてこと[r]思っちゃったりしてます?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| ?1:ひょっとして、死んだ……?
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 13]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 残念ながら死んでしまったのなら、[r]もはや頼れるのは神である私だけですよねぇ。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 今ここにこうして二人でいるのがその証明。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 2]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 頼れるのが私しかいないんですから、[r]もっと[#縋:すが]ってもいいんですよ。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| というか[#縋:すが]ってください。[r]全ての大事な感情を私だけに向けてください。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| ?2:死んでないよね……?
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 13]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| さて、どうでしょう?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 2]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| だとしたら、こうして目覚めた時点で二人きりなのは、[r]私が[&貴方:貴女]を守ったのが証明されているということで。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| とすると、守った私に[r]ご褒美があってもいいんじゃないですか?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 10]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| そのう……もっとこう、心を込めて。[r]ハグするとか、頭をナデナデするとか……。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| ?!
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 11]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| ああ、それは……あなたの[line 3]を、[r]私が受け取るということで……。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| いいのかな……いいよね……?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [charaCrossFade C 1098270200 3 0.4]
 | ||
| [wait charaCrossFade C]
 | ||
| [charaFace A 7]
 | ||
| [charaScale A 1.2]
 | ||
| [charaFadein A 0.1 -150,0]
 | ||
| [wt 0.1]
 | ||
| [se ad661]
 | ||
| [seVolume ad661 0 0.6]
 | ||
| [seStop ad661 0.8]
 | ||
| [charaMove C 0,40 1.0]
 | ||
| [charaMoveScale C 1.6 1.0]
 | ||
| [wt 1.5]
 | ||
| 
 | ||
| [bgmStop BGM_EVENT_145 1.0]
 | ||
| [charaTalk N]
 | ||
| 
 | ||
| @T:???
 | ||
| そんな、展開は……カットぉー!
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [charaTalk off]
 | ||
| [charaMove C 100,40 1.0]
 | ||
| [wt 1.0]
 | ||
| [se ad67]
 | ||
| [se ade367]
 | ||
| [subBlur #A lens 0.1 2 20 1.0 subBlur]
 | ||
| [charaMove E -1450,-200 2.0]
 | ||
| [charaMove F 1450,-200 2.0]
 | ||
| [wt 2.5]
 | ||
| 
 | ||
| [bgm BGM_EVENT_7 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk on]
 | ||
| [charaTalk A]
 | ||
| [charaFace A 10]
 | ||
| [charaMoveReturn A -150,-5 0.3]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| ……コホン。[r]どうぞ、さっさと出てきてください。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| いつまでもそんな閉所にいては息苦しいでしょう?[r]迅速に救助ができて幸いです。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk C]
 | ||
| [blur lens 0.1 2 20]
 | ||
| [subBlurOff #A lens 0.1 normal]
 | ||
| [wt 0.2]
 | ||
| [charaCrossFade C 1098270200 16 0.2]
 | ||
| [wait charaCrossFade C]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| ……チッ。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [fadeout black 1.0]
 | ||
| [se ad999]
 | ||
| [seVolume ad999 0 0.4]
 | ||
| [bgmStop BGM_EVENT_7 1.0]
 | ||
| [wait fade]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFadeout C 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [blurOff lens 0.1]
 | ||
| [charaScale A 1.0]
 | ||
| [charaScale C 1.0]
 | ||
| [charaFadeout A 0.1]
 | ||
| [charaFadeout C 0.1]
 | ||
| [subRenderFadeout #A 0.1]
 | ||
| [charaLayer C normal]
 | ||
| [subCameraOff]
 | ||
| [wt 1.0]
 | ||
| 
 | ||
| [seStop ad999 0.5]
 | ||
| [wt 1.5]
 | ||
| 
 | ||
| [fadein black 0.7]
 | ||
| [wait fade]
 | ||
| 
 | ||
| ?1:今までいた場所は……
 | ||
| ?!
 | ||
| 
 | ||
| [bgm BGM_MAP_41 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaDepth J 1]
 | ||
| [charaFadein J 1.5 180,-250]
 | ||
| [wt 2.0]
 | ||
| [charaMove J 180,-150 1.5]
 | ||
| [wt 2.0]
 | ||
| [charaMove J 180,-300 2.0]
 | ||
| [wt 2.5]
 | ||
| [charaMove J 180,-250 1.0]
 | ||
| 
 | ||
| [subCameraOn 2]
 | ||
| [charaLayer G sub #A]
 | ||
| [charaLayer C sub #A]
 | ||
| [charaLayer H sub #B]
 | ||
| [charaLayer A sub #B]
 | ||
| 
 | ||
| [charaDepth G 1]
 | ||
| [charaDepth C 2]
 | ||
| [charaDepth H 1]
 | ||
| [charaDepth A 2]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk C]
 | ||
| [charaFace C 0]
 | ||
| [charaFadein G 0.1 0,200]
 | ||
| [charaFadein C 0.1 510,230]
 | ||
| [charaFace A 10]
 | ||
| [charaFadein H 0.1 -200,0]
 | ||
| [charaFadein A 0.1 -500,250]
 | ||
| [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask11 4 243,58,128,255 0]
 | ||
| [subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0]
 | ||
| [wt 1.5]
 | ||
| 
 | ||
| [subRenderFadeinFSSideR #A 0.3 -95,200]
 | ||
| [subRenderMoveFSSideR #A -95,-200 0.3]
 | ||
| [wt 0.5]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 既に中にいた状態で目覚めたので、いまいちどういう[r]状況だったのか私もわかっていませんでしたが……
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| ふむ。中はふかふかでふわふわの綿みたいなものが[r]敷き詰められていますね。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| この筒型ベッドというかクッションルームの中に[r]入っていたわけですか、私たち。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [subRenderFadeout #A 0.1]
 | ||
| [wt 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk A]
 | ||
| [subRenderFadeinFSSideL #B 0.3 95,200]
 | ||
| [subRenderMoveFSSideL #B 95,-200 0.3]
 | ||
| [wt 0.5]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| そうです。少し下がればわかりますが、[r]私もすぐ横のスペースに入っていました。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [scene 190701]
 | ||
| [subRenderFadeout #B 0.1]
 | ||
| [wt 0.5]
 | ||
| [charaFadeout G 0.1]
 | ||
| [charaFadeout H 0.1]
 | ||
| [charaFadeout C 0.1]
 | ||
| [charaFadeout A 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [se ade428]
 | ||
| [charaMove J 0,-200 3.5]
 | ||
| [charaMoveScale J 1.01 3.5]
 | ||
| [wt 1.0]
 | ||
| [seStop ade428 1.0]
 | ||
| [charaFadeout J 1.0]
 | ||
| [wt 2.0]
 | ||
| [charaLayer G normal]
 | ||
| [charaLayer H normal]
 | ||
| [charaLayer C normal]
 | ||
| [charaLayer A normal]
 | ||
| [subCameraOff]
 | ||
| 
 | ||
| ?1:こんなにいっぱい……ここは?
 | ||
| ?!
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk A]
 | ||
| [charaFace A 6]
 | ||
| [charaFadein A 0.1 1]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| おそらく、このペーパームーン世界の[r]『外周』にあたる場所でしょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 聖杯戦争中ゆえの特別仕様なのか、[r]それとも普段からこうなのかは知りませんが、
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| どうやら外壁全体がこういった[r]衝撃吸収性能のある部品で形成されているようですね。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [bgm BGM_MAP_41 0.5 0.5]
 | ||
| 
 | ||
| [charaDepth D 1]
 | ||
| [charaDepth A 2]
 | ||
| [charaPut D 0,-200]
 | ||
| [charaFadeTime D 0.2 0.5]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| (この形状には何か意味があるのでしょうか。[r] まるで、柱や……[#棺:ひつぎ]のような……?)
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [charaFadeout D 0.2]
 | ||
| [charaFace A 10]
 | ||
| 
 | ||
| [bgm BGM_MAP_41 0.5 1.0]
 | ||
| 
 | ||
| [wt 1.0]
 | ||
| [charaTalk depthOn]
 | ||
| [charaFace A 6]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| ラニ=ⅩⅡの通信内容から判断するに、[r]聖杯戦争の仕組みとして、
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| パーティション構造を変化させるために[r]ある段階で世界が回転するようになっていた。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| そのあおりをくらって我々はこうして[r]外周部まで吹っ飛ばされた……ということかと。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFadeout A 0.1]
 | ||
| [wt 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk C]
 | ||
| [charaFace C 21]
 | ||
| [charaFadein C 0.1 1]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| いや意味わかりませんけど。[r]段階? キャスターが死んだからですか?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFadeout C 0.1]
 | ||
| [wt 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk A]
 | ||
| [charaFace A 6]
 | ||
| [charaFadein A 0.1 1]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| そうですね。この[#AI聖杯戦争:システム・グレイルウォー]は、[r]筆頭AIたちによる陣地取りの要素も持っています。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| サーヴァントを倒して勝ち進んでいけば、複数の[r]パーティションを管理する権限を持つようになる……
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 10]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| つまり複数の支配域を持つようになる。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 2]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| そのために支配域自体を動かし、物理的な[r]位置関係として『統合』した、ということでしょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFadeout A 0.1]
 | ||
| [wt 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk C]
 | ||
| [charaFace C 0]
 | ||
| [charaFadein C 0.1 1]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| ふーん。[r]世界の立地自体を動かすとは、[#大仰:おおぎょう]な。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| まあ神々の[#界隈:かいわい]では山とか海とか、[r]わりと気軽に動かしたりするものですけどね。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFadeout C 0.1]
 | ||
| [wt 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk A]
 | ||
| [charaFace A 6]
 | ||
| [charaFadein A 0.1 1]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| アーユスさんにコピーさせてもらった、[r]簡易的な位置情報プログラムを動かしてみましょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [se ad15]
 | ||
| [wt 0.6]
 | ||
| 
 | ||
| [se ad1]
 | ||
| [charaTalk depthOff]
 | ||
| [charaDepth K 3]
 | ||
| [charaFadein K 1.0 0,-200]
 | ||
| [wt 1.5]
 | ||
| [cameraMove 1.0 50,30 1.1]
 | ||
| [wt 2.0]
 | ||
| [cameraMove 1.0 -50,-30 1.1]
 | ||
| [wt 2.0]
 | ||
| [cameraHome 1.0]
 | ||
| [wt 1.5]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| なるほど。確かに中心部以外の立地が変わっています。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 世界全体が回転したことにより、[r]パーティションの位置関係がズレたようですね。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
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| ?1:ただ回転させただけじゃ
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| ?2:物理的な位置は入れ替えられないのでは……?
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| ?!
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| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [charaFadeout K 0.5]
 | ||
| [wt 0.7]
 | ||
| [charaTalk depthOn]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 2]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| もっともな質問ですが、この世界は仮想世界です。
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| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| たとえばそのときだけパーティションの厚みが[r]概念的にはゼロに近くなっていたのかもしれませんし、
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 結局のところ、『そういうルール』だと[r]認識するしかないでしょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| ラニメントや、世界を運営している[r]各部のAIたちの動きと同じく。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 6]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 確かにペーパームーンは羅針盤であり、[r]回転する機構も[#具:そな]えてはいました。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| ジャイロコンパスのような回転モーメントが[r]調整に必要というのは、
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| マクロ的には首を傾げますが、この世界においては[r]筋が通った話であるのかもしれません。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| ?1:なるほど……?
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| ?!
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| 
 | ||
| [charaFace A 10]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| さて、[#支配エリア:パ ー テ ィ シ ョ ン]の統合は[r]二つの意味を持っています。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 6]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 一つは単純に、勝者であるライダー陣営はラニメントを[r]安定確保できるエリアが倍になったということ。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| AIたちの統率権も移行したので必然的にそうなります。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| そしてもう一つは、[r]『飛び地がなくなった』ということ。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFadeout A 0.1]
 | ||
| [wt 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk C]
 | ||
| [charaFace C 18]
 | ||
| [charaFadein C 0.1 1]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| どういう意味です?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFadeout C 0.1]
 | ||
| [wt 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [bgmStop BGM_MAP_41 1.5]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk A]
 | ||
| [charaFace A 2]
 | ||
| [charaFadein A 0.1 1]
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 逆の状況で説明しましょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [charaTalk depthOff]
 | ||
| [charaDepth L 3]
 | ||
| [charaDepth M 4]
 | ||
| [charaFadein L 1.0 0,-200]
 | ||
| [wt 1.0]
 | ||
| 
 | ||
| [bgm BGM_REQUIEM 0.1]
 | ||
| [wt 1.0]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFadein M 1.0 100,-145]
 | ||
| [wt 0.5]
 | ||
| 
 | ||
| [subCameraOn 1]
 | ||
| [charaLayer I sub #A]
 | ||
| [charaLayer B sub #A]
 | ||
| [charaDepth I 1]
 | ||
| [charaDepth B 2]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk B]
 | ||
| [charaFace B 2]
 | ||
| [charaFadein I 0.1 -200,0]
 | ||
| [charaFadein B 0.1 -500,250]
 | ||
| [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0]
 | ||
| [wt 0.5]
 | ||
| 
 | ||
| [subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 95,200]
 | ||
| [subRenderMoveFSSideL #A 95,-200 0.3]
 | ||
| [wt 0.5]
 | ||
| [charaFadeout L 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| @B:シオン
 | ||
| もし統合されずにそのまま[#構築部:ビ ル ド]が残っていたなら、[r]ライダーにとっては飛び地となっていました。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [charaMove M -100,-145 1.0]
 | ||
| [wt 1.2]
 | ||
| 
 | ||
| @B:シオン
 | ||
| そちらをホームとするように移動すれば、[r]今度は[#移送部:トランスファー]が飛び地に。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @B:シオン
 | ||
| つまりどちらかしか守れない状況になり、[r]もう一方の陣地が好きに空き巣される状況になる。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @B:シオン
 | ||
| せっかく勝ったのにマイナスポイントを背負うのは[r]いただけません。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @B:シオン
 | ||
| これを防ぐためにパーティション自体を[r]統合するというルールになっているのでしょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @B:シオン
 | ||
| 面積が倍になったことで防衛の手間は増えるでしょうが、[r]その程度ならメリットと合わせて甘受すべきものです。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [charaMove M 0,-145 0.8]
 | ||
| [wt 1.0]
 | ||
| [charaFace B 6]
 | ||
| 
 | ||
| @B:シオン
 | ||
| さらに言えば、[r]これはたとえば生き残りが二騎になったとき、
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @B:シオン
 | ||
| お互いに関係ない世界の端と端で時間を食い合う、[r]というような状況になるのを防ぐためかと。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @B:シオン
 | ||
| 常に敵同士が隣接しているという状況を維持する、[r]とも言えます。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @B:シオン
 | ||
| 戦闘を促進させ、聖杯戦争を進めるために[r]必要な展開だと言えばそうであるのかもしれません。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [bgmStop BGM_REQUIEM 1.5]
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [charaTalk off]
 | ||
| [charaFace A 6]
 | ||
| [charaFadeout M 1.0]
 | ||
| [subRenderFadeout #A 1.0]
 | ||
| [wt 1.0]
 | ||
| [charaFadeout I 0.1]
 | ||
| [charaFadeout B 0.1]
 | ||
| [wt 0.5]
 | ||
| [charaLayer I normal]
 | ||
| [charaLayer B normal]
 | ||
| [subCameraOff]
 | ||
| [charaTalk on]
 | ||
| [charaTalk depthOn]
 | ||
| [charaTalk A]
 | ||
| 
 | ||
| ?1:そう言えば、AIたちは大丈夫だったのかな
 | ||
| ?!
 | ||
| 
 | ||
| [bgm BGM_EVENT_70 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 9]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 見た限り、聖杯戦争に参加していない一般のAIは[r]今の回転モーメントの影響は受けていないようです。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 6]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 逆に言えば、アーユスさんやドゥリーヨダナは私たちと[r]同じように吹き飛んでいるでしょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| あの場にいたライダーやセイバーたちも同じです。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 現状はどの陣営の姿も見えませんので、[r]ある程度は方向にランダム性が働いているようですね。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 1]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| さすがにサーヴァントとマスターを強制的に分断させる[r]ようなことはないと思いますが……。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| ?1:まずはアーユスたちと合流かな
 | ||
| ?!
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 10]
 | ||
| @シオン
 | ||
| そうですね、それがいいでしょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 彼女には合意のうえで[#追跡子:ト レ ー サ ー]……[r]発信器のような[#術式:コード]を仕掛けさせてもらっています。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 見つけることは容易いかと。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 6]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| ただ、外周部を動くわけですから、[r]途中で他の誰かと出くわす可能性もあります。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 注意は必要でしょう。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFadeout A 0.1]
 | ||
| [wt 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk C]
 | ||
| [charaFace C 4]
 | ||
| [charaFadein C 0.1 1]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| あの、やる気があるのかないのか[r]微妙だったライダー陣営……
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 正直、あんな馬鹿火力の攻撃方法を持っているとは[r]想定していませんでした。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 0]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| これからは油断しちゃ駄目ですよ、マスターさん。[r]次はあれがこっちに飛んでくるかもしれないんです。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 3]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| ……まあ、マスターさんだけは、何かあっても[r]デキるこの私が助けてあげるつもりですけど?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| ?1:ありがとう
 | ||
| ?2:さっきも助けようとしてくれて、ありがとうね
 | ||
| ?!
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 3]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| いいですよー、その素直な感謝。[r]賛辞もいつでも受け付けてますからね?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace C 1]
 | ||
| 
 | ||
| @カーマ
 | ||
| 今でもいいですよ、ほら? ついでに[r]ボディタッチなんかも……アリかも……?
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFadeout C 0.1]
 | ||
| [wt 0.1]
 | ||
| 
 | ||
| [charaTalk A]
 | ||
| [charaFace A 10]
 | ||
| [charaFadein A 0.1 1]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| あれは一回限りの、仕込みに仕込んだ大術式。[r]そう簡単に放ってくるとも思えませんが……
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 6]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| 油断するべきではないというのは同感です。[r]ライダーのマスター……底が知れなくなりました。
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [cameraMove 30.0 0,-20 1.1]
 | ||
| [charaTalk depthOff]
 | ||
| [charaPut D 0,-200]
 | ||
| [charaFadeTime D 0.2 0.5]
 | ||
| [charaFace A 7]
 | ||
| 
 | ||
| [bgm BGM_EVENT_70 0.5 0.5]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| (加えて彼には、彼だけに見えている何かが[r] あるような気もしました。あれは一体……?)
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| (聖杯戦争を戦い抜くことを最優先にしているのではなく、[r] 他の何かの答えを探そうとしているような雰囲気)
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 10]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| (しかしどうあれ、警戒すべきなのは変わらない)
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| [charaFace A 8]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| (彼の求めている、その答えが)
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| @シオン
 | ||
| (我々にとっての益になるものか害になるものか、[r] わからないのですから[line 3])
 | ||
| [k]
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| [messageOff]
 | ||
| [fadeout black 2.0]
 | ||
| [bgmStopEnd BGM_EVENT_70 2.0]
 | ||
| [wait fade]
 | ||
| [cameraHome 0.1]
 | ||
| [wt 0.5]
 | ||
| [soundStopAllEnd]
 | ||
| [end]
 |