fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9408/9408500311.txt
2025-03-12 02:16:07 +00:00

780 lines
14 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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94-08-50-03-1-1
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098267110 1 메두사]
[charaScale A 1.2]
[charaSet B 8001410 1 마슈]
[charaSet C 1098124510 1 다 빈치]
[charaSet D 4001002 1 라이더]
[charaScale D 1.2]
[charaSet E 4001002 1 라이더_연출용]
[sceneSet F 187900 1]
[charaScale F 1.3]
[sceneSet G 187900 1]
[charaScale G 1.3]
[imageSet H back10000 1 1]
[charaScale H 1.05]
[charaSet I 4001002 1 라이더 마안 연출용1]
[charaSet J 1098267110 1 세이버 마안 연출용1]
[charaSet X 98115000 1 이펙트용]
[charaSet Z 98115000 1 통신 이펙트용]
[charaPut Z 2000,2000]
[charaEffect Z bit_talk_10_LowLevel]
[scene 187900]
[bgm BGM_BATTLE_49 0.1]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth D 5]
[charaDepth G 4]
[charaDepth A 3]
[charaDepth F 2]
[charaTalk off]
[charaFace A 3]
[charaFadein A 1.0 50,0]
[charaMove A 150,0 4.0]
[charaFadein F 1.0 -200,-260]
[charaMove F -150,-260 4.0]
[wt 2.8]
[charaFace D 5]
[charaFadein D 1.0 -50,0]
[charaMove D -150,0 4.0]
[charaFadein G 1.0 200,-260]
[charaMove G 150,-260 4.0]
[wt 2.8]
[fadeout black 0.3]
[wait fade]
[scene 10000]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[fadein black 0.1]
[wait fade]
[se ad1053]
[effect bit_talk_kengekiall04_fs]
[wt 1.0]
[cueSe SE_21 21_ad1092]
[effect bit_talk_flame_slash_01]
[wt 1.0]
[fadeout black 0.1]
[wait fade]
[scene 187900]
[subCameraOn 2]
[charaLayer I sub #A]
[charaLayer D sub #A]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer J sub #B]
[charaLayer A sub #B]
[charaLayer G sub #B]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask04 4 110,0,0,255]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask04 4 110,0,0,255]
[subRenderScale #A 1.1]
[subRenderScale #B 1.1]
[subRenderDepth #A 1]
[subRenderDepth #B 2]
[charaScale D 1.3]
[charaScale I 1.55]
[charaScale A 1.3]
[charaScale J 1.55]
[charaDepth I 8]
[charaDepth D 7]
[charaDepth F 5]
[charaDepth J 4]
[charaDepth A 3]
[charaDepth G 1]
[charaFace D 2]
[charaFadein D 0.1 -300,270]
[charaFadein F 0.1 100,-30]
[charaFace A 14]
[charaFadein A 0.1 230,270]
[charaFadein G 0.1 -100,-30]
[wt 0.1]
[fadein black 0.5]
[wait fade]
[subRenderFadein #A 0.2 50,-310]
[subRenderFadein #B 0.2 -50,-530]
[subRenderMove #A 0,-310 0.2]
[subRenderMove #B 0,-530 0.2]
[wt 0.2]
[charaEffect D bit_talk_mysticeyes_mds_rider]
[charaEffect A bit_talk_mysticeyes_mds 0,-10]
[charaPut I -310,300]
[charaEffect I bit_talk_mysticeyes_mds_rider]
[charaPut J 240,300]
[charaEffect J bit_talk_mysticeyes_mds 0,-9]
[wt 0.45]
[cueSe SE_23 23_ad1296]
[wt 0.1]
[charaFace I 2]
[charaFadeTime I 0 1.0]
[charaFadeout I 1.2]
[charaFace J 14]
[charaFadeTime J 0 1.0]
[charaFadeout J 1.2]
[wt 0.6]
[cueSeStop 23_ad1296 0.9]
[wt 0.5]
[subRenderMove #A 70,-310 1.0]
[subRenderMove #B -70,-530 1.0]
[subRenderFadeout #A 1.0]
[subRenderFadeout #B 1.0]
[se ad978]
[fadeout white 1.0]
[wait fade]
[subRenderScale #A 1.0]
[subRenderScale #B 1.0]
[seStop ad978 1.0]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout G 0.1]
[charaLayer D normal]
[charaLayer I normal]
[charaLayer J normal]
[charaLayer F normal]
[charaLayer G normal]
[subCameraFilter #B through]
[subRenderFadein #B 0 0,0]
[charaScale F 1.2]
[charaScale D 0.9]
[charaScale A 1.1]
[charaDepth A 6]
[charaDepth D 5]
[charaDepth H 4]
[charaDepth F 3]
[charaDepth E 2]
[charaFadein F 0.1 100,-300]
[charaEffect X bit_talk_sand_dust_front_fs]
[charaEffect X bit_talk_sand_dust_back_fs]
[wt 1.2]
[charaFace D 5]
[charaFadein D 0.4 -220,-85]
[charaMove D -270,-105 0.4]
[charaMoveScale D 0.8 0.4]
[charaFace A 3]
[charaFadein A 0.4 200,-20]
[charaMove A 250,0 0.4]
[charaMoveScale A 1.3 0.4]
[charaFace E 1]
[charaFadein E 0.1 -100,0]
[se ad671]
[fadein white 0.4]
[wait fade]
[charaEffectStop X bit_talk_sand_dust_front_fs]
[charaEffectStop X bit_talk_sand_dust_back_fs]
[seStop ad671 0.6]
[wt 1.0]
[blur lens 0.4 1 1]
[charaFadeTime H 0.2 0.5]
[charaTalk on]
@메두사
([#기병:라이더] 쪽 나……)
[k]
@메두사
(크리사오르와 함께 태어난 또 하나의 이형,[r] 페가수스를 타는 나란 말이지)
[k]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadeout H 0.2]
[blurOff lens 0]
[subBlur #B lens 0.2 1 10 1.0 subBlur]
@라이더
원한이 없는 이상, 결국 모의전 같은 느낌이 되는군요.
[k]
[bgmStop BGM_BATTLE_49 2.0]
[charaFace D 1]
@라이더
하지만 오랜만에 몸을 풀 수 있어서 즐거웠습니다.
[k]
[messageOff]
[charaTalk D,E]
[charaFadeout D 1.0]
[charaFadeout A 1.0]
[charaFadeout F 1.0]
[wt 1.7]
[subCameraOff]
[charaLayer A normal]
[charaScale D 1.0]
[charaScale A 1.0]
E : 라이더
배려할 필요 없는 상대라는 것은,[r]사실 나름대로 귀중한 존재지요.
[k]
[messageOff]
[charaFaceFade E 0 0.2]
[wt 0.4]
[se ade236]
[seStop ade236 1.2]
[se ad527 0.3]
[seStop ad527 0.4]
[charaMove E -130,0 0.9]
[wt 1.5]
?1: 지나가게 해주게?
?!
[charaFace E 0]
[bgm BGM_EVENT_77 0.1]
E : 라이더
무한정 막아 세울 수 있는 것도 아니니까요.
[k]
E : 라이더
이 이상 싸우게 되면 모의전 수준으로 끝나지 않게 됩니다.
[k]
E : 라이더
……위로 가세요.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk B]
[charaFace B 6]
[charaFadein B 0.1 1]
@마슈
네?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
@라이더
이 거대수는 숲의 핵.
[k]
@라이더
특히 그 근간이 된 것이, 나무 최상부에 있는 물건입니다.
[k]
@라이더
어찌 되었든 간에 당신들은 그곳에 도달해야만 합니다.
[k]
@라이더
그러면 아마도[line 3] 알 수 있을 테지요.
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@메두사
……무엇을?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
[wt 1.0]
[charaFaceFade D 1 0.2]
[wt 1.2]
[effect bit_talk_quickmove]
[se ad73]
[charaSpecialEffect D erasureReverse 1 0.15]
[charaMove D 0,15 0.4]
[wt 1.0]
[charaTalk B]
[charaFace B 12]
[charaFadein B 0.1 1]
@마슈
라이더 쪽 메두사 씨, 모습을 감추었습니다.
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 12]
[charaFadein A 0.1 1]
@메두사
정말 참. 보내고 싶은 건지 막고 싶은 건지,[r]어느 쪽이냐고……
[k]
[messageOff]
[se ade158]
[charaCrossFade A 1098267100 12 0.3]
[wait charaCrossFade A]
[wt 0.7]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth A 5]
[charaDepth H 1]
[charaPut H 1]
[charaFadeTime H 0.2 0.5]
[charaFace A 6]
@메두사
(그건 둘째 치고…… 페가수스는 귀여웠지……[r] 기회가 있으면 만지거나 쓰다듬어 주고 싶어……)
[k]
[charaFadeout H 0.2]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut Z 1]
[charaTalk C]
[charaFace C 14]
[charaFadein C 0.1 1]
@다 빈치
역시 ‘지금 당장은’ 보내고 싶지 않다는 느낌이려나?
[k]
@다 빈치
곧 보내주기는 하겠지만 지금은 안 된다……[r]조금 더 시간이 지나면 상황이 달라지기 때문인가…… 으~음.
[k]
[charaFace C 0]
@다 빈치
……뭐, 그 부분은 차차 생각해 보기로 할까!
[k]
?1: 어차피 올라가야 하는 모양이니까
?!
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut Z 1200,1200]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk B]
[charaFace B 13]
[charaFadein B 0.1 1]
@마슈
그러네요. 일단 이 거대한 나무의 꼭대기를 목표로 삼아[r]이동해야 한다는 사실만은 확실해 보입니다.
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut Z 1]
[charaTalk C]
[charaFace C 24]
[charaFadein C 0.1 1]
@다 빈치
계단…… 이라기보다 위로 가는 오르막길을 막고 있는 수목의 벽은,
[k]
@다 빈치
아마도 지금까지 지나온 숲에서 본 것들과 같은 성질을 지녔겠지.
[k]
@다 빈치
즉, 발로 차서 열 때마다 서번트는 피로가 쌓인다.[r]쉬엄쉬엄 올라갈 수밖에 없어.
[k]
?1: (백중탑을 떠올린다)
[messageOff]
[cueSe SE_22 22_ad1177]
[fadeout white 0.7]
[bgm BGM_EVENT_77 0.7 0.5]
[wait fade]
[charaFadeout C 0.1]
[charaPut Z 1200,1200]
[sceneSet E 109300 1]
[charaSet F 2021001 1 토모에고젠]
[charaScale E 1.4]
[charaDepth E 2]
[charaDepth F 3]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]
[charaFadein E 0.1 0,-150]
[effect bit_sepia01_depth_fs]
[wt 0.3]
[fadein white 0.7]
[wait fade]
[wt 1.5]
[charaMove E 0,-400 4.0]
[charaMove F 0,-300 4.0]
[wt 1.5]
[fadeout white 1.5]
[wait fade]
[charaFadeout F 0.1]
?2: (아르테미스 신전 타워를 떠올린다)
[messageOff]
[cueSe SE_22 22_ad1177]
[fadeout white 0.7]
[bgm BGM_EVENT_77 0.7 0.5]
[wait fade]
[charaFadeout C 0.1]
[charaPut Z 1200,1200]
[sceneSet E 89900 1]
[charaSet F 1098119600 1 펜테실레이아]
[charaScale E 1.4]
[charaDepth E 2]
[charaDepth F 3]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]
[charaFadein E 0.1 0,-150]
[effect bit_sepia01_depth_fs]
[wt 0.3]
[fadein white 0.7]
[wait fade]
[wt 1.5]
[charaMove E 0,-400 4.0]
[charaMove F 0,-300 4.0]
[wt 1.5]
[fadeout white 1.5]
[wait fade]
[charaFadeout F 0.1]
?3: (아키하바라 타워 회관을 떠올린다)
[messageOff]
[cueSe SE_22 22_ad1177]
[fadeout white 0.7]
[bgm BGM_EVENT_77 0.7 0.5]
[wait fade]
[charaFadeout C 0.1]
[charaPut Z 1200,1200]
[sceneSet E 114100 1]
[charaSet F 7039001 1 갈라테아]
[charaScale E 1.4]
[charaDepth E 2]
[charaDepth F 3]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]
[charaFadein E 0.1 0,-150]
[effect bit_sepia01_depth_fs]
[wt 0.3]
[fadein white 0.7]
[wait fade]
[wt 1.5]
[charaMove E 0,-400 4.0]
[charaMove F 0,-300 4.0]
[wt 1.5]
[fadeout white 1.5]
[wait fade]
[charaFadeout F 0.1]
?!
[charaFadeout E 0.1]
[effectDestroy bit_sepia01_depth_fs]
[charaPut Z 1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
[wt 1.0]
[fadein white 1.5]
[bgm BGM_EVENT_77 1.5 1.0]
[wait fade]
[wt 1.0]
?1: 거대수…… 이상한 일이 아니라는 기분이 들기 시작했어!
?2: 이번에도 문제없이 오를 수 있을 것 같아!
?!
[charaFace C 19]
@다 빈치
어이쿠, 자신 넘치는 그 표정, 멋진데!
[k]
[charaFace C 0]
@다 빈치
실제로 이런 식으로 피로 누적을 피할 수 없는 미션에서는,
[k]
@다 빈치
휴식 장소 확보가 가장 중요하다는 걸 이미 경험으로 알고 있지.
[k]
@다 빈치
편안하게 드러누울 수 있는 광장 같은 곳이니까,[r]그곳도 휴식 장소로 이용하면 돼.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut Z 1200,1200]
[charaEffectStop Z bit_talk_10_LowLevel]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.1 1]
@마슈
그러네요.[r]마침 보급 타이밍이니,
[k]
@마슈
돗자리를 깔고 휴대 식량을 먹기로 하죠.
[k]
@마슈
아, 맞다. 이번 휴대 식량은 대흑천 씨 여러분께 받은[r]맛있어 보이는 주먹밥인데……
[k]
[charaFace B 2]
[charaMoveReturn B 0,5 0.4]
@마슈
헉, 풀밭 위에, 돗자리를 깔고, 주먹밥?!
[k]
@마슈
선배, 이건 소위 ‘피크닉’이라고 불리는 행위가 아닐까요?!
[k]
?1: 그럴 수도 있지
?2: 아마 어느 정도는?
?!
[charaFace B 7]
@마슈
역시……!
[k]
[charaFace B 5]
@마슈
뜻하지 않게 찾아온 피크닉 찬스에,[r]마슈 키리에라이트, 조금 흥분했습니다!
[k]
@마슈
준비에 들어가겠으니 잠시만 기다려 주세요!
[k]
[charaFace B 7]
@마슈
메두사 씨도 언제든 신발을 벗을 수 있는 상태로[r]기다려 주셨으면 합니다!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@메두사
어째서?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@마슈
신발을 벗고 돗자리 위에 앉는다……[r]야외인데, 실내처럼 신발을 벗고 있는 감각……
[k]
@마슈
그 비일상적인 느낌도 피크닉의 중요한 요소 중 하나라고[r]분석되었기 때문입니다! 그러면 잠시!
[k]
[messageOff]
[charaMove B -20,0 0.4]
[charaFadeout B 0.4]
[se ad667]
[seStop ad667 1.5]
[wt 2.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.2 1]
[wt 0.5]
?1: 마슈는 지금까지 좀처럼 실내에서 나올 수가 없었으니까
?2: 피크닉 같은 이벤트에는 들뜨는 타입입니다
?!
@메두사
흐응. 뭐, 그 정도라면 맞춰 줄 수 있는데.[r]신발을 벗을 준비를 해두면 되는 거지?
[k]
?1: 아주 멋있는 부츠인데
?2: 벗기 불편해 보이네
?!
[charaFace A 13]
@메두사
그렇지. 튼튼하고 딱딱해서 전투에 유용한 대신,[r]벗기 힘든 것은 사실이야.
[k]
[charaFace A 0]
@메두사
마력으로 만들어진 것이니 구성을 제어하면 그만이지만,[r]그건 그것대로 수고가 드니까.
[k]
@메두사
무난하게 신발 끈만이라도 풀어 둘게.
[k]
[messageOff]
[wt 0.7]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth A 5]
[charaDepth H 1]
[charaPut H 1]
[charaFadeTime H 0.2 0.5]
[charaFace A 12]
[bgm BGM_EVENT_77 1.0 0.5]
@메두사
(……? 그러고 보니, 얼마 전에도 이런 일이[r] 있었던 것 같은데…… 뭐였더라……?)
[k]
[messageOff]
[fadeout black 2.0]
[bgmStopEnd BGM_EVENT_77 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAllEnd]
[end]