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$94-08-50-03-1-1
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[soundStopAll]
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[enableFullScreen]
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[charaSet A 1098267110 1 메두사]
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[charaScale A 1.2]
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[charaSet B 8001410 1 마슈]
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[charaSet C 1098124510 1 다 빈치]
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[charaSet D 4001002 1 라이더]
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[charaScale D 1.2]
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[charaSet E 4001002 1 라이더_연출용]
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[sceneSet F 187900 1]
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[charaScale F 1.3]
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[sceneSet G 187900 1]
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[charaScale G 1.3]
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[imageSet H back10000 1 1]
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[charaScale H 1.05]
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||
[charaSet I 4001002 1 라이더 마안 연출용1]
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[charaSet J 1098267110 1 세이버 마안 연출용1]
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[charaSet X 98115000 1 이펙트용]
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[charaSet Z 98115000 1 통신 이펙트용]
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||
[charaPut Z 2000,2000]
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||
[charaEffect Z bit_talk_10_LowLevel]
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[scene 187900]
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||
[bgm BGM_BATTLE_49 0.1]
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[fadein black 1.0]
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[wait fade]
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[charaTalk depthOff]
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[charaDepth D 5]
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[charaDepth G 4]
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[charaDepth A 3]
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[charaDepth F 2]
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||
[charaTalk off]
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[charaFace A 3]
|
||
[charaFadein A 1.0 50,0]
|
||
[charaMove A 150,0 4.0]
|
||
[charaFadein F 1.0 -200,-260]
|
||
[charaMove F -150,-260 4.0]
|
||
[wt 2.8]
|
||
|
||
[charaFace D 5]
|
||
[charaFadein D 1.0 -50,0]
|
||
[charaMove D -150,0 4.0]
|
||
[charaFadein G 1.0 200,-260]
|
||
[charaMove G 150,-260 4.0]
|
||
[wt 2.8]
|
||
|
||
[fadeout black 0.3]
|
||
[wait fade]
|
||
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||
[scene 10000]
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[charaFadeout D 0.1]
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||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[fadein black 0.1]
|
||
[wait fade]
|
||
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||
[se ad1053]
|
||
[effect bit_talk_kengekiall04_fs]
|
||
[wt 1.0]
|
||
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||
[cueSe SE_21 21_ad1092]
|
||
[effect bit_talk_flame_slash_01]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
|
||
[fadeout black 0.1]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[scene 187900]
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||
[subCameraOn 2]
|
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|
||
[charaLayer I sub #A]
|
||
[charaLayer D sub #A]
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||
[charaLayer F sub #A]
|
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||
[charaLayer J sub #B]
|
||
[charaLayer A sub #B]
|
||
[charaLayer G sub #B]
|
||
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||
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask04 4 110,0,0,255]
|
||
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask04 4 110,0,0,255]
|
||
|
||
[subRenderScale #A 1.1]
|
||
[subRenderScale #B 1.1]
|
||
|
||
[subRenderDepth #A 1]
|
||
[subRenderDepth #B 2]
|
||
|
||
[charaScale D 1.3]
|
||
[charaScale I 1.55]
|
||
[charaScale A 1.3]
|
||
[charaScale J 1.55]
|
||
|
||
[charaDepth I 8]
|
||
[charaDepth D 7]
|
||
[charaDepth F 5]
|
||
|
||
[charaDepth J 4]
|
||
[charaDepth A 3]
|
||
[charaDepth G 1]
|
||
|
||
[charaFace D 2]
|
||
[charaFadein D 0.1 -300,270]
|
||
[charaFadein F 0.1 100,-30]
|
||
|
||
[charaFace A 14]
|
||
[charaFadein A 0.1 230,270]
|
||
[charaFadein G 0.1 -100,-30]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[fadein black 0.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[subRenderFadein #A 0.2 50,-310]
|
||
[subRenderFadein #B 0.2 -50,-530]
|
||
[subRenderMove #A 0,-310 0.2]
|
||
[subRenderMove #B 0,-530 0.2]
|
||
[wt 0.2]
|
||
|
||
[charaEffect D bit_talk_mysticeyes_mds_rider]
|
||
[charaEffect A bit_talk_mysticeyes_mds 0,-10]
|
||
|
||
[charaPut I -310,300]
|
||
[charaEffect I bit_talk_mysticeyes_mds_rider]
|
||
[charaPut J 240,300]
|
||
[charaEffect J bit_talk_mysticeyes_mds 0,-9]
|
||
[wt 0.45]
|
||
[cueSe SE_23 23_ad1296]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaFace I 2]
|
||
[charaFadeTime I 0 1.0]
|
||
[charaFadeout I 1.2]
|
||
[charaFace J 14]
|
||
[charaFadeTime J 0 1.0]
|
||
[charaFadeout J 1.2]
|
||
[wt 0.6]
|
||
[cueSeStop 23_ad1296 0.9]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
[subRenderMove #A 70,-310 1.0]
|
||
[subRenderMove #B -70,-530 1.0]
|
||
[subRenderFadeout #A 1.0]
|
||
[subRenderFadeout #B 1.0]
|
||
|
||
[se ad978]
|
||
[fadeout white 1.0]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[subRenderScale #A 1.0]
|
||
[subRenderScale #B 1.0]
|
||
|
||
[seStop ad978 1.0]
|
||
|
||
[charaFadeout D 0.1]
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
|
||
[charaLayer D normal]
|
||
[charaLayer I normal]
|
||
[charaLayer J normal]
|
||
[charaLayer F normal]
|
||
[charaLayer G normal]
|
||
|
||
[subCameraFilter #B through]
|
||
[subRenderFadein #B 0 0,0]
|
||
|
||
[charaScale F 1.2]
|
||
[charaScale D 0.9]
|
||
[charaScale A 1.1]
|
||
|
||
[charaDepth A 6]
|
||
[charaDepth D 5]
|
||
[charaDepth H 4]
|
||
[charaDepth F 3]
|
||
[charaDepth E 2]
|
||
|
||
[charaFadein F 0.1 100,-300]
|
||
|
||
[charaEffect X bit_talk_sand_dust_front_fs]
|
||
[charaEffect X bit_talk_sand_dust_back_fs]
|
||
[wt 1.2]
|
||
|
||
[charaFace D 5]
|
||
[charaFadein D 0.4 -220,-85]
|
||
[charaMove D -270,-105 0.4]
|
||
[charaMoveScale D 0.8 0.4]
|
||
|
||
[charaFace A 3]
|
||
[charaFadein A 0.4 200,-20]
|
||
[charaMove A 250,0 0.4]
|
||
[charaMoveScale A 1.3 0.4]
|
||
|
||
[charaFace E 1]
|
||
[charaFadein E 0.1 -100,0]
|
||
|
||
[se ad671]
|
||
|
||
[fadein white 0.4]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaEffectStop X bit_talk_sand_dust_front_fs]
|
||
[charaEffectStop X bit_talk_sand_dust_back_fs]
|
||
|
||
[seStop ad671 0.6]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[blur lens 0.4 1 1]
|
||
[charaFadeTime H 0.2 0.5]
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
|
||
|
||
@메두사
|
||
([#기병:라이더] 쪽 나……)
|
||
[k]
|
||
|
||
@메두사
|
||
(크리사오르와 함께 태어난 또 하나의 이형,[r] 페가수스를 타는 나란 말이지)
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk D]
|
||
[charaFace D 0]
|
||
|
||
[charaFadeout H 0.2]
|
||
[blurOff lens 0]
|
||
[subBlur #B lens 0.2 1 10 1.0 subBlur]
|
||
|
||
@라이더
|
||
원한이 없는 이상, 결국 모의전 같은 느낌이 되는군요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgmStop BGM_BATTLE_49 2.0]
|
||
|
||
[charaFace D 1]
|
||
|
||
@라이더
|
||
하지만 오랜만에 몸을 풀 수 있어서 즐거웠습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaTalk D,E]
|
||
[charaFadeout D 1.0]
|
||
[charaFadeout A 1.0]
|
||
[charaFadeout F 1.0]
|
||
[wt 1.7]
|
||
|
||
[subCameraOff]
|
||
[charaLayer A normal]
|
||
|
||
[charaScale D 1.0]
|
||
[charaScale A 1.0]
|
||
|
||
@E : 라이더
|
||
배려할 필요 없는 상대라는 것은,[r]사실 나름대로 귀중한 존재지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFaceFade E 0 0.2]
|
||
[wt 0.4]
|
||
[se ade236]
|
||
[seStop ade236 1.2]
|
||
[se ad527 0.3]
|
||
[seStop ad527 0.4]
|
||
[charaMove E -130,0 0.9]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
?1: 지나가게 해주게?
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFace E 0]
|
||
[bgm BGM_EVENT_77 0.1]
|
||
|
||
@E : 라이더
|
||
무한정 막아 세울 수 있는 것도 아니니까요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@E : 라이더
|
||
이 이상 싸우게 되면 모의전 수준으로 끝나지 않게 됩니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@E : 라이더
|
||
……위로 가세요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout E 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 6]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@마슈
|
||
네?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk D]
|
||
[charaFace D 0]
|
||
[charaFadein D 0.1 1]
|
||
|
||
@라이더
|
||
이 거대수는 숲의 핵.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라이더
|
||
특히 그 근간이 된 것이, 나무 최상부에 있는 물건입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라이더
|
||
어찌 되었든 간에 당신들은 그곳에 도달해야만 합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라이더
|
||
그러면 아마도[line 3] 알 수 있을 테지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout D 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 1]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@메두사
|
||
……무엇을?
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk D]
|
||
[charaFace D 0]
|
||
[charaFadein D 0.1 1]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[charaFaceFade D 1 0.2]
|
||
[wt 1.2]
|
||
|
||
[effect bit_talk_quickmove]
|
||
[se ad73]
|
||
[charaSpecialEffect D erasureReverse 1 0.15]
|
||
[charaMove D 0,15 0.4]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 12]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@마슈
|
||
라이더 쪽 메두사 씨, 모습을 감추었습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 12]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@메두사
|
||
정말 참. 보내고 싶은 건지 막고 싶은 건지,[r]어느 쪽이냐고……
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[se ade158]
|
||
[charaCrossFade A 1098267100 12 0.3]
|
||
[wait charaCrossFade A]
|
||
[wt 0.7]
|
||
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth A 5]
|
||
[charaDepth H 1]
|
||
|
||
[charaPut H 1]
|
||
[charaFadeTime H 0.2 0.5]
|
||
|
||
[charaFace A 6]
|
||
|
||
@메두사
|
||
(그건 둘째 치고…… 페가수스는 귀여웠지……[r] 기회가 있으면 만지거나 쓰다듬어 주고 싶어……)
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout H 0.2]
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaPut Z 1]
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 14]
|
||
[charaFadein C 0.1 1]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
역시 ‘지금 당장은’ 보내고 싶지 않다는 느낌이려나?
|
||
[k]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
곧 보내주기는 하겠지만 지금은 안 된다……[r]조금 더 시간이 지나면 상황이 달라지기 때문인가…… 으~음.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 0]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
……뭐, 그 부분은 차차 생각해 보기로 할까!
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: 어차피 올라가야 하는 모양이니까
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaPut Z 1200,1200]
|
||
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 13]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@마슈
|
||
그러네요. 일단 이 거대한 나무의 꼭대기를 목표로 삼아[r]이동해야 한다는 사실만은 확실해 보입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaPut Z 1]
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 24]
|
||
[charaFadein C 0.1 1]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
계단…… 이라기보다 위로 가는 오르막길을 막고 있는 수목의 벽은,
|
||
[k]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
아마도 지금까지 지나온 숲에서 본 것들과 같은 성질을 지녔겠지.
|
||
[k]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
즉, 발로 차서 열 때마다 서번트는 피로가 쌓인다.[r]쉬엄쉬엄 올라갈 수밖에 없어.
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: (백중탑을 떠올린다)
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cueSe SE_22 22_ad1177]
|
||
[fadeout white 0.7]
|
||
[bgm BGM_EVENT_77 0.7 0.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[charaPut Z 1200,1200]
|
||
|
||
[sceneSet E 109300 1]
|
||
[charaSet F 2021001 1 토모에고젠]
|
||
|
||
[charaScale E 1.4]
|
||
|
||
[charaDepth E 2]
|
||
[charaDepth F 3]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 0]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
[charaFadein E 0.1 0,-150]
|
||
|
||
[effect bit_sepia01_depth_fs]
|
||
[wt 0.3]
|
||
|
||
[fadein white 0.7]
|
||
[wait fade]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[charaMove E 0,-400 4.0]
|
||
[charaMove F 0,-300 4.0]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[fadeout white 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
|
||
?2: (아르테미스 신전 타워를 떠올린다)
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cueSe SE_22 22_ad1177]
|
||
[fadeout white 0.7]
|
||
[bgm BGM_EVENT_77 0.7 0.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[charaPut Z 1200,1200]
|
||
|
||
[sceneSet E 89900 1]
|
||
[charaSet F 1098119600 1 펜테실레이아]
|
||
|
||
[charaScale E 1.4]
|
||
|
||
[charaDepth E 2]
|
||
[charaDepth F 3]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 0]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
[charaFadein E 0.1 0,-150]
|
||
|
||
[effect bit_sepia01_depth_fs]
|
||
[wt 0.3]
|
||
|
||
[fadein white 0.7]
|
||
[wait fade]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[charaMove E 0,-400 4.0]
|
||
[charaMove F 0,-300 4.0]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[fadeout white 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
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?3: (아키하바라 타워 회관을 떠올린다)
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[messageOff]
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[cueSe SE_22 22_ad1177]
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[fadeout white 0.7]
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[bgm BGM_EVENT_77 0.7 0.5]
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[wait fade]
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[charaFadeout C 0.1]
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[charaPut Z 1200,1200]
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[sceneSet E 114100 1]
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[charaSet F 7039001 1 갈라테아]
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[charaScale E 1.4]
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[charaDepth E 2]
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[charaDepth F 3]
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[charaTalk F]
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[charaFace F 0]
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[charaFadein F 0.1 1]
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[charaFadein E 0.1 0,-150]
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[effect bit_sepia01_depth_fs]
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[wt 0.3]
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[fadein white 0.7]
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[wait fade]
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[wt 1.5]
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[charaMove E 0,-400 4.0]
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[charaMove F 0,-300 4.0]
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[wt 1.5]
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[fadeout white 1.5]
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[wait fade]
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[charaFadeout F 0.1]
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||
?!
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[charaFadeout E 0.1]
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[effectDestroy bit_sepia01_depth_fs]
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[charaPut Z 1]
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[charaTalk C]
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[charaFace C 0]
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[charaFadein C 0.1 1]
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[wt 1.0]
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[fadein white 1.5]
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[bgm BGM_EVENT_77 1.5 1.0]
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[wait fade]
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[wt 1.0]
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?1: 거대수…… 이상한 일이 아니라는 기분이 들기 시작했어!
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?2: 이번에도 문제없이 오를 수 있을 것 같아!
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?!
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[charaFace C 19]
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@다 빈치
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어이쿠, 자신 넘치는 그 표정, 멋진데!
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[k]
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[charaFace C 0]
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@다 빈치
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실제로 이런 식으로 피로 누적을 피할 수 없는 미션에서는,
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[k]
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||
@다 빈치
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휴식 장소 확보가 가장 중요하다는 걸 이미 경험으로 알고 있지.
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[k]
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||
@다 빈치
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편안하게 드러누울 수 있는 광장 같은 곳이니까,[r]그곳도 휴식 장소로 이용하면 돼.
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[k]
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[charaFadeout C 0.1]
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[wt 0.1]
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[charaPut Z 1200,1200]
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[charaEffectStop Z bit_talk_10_LowLevel]
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[charaTalk B]
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[charaFace B 1]
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[charaFadein B 0.1 1]
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@마슈
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그러네요.[r]마침 보급 타이밍이니,
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[k]
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@마슈
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돗자리를 깔고 휴대 식량을 먹기로 하죠.
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[k]
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@마슈
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아, 맞다. 이번 휴대 식량은 대흑천 씨 여러분께 받은[r]맛있어 보이는 주먹밥인데……
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[k]
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[charaFace B 2]
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[charaMoveReturn B 0,5 0.4]
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@마슈
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헉, 풀밭 위에, 돗자리를 깔고, 주먹밥?!
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[k]
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@마슈
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선배, 이건 소위 ‘피크닉’이라고 불리는 행위가 아닐까요?!
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[k]
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?1: 그럴 수도 있지
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?2: 아마 어느 정도는?
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?!
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[charaFace B 7]
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@마슈
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역시……!
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[k]
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[charaFace B 5]
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@마슈
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뜻하지 않게 찾아온 피크닉 찬스에,[r]마슈 키리에라이트, 조금 흥분했습니다!
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[k]
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@마슈
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준비에 들어가겠으니 잠시만 기다려 주세요!
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[k]
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[charaFace B 7]
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@마슈
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메두사 씨도 언제든 신발을 벗을 수 있는 상태로[r]기다려 주셨으면 합니다!
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[k]
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[charaFadeout B 0.1]
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[wt 0.1]
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[charaTalk A]
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[charaFace A 0]
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[charaFadein A 0.1 1]
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||
@메두사
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어째서?
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[k]
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[charaFadeout A 0.1]
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[wt 0.1]
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[charaTalk B]
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[charaFace B 0]
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[charaFadein B 0.1 1]
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||
@마슈
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신발을 벗고 돗자리 위에 앉는다……[r]야외인데, 실내처럼 신발을 벗고 있는 감각……
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[k]
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@마슈
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그 비일상적인 느낌도 피크닉의 중요한 요소 중 하나라고[r]분석되었기 때문입니다! 그러면 잠시!
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[k]
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[messageOff]
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[charaMove B -20,0 0.4]
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[charaFadeout B 0.4]
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[se ad667]
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[seStop ad667 1.5]
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[wt 2.0]
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[charaTalk A]
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[charaFace A 0]
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[charaFadein A 0.2 1]
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[wt 0.5]
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?1: 마슈는 지금까지 좀처럼 실내에서 나올 수가 없었으니까
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?2: 피크닉 같은 이벤트에는 들뜨는 타입입니다
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?!
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||
@메두사
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흐응. 뭐, 그 정도라면 맞춰 줄 수 있는데.[r]신발을 벗을 준비를 해두면 되는 거지?
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[k]
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?1: 아주 멋있는 부츠인데
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?2: 벗기 불편해 보이네
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?!
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[charaFace A 13]
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||
@메두사
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그렇지. 튼튼하고 딱딱해서 전투에 유용한 대신,[r]벗기 힘든 것은 사실이야.
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[k]
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[charaFace A 0]
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||
@메두사
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마력으로 만들어진 것이니 구성을 제어하면 그만이지만,[r]그건 그것대로 수고가 드니까.
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[k]
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||
@메두사
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||
무난하게 신발 끈만이라도 풀어 둘게.
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[k]
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[messageOff]
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[wt 0.7]
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[charaTalk depthOff]
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[charaDepth A 5]
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[charaDepth H 1]
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[charaPut H 1]
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[charaFadeTime H 0.2 0.5]
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[charaFace A 12]
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[bgm BGM_EVENT_77 1.0 0.5]
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||
@메두사
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(……? 그러고 보니, 얼마 전에도 이런 일이[r] 있었던 것 같은데…… 뭐였더라……?)
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[k]
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[messageOff]
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[fadeout black 2.0]
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[bgmStopEnd BGM_EVENT_77 2.0]
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[wait fade]
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[wt 0.5]
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||
[soundStopAllEnd]
|
||
[end]
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