fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9405/9405340310.txt
2022-10-21 02:15:47 +00:00

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Plaintext
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94-05-34-03-1-0
[soundStopAll]
[charaSet A 1098181900 1 네모・마린]
[charaSet B 8001600 1 마슈]
[charaSet C 4037000 1 네모]
[charaSet D 1098182300 1 네모・베이커리]
[charaSet E 1098181900 1 네모・마린A]
[charaSet F 1098181900 1 네모・마린B]
[charaSet G 25004001 1 양귀비]
[charaSet H 25006000 1 고흐]
[scene 55700]
[fadein black 2.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_77 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모・마린
다들~ 내 얘기 좀 들어봐~![r]프로페서하고 여신님이,
[k]
@네모・마린
에너미의 잔해를 고속으로 실수화? 하는 방법을 발견했대~!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace A 1]
[charaFace E 3]
[charaFadein A 0.1 0]
[charaFadein E 0.1 2]
E : [FFFFFF]네모・마린
헤에~! 그러면 무슨 일이 일어나는데?
[k]
[charaTalk A]
@네모・마린
드디어, 허수의 괴물을 먹을 수 있대~!
[k]
[charaTalk E]
E : [FFFFFF]네모・마린
헤에~! 마스터 큰일 났네~![r]그런 짓은 [#신비의 섬:링컨 섬]에서도 하지 않는데~!
[k]
?1: 끝내, 괴물을
?2: 먹을 수 있게 됐나……
?!
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.4 1]
@마슈
마스터, 여기 계셨었군요![twt 0.5][charaFace B 12][r]왜 그러시나요, 피곤해 보이시는데……
[k]
[charaFace B 2]
@마슈
호, 혹시, 저처럼 네모・마린 씨의[r]강렬한 음료수를 마시고 그로기 상태이신가요?!
[k]
?1: 취했을 때 생긴 일은 신경 쓰지 마
[charaFace B 8]
@마슈
그때는 정말 민폐를……[r]음식물에는 주의하도록 하겠습니다……
[k]
?2: 마린과 함께 근력 운동을 조금……
[charaFace B 13]
@마슈
잠수함 생활 중에 건강을 유지하는 데 좋을 것 같네요.[r]저도 부디 같이하고 싶습니다만, 그 전에……
[k]
?!
[charaFace B 1]
@마슈
실은 조금 전에 중요한 발견이 있어서[r]캡틴이 긴급 브리핑을 요청했습니다. 함교로 와주세요!
[k]
[messageOff]
[bgm BGM_EVENT_77 1.0 0.2]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout B 0.1]
[scene 99002]
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_77 1.0 1.0]
[fadein black 1.0]
[se ad8]
[wait fade]
[wt 1.0]
[charaTalk C]
[charaFace C 1]
[charaFadein C 0.1 1]
@네모
여어~ 사령관 대리. 마린들과 놀아줘서 고마워.[r]다들 개구쟁이라 미안하군.
[k]
[charaFace C 0]
@네모
자, 그러면 좋은 뉴스와 나쁜 뉴스,[r]어느 쪽을 먼저 듣고 싶지?
[k]
?1: 좋은 뉴스란 게
?2: 괴물 별미 요리에 관한 건은 아니겠지?
?!
[charaFace C 5]
@네모
그렇군, 정보 누출이 있었나.[r]이건 함 내의 규율을 다잡을 필요가 있겠어.
[k]
[charaFace C 1]
@네모
하지만 상황은 생각보다 좋아. 상당히 좋아.
[k]
@네모
설명하자면, 회수한 괴물의 잔해를[r]그대로 먹거나 굽자는 얘기가 아니야.
[k]
@네모
고흐는 괴물을 ‘먹을 수 있다’고 말했지만,[r]그것은 그녀의 영기 특성이야. 보통은 그렇게는 안 돼.
[k]
[charaFace C 6]
@네모
그래서 프로페서가 고흐의 혈청을 분석해 봤는데,[r]허수존재를 실수존재로 변환하는 특수한 능력이 있다는 게 판명되었어.
[k]
@네모
연구한 결과, 허수성 에너미의 잔해에서[r][#우리:실수]에게 유용한 물질을 골라내는 데 성공한 거야.
[k]
@네모
정말 대단한 수준이거든? 유기물, 광물, 마력, 섭취 가능한 고기까지[r]얻을 수 있어. 이것으로 리소스 문제는 해결될 것 같아.
[k]
[charaFace C 0]
@네모
이것은 그야말로 허수마술 역사상 전례 없는 실용실험의 영역에[r]이르기 시작한 거야…… 여기까지가 좋은 뉴스.
[k]
?1: 드디어 허수의 괴물로 배를 채울 수 있게 되었구나
?2: 좋은 뉴스네 (스스로에게 들려주듯이)
?!
@네모
역시 너도 낙심한 표정이네.
[k]
[charaFace C 6]
@네모
오사카베히메도 스카사하=스카디도, 먹고 싶지 않다느니[r]마스터에게 먹일 수 없다느니 하며 강경한 태도였지.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 12]
[charaFadein B 0.1 1]
@마슈
……지금까지 특이점에서 [#몬스터:괴물]를 사냥해서 먹기도[r]했었습니다만, 이번에는 더욱 특수한 터라……
[k]
@마슈
무엇보다 ‘맨눈으로 보면 발광하는 바다’입니다.[r]거기서 사냥한 것을 경계하는 건 어쩔 수 없지 않을까요.
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 1]
[charaFadein C 0.1 1]
@네모
그래서, 이렇게 하기로 했다.
[k]
[messageOff]
[se ade25]
[wt 0.5]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut D 0,0]
[charaFace D 0]
[charaTalk D]
[se ad478]
[seVolume ad478 0 0.5]
[se ad435]
[seVolume ad435 0 0.4]
[seStop ad435 1.0]
[se ad460]
[seVolume ad460 0 0.7]
[seStop ad460 1.0]
[charaSpecialEffect D appearance 1 0.3]
[wt 1.0]
D : ???
네.[r]여러분, 안녕하세요.
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 6]
[charaFadein B 0.1 1]
@마슈
앗, 혹시, 진수식에서 잠시 뵈었던……?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@네모
그래, 네모・베이커리. 전문분야는 빵이지만,[r]요리 쪽도 대부분 마스터하고 있어.
[k]
@네모
입수한 리소스로 스카사하=스카디의 마술공방 일부를[r]주방으로 개장할 거야.
[k]
@네모
베이커리가 실력을 발휘하면,[r]괴물도 [#레이션:전투식량]보다는 나아지겠지. 아마도.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 6]
[charaFadein D 0.1 1]
@네모・베이커리
무슨 소릴 그렇게 하나요, 캡틴. 맛있는 식사는[r]함 내 최대의 즐거움이잖아요? 좀 더 진지하게 생각해 봐요.
[k]
[charaFace D 3]
@네모・베이커리
안심하세요, 여러분. 어떤 식자재라도,[r]열심히 맛있는 음식으로 만들어 볼게요.
[k]
@네모・베이커리
모처럼의 배 여행인걸요.[r]좋은 추억을 잔뜩 만들어봐요☆
[k]
?1: 무섭지만
?2: 기대가 되기 시작했습니다
?!
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@네모
그래. 지금 것이 좋은 뉴스야.
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_77 1.5]
@네모
그러면, 이번에는 나쁜 뉴스를.[r]실은 두 개나 있어.
[k]
[charaFace C 6]
@네모
일단 우리는 지금,[r]실수공간으로 부상할 수 없는 것이 확정되었어.
[k]
?1: 어렴풋이 그럴 거란 생각이 들긴 했어
?2: 고장 때문이야?
?!
[bgm BGM_EVENT_81 0.1]
[charaFace C 0]
@네모
설령 고장이 없었다고 해도 불가능해.[r]어쨌든, [#지금의] 허수공간에는 [#깊이의 개념이 없으니까].
[k]
@네모
정확하게 말하면, 이곳은 [#절대적 심원]이며, 깊이라는 개념에 의한[r]관측을 거부하는 듯해. 지금 느끼는 ‘깊이’는 착각인 모양이야.
[k]
@네모
이 때문에 노틸러스는 실제로,[r]지금 있는 장소에서 부상하는 것도 침강하는 것도 불가능해.
[k]
[charaFace C 6]
@네모
그래서 허수공간에서 탈출하는 데 ‘부상’이란 개념을 사용하는[r]페이퍼 문의 술식이 봉인되었다는 거야.
[k]
@네모
억지로 상하 이동을 하려고 하면 아무 소용이 없던가, 좌표축에[r]버그가 생겨서 암초에 부딪히든가, 둘 중 하나인 모양이야. 조심해야지.
[k]
@네모
대잠전의 특징은 3차원적인 이동이지만,[r]여기서만은 해상 전투 같은 느낌이 되겠지.
[k]
[charaFace C 0]
@네모
즉, 적과 마주쳤을 경우, 숨을 죽이고 상대의 바로 아래를[r]몰래 지나간다는 재주는 사용할 수 없다는 거야.
[k]
[charaFace C 5]
@네모
……지금까지의 설명을 바탕으로 해서, 나쁜 뉴스, 그 두 번째.
[k]
@네모
고흐가 암시한 존재, [#거대 에너미]가,[r][#레이더:오사카베]히메에게 포착되었어.
[k]
?1: 레이더히메……
?2: 옷키는 무사해?
?!
@네모
응, 이미 사출에도 익숙해져서,[r]제법 척후병 같은 티를 내기 시작했어.
[k]
[charaFace C 0]
@네모
유쾌한 동료가 많구나, [%1].
[k]
[charaFace C 5]
@네모
그것은 그렇다고 치고…… 거대 에너미라는 것이,[r]실수 환산으로 전장 80미터를 넘어.
[k]
?1: 크잖아?!
?2: 웬만한 용종보다 큰 거 아니야?!
?!
@네모
그래…… 실제로 오리지널 노틸러스보다도 거대해.[r]배수량으로 환산하면 2배 가까이 될 것 같아.
[k]
@네모
그야말로 [#적함]이라고 평하기 걸맞은, 초대형.[r]너희라면 더욱 거대한 적을 봤을지도 모르지만.
[k]
?1: 시황제는 더욱 거대했지
?2: 공상수는 더욱 거대했지
?!
@네모
이런 부분에서 네가 헤쳐온 전투가[r]얼마나 힘들었을지를 실감하게 되지만……
[k]
@네모
이 거대 에너미는, 전의 그 보구급 공격을[r]연발할 것이라고 예상돼.
[k]
@네모
그에 비해, 우리는 백병전으로 싸움에 임하는 거지……[r]해도상으로 볼 때, 이 전투는 불가피해.
[k]
@네모
자신은 있나, 마스터?
[k]
?1: 시작부터 이길 수 있을 거라 생각하지는 않아
?2: 목숨을 소중히 하면서 싸워나가자
?!
[charaFace C 0]
@네모
찬성이야. 그러니까, 이 작전에는 부사령관 대리도[r]출격하는 게 어떨까 싶어.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@마슈
지난번처럼, 적의 공격을 막으면서[r]백병전 팀 멤버들을 지키는 거군요?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@네모
그래. 공격의 발생원에서 버텨주면,[r][#함:노틸러스]에 공격이 날아오지는 않을 테니까.
[k]
@네모
그렇다고는 해도, 서번트 전투는[r][%1]의 영역이야.
[k]
@네모
실제의 편성과 작전 개시는, 너에게 맡기고 싶어.
[k]
?1: 오케이
?2: 반드시 살아서 돌아가자
?!
[messageOff]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk off]
[charaDepth G 1]
[charaDepth C 4]
[charaDepth H 2]
[charaDepth B 3]
[charaFace G 0]
[charaFace C 5]
[charaFace H 5]
[charaFace B 7]
[charaFadein G 0.1 -375,0]
[charaFadein C 0.1 -125,0]
[charaFadein H 0.1 125,0]
[charaFadein B 0.1 375,0]
[wt 0.4]
[charaMoveReturn G -375,-4 0.6]
[charaMoveReturn C -125,-4 0.6]
[charaMoveReturn H 125,-4 0.6]
[charaMoveReturn B 375,-4 0.6]
[wt 1.2]
[fadeout black 0.5]
[bgmStop BGM_EVENT_81 0.4]
[wait fade]
[soundStopAll]
[end]