fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9405/9405340710.txt
2022-10-21 02:15:47 +00:00

693 lines
16 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

94-05-34-07-1-0
[soundStopAll]
[charaSet A 4037000 1 네모]
[charaSet B 1098182210 1 네모・엔진]
[charaSet C 8001600 1 마슈]
[charaSet D 3029001 1 미나모토노 라이코]
[charaSet E 25006000 1 고흐]
[charaSet F 1098182110 1 네모・프로페서]
[charaSet G 25004001 1 양귀비]
[charaSet H 1098176810 1 오사카베히메]
[charaSet V 98115000 1 통신용]
[scene 99002]
[fadein black 2.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_82 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
모든 [#크루:승조원]의 분투에 의해,[r]드디어 이 해역에서 나갈 때가 왔다!
[k]
[charaFace A 5]
@네모
돌파구에는 복수의 적함이 자리 잡고 있어.[r]그러나 지난번처럼 아무런 대책이 없던 우리가 아니야.
[k]
@네모
라이코의 멋진 활약에 의해, 우리는 적함에게[r]연전연승을 거두어왔다. 이번에도 그것을 기대하겠다.
[k]
@네모
라이코는 한발 먼저 작전 위치에 가줘야겠어.[r]계산상으로는 라이코의 보구 뇌격 여섯 발 정도에 승부가 날 테지.
[k]
@네모
그렇다고는 해도, 뭔가 차질이 생긴다면[r]지난번처럼 응사나 증원이 올 리스크도 당연히 있어.
[k]
@네모
그것에 대비하는 것은 우리의 역할이다.[r]백병전 팀은 본 함에서 대기하도록.
[k]
@네모
그리고 필요하다면, 이번에도 노틸러스의 보구 해방을[r]선택지에 넣겠다. 괜찮겠지, 기관실?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaEffect V bit_talk_10_LowLevel]
[wt 0.3]
[se ad13]
[charaTalk B]
[charaFace B 2]
[charaFadein B 0.1 1]
@네모・엔진
그래, 하라고 하면 해주마![r]엔진은 수리를 마친 지 얼마 안 되어서 조금 불안하지만!
[k]
@네모・엔진
기관실의 명예를 걸고, 노틸러스의 대충각으로[r]적함의 배때기를 들이받아 주겠어! 기관실에서는 이상!!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1200,1200]
[charaTalk C]
[charaFace C 11]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
네모・엔진 씨에게는 매번 고생을 끼치고 있네요……[r]저희들도 열심히 해야겠습니다.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
그 말대로, 각자 전력의 분전을 기대할게!
[k]
[charaFace A 0]
@네모
600초 뒤에 작전을 개시한다. 개시 전에 사령관 대리와[r]잠시 이야기를 하고 싶어. 다들, 자리를 비워줘.
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_82 1.0]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
그렇게 되었으니, [#와주겠어]?
[k]
D : ???
후후후, 곁에 있습니다……
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.2]
[charaTalk D]
[charaEffect D bit_talk_quickmove]
[charaFace D 0]
[charaSpecialEffect D appearance 1 0.2]
[se ad73]
[wt 1.0]
?1: 우왓?!
?2: 라이코 씨, 이미 밖으로 나가셨던 게……
?!
[charaFace D 6]
@미나모토노 라이코
이야기하자면 길어집니다만……
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_EVENT_81 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
실은 최근 한동안, 그림자 풍기위원장에게는[r]노틸러스의 내사를 부탁했었어.
[k]
@네모
함 내에서 뭔가 이상한 활동이나 현상이 감지되면[r]보고해 달라고 말이야.
[k]
[charaFace A 0]
@네모
비밀리에 진행하고 싶었다고는 해도,[r]네 서번트에 대한 월권이라 미안하군.
[k]
?1: 그것은 괜찮은데
?2: 지금 보고할 게 있다는 거야?
?!
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
@미나모토노 라이코
그렇다기보다는,[r][#철저하게 조사했지만 아무것도 없었다], 라는 보고입니다.
[k]
@미나모토노 라이코
이 영기는 은신과 인연이 없기에,[r]정정당당하게 대놓고 내사를 진행했습니다만,
[k]
@미나모토노 라이코
적어도 지금까지 두 번, 노틸러스가 적의 습격을 받았을 때에[r]수상한 움직임을 보인 자는 없었습니다.
[k]
@미나모토노 라이코
특히, 그 [#양귀비란 자]와 [#고흐란 자]도 포함해서.
[k]
?1: ……과연, 그 두 사람을 의심했구나
?2: 첫 습격 때는 둘 다 내 근처에 있었으니
?!
[charaFace D 6]
@미나모토노 라이코
당연히 마스터에게 나쁜 벌레・나쁜 친구가 들러붙지 않도록,[r]신입은 더욱 엄밀히 조사했습니다.
[k]
@미나모토노 라이코
어찌 되었든, 습격받았을 때 그 두 사람이 수상한 움직임을[r]보이지 않았던 것은 분명합니다만……
[k]
@미나모토노 라이코
[#당시에 노틸러스 안에서 큰 소리가 나지 않았다]는 사실만은[r]틀림없다고 단언하겠습니다.
[k]
?1: 어라?
?2: 그러면 어째서 공격을 받은 거지?
?!
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
그것을 확인하기 위해 일단 함 내의 모든 사람에게[r]자연스럽게 물어보았는데, 흥미로운 사실이 하나 있어.
[k]
@네모
양귀비만이, 그때 [#뭔가 소리를 들은 것 같다]고 했어.[r]출처도 정체도 모르는, 이상한 소리를 들었다고.
[k]
[charaFace A 5]
@네모
……어쩌면,[r]이것은 에너미 측의 [#핑거]일지도 몰라.
[k]
?1: 핑거?
?!
[charaFace A 0]
@네모
이전에 말했던 액티브 소나를 말하는 거야. [#소리:음파]를 발하고,[r]반사되어 돌아오는 소리를 캐치해서, 물체를 찾아내는 거지.
[k]
@네모
그때 내는 소리를 [#핑거:탐사음]’라고 부르는데……
[k]
[charaFace A 6]
@네모
만약 그렇다면,[r]에너미 측이 [#우리를 찾기 시작했다]는 말이 돼.
[k]
@네모
지금까지는 능동적으로 유영・색적하는 허수성 에너미를[r]관측・포획할 수 없었지만, 앞으로는 다를지도 몰라.
[k]
[charaFace A 5]
@네모
물론, 교활하고 은신 능력이 뛰어난 에너미가[r]처음부터 숨어 있었을 가능성이 없지도 않지만……
[k]
@네모
어쩌면, 적들이 뭔가를 학습하고 있을……[r]혹은, [#진화]하고 있을 가능성도 있어.
[k]
?1: 하여간
?2: 내부 범행의 의혹은 풀렸다는 거구나
?!
[charaFace A 0]
@네모
지금까지는, 그래.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 6]
[charaFadein D 0.1 1]
@미나모토노 라이코
연회 때 일부러 요란한 소리를 내면서, 수상한 행동을 하는 자가[r]없는지 무대에서 둘러보았습니다만, 그것도 없었고요……
[k]
?1: 어, 그때 노래를 불렀던 건
?2: 그런 작전이었어?!
?!
[charaFace D 2]
@미나모토노 라이코
다, 당연하죠! 이 라이코가 그렇게 풍기에 좋지 않은 행동을[messageShake 0.04 3 3 0.4][r]정말로 원해서 한다고 생각하셨나요?!
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 7]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
사실 그건 미리 녹음해둔 곡이었고, 상쇄하는 음파를 동시에 내보내서[r]함 밖으로는 절대 새어나가지 않도록 해두었어.
[k]
@네모
그랬는데도 습격을 받는다면, 실제로는 소리와 상관없이 내부범의[r]원격 조작이라는 의혹이 강해졌겠지만, 그것도 아니었지.
[k]
@네모
라이코의 협력에는 감사하고 있어, 응.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 4]
[charaFadein D 0.1 1]
@미나모토노 라이코
으으, “마이크를 한 번 잡으면 놓을 줄 모르는 라이코”[r]라는 악명이 널리 퍼지고 말았어요……
[k]
?1: (나도 완전히 그런 줄로만 알았는데, 아하하)
?2: (이 상황은 웃는 얼굴로 얼버무리자)
?!
[charaFace D 0]
@미나모토노 라이코
아아, 마스터의 존귀한 미소…… 제가 지켜야……!
[k]
[charaFace D 5]
@미나모토노 라이코
선장님, 이 그림자 풍기위원장, 계속해서 당당히 암약하겠습니다![r]무슨 일이 있으면 언제라도 불러주시길!
[k]
@미나모토노 라이코
그러면 어뢰 투척 임무로 돌아갑니다!
[k]
[messageOff]
[charaEffect D bit_talk_quickmove]
[charaSpecialEffect D erasure 1 0.2]
[se ad73]
[wt 1.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 3]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
……라이코가 내사에 적임인지 어떤지는 몰라도,[r]네 신변을 음으로 양으로 지키는 존재가 늘어난 것은, 좋은 일이라고 봐.
[k]
?1: ……
?!
[charaFace A 1]
@네모
자, 작전 개시는 가까워졌어. 그렇게 무거운 표정 짓지 마.[r]아니, 조금은 무거운 편이 사령관답게 보이려나?
[k]
@네모
나는 기쁘게 생각해.[r]적어도 지금은, 동료를 의심할 증거가 없어졌으니까.
[k]
@네모
자, 힘내자.[r]새로운 해역이 우리를 기다리고 있어.
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_81 1.0]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout A 0.1]
[charaSet D 3029002 1 미나모토노 라이코]
[scene 98400]
[wt 1.5]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_80 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 6]
[charaFadein D 0.1 1]
@미나모토노 라이코
우두천왕. 동방신. 제석천의 금강저.[r]다시 말해 성선골로 만들어진 신의 창……
[k]
@미나모토노 라이코
지금이야말로 나타나서 모든 적을 격멸한다……[r]그에 더해서, 될 수 있는 한 조용히……
[k]
[se ad39]
[charaEffect D bit_talk_36]
[charaFace D 2]
@미나모토노 라이코
‘석제환인 금강저’[line 2] 타앗!
[k]
[messageOff]
[bgm BGM_EVENT_80 1.5 0.2]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut D 1200,1200]
[cueSe NoblePhantasm_302900 NP_302900_4]
[cueSeVolume NP_302900_4 0 0]
[cueSeVolume NP_302900_4 0.7 0.2]
[wt 0.7]
[effect bit_talk_arrow01br]
[wt 1.0]
[cueSeStop NP_302900_4 0.2]
[cueSe NoblePhantasm_302900 NP_302900_2]
[cueSeVolume NP_302900_2 0 0.4]
[fadeout white 0.7]
[wait fade]
[charaEffectStop D bit_talk_36]
[charaFadeout D 0.1]
[scene 10001]
[wt 0.7]
[fadein white 0.1]
[wait fade]
[wipeout rectangleStripRightToLeft 0.3 1]
[wait wipe]
[scene 99002]
[wt 0.2]
[bgm BGM_EVENT_80 0.3 1.0]
[wipein rectangleStripLeftToRight 0.3 1]
[wait wipe]
[charaPut V 1]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]
@네모・프로페서
이쪽은 전산실입니다~ [#제3사:세 번째 사격]의 발동 확인,[r]마력 공급도 안정되었습니다. 착탄 관측은 어떻게 되었나요?
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1200,1200]
[charaTalk G]
[charaFace G 14]
[charaFadein G 0.1 1]
@양귀비
으음~~~…… 지금, 명중! [#제2함:브라보] 중파로 판단됩니다.[r][#제1함:알파]의 파괴음이 시끄러워서 잘 들리지 않지만……
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 7]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
지금까지는 전탄이 명중했고, 응사도 없습니다.[r]적함과의 싸움에서 완전히 우위에 선 것일까요?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
응, 잘 풀리고 있네.[r]고래상어처럼 온화하게……
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 5]
[charaFadein G 0.1 1]
[wt 0.6]
[charaFace G 2]
@양귀비
! 잠깐만요! 이것은…… 또 그 소리입니다……![r]어쩌면, 또다시 급습이……!
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
……그리 쉽게 풀리지는 않을 모양이군![r]백병전 팀, 출격 준비다!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 7]
[charaFadein H 0.1 1]
@오사카베히메
……기기기기다려, 이 결계의 반응……[charaShake H 0.03 3 3 0.3][r]지금 접근하는 거, 작은 놈이 아냐, 이거 [#적함]인데?!
[k]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
뭐?! 적함이 직접 다가왔다고?!
[k]
@네모
게다가 [#탐사음:핑거]으로 이쪽의 위치를 파악했어![r]하필이면 이런 타이밍에……!
[k]
[charaFace A 2]
@네모
전산! 뇌격 목표를 긴급 변경할 수 없나?!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1]
[charaTalk F]
[charaFace F 4]
[charaFadein F 0.1 1]
@네모・프로페서
네, 무리입니다~ 허수 좌표의 산출과 추적 술식의 대입은,[r]실은 초고도의 섬세한 작업이라 최소 300초는 걸려요~
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1200,1200]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
젠장, 그렇다면 노틸러스의 보구로……!
[k]
?1: 지금 그걸 썼다간
?2: 라이코 씨가 말려들 거야!
?!
[charaFace A 5]
@네모
……큭. 이거 위험하게 됐군. 이대로 공격당하면[r]전방의 적함들에게도 위치를 들켜서 협공당할 수도 있어.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 9]
[charaFadein E 0.1 1]
@고흐
……우후후, 우후후…… 저기……
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
고흐, 네 보구로 또 어떻게든 헤쳐나올 수 있겠어?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 7]
[charaFadein E 0.1 1]
@고흐
아니요……[se ade462][fadeout white 0.2][wt 0.2][charaFadeout E 0.1][charaSet E 25006001 1 고흐][wt 0.1][charaTalk E][charaFace E 7][charaFadein E 0.1 1][wt 0.7][fadein white 0.4][wt 0.4] [#이 모습]이라면…… 정체불명의 보구 같은 걸[r]……쓸 필요도 없을 것 같아요…… 에헤헤……
[k]
[wt 0.2]
[charaFace E 5]
@고흐
고흐가 라이코 님의 발밑에 [#발판을 그릴 테니까]……[r]그 위에서 라이코 님은 계속 뇌격을 날려서…… 적함들을 격침……
[k]
[charaFace E 9]
@고흐
[#함:노틸러스호]은 라이코 님의 발판을 남기고 미속으로 후퇴……[r]접근 중인 커다란 적을 발판에서 떼어낸 뒤에 보구로 토벌한다……
[k]
@고흐
이런 방법은, 어떨까요? 우후후, 에헤헤……
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
……!
[k]
?1: 캡틴, 가능할 것 같아?!
[charaFace A 2]
@네모
……그래![r]이 몇십 초 만에 고안할 수 있는 최선의 책략으로 보여!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
?2: 프로페서, 어떻게 생각해?!
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]
@네모・프로페서
네, 적어도 이대로 얌전히 굉침당하는 것보다는[r]훨씬 나은 책략이라고 사료되네요~!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 1200,1200]
?!
[charaTalk E]
[charaFace E 9]
[charaFadein E 0.1 1]
[wt 0.7]
?1: 고흐, 부탁해!
?!
[charaFace E 9]
@고흐
우후후, 우후후, 우후후……![r]알겠습니다, 마스터 님……!
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 24]
[charaFadein G 0.1 1]
@양귀비
아직 상황은 결코 만만치 않다고요~![r]접근 중인 적함의 앞쪽에서 무수한 유영음을 확인!
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 7]
[charaFadein A 0.1 1]
@네모
즉, 고흐의 발판에서 뇌격에 집중하는 라이코를[r]백병전 팀에게 엄호하게 하면서……
[k]
@네모
외부의 전투 인원들과 충분한 거리를 둔 뒤에,[r]노틸러스가 보구로 지근거리의 적함을 박살 낸다, 이거로군!
[k]
?1: 다들
?2: 출격이다!
?!
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 2]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
알겠습니다![r]이번에야말로, 공격을 막아내 보이겠습니다!
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStop BGM_EVENT_80 0.4]
[wait fade]
[soundStopAll]
[end]