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[{
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"titleName": "关于Fate/Grand Order",
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"type": 1,
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"num": 1,
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||
"labelName": "剧情",
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||
"detial": "西历2015年。\n魔术尚成立的最后的时代。\n\n社会是由人之手构筑起来的,但掌握着世界真理的,却是魔术师。\n魔术司掌着科学无法解释的人类过去的技术,科学则累积着魔术无法达成的人类未来的技术。\n这两种决无法相容的学问之学徒,仅在某一点上是志同道合的。\n无论是魔术还是科学,都是为了给钻研的人类带来更为长久的繁荣\n——也就是,守护人类历史。\n\n人理延续保障机构·迦勒底\n\n观测仅靠魔术无法看见,仅靠科学无法测量的世界,预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。\n把优先让人类史延续下去作为至尊理念的这里不分魔法、科学,集结了各领域的研究者。\n\n西历1950年,现象记录电脑使魔·拉普拉斯研究成功。\n西历1990年,拟似地球环境模型·迦勒底亚斯完成。\n西历1999年,近未来观测透镜·示巴完成。\n西历2004年,守护英灵召唤系统·命运完成。\n西历2015年,灵子演算装置·特里斯墨吉斯忒斯完成。\n\n人理延续保障机构不断完成辉煌的成果,得以保证人类史将来100年内的安全。\n\n然而2015年。\n\n示巴所观测到的未来领域毫无前兆地消失。\n根据计算,发现——不,是证明了人类将于2016年灭绝。\n\n为什么。怎么会。是谁。做了什么。\n面对众多疑问,迦勒底的研究者们陷入了疑惑。\n\n就在这时,示巴观测到了新的异变。\n\n西历2004年,在日本的某个地方都市。\n在这里,出现了从未出现过的「无法观测的领域」。\n\n迦勒底将这里假定为人类灭绝的原因,决定执行尚处于试验阶段的第六实验。\n那就是回到过去的时间旅行。\n将术者灵子化送往过去,通过介入事象,寻找出时空奇点,究明真相或予以破坏的禁断的仪式。\n\n其名为圣杯探索\n——冠位指定(Grand Order)\n\n这是一切为保卫人类,与人类历史对抗,与命运作战存在的总称。"
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}, {
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"titleName": "御主/属性",
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"type": 2,
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"num": 1,
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"labelName": "御主",
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"detial": "御主是对能够和从者签订契约的魔术师的称呼,同时在《Fate/Grand Order》中指代玩家,也即是您。"
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}, {
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"titleName": "御主/属性",
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||
"type": 2,
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"num": 2,
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||
"labelName": "等级",
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||
"detial": "用以表示御主成长度的数值。御主可以通过战斗积累经验值(EXP),并提升等级。\n御主等级提升时,能够回复全部AP,此外也能够增加COST和好友数上限。"
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}, {
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"titleName": "御主/属性",
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"type": 2,
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"num": 3,
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"labelName": "AP",
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"detial": "AP(Action Point)表示行动力。玩家挑战各种关卡时,需要消耗相应的AP。\n中途退出关卡时,不会归还已消耗的AP,还请注意。\n每隔5分钟会回复1点AP。\n此外,使用圣晶石,或者黄金果实,白银果实以及赤铜果实也可以回复AP。\n御主等级提升时会回复全部AP。"
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}, {
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"titleName": "御主/属性",
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"type": 2,
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"num": 4,
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"labelName": "御主经验",
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||
"detial": "御主可以通过战斗积累经验值(EXP),并提升等级。"
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}, {
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"titleName": "御主/属性",
|
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"type": 2,
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"num": 5,
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||
"labelName": "QP",
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||
"detial": "QP(Quantum Piece)是在《Fate/Grand Order》中所使用的通货。\n在进行从者强化以及宝具强化等各种强化时需要消耗QP。\n可以在关卡奖励中,或者通过灵基变还获取。"
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}, {
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"titleName": "御主/属性",
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"type": 2,
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"num": 6,
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"labelName": "友情点数",
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||
"detial": "可以在关卡奖励中,或者通过支援其他御主获取友情点数。\n消耗200点友情点数可以进行一次友情点召唤。"
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}, {
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"titleName": "御主/属性",
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"type": 2,
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"num": 7,
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"labelName": "魔力棱镜",
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"detial": "可以用于兑换各式各样的道具。可以在关卡奖励中,或者通过变还(贩卖)高稀有度的灵基获取。"
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}, {
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"titleName": "御主/属性",
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"type": 2,
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"num": 8,
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"labelName": "圣晶石",
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||
"detial": "圣晶石主要有以下作用:\n\n·从者召唤\n·战斗中的全员复活\n·增加从者持有数上限\n·增加概念礼装持有数上限\n\n可以在关卡奖励中,或者通过付费购买获取。"
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}, {
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"titleName": "御主/属性",
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||
"type": 2,
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||
"num": 9,
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"labelName": "魔术礼装",
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||
"detial": "御主所穿着的衣服称之为魔术礼装。\n装备不同的魔术礼装可以使用不同的御主技能。"
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}, {
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"titleName": "灵基",
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"type": 3,
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||
"num": 1,
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"labelName": "圣肖像",
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||
"detial": "宿有从者之力的卡牌。同时也存在着用以增强从者的卡牌。\n御主可以通过使用圣晶石,呼符,或友情点数来召唤圣肖像和概念礼装。\n强化从者时,也需要使用其他圣肖像。\n圣肖像和概念礼装统称为灵基。"
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}, {
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"titleName": "灵基",
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||
"type": 3,
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"num": 2,
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||
"labelName": "概念礼装",
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||
"detial": "用以增强从者的卡牌。从者装备概念礼装可以提升HP或ATK。\n此外,装备后也可获得专属的特殊技能效果。概念礼装可以在『菜单』>『编制』>『队伍编制』中,或者在进入关卡前的『队伍确认界面』中通过点击相应的概念礼装图标进行装备。"
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}, {
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||
"titleName": "从者/属性",
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"type": 4,
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"num": 1,
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"labelName": "从者",
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||
"detial": "即御主(魔术师)召唤出来的使魔,英灵。\n从者有着职阶之分,不同职阶之间有着相生相克的关系。此外,从者可以通过装备概念礼装或合成来强化。"
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}, {
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||
"titleName": "从者/属性",
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||
"type": 4,
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||
"num": 2,
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||
"labelName": "稀有度",
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||
"detial": "用以表示圣肖像以及概念礼装的稀有程度。以星数表示,1星最低,5星最高。"
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}, {
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||
"titleName": "从者/属性",
|
||
"type": 4,
|
||
"num": 3,
|
||
"labelName": "等级",
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||
"detial": "用以表示从者或概念礼装成长度的数值。通过卡牌强化可以积累经验值(EXP),并提升等级。"
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}, {
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"titleName": "从者/属性",
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||
"type": 4,
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||
"num": 4,
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||
"labelName": "羁绊等级",
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||
"detial": "表示从者对于御主的友好度。通过提升羁绊等级,可以在从者详细信息界面中解锁更多信息和语音。\n编入出战队伍内的从者都可以获得羁绊等级的经验值,不同从者提升羁绊等级所需的经验值也不同。\n当拥有1张以上的相同从者卡牌时,这些卡牌将共享羁绊等级。"
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}, {
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||
"titleName": "从者/属性",
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"type": 4,
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"num": 5,
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||
"labelName": "经验值",
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||
"detial": "从者可以通过消耗其他从者卡牌,进行合成,进而获得经验值,并提升等级。从者升级时,可以提升HP以及ATK数值。"
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}, {
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||
"titleName": "从者/属性",
|
||
"type": 4,
|
||
"num": 6,
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||
"labelName": "COST",
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||
"detial": "不同的从者以及概念礼装有着不同的COST值。在进行队伍编制时,队伍内所有从者和概念礼装的总COST值不能超过玩家的当前COST上限值。"
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}, {
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||
"titleName": "从者/属性",
|
||
"type": 4,
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||
"num": 7,
|
||
"labelName": "职阶",
|
||
"detial": "根据不同的从者在圣杯战争中所被赋予的不同职责,存在着如下职阶。\n职阶之间有着相生相克的关系。\n\n■Saber\n剑士的英灵。\n\n■Lancer\n枪兵的英灵。\n\n■Archer\n弓兵的英灵。\n\n■Rider\n骑兵的英灵。\n\n■Caster\n魔术师的英灵。\n\n■Assassin\n暗杀者的英灵。\n\n■Berserker\n狂战士的英灵。\n\n■Ruler\n裁定者的英灵。\n\n■Avenger\n复仇者的英灵。\n\n■Shielder\n?"
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}, {
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||
"titleName": "从者/属性",
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||
"type": 4,
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||
"num": 8,
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||
"labelName": "职阶关系",
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||
"detial": "Saber克Lancer,Lancer克Archer,Archer克Saber。\n这就是职阶之间的相克关系。\n在战斗中,可以在御主图标下方的『Battle MENU』中查看完整的职阶关系。\n当一名从者攻击并命中另外一名职阶上被自己所克制的对象时,会显示『Weak!』的标记。攻击自身所克制的职阶时伤害会提高,反之则降低。"
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}, {
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||
"titleName": "从者/属性",
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||
"type": 4,
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||
"num": 9,
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||
"labelName": "技能",
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||
"detial": "每个从者所拥有的固有能力,可以在战斗中使用。\n提升从者等级可以解锁新的技能,以及进行技能强化。"
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||
}, {
|
||
"titleName": "从者/属性",
|
||
"type": 4,
|
||
"num": 10,
|
||
"labelName": "职阶技能",
|
||
"detial": "每个从者所拥有的固有能力,在战斗中属于被动技能,会自动发挥作用。"
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||
}, {
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||
"titleName": "关卡/地图",
|
||
"type": 5,
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||
"num": 1,
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||
"labelName": "主线地图",
|
||
"detial": "根据主线剧情的进度,会不断开放新的主线地图。\n可以在主界面中进入主线地图。"
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||
}, {
|
||
"titleName": "关卡/地图",
|
||
"type": 5,
|
||
"num": 2,
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||
"labelName": "关卡",
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||
"detial": "进入关卡需要消耗相应的AP值。不论关卡战斗结果如何,已消耗的AP值不会返还。\n关卡有着如下几种类型。\n\n■主线关卡\n推进主线剧情的关卡。完成主线关卡可以解锁新的主线地图及剧情关卡。\n\n■自由关卡\n随时可以挑战的关卡。可以用来练级和收集素材。\n\n■活动关卡\n有着特定开放时限和奖励设定的关卡,如每日关卡等。\n常常可以通过活动关卡获得稀有素材或道具。\n\n■从者关卡\n可以阅读到特定从者的专属剧情的关卡。\n推进主线剧情,以及满足不同从者的某些条件后即可解锁。\n点击主界面的『幕间物语』按钮,即可选择进入已解锁的从者关"
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||
}, {
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||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
|
||
"num": 1,
|
||
"labelName": "战斗",
|
||
"detial": "战斗分为战术阶段和指令阶段。根据御主的决策,从者将进行相应的攻击,然后切换至敌方行动。敌方行动结束后,方视为1个完整回合的结束。"
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||
}, {
|
||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
|
||
"num": 2,
|
||
"labelName": "在战斗前确认敌方职阶状况",
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||
"detial": "选择关卡时,可以在关卡信息界面的右侧,看到登场敌方的职阶图标。\n具体的敌方职阶状况会在点击关卡后,显示在队伍编制界面的上方。此时点击『职阶相性』按钮,即可查看职阶间的相克关系。"
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||
}, {
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||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
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||
"num": 3,
|
||
"labelName": "战术阶段",
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||
"detial": "在战术阶段,可以使用从者和御主的技能。\n\n■从者技能的使用\n每个从者都有自己的保有技能。\n各从者的新技能会随着从者的成长或是通过「灵基再临」开放等级上限而开放。\n\n■御主技能的使用\n御主也可使用技能来支援从者。\n此外,御主还可以使用「令咒」。「令咒」拥有彻底颠覆战况的强大效果。\n\n关于从者、御主技能使用时是否要跳过确认画面,可在战斗画面御主图标下方「职阶相性」内的「Battle MENU」处进行设定。"
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||
}, {
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"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
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||
"num": 4,
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||
"labelName": "指令阶段",
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||
"detial": "在战斗中,可以通过从5张指令卡中选择3张来对从者下达指示。\n根据3种指令(Quick、Arts、Buster)与从者的肖像结合来决定职能。\n\n■Brave Chain\n凑齐同一名角色的指令卡,即可发生Extra Attack。\n就算自己与好友使用的是相同从者,也会区别对待。\n\n■Quick Chain\n凑齐3张「Quick」指令卡即可发生。\n可获得能令下一回合攻击暴击率提升的暴击星。\n\n■Arts Chain\n凑齐3张「Arts」指令卡即可发生。\n能令使用「宝具」所必需的「NP槽」更容易累计。\n\n■Buster Chain\n凑齐3张「Buster」指令卡即可发生。\n大幅提升攻击力,能对敌人造成超过普通攻击的伤害。\n\n■Quick Brave Chain\n凑齐同一从者的3张「Quick」指令卡即可发生。\n可令Quick Chain以及Brave Chain的效果同时发动。\n「Arts」和「Buster」卡时也可获得相应的效果\n\n<小贴士>\n第1张选中的指令卡会影响后续选中指令卡的效果。当无法凑齐连携指令卡时,请注意选择顺序引起的效果。\n此外,在战斗时也请注意敌方职阶与我方职阶的相性关系,并做出战略性选择。"
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||
}, {
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||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
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||
"num": 5,
|
||
"labelName": "HP槽",
|
||
"detial": "战斗中,敌我双方都会显示各自的HP槽。\n敌方的HP槽会显示在敌方头上画面的上方。\n己方的HP槽均显示在画面下方。"
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||
}, {
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||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
|
||
"num": 6,
|
||
"labelName": "NP槽",
|
||
"detial": "NP(Noble Phantasm)槽指的是从者使用「宝具」时会消耗的槽。\n将NP槽累积到一定量后,就可使用宝具。随着宝具等级的提升,可累积的总量也会相应提升。\n战斗中会显示在HP槽的下方。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
|
||
"num": 7,
|
||
"labelName": "宝具",
|
||
"detial": "宝具是英灵所拥有的特殊能力,也是英灵的王牌。只要将NP槽累积到一定量后,即可发动。\n宝具的说明可在从者详细画面查看。\n战斗中选择Arts指令卡更容易累积NP槽。\n·宝具Chain\n连续选择宝具指令卡可发生Chain效果。\n第二个发动Chain的宝具效果+100%,第三个发动Chain的宝具的效果+200%。"
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||
}, {
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||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
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||
"num": 8,
|
||
"labelName": "暴击星",
|
||
"detial": "打倒敌人时,可获得暴击星。暴击星会在下一回合分配给各指令卡,拥暴击星数越多的指令卡发生暴击的概率越高。"
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||
}, {
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||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
|
||
"num": 9,
|
||
"labelName": "状态异常",
|
||
"detial": "在这里介绍一部分状态异常效果。\n\n■毒\n特定回合期间会受到伤害。\n\n■无法行动\n选择指令卡、宝具卡无法发动效果,且无法使用技能。\n\n■宝具封印\n无法使用宝具。\n\n■无法回复\n无法受到回复效果。\n\n■防御DOWN\n防御力下降。"
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||
}, {
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||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
|
||
"num": 10,
|
||
"labelName": "令咒",
|
||
"detial": "令咒是战斗中御主可使用的特殊技能。点击战斗画面御主(玩家)图像左侧的令咒图标便可使用。\n根据使用的命令内容不同,消耗不同的令咒划数。此外,令咒的划数也代表了可使用的最大次数。\n每天0:00会回复1划消耗了的令咒。在「个人空间」的「御主资料」画面中可确认。"
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||
}, {
|
||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
|
||
"num": 11,
|
||
"labelName": "道具掉落",
|
||
"detial": "战斗中敌人有可能掉落宝箱。宝箱的颜色随着道具种类不同而变化。\n只有战斗胜利后才可获得掉落的道具。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "战斗",
|
||
"type": 6,
|
||
"num": 12,
|
||
"labelName": "复活",
|
||
"detial": "战斗中全灭时,可通过消耗令咒或是圣晶石来复活。\n复活可令体力等状态全部回复,且保留战斗中获得道具的状态下继续战斗。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "队伍编制",
|
||
"type": 7,
|
||
"num": 1,
|
||
"labelName": "队伍",
|
||
"detial": "在队伍中可设定带去参加战斗的从者。可选择3名自己的从者,或2名自己的从者加1名支援从者作为首发队伍成员参加战斗。\n当队伍中设定了候补成员时,当首发队伍从者败退时,候补从者会自动代替败退的从者参战。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "队伍编制",
|
||
"type": 7,
|
||
"num": 2,
|
||
"labelName": "总COST",
|
||
"detial": "每个从者与概念礼装都存在COST,在编制队伍时,队伍中从者的合计COST值不可超过总COST。\n总COST值会随着御主的等级而定。支援从者的COST不算入合计COST值。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "队伍编制",
|
||
"type": 7,
|
||
"num": 3,
|
||
"labelName": "队伍成员更替",
|
||
"detial": "在「MENU」>「编队」的「队伍编制」中可更替队伍成员。\n点击画面中空栏的「SELECT」按钮指定成员。\n若想要移除已编入队伍中的从者,则请选择该从者,并点击「卸除」。不选择「卸除」,而是选择其他从者,则可进行成员交换。点击画面左下角的「变更配置」,并拖拽从者,可交换首发队员与候补队员的位置。\n支援从者无法被设定为队长。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "队伍编制",
|
||
"type": 7,
|
||
"num": 4,
|
||
"labelName": "详细从者信息",
|
||
"detial": "在「MENU」>「编队」的「灵基一览」中可确认从者以及概念礼装的详细信息。\n此外,在其他画面中长按从者或概念礼装的图像也可查看对象详细信息。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "队伍编制",
|
||
"type": 7,
|
||
"num": 5,
|
||
"labelName": "排序/筛选功能",
|
||
"detial": "■排序\n通过排序,可根据从者等级高低或是获得前后顺序进行排列。\n\n■筛选\n通过筛选选项,可设置成只显示剑(Saber),或是只显示弓(Archer)以及狂(Berserker)等状态。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "队伍编制",
|
||
"type": 7,
|
||
"num": 6,
|
||
"labelName": "锁定功能",
|
||
"detial": "点击从者或概念礼装详细信息左上的锁定按钮,可对从者或概念礼装进行锁定。\n通过锁定,可保护从者或概念礼装,避免误操作将从者或概念礼装作为强化素材或是灵基变还进行消耗。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "队伍编制",
|
||
"type": 7,
|
||
"num": 7,
|
||
"labelName": "设定主力队伍",
|
||
"detial": "在编制队伍或战斗前队伍确认时,左右滑动操作可切换队伍。\n队伍总共可设置10队。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "队伍编制",
|
||
"type": 7,
|
||
"num": 8,
|
||
"labelName": "支援",
|
||
"detial": "■支援编制\n在「MENU」>「编队」的「队伍编制」中,设定为第一支队伍队长的从者将成为支援其他御主的从者。\n其他御主若选择支援从者参战,提供支援从者的御主即可获得「友情点」。\n\n■支援选择\n关卡开始前,可从其他御主提供的支援从者中选择一名参加战斗。部分关卡还可选择NPC从者作为支援从者。\n支援从者不影响总COST,可从列表中任意选择。\n选中的支援从者会参加战斗,只有好友的从者或是NPC的从者可使用宝具。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "强化",
|
||
"type": 8,
|
||
"num": 1,
|
||
"labelName": "从者强化",
|
||
"detial": "从者可通过与从者合成来获得经验值,提升等级。此外,相同从者的合成可提升宝具的等级。\n收集特定道具可提升等级上限或是升级技能。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "强化",
|
||
"type": 8,
|
||
"num": 2,
|
||
"labelName": "技能强化",
|
||
"detial": "将从者与对应强化技能所需道具合成即可提升从者的技能等级。\n此外,完成部分从者强化关卡也可提升技能的级别。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "强化",
|
||
"type": 8,
|
||
"num": 3,
|
||
"labelName": "宝具强化",
|
||
"detial": "将相同从者进行合成,可提升从者所有的宝具等级。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "强化",
|
||
"type": 8,
|
||
"num": 4,
|
||
"labelName": "灵基再临(限界突破)",
|
||
"detial": "将从者与游戏过程中获得的特定道具合成,可实现灵基再临(突破等级上限),完成最多4个阶段的进化。\n道具可在游戏过程中获得。不同从者灵基再临所需的道具各不相同。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "强化",
|
||
"type": 8,
|
||
"num": 5,
|
||
"labelName": "概念礼装强化",
|
||
"detial": "概念礼装可通过与概念礼装合成来获得经验值,提升等级。\n此外,相同概念礼装的合成可提升概念礼装的等级上限。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "召唤",
|
||
"type": 9,
|
||
"num": 1,
|
||
"labelName": "圣晶石召唤",
|
||
"detial": "用「圣晶石」或者「呼符」可召唤★3~★5的从者以及概念礼装。\n圣晶石可在关卡通关报酬中获得,也可在商店购买。\n呼符可在关卡通关报酬中获得,也可在商店用魔力棱镜兑换获得。\n※部分从者会随着剧情的推进追加到卡池内。"
|
||
}, {
|
||
"titleName": "召唤",
|
||
"type": 9,
|
||
"num": 2,
|
||
"labelName": "友情点召唤",
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||
"detial": "用友情点可召唤★1~★3的从者、概念礼装以及强化用的圣肖像。\n每次召唤会消耗200pt友情点。"
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}, {
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"titleName": "好友",
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"type": 10,
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"num": 1,
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"labelName": "好友",
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"detial": "向其他御主提交好友申请,被通过后即可与对方成为好友。战斗时,可邀请好友的支援从者一同参战。被其他御主邀请参战时,会获得友情点作为答谢。\n成为好友时提供支援所获得的友情点比非好友时获得的友情点要多。"
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}, {
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"titleName": "好友",
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"type": 10,
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"num": 2,
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"labelName": "增加好友",
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"detial": "战斗胜利后,可向提供支援的御主发出好友申请。若对方通过申请,则双方成为好友。\n在「MENU」>「好友」的「好友搜索」中可直接搜索用户ID来指定想要发送好友申请的御主。"
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}, {
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"titleName": "好友",
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"type": 10,
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"num": 3,
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"labelName": "好友数上限",
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"detial": "好友数上限会随着御主等级的提升而增加。"
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}, {
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"titleName": "好友",
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"type": 10,
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"num": 4,
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"labelName": "NPC",
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"detial": "在部分故事中,有些从者会支援主人公。这些从者可在特定故事中选作支援角色参加战斗。"
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}, {
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"titleName": "商店/道具",
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"type": 11,
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"num": 1,
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"labelName": "商店",
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"detial": "在商店中可以做以下事。\n\n■道具商店(活动)\n用活动中获得的道具交换指定道具。交换时间会随着活动时间而定。\n\n■购买圣晶石\n可购买圣晶石。\n\n■增加从者持有数上限\n消耗1个圣晶石,可让从者持有数上限提升5个位置。\n\n■增加概念礼装持有数上限\n消耗1个圣晶石,可让概念礼装持有数上限提升5个位置。\n\n■道具商店(圣晶石)\n可用圣晶石交换便利的道具。\n\n■道具商店(魔力棱镜)\n可用魔力棱镜交换灵基或道具等。\n\n■灵基变还\n可将圣肖像以及概念礼装进行变还(贩卖)。变还后,可获得QP或是魔力棱镜。"
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}, {
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"titleName": "商店/道具",
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"type": 11,
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"num": 2,
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"labelName": "道具",
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"detial": "在「MENU」>「个人空间」的「道具一览」中可查看持有道具。\n点击道具可查看道具说明。"
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}, {
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"titleName": "商店/道具",
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"type": 11,
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"num": 3,
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"labelName": "增加从者保管栏位上限",
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"detial": "消耗50个魔力棱镜,可让从者保管栏位的持有数上限提升5个位置。\n在「商店」可进行提升上限的操作。此外,在特定场合也会提示御主提升持有数的上限。"
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}, {
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"titleName": "商店/道具",
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"type": 11,
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"num": 4,
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"labelName": "增加概念礼装保管栏位上限",
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||
"detial": "消耗50个魔力棱镜,可让概念礼装保管栏位持有数上限提升5个位置。\n在「商店」可进行提升上限的操作。此外,在特定场合也会提示御主提升持有数的上限。"
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||
}, {
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"titleName": "商店/道具",
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"type": 11,
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"num": 5,
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"labelName": "灵基变还(贩卖)",
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"detial": "圣肖像与概念礼装均可进行变还(贩卖)。\n稀有度越高,贩卖金额越高,贩卖★3以上的灵基时,除了QP以外,还可获得魔力棱镜。\n在「商店」的「灵基变还」中可进行贩卖。"
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}, {
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"titleName": "其他",
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"type": 12,
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"num": 1,
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"labelName": "灵基一览",
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"detial": "在「MENU」>「图鉴」的「灵基一览」中可确认从者以及概念礼装的详细信息。\n此外,在其他画面中长按从者或概念礼装的图像也可查看对象详细信息。"
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}, {
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||
"titleName": "其他",
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"type": 12,
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"num": 2,
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||
"labelName": "特异点/幕间物语的记忆",
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||
"detial": "可在通关后回顾剧情。"
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}, {
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"titleName": "其他",
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"type": 12,
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"num": 3,
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||
"labelName": "更改姓名",
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"detial": "可随时变更御主的名字。"
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}, {
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||
"titleName": "其他",
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"type": 12,
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"num": 4,
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"labelName": "设定生日",
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"detial": "一旦设定生日,中意的从者就会有特殊的反应。\n一旦设定就不可变更。"
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}, {
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"titleName": "其他",
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||
"type": 12,
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||
"num": 5,
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"labelName": "更改性别",
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"detial": "可随时变更御主的性别。"
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}, {
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"titleName": "其他",
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"type": 12,
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"num": 6,
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"labelName": "礼物箱",
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"detial": "登录奖励以及活动的奖励会发送到礼物箱内。\n礼物箱内最多可保存300件礼物,请注意当超过300件时会按从旧到新的顺序删除。"
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}, {
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"titleName": "其他",
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"type": 12,
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"num": 7,
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"labelName": "登录奖励",
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"detial": "每天登录1次可获得登录奖励。登录奖励会发送到礼物箱内。"
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}, {
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"titleName": "其他",
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"type": 12,
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"num": 8,
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"labelName": "推送通知",
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"detial": "推送通知就是当AP回复或活动通知时,会在终端上显示提醒的功能。\n\n通知有2种。\n·通过游戏内设置的设定方法(AP回复通知)。\n·终端「设置」内的设置方法(AP回复以外的通知)。\n\n■通过游戏内设置的设定方法\n在游戏内「MENU」>「个人空间」的「游戏设置」中可设置「开启通知」的ON/OFF。\n当「AP回复时」设置为ON时,AP回复时会发送推送通知。\n\n■终端「设置」内的设置方法\n可让终端向您推送AP回复以外的其他活动通知。\n※若将终端的推送通知设定为OFF,则就算游戏内将AP回复设置为ON,也会作为OFF"
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