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@@ -1135,8 +1135,8 @@
"detailShort": "自身的力指令卡性能提升(1回合)<过量充能时效果提升>+对敌方全体发动强大的无视防御力攻击[{0}]&付与灼伤状态(3回合)&防御力下降(3回合)",
"id": 404401
}, {
"detail": "自身力指令卡性能提升(1回合)<过量充能时效果提升>敵全体に強力な防御力無視攻撃[g][o]▲[/o][/g][{0}]やけど状態を付与(3回合)&防御力下降(3回合)方全体のNPを少し増やす[g][o]▲[/o][/g]",
"detailShort": "自身力指令卡性能提升(1回合)<过量充能时效果提升>敵全体に強力な防御力無視攻撃[g][o]▲[/o][/g][{0}]やけど状態を付与(3回合)&防御力下降(3回合)方全体のNPを少し増やす[g][o]▲[/o][/g]",
"detail": "自身力指令卡性能提升(1回合)<过量充能时效果提升>对敌方全体发动强大的无视防御力攻击[g][o]▲[/o][/g][{0}]&付与灼伤状态(3回合)&防御力下降(3回合)方全体宝具值少量增加[g][o]▲[/o][/g]",
"detailShort": "自身力指令卡性能提升(1回合)<过量充能时效果提升>对敌方全体发动强大的无视防御力攻击[g][o]▲[/o][/g][{0}]&付与灼伤状态(3回合)&防御力下降(3回合)方全体宝具值少量增加[g][o]▲[/o][/g]",
"id": 404402
}, {
"detail": "自身宝具威力提升(3回合)&暴击威力提升(3回合)<过量充能时效果提升>&仅在〔水边〕场地上时,攻击力提升(1回合)+对敌方单体发动超强大的攻击[{0}]",
@@ -1151,8 +1151,8 @@
"detailShort": "自身的力指令卡性能提升[{0}](3回合)&付与无敌状态(1次·1回合)+己方全体的防御力大幅提升(1回合)<过量充能时效果提升>+付与〔罗马〕特性的己方全体被伤害减免状态(1回合)",
"id": 404701
}, {
"detail": "方全体[g][o]▲[/o][/g]力指令卡性能提升[{0}](3回合)無敵状態を付与(1回・3回合・他の無敵状態と重複可能)[g][o]▲[/o][/g]&防御力を大アップ(1回合)<过量充能时效果提升>+自身を除く己方全体的宝具威力提升(3回合)<过量充能时效果提升>[g][o]▲[/o][/g]〔ローマ〕特性の味方全体に被ダメージカット状態を付与(1回合)",
"detailShort": "方全体[g][o]▲[/o][/g]力指令卡性能提升[{0}](3回合)無敵状態を付与(1回・3回合・他の無敵状態と重複可能)[g][o]▲[/o][/g]&防御力を大アップ(1回合)<过量充能时效果提升>+自身を除く己方全体的宝具威力提升(3回合)<过量充能时效果提升>[g][o]▲[/o][/g]〔ローマ〕特性の味方全体に被ダメージカット状態を付与(1回合)",
"detail": "方全体[g][o]▲[/o][/g]力指令卡性能提升[{0}](3回合)付与无敌状态(1次·3回合·可与其他无敌状态重复)[g][o]▲[/o][/g]&防御力大幅提升(1回合)<过量充能时效果提升>自身以外的己方全体的宝具威力提升(3回合)<过量充能时效果提升>[g][o]▲[/o][/g]付与〔罗马〕特性的己方全体被伤害减免状态(1回合)",
"detailShort": "方全体[g][o]▲[/o][/g]力指令卡性能提升[{0}](3回合)付与无敌状态(1次·3回合·可与其他无敌状态重复)[g][o]▲[/o][/g]&防御力大幅提升(1回合)<过量充能时效果提升>自身以外的己方全体的宝具威力提升(3回合)<过量充能时效果提升>[g][o]▲[/o][/g]付与〔罗马〕特性的己方全体被伤害减免状态(1回合)",
"id": 404702
}, {
"detail": "付与自身对〔魔性〕的特攻状态(1回合)+对敌方全体发动强大的〔恶〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>+获得暴击星",
@@ -1483,8 +1483,8 @@
"detailShort": "回复己方全体生命值<过量充能时效果提升>+〔迅指令卡性能提升状态(除无法解除的状态)〕的己方全体的攻击力提升[{0}](3回合)+〔技指令卡性能提升状态(除无法解除的状态)〕的己方全体的暴击威力提升[{0}](3回合)+〔力指令卡性能提升状态(除无法解除的状态)〕的己方全体的宝具威力提升[{0}](3回合)",
"id": 505401
}, {
"detail": "自身に付与必中状态(1回合)&〔人〕特攻状態を付与(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>&恐怖状態を付与(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"detailShort": "自身に付与必中状态(1回合)&〔人〕特攻状態を付与(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>&恐怖状態を付与(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"detail": "付与自身必中状态(1回合)〔人〕特攻状(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>付与恐怖状(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"detailShort": "付与自身必中状态(1回合)〔人〕特攻状(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>付与恐怖状(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"id": 505501
}, {
"detail": "对敌方单体发动超强大的攻击[{0}]+获得大量暴击星<过量充能时效果提升>",
@@ -2059,8 +2059,8 @@
"detailShort": "自身的力指令卡性能提升(1回合)<过量充能时效果提升>&暴击威力大幅提升(1回合)+解除敌方单体的回避状态&发动超强大的攻击[{0}]",
"id": 704801
}, {
"detail": "自身の攻撃力をアップ(1回合)<过量充能时效果提升>無敵貫通状態を付与(1回合)&被ダメージカット貫通状態を付与(1回合)+敵単体に超強力な〔防御力アップ〕状特攻攻[{0}]+自身即死果【负面效果】",
"detailShort": "自身の攻撃力をアップ(1回合)<过量充能时效果提升>無敵貫通状態を付与(1回合)&被ダメージカット貫通状態を付与(1回合)+敵単体に超強力な〔防御力アップ〕状特攻攻[{0}]+自身即死果【负面效果】",
"detail": "自身的攻击力提升(1回合)<过量充能时效果提升>付与无敌贯通状态(1回合)&付与被伤害减免贯通状态(1回合)+对敌方单体发动超强大的〔防御力提升〕状特攻攻[{0}]付与自身即死果【负面效果】",
"detailShort": "自身的攻击力提升(1回合)<过量充能时效果提升>付与无敌贯通状态(1回合)&付与被伤害减免贯通状态(1回合)+对敌方单体发动超强大的〔防御力提升〕状特攻攻[{0}]付与自身即死果【负面效果】",
"id": 704901
}, {
"detail": "不明",
@@ -2455,12 +2455,12 @@
"detailShort": "付与自身无敌贯通状态(1回合)&宝具威力提升(1回合)<过量充能时效果提升>&付与对〔人类的威胁〕的特攻状态(1回合)+对敌方单体发动超强大的攻击[{0}]<威力根据自身被付与的〔精灵之怒〕状态的数量相应提升(最大10个)>",
"id": 2501301
}, {
"detail": "〔スーパー青子〕に変身する<ATK、HP、スキル、宝具、カード構成などが変化、スキルの残り回合数は変身後に引き継ぐ、Buster攻撃とExtra攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)>+自身力指令卡性能提升[{0}]Extra Attackカード性能をアップ[{0}]&暴击威力提升(3回合)<过量充能时效果提升>",
"detailShort": "〔スーパー青子〕に変身する<ATK、HP、スキル、宝具、カード構成などが変化、スキルの残り回合数は変身後に引き継ぐ、Buster攻撃とExtra攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)>+自身力指令卡性能提升[{0}]Extra Attackカード性能をアップ[{0}]&暴击威力提升(3回合)<过量充能时效果提升>",
"detail": "变身为〔超级青子〕<攻击力、生命值、技能、宝具、指令卡构成等发生变化,技能的冷却回合数继承到变身后,力攻击与额外攻击全体化(每个对象遭到的伤害比单体攻击时减半)>+自身力指令卡性能提升[{0}]额外攻击指令卡性能提升[{0}]&暴击威力提升(3回合)<过量充能时效果提升>",
"detailShort": "变身为〔超级青子〕<攻击力、生命值、技能、宝具、指令卡构成等发生变化,技能的冷却回合数继承到变身后,力攻击与额外攻击全体化(每个对象遭到的伤害比单体攻击时减半)>+自身力指令卡性能提升[{0}]额外攻击指令卡性能提升[{0}]&暴击威力提升(3回合)<过量充能时效果提升>",
"id": 2501401
}, {
"detail": "付与自身无敌贯通状态(1回合)防御無視状態を付与(1回合)+敌方全体的防御力下降(3回合)<过量充能时效果提升>強力な攻撃[{0}]<自身付与されている〔魔〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10)>+自身〔魔〕状態を最大10個消費",
"detailShort": "付与自身无敌贯通状态(1回合)防御無視状態を付与(1回合)+敌方全体的防御力下降(3回合)<过量充能时效果提升>強力な攻撃[{0}]<自身付与されている〔魔〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10)>+自身〔魔〕状態を最大10個消費",
"detail": "付与自身无敌贯通状态(1回合)无视防御状态(1回合)+敌方全体的防御力下降(3回合)<过量充能时效果提升>对敌方全体发动强大的攻击[{0}]<威力根据自身付与〔魔〕状态的数量相应提升(最大10)>消耗最多10个自身〔魔〕状",
"detailShort": "付与自身无敌贯通状态(1回合)无视防御状态(1回合)+敌方全体的防御力下降(3回合)<过量充能时效果提升>对敌方全体发动强大的攻击[{0}]<威力根据自身付与〔魔〕状态的数量相应提升(最大10)>消耗最多10个自身〔魔〕状",
"id": 2501501
}, {
"detail": "对敌方全体发动强大的〔秩序〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>&解除攻击强化状态&付与睡眠状态(1回合)&付与无敌状态(1回合)【负面效果】",
@@ -3091,12 +3091,12 @@
"detailShort": "付与自身无敌贯通状态(1回合)+付与敌方单体晕眩状态(1回合)&对敌方单体发动强大的〔灼伤〕特攻攻击[{0}]<对象〔灼伤〕状态越多,对对象的特攻威力越高(最大10个)>&防御力下降(3回合)<过量充能时效果提升>+付与自身灼伤状态(3回合)【负面效果】",
"id": 9945451
}, {
"detail": "自身に付与必中状态(1回合)&〔人〕特攻状態を付与(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>&恐怖状態を付与(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"detailShort": "自身に付与必中状态(1回合)&〔人〕特攻状態を付与(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>&恐怖状態を付与(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"detail": "付与自身必中状态(1回合)〔人〕特攻状(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>付与恐怖状(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"detailShort": "付与自身必中状态(1回合)〔人〕特攻状(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>付与恐怖状(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"id": 9945471
}, {
"detail": "自身に付与必中状态(1回合)&〔人〕特攻状態を付与(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>&恐怖状態を付与(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"detailShort": "自身に付与必中状态(1回合)&〔人〕特攻状態を付与(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>&恐怖状態を付与(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"detail": "付与自身必中状态(1回合)〔人〕特攻状(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>付与恐怖状(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"detailShort": "付与自身必中状态(1回合)〔人〕特攻状(1回合)+对敌方全体发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>付与恐怖状(3回合)&暴击率下降(3回合)",
"id": 9945481
}, {
"detail": "对敌方全体发动强大的攻击[{0}]&低概率付与晕眩状态(1回合)<过量充能时概率提升>&やけど状態を付与(10回合)<过量充能时效果提升>",