Version: 2.57.0 DataVer: 696
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"detailShort": "自身のBusterカード性能をアップ[{0}](3回合)&無敵状態を付与(1次·1回合)+味方全体の防御力を大アップ(1回合)<过量充能时效果提升>+〔ローマ〕特性の味方全体に被ダメージカット状態を付与(1回合)",
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"id": 404701
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}, {
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"detail": "自身に〔魔性〕特攻状態を付与(1回合)+敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+スターを獲得",
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"detailShort": "自身に〔魔性〕特攻状態を付与(1回合)+敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+スターを獲得",
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"detail": "自身に〔魔性〕特攻状態を付与(1回合)+敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+获得暴击星",
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"detailShort": "自身に〔魔性〕特攻状態を付与(1回合)+敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+获得暴击星",
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"id": 404801
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}, {
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"detail": "对敌方单体发动强大的攻击[{0}]&解除全部强化状态+自身的宝具值增加<过量充能时效果提升>",
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@@ -1999,12 +1999,12 @@
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"detailShort": "对敌方全体发动强大的攻击[{0}]&付与诅咒状态(5回合)&付与咒厄状态(诅咒效果量提升的状态)(5回合)<过量充能时效果提升>&高概率即死效果",
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"id": 1001001
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}, {
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"detail": "自身の攻撃力をアップ(1回合)<过量充能时效果提升>&ターゲット集中状態を付与(1回合)&フラガラックカウンター状態を付与(1回合)<敵の通常行動の対象となった時、敵の行動後に「敵単体に強力なQuick攻撃[{0}]&迅攻击耐性下降(3回合)+スターを獲得」を発動・特殊行動時には発動しない・敵にブレイクゲージがある場合、カウンター攻撃で敵をブレイクすることはできずHPが1残る>",
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"detailShort": "自身の攻撃力をアップ(1回合)<过量充能时效果提升>&ターゲット集中状態を付与(1回合)&フラガラックカウンター状態を付与(1回合)<敵の通常行動の対象となった時、敵の行動後に「敵単体に強力なQuick攻撃[{0}]&迅攻击耐性下降(3回合)+スターを獲得」を発動・特殊行動時には発動しない・敵にブレイクゲージがある場合、カウンター攻撃で敵をブレイクすることはできずHPが1残る>",
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"detail": "自身的攻击力提升(1回合)<过量充能时效果提升>&付与目标集中状态(1回合)&付与佛拉格拉克反击状态(1回合)<当成为敌人普通行动的对象时,敌方行动结束后发动「对敌方单体发动强大的迅攻击[{0}]&迅攻击耐性下降(3回合)+获得暴击星」·特殊行动时不发动·敌人有多血条的情况下,反击攻击无法击破条,而是会剩下1点生命值>",
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"detailShort": "自身的攻击力提升(1回合)<过量充能时效果提升>&付与目标集中状态(1回合)&付与佛拉格拉克反击状态(1回合)<当成为敌人普通行动的对象时,敌方行动结束后发动「对敌方单体发动强大的迅攻击[{0}]&迅攻击耐性下降(3回合)+获得暴击星」·特殊行动时不发动·敌人有多血条的情况下,反击攻击无法击破条,而是会剩下1点生命值>",
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"id": 1001101
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}, {
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"detail": "敵単体に強力なQuick攻撃[{0}]&迅攻击耐性下降(3回合)+スターを獲得",
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"detailShort": "敵単体に強力なQuick攻撃[{0}]&迅攻击耐性下降(3回合)+スターを獲得",
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"detail": "对敌方单体发动强大的迅攻击[{0}]&迅攻击耐性下降(3回合)+获得暴击星",
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"detailShort": "对敌方单体发动强大的迅攻击[{0}]&迅攻击耐性下降(3回合)+获得暴击星",
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"id": 1001150
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}, {
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"detail": "敵全体に〔太歳の禍〕状態<死亡時に「味方全体の防御力をダウン(3回合)&呪い状態を付与(3回合)&呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与(3回合)」を発動する状態>を付与(3回合)&呪い状態を付与(5回合)&強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>",
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