fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/01/0100070461.txt
2020-06-01 18:51:19 +00:00

505 lines
10 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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01-00-07-04-6-1
[soundStopAll]
[charaSet A 8001002 1 マシュ]
[charaSet B 98002000 1 フォウ]
[charaSet C 3027000 1 アナ]
[charaSet D 98003000 1 Dr.ロマン]
[charaSet E 98024000 1 ウルク市民A]
[charaSet F 98024100 1 ウルク市民B]
[charaSet G 98024000 1 ウルク市民C]
[charaSet H 98024100 1 ウルク市民D]
[bgm BGM_EVENT_2 0.1]
[scene 32900]
[flashin once 0.1 0.1 000000FF 000000AF]
[wt 0.2]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[charaTalk C]
[charaFace C 3]
[charaFadein C 0.4 1]
@アナ
……お疲れ様でした。[r]これで、この周辺にいた悪霊は払えたと思います……
[k]
@アナ
私ひとりでは逃がしてしまうところだったので……[r]感[charaMoveReturn C 0,-5 0.4]謝、です。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 12]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
ウルクの地下に空洞がいくつもあったのは驚きですが、[r]先ほどの亡霊も驚きです。
[k]
@マシュ
アナさんはあの亡霊たちが何なのか、[r]ご存じなのですか?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 4]
[charaFadein C 0.1 1]
@アナ
……分かりませんが、[r]あれは死神のようなもの……の気がします。
[k]
@アナ
お二人は気付いていないようですが、[r]このウルクでは死の病が[#蔓延:まんえん]しています。
[k]
@アナ
体力が落ちた者から永遠の眠りに落ちるのです。[r]あの霊たちはそれと関係があるのでしょう。
[k]
@アナ
だから、あの霊さえ追い払えば[r]衰弱死する人も減るのでは、と……
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[se ad13]
[charaTalk D]
[communicationChara 98003003 1 5 0 5]
[wt 0.3]
Dr.ロマン
そうか。[r]神代において、肉体の死と精神の死は別なんだね。
[k]
Dr.ロマン
肉体が無事であっても、魂が死神に[r]連れ去られてしまえばその人間は死亡する。
[k]
[communicationCharaClear]
[wait communicationChara]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@アナ
そうです。……それと、魂を連れ去られた状態は[r]“死”ではありません。“眠り”です。
[k]
@アナ
肉体さえ無事であれば、連れ去られた魂を[r]取り戻すことで眠りから目覚めます。
[k]
@アナ
神代では“冥府から死者を取り戻す”事は[r]治療行為の一つにすぎません。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
……心停止しても、肉体さえ保存しておけば[r]死から帰ってくる事がある……という事ですか?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@アナ
はい。……もっとも、魂が冥府に落ちる前に、[r]魂そのものを砕かれては蘇生は叶いませんが。
[k]
@アナ
その場合、肉体も魂と運命を共にします。[r]生命活動を停止し、いずれ土塊になるのです。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[communicationCharaLoop 98003003 1 5 0 3]
Dr.ロマン
ふむ。『死後の世界がある』神代らしい現象だ。[r]マナの質が違うのも理由の一つなんだろう。
[k]
Dr.ロマン
地獄に落ちる、イコール『死』ではないんだろうね。[r]死とは冥府、地獄の更に先にある『無』な訳か。
[k]
[communicationCharaClear]
[wait communicationChara]
[charaTalk C]
[charaFace C 4]
[charaFadein C 0.1 1]
@アナ
……ウルクではそれを深淵と呼ぶそうです。
[k]
@アナ
なんであれ、冥府の亡霊は生者を連れ去る[r]人さらいのようなもの。
[k]
@アナ
それが特に多くいたようなので、その、[r]退治を手伝っていただきました。
[k]
1どうして亡霊たちに気がついた[&んだ:の]
[charaFace C 3]
@アナ
それは…………大通りの花屋の上に、[r]特に集まっていたもので……
[k]
2ウルクの人たちのために
[charaFace C 0]
@アナ
………違います。[r]単に、目障りだっただけです。
[k]
[charaFace C 0]
@アナ
……何にせよ、これで亡霊退治は済みました。[r]シドゥリに報告に行くので、失礼します。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout C 0.4]
[se ad60]
[seVolume ad60 0 0.7]
[wt 1.5]
[seStop ad60 1.0]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
あ、待ってくださいアナさん![r]わたしも一緒に行きます!
[k]
[charaFace A 13]
@マシュ
先輩、先に帰っていてください。
[k]
@マシュ
アナさんひとりだと、シドゥリさんに[r]うまく説明できないと思いますので!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.4]
[se ad59]
[wt 1.5]
[seStop ad59 1.0]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFadein B 0.1 1]
@フォウ
フォーウ……
[k]
1ひとりになっちゃった[&な:ね]
2大使館に戻ろうか
@フォウ
フォウ、フォーウ!
[k]
[wt 0.4]
[se ad60]
[seVolume ad60 0 0.7]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_2 0.4]
[wipeout rightToLeft 0.7 1]
[wait wipe]
[charaFadeout B 0.1]
[seStop ad60 1.5]
[wt 1.0]
[charaSet C 98107700 1 老人]
[bgm BGM_EVENT_11 0.1]
[wipein leftToRight 0.7 1]
[wait wipe]
[se ad4]
[seVolume ad4 0 0.3]
[charaTalk E]
[charaFace E 1]
[charaFace F 1]
[charaFadein E 0.1 2]
[charaFadein F 0.1 0]
@ウルク市民A
……どこの爺さんだよあれ。[r]このあたりのモンじゃないよなぁ?
[k]
@ウルク市民B
いやだわ、物乞いなんて……[r]片足もあんなに……負傷兵でもあるまいし……
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.2]
[charaTalk G]
[charaFace G 1]
[charaFace H 1]
[charaFadein G 0.1 2]
[charaFadein H 0.1 0]
@ウルク市民C
放っておけ、養護係がやってくるだろ。[r]巫女所にはそのための予算がおりてるんだ。
[k]
@ウルク市民D
それはそうだけど……あの人、随分前からあの場所を[r]動かなくて……二日は何も食べてないんじゃないかしら?
[k]
[messageOff]
[seStop ad4 1.5]
[charaFadeout G 0.4]
[charaFadeout H 0.4]
[wt 1.5]
[charaTalk C]
[charaFadein C 0.4 1]
@老人
………………。
[k]
[messageOff]
[wt 0.2]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.7 1]
[wait wipe]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.4]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.7 1]
[wait wipe]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFadein B 0.1 1]
@フォウ
…………フォウ。[r]フォウ、フォーウ……
[k]
1分かってる。ちょっと待ってて、フォウ君
2……たしか、小麦の銀が余ってたから……
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[messageOff]
[se ad77]
[wait se ad77]
[se ad60]
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[wait wipe]
[seStop ad60 1.0]
[wt 2.0]
[wipein leftToRight 0.7 1]
[wait wipe]
[charaTalk C]
[charaFadein C 0.4 1]
@老人
………………
[k]
1そっとパンを置いて去る
2余ったものなので、どうぞ
[se ad78]
[wt 0.7]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFadein B 0.1 1]
@フォウ
フォウ、フォウ。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[messageOff]
[se ad60]
[seVolume ad60 0 0.7]
[bgmStop BGM_EVENT_11 1.5]
[wipeout leftToRight 0.7 1]
[wait wipe]
@老人
待たれよ[seStop ad60 0.4]。
[k]
@フォウ
フォウ!?
[k]
[messageOff]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.4 1]
[wait wipe]
[charaTalk C]
[charaFadein C 0.1 1]
@老人
………………。
[k]
1……えっと、その……
2……出過ぎた真似、だったでしょうか
@老人
……そうだな。実にその通りだ。
[k]
@老人
若者よ。[r]哀れみは時に侮辱となる。覚えておきなさい。
[k]
@老人
謂われのない[#憐憫:れんびん]は悪の一つであり、[r]謂われのない[#慚愧:ざんき]も、また悪の一つ。
[k]
@老人
……だが。細やかな気遣いにまで難癖をつけては、[r]それこそ老害のそしりを受けよう。
[k]
@老人
金銭ではなく、いま私が必要としたものだけを[r]譲り渡した判断には感心した。
[k]
@老人
ありがたく受け取ろう。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFadein B 0.1 1]
@フォウ
フォフォウ!?[r](特別意訳:でも食べないんだ!?)
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFadein C 0.1 1]
@老人
……ふむ。受け取ってしまったからには[r]こちらも何かを返さなければな。
[k]
@老人
私はジウスドゥラ。[r]見ての通り、明日をも知れぬ身の老人だ。
[k]
@老人
だがそなたは明日ある若者。[r]であれば、忠告こそが最も価値のあるものだろう。
[k]
@老人
心するがよい。[r]これよりウルクには三度の嵐が訪れる。
[k]
@老人
憎しみを持つ者に理解を示してはならぬ。[r]楽しみを持つ者に同調を示してはならぬ。
[k]
@老人
……そして、[r]苦しみを持つ者に賞賛を示してはならぬ。
[k]
@老人
ゆめ忘れるな。これらが人道に反していようが、[r]そも、神を相手に人道を語る事こそ愚かである。
[k]
1あなたは一体……
2三度の嵐……
[messageOff]
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[wt 1.0]
[wipeout sideBlind 0.1 1]
[wait wipe]
[wipein sideBlind 0.1 1]
[wait wipe]
[flashin once 0.7 0.7 000000FF 000000AF]
[wt 0.7]
[wipeout sideBlind 0.1 1]
[wait wipe]
[wipein sideBlind 0.1 1]
[wait wipe]
[flashin once 0.5 0.5 000000FF 000000AF]
[wipeout sideBlind 0.1 1]
[wait wipe]
[charaFadeout C 0.1]
[wipein sideBlind 0.1 1]
[wait wipe]
[wipeout openEye 0.4 1]
[wait wipe]
[wt 1.0]
[wipein openEye 1.5 1]
[wait wipe]
[wt 0.4]
[bgm BGM_EVENT_11 0.1]
1誰もいない……
2今のは一体……
[charaTalk B]
[charaFadein B 0.1 1]
@フォウ
フォウ、フォーウ……
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_11 1.5]
[fadeout black 2.0]
[wait fade]
[soundStopAll]
[end]