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fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400030621.txt
2025-10-30 13:16:22 +00:00

529 lines
9.3 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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04-00-03-06-2-1
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 11006000 1 살리에리]
[charaSet B 1098292500 1 잔느 얼터]
[charaSet C 1098291500 1 사령기사]
[charaSet D 1098291500 1 사령기사]
[charaSet E 1098291500 1 사령기사]
[charaSet F 1098291500 1 사령기사]
[charaSet G 1098291500 1 사령기사]
[charaSet I 1098294000 1 브리토마트 얼터]
[charaSet J 98115000 1 이펙트용]
[charaPut J 2500,2500]
[sceneSet K 212900 1]
[charaScale K 1.3]
[sceneSet L 212900 1]
[charaScale L 1.3]
[charaSet T 5009000 1 이펙트용1]
[charaScale B 1.2]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth B 7]
[charaDepth K 6]
[charaDepth A 5]
[charaDepth L 4]
[charaDepth C 5]
[charaDepth D 4]
[charaDepth E 3]
[charaDepth F 2]
[charaDepth G 1]
[bgm BGM_BATTLE_48 0.1]
[scene 212900]
[fadein black 0.8]
[wait fade]
[wt 0.2]
[charaTalk off]
[cueSe SE_21 21_ad1120]
[seStop 21_ad1120 0.5]
[charaFace C 0]
[charaFace D 0]
[charaFace E 0]
[charaFace F 0]
[charaFace G 0]
[charaFadein C 0.2 1]
[charaFadein D 0.2 200,0]
[charaFadein E 0.2 -200,0]
[charaFadein F 0.2 420,0]
[charaFadein G 0.2 -420,0]
[wt 0.8]
[se ad678]
[seVolume ad678 0 0.8]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_talk_41_fs]
[charaMoveScale C 1.5 0.3]
[charaMove C 0,100 0.3]
[blur motion 0.3 4 200 0.5 0.6 0.02 200]
[charaFadeout C 0.3]
[wt 0.2]
[fadeout black 0.2]
[wait fade]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout G 0.1]
[charaPut T 2500,2500]
[charaEffectStop T bit_talk_41_fs]
[charaScale G 1.0]
[blurOff motion 0.1]
[wt 0.1]
[scene 10000]
[fadein black 0.1]
[wait fade]
[se ad1053]
[effect bit_talk_quick_slash_ppl]
[wt 0.5]
[se ad32]
[effect bit_talk_14]
[wt 0.2]
[fadeout white 0.1]
[wt 0.1]
[scene 212900]
[fadein white 0.1]
[wt 0.1]
[se ad671]
[seVolume ad671 0 0.5]
[charaTalk on]
[charaTalk B]
[charaFace B 15]
[charaFadein B 0.4 0,35]
[charaMoveEase B 0,0 0.8 easeOutExpo]
[charaMoveScaleEase B 1.0 0.8 easeOutExpo]
[wt 0.1]
[seStop ad671 0.8]
[wt 0.8]
@잔느 얼터
끝이! 없어![r]하나하나는 그리 대단할 거 없는 주제에[line 3]
[k]
@잔느 얼터
수가 많아!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
[wt 0.5]
[se ad596]
[fadeout white 0.5]
[wait fade]
[charaChange A 11006001 6 normal 0.1]
[wait charaChange A]
[wt 0.5]
[fadein white 0.7]
[wait fade]
[wt 0.5]
[charaFace A 2]
@살리에리
난처하군.[r]우리는 아마 [#발이 묶이고 있는 거다].
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 25]
[charaFadein B 0.1 1]
@잔느 얼터
그 말은 역시……
[k]
[messageOff]
[bgm BGM_BATTLE_48 1.0 0.5]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.6 1.0]
[wait wipe]
[charaFadeout B 0.1]
[subCameraOn 3]
[charaLayer D sub #A]
[charaLayer E sub #A]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer G sub #A]
[charaScale I 0.9]
[charaLayer B sub #B]
[charaLayer K sub #B]
[charaLayer A sub #C]
[charaLayer L sub #C]
[subCameraFilter #A through]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask10 5 0,0,0,0 0]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask16 5 0,0,0,0 0]
[subRenderDepth #A 1]
[subRenderDepth #B 2]
[subRenderDepth #C 2]
[subRenderFadein #A 0.1 0,0]
[charaScale D 1.1]
[charaScale E 1.1]
[charaScale F 1.1]
[charaScale G 1.1]
[charaScale A 1.1]
[charaScale B 1.1]
[charaFace D 0]
[charaFace E 0]
[charaFace F 0]
[charaFace G 0]
[charaFadein D 0.1 350,15]
[charaFadein E 0.1 -350,15]
[charaFadein F 0.1 460,15]
[charaFadein G 0.1 -460,15]
[subBlur #A lens 0.1 4 5 1.0 subBlur]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
[wt 0.1]
[charaFace B 25]
[charaFadein B 0.1 70,130]
[charaFadein K 0.1 800,-200]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 -80,130]
[charaFadein L 0.1 -800,-200]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.6 1.0]
[wait wipe]
[wt 1.2]
[charaTalk B]
[subRenderFadeinFSSideL #B 0.3 -550,-150]
[subRenderMoveEaseFSSideL #B -450,-150 0.3 easeOutQuad]
[wt 0.4]
@잔느 얼터
저게 이쪽으로 올 거라는 소리지?[r]……아직은 안 오고 있지만.
[k]
[messageOff]
[charaTalk A]
[subRenderFadeinFSSideR #C 0.3 550,-150]
[subRenderMoveEaseFSSideR #C 450,-150 0.3 easeOutQuad]
[wt 0.4]
@살리에리
그야말로, 이제부터 온다는 뜻이겠지.[r]경계해라. 마스터.
[k]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripRightToLeft 0.6 1.0]
[wait wipe]
[subBlurOff #A lens 0.1 normal]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout I 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout L 0.1]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[subRenderFadeout #B 0.1]
[subRenderFadeout #C 0.1]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[wt 0.1]
[charaLayer B normal]
[charaLayer A normal]
[charaScale B 1.0]
[charaScale A 1.0]
[wt 0.1]
[wipein rectangleStripLeftToRight 0.6 1.0]
[wait wipe]
[bgm BGM_BATTLE_48 1.0 1.0]
[charaTalk B]
[charaFace B 18]
[charaFadein B 0.1 1]
@잔느 얼터
올 거라면 얼마든지 오라고![r]컨디션도 좋으니, 팍팍 불태워주겠어!
[k]
[charaFace B 25]
@잔느 얼터
뭐, 저쪽도 자신은 있는 모양이니까?[r]마스터의 안전을 생각하면……
[k]
@잔느 얼터
단숨에 몇 킬로미터 정도 거리를 벌리고[r]적의 동향을 살피는 것도 나쁘지 않은 수겠지만.
[k]
[charaFace B 27]
@잔느 얼터
아무리 그래도 지금은 불가능해.[r]지금, 저쪽 뒷골목에는……
[k]
[charaFace B 10]
@잔느 얼터
마슈, 가 아니라. 그게, 뭐였더라……
[k]
?1: 키리에가 있어
?2: 알아, 지금은 여기서 움직일 수 없어
?!
[messageOff]
[charaFace B 24]
[wt 1.2]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@살리에리
여차하면 즉시 돌아갈 수 있도록,[r]키리에와 일정 거리를 유지할 필요가 있어.
[k]
@살리에리
그 점을 염두에 두고[line 3][r]뒤로 물러나도 좋고, 물론 앞으로 나아가도 좋다.
[k]
@살리에리
결단은 맡기겠다, 마스터.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 19]
[charaFadein B 0.1 1]
@잔느 얼터
뭐, 그렇게 되겠네.[r]그래서, 어떻게 할래? 마스터짱.
[k]
?1: 이상할 정도로 단단한 점이 신경 쓰이기는 하지만……
[branch select01]
?2: 여기서는 당연히……
[messageOff]
[wt 0.5]
[branch select02]
?!
[label select01]
[charaFace B 10]
@잔느 얼터
단단하다?[r]그렇게나 단단한 거야? 저 서번트.
[k]
[messageOff]
[cameraMove 0.3 0,8 1.01]
[wt 0.3]
[cameraMove 0.3 0,0 1.01]
[wt 1.0]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 8]
[charaFadein A 0.1 1]
@살리에리
과연 그렇군.
[k]
?1: 둘이 합세했으니 어떻게든 될지도 몰라!
?2: 소환의 부담도 없으니, 해보자!
?!
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 16]
[charaFadein B 0.1 1]
[branch selectEnd]
[label select02]
?1: 밀고 지나가자!
?2: 뚫고 나가자!
?!
[charaFace B 16]
[branch selectEnd]
[label selectEnd]
@잔느 얼터
나도! 찬성이야![r]딱 봐도 틀림없이 저 녀석이 두목이야!
[k]
@잔느 얼터
그렇다면 일단 때려눕혀보는 게 상책이지!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 8]
[charaFadein A 0.1 1]
@살리에리
그런 판단을 [#책:책략]’이라 부르기는 어렵겠군.[r]……하지만 나도 동의는 한다.
[k]
@살리에리
대개의 경우 서번트는,[r]특이점 내지 이문대에서 발생한 이상사태의 핵심이야.
[k]
@살리에리
적대적인 개체라면 더더욱 그렇겠지.[r]빠르게 대처해야만 해.
[k]
[charaFace A 1]
@살리에리
재즈 같은 느낌의 임기응변 세션도, 가끔은 괜찮겠지.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 27]
[charaFadein B 0.1 1]
@잔느 얼터
오케~[wt 1.0][charaFaceFade B 16 0.2][r]그러면, 싸우자[line 3] 마스터!
[k]
?1: 갑옷 군단보다 훨씬 단단하니까 조심해!
?2: 돌격!
?!
@잔느 얼터
알았어!
[k]
[messageOff]
[se ad678]
[charaEffect B bit_talk_quickmove]
[charaSpecialEffect B erasureReverse 1 0.3]
[wt 0.8]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
[wt 0.2]
[se ad489]
[se ade446]
[seVolume ade446 0 0]
[se ad556]
[seVolume ad556 0 0]
[seVolume ade446 0.5 0.4]
[seVolume ad556 0.5 0.3]
[effect bit_talk_sparks_black]
[fowardEffect bit_talk_blk_fire_aura 0,-350]
[wt 1.5]
[se ad574]
[fadeout white 0.5]
[seStop ade446 1.0]
[seStop ad556 1.0]
[wait fade]
[charaChange A 11006000 0 normal 0.1]
[wait charaChange A]
[effectDestroy bit_talk_sparks_black]
[fowardEffectDestroy bit_talk_blk_fire_aura]
[wt 0.5]
[fadein white 1.0]
[wait fade]
[wt 0.3]
[charaFace A 1]
@살리에리
……자, 제군. 정숙하도록.[r]나의 선율을 들려주지.
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStop BGM_BATTLE_48 0.4]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]