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$04-00-02-04-4-0
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[soundStopAll]
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[enableFullScreen]
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[charaSet A 1098270900 1 라니=R]
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[charaSet B 1098270900 1 라니=R]
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||
[charaSet C 1098271000 1 준마1]
|
||
[charaSet D 1098271000 1 준마2]
|
||
[charaSet E 1098271000 1 준마3]
|
||
[charaSet F 1098271000 1 준마4]
|
||
[charaSet G 1098271000 1 준마5]
|
||
[charaSet H 1098269600 1 캐스터]
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||
[charaSet I 1098270000 1 시온]
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[charaSet J 1098270100 1 카마]
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[charaSet K 98004000 1 레프]
|
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[charaSet L 1098269500 1 라이놀]
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[sceneSet O 189401 1]
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[charaScale O 1.4]
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[sceneSet P 189401 1]
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[charaScale P 1.4]
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||
[imageSet Q back10000 1 1]
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||
[charaFilter Q silhouette FFFFFF80]
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||
[charaScale Q 1.3]
|
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||
|
||
[charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미]
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[charaSet T 98115000 1 이펙트용 더미]
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||
[charaSet U 98115000 1 이펙트용 더미]
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||
[charaSet V 98115000 1 이펙트용 더미]
|
||
[charaSet W 98115000 1 이펙트용 더미]
|
||
[charaSet X 98115000 1 이펙트용 더미]
|
||
|
||
[scene 189300]
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||
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||
[pictureFrameTop cut063_cinema]
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||
[cameraFilter gray]
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||
[bgm BGM_EVENT_69 1.5]
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||
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||
[fadein black 1.5]
|
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[wait fade]
|
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|
||
[charaTalk off]
|
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[charaDepth Q 9]
|
||
[charaDepth S 8]
|
||
[charaDepth A 4]
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[charaDepth B 3]
|
||
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||
[charaFace A 5]
|
||
[charaFace B 5]
|
||
[charaFadeinFSR A 0.1 256,-50]
|
||
[charaFadeinFSL B 0.1 -256,-50]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
[charaMoveReturnFSR A 256,-57 0.6]
|
||
[wt 0.95]
|
||
|
||
[charaFace B 12]
|
||
[charaMoveReturnFSL B -256,-57 0.5]
|
||
[wt 0.5]
|
||
[charaMoveReturnFSL B -256,-57 0.5]
|
||
[wt 1.1]
|
||
|
||
[subCameraOn 3]
|
||
[charaLayer S sub #B]
|
||
[subCameraFilter #B through]
|
||
[subRenderFadein #B 0.1 0,0]
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||
[subRenderDepth #C 1]
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||
[subRenderDepth #A 2]
|
||
[subRenderDepth #B 3]
|
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||
[se ad31]
|
||
[charaPut S 1]
|
||
[charaEffect S bit_talk_noise_gr]
|
||
[charaEffect S bit_talk_noise_gr]
|
||
[wt 0.3]
|
||
|
||
[seStop ad31 0]
|
||
[charaPut S 2000,2500]
|
||
[wt 0.3]
|
||
|
||
[se ad31]
|
||
[charaPut S 1]
|
||
[wt 0.3]
|
||
|
||
[seStop ad31 0]
|
||
[charaPut S 2000,2500]
|
||
[wt 0.3]
|
||
|
||
[se ad31]
|
||
[seVolume ad31 1.0 0.4]
|
||
|
||
[charaFadein Q 0.1 1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaPut S 1]
|
||
[charaFadeout Q 0.1]
|
||
|
||
[scene 189401]
|
||
|
||
|
||
[charaDepth Q 9]
|
||
[charaDepth S 8]
|
||
[charaDepth T 4]
|
||
|
||
[charaDepth C 7]
|
||
[charaDepth D 6]
|
||
[charaDepth E 5]
|
||
[charaDepth F 4]
|
||
[charaDepth G 3]
|
||
|
||
[charaFace C 0]
|
||
[charaFace D 0]
|
||
[charaFace E 0]
|
||
[charaFace F 0]
|
||
[charaFace G 0]
|
||
[charaFadein C 0 0,-50]
|
||
[charaFadeinFSR D 0 250,-50]
|
||
[charaFadeinFSL E 0 -250,-50]
|
||
[charaFadeinFSSideR F 0 450,-50]
|
||
[charaFadeinFSSideL G 0 -450,-50]
|
||
[charaFadeout A 0]
|
||
[charaFadeout B 0]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaFilter Q silhouette FF000080]
|
||
|
||
[se ad1006]
|
||
[charaMoveScale C 1.1 0.3]
|
||
[charaMoveScale D 1.1 0.3]
|
||
[charaMoveScale E 1.1 0.3]
|
||
[charaMoveScale F 1.1 0.3]
|
||
[charaMoveScale G 1.1 0.3]
|
||
[charaMove C 0,-35 0.3]
|
||
[charaMoveFSR D 260,-35 0.3]
|
||
[charaMoveFSL E -260,-35 0.3]
|
||
[charaMoveFSSideR F 470,-35 0.3]
|
||
[charaMoveFSSideL G -470,-35 0.3]
|
||
[charaFadeout C 0.3]
|
||
[charaFadeout D 0.3]
|
||
[charaFadeout E 0.3]
|
||
[charaFadeout F 0.3]
|
||
[charaFadeout G 0.3]
|
||
[wt 0.45]
|
||
|
||
[cueSe Battle bac267]
|
||
[wt 0.4]
|
||
|
||
[cueSe Servants_704200 m40101]
|
||
[wt 0.4]
|
||
[cueSe Servants_704200 m49207]
|
||
[wt 0.4]
|
||
[cueSe Servants_2500900 m45619]
|
||
|
||
[charaFadein Q 0.1 1]
|
||
[wt 0.05]
|
||
[charaPut T 1]
|
||
[charaEffect T bit_talk_blood_stay 0,0 H]
|
||
[wt 0.05]
|
||
[charaFadeout Q 0.1]
|
||
[wt 0.8]
|
||
[charaEffectStop T bit_talk_blood_stay]
|
||
[wt 0.5]
|
||
[charaFilter Q silhouette FFFFFF80]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
[charaFadein Q 0.1 1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaFadeout Q 0.1]
|
||
|
||
[scene 189401]
|
||
|
||
[charaDepth S 9]
|
||
[charaDepth X 8]
|
||
[charaDepth W 7]
|
||
[charaDepth V 6]
|
||
[charaDepth U 5]
|
||
[charaDepth H 3]
|
||
|
||
[charaFace H 12]
|
||
[charaFadein H 0 0,-50]
|
||
[wt 0.6]
|
||
|
||
[se ad73]
|
||
[charaSpecialEffect H erasureReverse 0,0 0.4]
|
||
[wt 0.05]
|
||
[charaPut T 1]
|
||
[charaEffect T bit_talk_quickmove]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaMove H 0,-25 0.3]
|
||
[wt 0.4]
|
||
|
||
[se ad85]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaPut T 1]
|
||
[charaEffect T bit_talk_x_slash_bk_01]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
[seStop ad85 0.3]
|
||
[se ad161]
|
||
[cueSe SE_21 21_ad1118]
|
||
[charaPut U 1]
|
||
[charaEffect U bit_talk_35]
|
||
[wt 0.8]
|
||
|
||
|
||
[se ad171]
|
||
[charaPut V 1]
|
||
[charaEffect V bit_talk_x_slash_bk_02]
|
||
[wt 0.4]
|
||
|
||
[seStop ad171 0.3]
|
||
[cueSe SE_21 21_ad1091]
|
||
[charaPut W 1]
|
||
[charaEffect W bit_talk_blood_stay]
|
||
[wt 0.6]
|
||
|
||
[se ad240]
|
||
[se ad863]
|
||
[charaPut X 1]
|
||
[charaEffect X bit_talk_blood_splash_fs]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[charaEffectStop W bit_talk_blood_stay]
|
||
[wt 0.6]
|
||
|
||
|
||
[charaLayer H sub #A]
|
||
[charaLayer O sub #A]
|
||
[subCameraFilter #A mask&gray cut359_mask06 3 0,0,0,255]
|
||
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask06 3 0,0,0,255]
|
||
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth O 1]
|
||
[charaDepth H 2]
|
||
|
||
[charaScale H 1.2]
|
||
[charaFace H 12]
|
||
[charaFadein H 0.1 0,200]
|
||
[charaFadein O 0.1 0,-200]
|
||
|
||
[subRenderFadein #A 0.5 -200,-330]
|
||
[subRenderFadein #C 0.5 -200,-330]
|
||
[subRenderMove #A 0,-330 0.5]
|
||
[subRenderMove #C 0,-330 0.5]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
[cueSe SE_23 23_ad1240]
|
||
[wt 3.7]
|
||
|
||
[wipeout openEye 0 1.0]
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_69 0.3]
|
||
[cueSeStop 23_ad1240 0.3]
|
||
[seStop ad31 0.3]
|
||
[wait wipe]
|
||
|
||
[subRenderFadeout #A 0]
|
||
[subRenderFadeout #B 0]
|
||
[subRenderFadeout #C 0]
|
||
[subRenderMove #A 2000,2500 0]
|
||
[charaFadeout H 0]
|
||
[charaFadeout O 0]
|
||
|
||
[charaPut S 2000,2500]
|
||
[charaEffectStop S bit_talk_noise_gr]
|
||
|
||
[scene 189403]
|
||
|
||
[pictureFrameTop]
|
||
[cameraFilter normal]
|
||
|
||
[cameraMove 0 0,40 1.01]
|
||
[wt 0.05]
|
||
|
||
[se ad7]
|
||
[cameraMove 0.35 0,0 1.01]
|
||
[wipein openEye 0.4 1.0]
|
||
[wait wipe]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaPut S 2000,2500]
|
||
[charaEffect S bit_sepia01_fade_fs]
|
||
|
||
[charaFadeout H 0.1]
|
||
[charaFadeout O 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[subCameraOff]
|
||
[charaLayer S normal]
|
||
[charaLayer H normal]
|
||
[charaLayer O normal]
|
||
[charaScale S 1.0]
|
||
[charaScale H 1.0]
|
||
|
||
|
||
?1: 큭…………!
|
||
?!
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[se ad661]
|
||
[wt 1.7]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_11 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk I]
|
||
[charaFace I 6]
|
||
[charaFadein I 0.1 1]
|
||
@시온
|
||
잠이 안 오나요,[r][%1][& 군: 씨].
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: 미안, 깨웠어……?
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFace I 9]
|
||
@시온
|
||
아니요. 잊었을지도 모르지만,[r]지금의 저와 당신은 에테라이트로 연결되어 있습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
이렇게 안정되었을 때라면[r]항상 몸 상태를 모니터링하고 있는 것과 마찬가지.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 1]
|
||
@시온
|
||
눈을 뜬 것은 금방 알았습니다.[r]……맥박에 해당하는 파라미터가, 격렬해진 것도요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout I 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk J]
|
||
[charaFace J 1]
|
||
[charaFadein J 0.1 1]
|
||
@카마
|
||
저는 아직 그쪽 침상으로 숨어들지 않았는데,[r]뭘 그렇게 심장이 콩닥대시는 거죠?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace J 19]
|
||
@카마
|
||
……어쩐지, 알 것 같지만요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace J 25]
|
||
@카마
|
||
하지만 직접 말로 해보세요.[r]그 정도는 들어드리지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace J 0]
|
||
@카마
|
||
지금까지 직시하지 않으려 했던 것.[r]입밖에 내지 않으려고 했던 것.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
하지만[line 3] 참지 못하게, 된 것.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace J 1]
|
||
@카마
|
||
그런 [#것:욕망]이 있잖아요……?
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[fadeout black 1.0]
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_11 1.0]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaFadeout J 0.1]
|
||
|
||
[sceneSet O 189400 1]
|
||
[charaScale O 1.4]
|
||
|
||
[charaDepth S 9]
|
||
[charaDepth H 5]
|
||
[charaDepth P 4]
|
||
[charaDepth A 3]
|
||
[charaDepth O 2]
|
||
|
||
[charaPut S 1]
|
||
|
||
[scene 189300]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[fadein black 1.0]
|
||
[wait fade]
|
||
[wt 0.4]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_142 0.1]
|
||
|
||
[charaScale A 1.1]
|
||
@
|
||
실은…… 이 세계에 오고 나서 계속,
|
||
[k]
|
||
|
||
@
|
||
생각하지 않아도 괜찮다 싶어서[r]의식 바깥으로 밀어내던 것이 있다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 5]
|
||
[charaFadein A 0.8 -25,10]
|
||
[charaFadein O 0.8 -150,-300]
|
||
[charaMove A 25,10 20.0]
|
||
[charaMove O -100,-300 20.0]
|
||
@
|
||
하지만, 역시, 그렇지 않았다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@
|
||
그렇지 않다고, 새삼,[r]확실하게 말하고 싶어져서.
|
||
[k]
|
||
|
||
@
|
||
[line 3]누구에게?
|
||
[k]
|
||
|
||
@
|
||
그것은, 물론, 나 자신에게.
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
[charaScale H 1.2]
|
||
[charaFace H 12]
|
||
[charaFadein H 0.8 25,0]
|
||
[charaFadein P 0.8 150,-300]
|
||
[charaMove H -25,0 20.0]
|
||
[charaMove P 100,-300 20.0]
|
||
@
|
||
외면하고 싶지 않은 것이라고.[r]못 본 척하고 싶지 않은 것이라고.
|
||
[k]
|
||
|
||
@
|
||
그것을 잊을지도 모르는 잠으로 도망치는 것조차[r]용납해주지 않는
|
||
[k]
|
||
|
||
@
|
||
자신의 가슴을 찌르는 조바심에, 쫓기는 듯이[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[fadeout black 1.0]
|
||
[bgm BGM_EVENT_142 1.0 0.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaFadeout H 0.1]
|
||
[charaFadeout P 0.1]
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[charaFadeout O 0.1]
|
||
[charaPut S 2000,2500]
|
||
|
||
[scene 189403]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_142 1.0 1.0]
|
||
[fadein black 1.0]
|
||
[wait fade]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
?1: 설령, AI라도……
|
||
?2: 저렇게 일회성으로 소모해도, 될 리가, 없어……!
|
||
?!
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaTalk off]
|
||
[charaDepth J 6]
|
||
[charaDepth I 5]
|
||
|
||
[charaFace J 8]
|
||
[charaFace I 10]
|
||
[charaFadeinFSR J 0.1 2]
|
||
[charaFadeinFSL I 0.1 0]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[charaFadeout J 0.1]
|
||
[charaFadeout I 0.1]
|
||
[wt 0.15]
|
||
|
||
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk I]
|
||
[charaFace I 8]
|
||
[charaFadein I 0.1 1]
|
||
@시온
|
||
[line 3]당신은 그렇게 말하리라 예측했습니다.[r]계산대로, 입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout I 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk J]
|
||
[charaFace J 0]
|
||
[charaFadein J 0.1 1]
|
||
@카마
|
||
저들의 근본은 생명 없이 만들어진 물건.[r]프로그램으로 움직이고 있는 가짜입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
그래도 당신은 그 광경을 [#용납할 수 없다]고.[r]그렇게 말하는 거군요.
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: [line 3]그래
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFadeout J 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk I]
|
||
[charaFace I 6]
|
||
[charaFadein I 0.1 1]
|
||
@시온
|
||
저는 합리를 쫓는 연금술사의 혈통입니다.[r]그러니까, 구태여 말하죠.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
이 세계의 룰, 전쟁의 조건을 엄밀하게 고려하면[r]캐스터의 행동이 ‘합리적’인 것은 틀림없습니다.
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||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 10]
|
||
@시온
|
||
이 성배 전쟁의 본질은 AI들이 지니고 있는[r]마력에 해당하는 리소스의 쟁탈.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
각 진영이 본거지로 삼은 진영이 결정되어 있는 이상,[r]가장 효율적인 것은 ‘다른 영지에서 약탈’하는 것입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
그 강탈은 불가역.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 8]
|
||
@시온
|
||
즉 다른 진영의 AI를 죽여서 라니먼트를 빼앗는 것은[r]공격과 보급을 겸한 일거양득의 책략이다[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
그것은, 엄연한 사실입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
꼭 승리해야 하는 우리 눈앞에도, 합리적으로 고려한다면,[r]그 선택기는 가능성으로서는 존재하고 있습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 10]
|
||
@시온
|
||
하지만[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: 우리는 절대 그런 짓을 하지 않을 거고
|
||
?2: 두료다나 측이 그런 짓을 하게 두지도 않을 거야
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFace I 9]
|
||
@시온
|
||
……그렇게 말씀하시는 군요, 당신은.
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
@시온
|
||
그것은 계산대로입니다.[r]게티아를 옳게 이겨낸 칼데아, 니까요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout I 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk J]
|
||
[charaFace J 5]
|
||
[charaFadein J 0.1 1]
|
||
@카마
|
||
쳇~ 그 시선은 뭔가요……[r]“알고 있다”는 분위기가 짜증 나네요……
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace J 6]
|
||
@카마
|
||
흥이다.[r]우쭈쭈 다 긍정해주는 건 제 역할인데.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
그 역할을 초심자에게 빼앗기면[r]마지막으로는 깐족댈 수밖에 없잖아요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace J 15]
|
||
@카마
|
||
이것도, 사랑, 이니까요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace J 0]
|
||
@카마
|
||
[line 3]최종 확인입니다.[r]저들은 생명이 아닐지도 모릅니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
시간을 들이면 같은 존재가 보충되는[r]비품 정도의 존재일지도 모릅니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
그래도?
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: 그래도, 도움을 바라는 시선을 알아챘으면서
|
||
?!
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[wt 0.2]
|
||
|
||
?1: 돕지 않는 짓만은, 하고 싶지 않아
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFace J 6]
|
||
@카마
|
||
……그래요 그래.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
뭐, 어차피 그렇게 되었을 테니까요?[r]딱히 뭐가 바뀐 것도 아니거든요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
나는 딱히 아무 말도 하지 않을 거야~ 예요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout J 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk I]
|
||
[charaFace I 6]
|
||
[charaFadein I 0.1 1]
|
||
@시온
|
||
앞으로의 방침이 명확해졌다, 언어화할 수 있었다,[r]는 것만으로 의미는 있을 겁니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 10]
|
||
@시온
|
||
우리는 바깥 세계로 귀환하기 위해,[r]이 AI 성배 전쟁에 승리한다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
마지막 두 기가 될 때까지는 버서커 진영과 협력하고,[r]보급을 위해서 진영을 공유한다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 6]
|
||
@시온
|
||
AI들을 소멸시켜서 리소스를 빼앗는[r]단락적 보급을 하지 않고,
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
또한, 그러한 행위를 하는 적은 간과하지 않는다[line 3][r]설령 협력 관계인 버서커라고 할지라도.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
그것으로, 괜찮은 거지요?
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: ……응
|
||
|
||
[charaFace I 9]
|
||
@시온
|
||
알고 있었습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
당신은 무엇보다도,[r]그런 싸움의 방식을 중요시하죠.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
합리와 실리만이 아니라, 가슴에 품은 형태 없는[r]무언가를 위해서 행동해 왔을 겁니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 10]
|
||
@시온
|
||
저로서는 좀처럼 할 수 없는 일입니다만.
|
||
[k]
|
||
|
||
?2: 합리적이 아닐지도, 모르지만
|
||
|
||
[charaFace I 9]
|
||
@시온
|
||
상관없습니다. 모든 것이 이치로 결정되는 게 아닙니다.[r]전원의 최적해가 항상 일치할 수는 없습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
예, 그것이……[r][line 3]라고 하는 것이겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 5]
|
||
@시온
|
||
알고 있었습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
당신은 무엇보다도,[r]그런 싸움의 방식을 중요시하죠.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
합리와 실리만이 아니라, 가슴에 품은 형태 없는[r]무언가를 위해서 행동해 왔을 겁니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
?!
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_142 1.0]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaFace I 2]
|
||
@시온
|
||
그러면, 이 방침의 이야기는 이것으로 종료입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: 미안해, 시온
|
||
?!
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_2 0.1]
|
||
|
||
[charaFace I 9]
|
||
@시온
|
||
아니요. 설령 어떤 족쇄가 있든, 무거운 짐이 있든,[r]당신에게는 제가 함께 있습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
100% 무사히 탈출할 수 있는 계산입니다.[r]전혀 사과할 일이 아닙니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
자 그러면 달리 더 할 말이 없다면,[r]수면으로 돌아가죠.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout I 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk J]
|
||
[charaFace J 14]
|
||
[charaFadein J 0.1 1]
|
||
@카마
|
||
아, 참고로 묻겠는데요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
라이더의 서번트에 관해 알고 있던 것은[r]가끔 있는 일이니까 그렇다고 치고……
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
라이더의 마스터 쪽에 대한 태도도[r]뭔가 이상하지 않았었나요?
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaTalk off]
|
||
[charaDepth Q 9]
|
||
[charaDepth T 8]
|
||
[charaDepth K 5]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_2 0.5 0.5]
|
||
|
||
[se ad437]
|
||
[flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFA FFFFFF50]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
|
||
[cameraFilter gray]
|
||
|
||
[scene 189401]
|
||
|
||
[charaFace L 0]
|
||
[charaFadein L 0 1]
|
||
[charaFadeout J 0]
|
||
[wt 1.3]
|
||
|
||
[se ad31]
|
||
[seVolume ad31 0 0.6]
|
||
[charaFadein Q 0.1 1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaPut T 1]
|
||
[charaEffect T bit_talk_noise_gr]
|
||
|
||
[scene 36001]
|
||
|
||
[charaFace K 2]
|
||
[charaFadein K 0 1]
|
||
[charaFadeout L 0]
|
||
[charaFadeout Q 0.1]
|
||
[wt 1.6]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_2 0.5 1.0]
|
||
|
||
[fadeout white 0.1]
|
||
[seStop ad31 0.3]
|
||
[wait fade]
|
||
[charaPut T 2000,2500]
|
||
[charaEffectStop T bit_talk_noise_gr]
|
||
|
||
[scene 189403]
|
||
|
||
|
||
[cameraFilter normal]
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk J]
|
||
[charaFace J 14]
|
||
[charaFadein J 0 1]
|
||
[charaFadeout K 0]
|
||
|
||
[fadein white 0.1]
|
||
[wait fade]
|
||
[wt 1.1]
|
||
|
||
|
||
?1: ……잘 기억이 나진 않는데
|
||
?2: 방심해서는 안 되는 누군가였던 느낌이……
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFadeout J 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk I]
|
||
[charaFace I 0]
|
||
[charaFadein I 0.1 1]
|
||
@시온
|
||
이름을 댔을 때도, 알고 있는 듯한[r]뭔가 다른 듯한 느낌, 이었다고요?
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
아마 착각은 아닐 겁니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 10]
|
||
@시온
|
||
여기 있는 우리는[r]다양한 부분에서 평소의 저희가 아닙니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
기억 영역도 어느 정도 오류가 보입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 2]
|
||
@시온
|
||
굳이 따지자면 하드의 에러에 기인하는 문제라[r]에테라이트로 간섭할 수는 없습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
대답을 도출할 수 없는 것은 갑갑하지만,[r]지금 여기서 지나치게 고민해도 의미가 없겠죠.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 6]
|
||
@시온
|
||
그 남자가 자신이 말한대로, 랜더마이저……[r]필두 AI를 마스터화하는 변환 작업 때,
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
모델의 된 뭔가가 섞였을지도, 그 모델 자체를[r]랜덤으로 선택했을지도 모릅니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
그 모델에 대해 우리는 짐작이 가는 게 있는데,[r]떠올릴 수가 없다는 느낌이겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
참고로 성격에 관해서는 어떻게 느껴지죠?
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: 그것은……
|
||
?2: 딴 사람처럼 달랐…… 던 것 같은데……?
|
||
?!
|
||
|
||
[charaFace I 10]
|
||
@시온
|
||
흐음. 외견 데이터만을 이용했다면[r]중요도는 그렇게 높지 않을 것 같습니다만……
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
아직 정보가 적어서, 뭐라고 판단하기 어렵군요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 0]
|
||
@시온
|
||
캐스터의 마스터와 아유스 씨에 관해서는[r]기억이 없는 거지요?
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
그러면 지금은 일단 지켜볼 수밖에 없겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout I 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk J]
|
||
[charaFace J 21]
|
||
[charaFadein J 0.1 1]
|
||
@카마
|
||
여전히 이상한 일이 벌어지네요,[r]이 세계는.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace J 14]
|
||
@카마
|
||
알고 있는 듯한 누군가의 얼굴로 AI가 덧씌워져 있거나[r]왠지 작아져 있거나. 경계경계, 예요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace J 13]
|
||
@카마
|
||
뭐, 그건 그렇다고 치고요. 이야기가 끝났으면 잘까요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_2 1.5]
|
||
|
||
[charaFace J 3]
|
||
@카마
|
||
이번에는 악몽을 꾸지 않기 위해 뭔가 수를 써둘까요?
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
뭔가 좋은 방법이 있을 것 같은 느낌이[r]들지 않는 것도 아니라서요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[se ad661]
|
||
[charaMoveScale J 1.1 1.5]
|
||
[charaMove J 0,15 1.5]
|
||
[charaFace J 22]
|
||
@카마
|
||
그래요, 예를 들자면 딱 맞는 안고 자는 베게를 쓰면 쓰면 안심,[r]이라든지……? 예를 들자면 말이에요, 어디까지나[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout J 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[seStop ad661 0.3]
|
||
|
||
|
||
[charaTalk I]
|
||
[charaFace I 5]
|
||
[charaFadein I 0.1 1]
|
||
@시온
|
||
그러면 안녕히 주무세요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace I 10]
|
||
@시온
|
||
강제 수면 유도 효과, 발동.[r]카운트 3, 2, 1[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cueSe SE_23 23_ad1307]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[se ad920]
|
||
[fowardEffect bit_talk_switch_off]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
[fadeout black 0.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaFadeout I 0.1]
|
||
|
||
[scene 10000]
|
||
[wt 0.2]
|
||
|
||
[fadein black 0.4]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
@카마
|
||
아, 잠깐, 야~!
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[fadeout black 2.0]
|
||
[wait fade]
|
||
[wt 0.5]
|
||
[soundStopAllEnd]
|
||
[end]
|