fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9408/9408501010.txt
2025-03-12 02:16:07 +00:00

1110 lines
21 KiB
Plaintext
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94-08-50-10-1-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098124500 1 다 빈치]
[charaSet B 1098267100 1 메두사]
[charaSet C 8001410 1 마슈]
[charaSet D 1098123210 1 고르돌프]
[charaSet E 1098268500 1 바반 시]
[charaSet F 1098123000 1 뫼니에르]
[charaSet G 98002000 1 포우]
[charaSet H 1098269330 1 엘론]
[imageSet I cut459_camera 1]
[imageSet J black_fade_re 1 1]
[imageSet K black_fade_re 1 1]
[charaScale J 2.1]
[charaScale K 2.1]
[sceneSet L 10000 1]
[charaScale L 1.1]
[sceneSet M 188500 1]
[sceneSet N 188500 1]
[sceneSet P 188400 1]
[charaSet Q 1098124500 1 다 빈치_연출용]
[imageSet R cut471_bbs02 1]
[imageSet S cut467_msh00_full 1]
[charaSet T 1098268500 1 통신용]
[charaSet U 8001410 1 마슈_연출용]
[sceneSet V 188500 1]
[charaSet W 1098268500 1 바반 시_연출용]
[charaPut T 1200,1200]
[charaEffect T bit_talk_10_LowLevel]
[imageSet X cut459_binder 1]
[charaTalk off]
[charaDepth M 1]
[charaScale M 1.4]
[charaFadein M 0.1 -30,-160]
[charaMove M 30,-160 5.0]
[wt 0.1]
[scene 188500]
[fadein black 2.0]
[wait fade]
[wt 2.5]
[bgm BGM_EVENT_81 0.1]
[charaFadeout M 0.7]
[wt 1.4]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
[charaFace A 14]
[charaFadein A 0.2 1]
[wt 0.2]
@다 빈치
으~음. 일이 커졌네.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 13]
[charaFadein B 0.1 1]
@메두사
한 번 더 사과해 두는 편이 좋아 보이네.[r]미안해.
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 12]
[charaFadein A 0.1 1]
@다 빈치
이미 저질러 버린 일은 어쩔 수 없지.[r]반성했으면 앞으로의 교훈으로 삼아줘.
[k]
@다 빈치
스캔한 뒤에 신중히 진행했더라도,[r]이렇게 되지 않았으리라는 보증도 없었고.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 7]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
귀환에는 성공했습니다.[r]그때, 기묘한 것을 발견했습니다만……
[k]
@마슈
일단 그 보고는 나중에 하도록 하겠습니다.[r]먼저 상황을 말씀해 주세요.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 24]
[charaFadein A 0.1 1]
@다 빈치
짧게 말하면, 보더 전체가 이상하게 변했어.
[k]
@다 빈치
반쯤 이계화했던 시뮬레이터 공간이[r]그대로 현실로 튀어나온 듯한 형국이야.
[k]
[charaFace A 25]
@다 빈치
그렇지만 강도 문제로 현실을 완전히 덮어쓰는 데까지는[r]이르지 못하고[line 3]
[k]
[messageOff]
[se ad172]
[charaFace A 24]
[wt 1.5]
[seStop ad172 0.2]
[se ad1]
[charaTalk off]
[charaFadeout A 0.3]
[charaDepth P 1]
[charaScale P 1.2]
[charaFadein P 0.7 -40,-200]
[charaMove P 40,-200 6.0]
[effect bit_talk_security_fs]
[sceneSet N 188500 1]
[charaScale N 1.01]
[subCameraOn 2]
[charaLayer Q sub #A]
[charaLayer M sub #A]
[charaLayer A sub #B]
[charaLayer C sub #B]
[charaLayer N sub #B]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask15 6 255,255,255,0]
[subCameraFilter #B through]
[subRenderDepth #A 4]
[subRenderDepth #B 5]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth Q 5]
[charaDepth M 4]
[charaScale Q 1.3]
[charaScale M 1.3]
[charaTalk Q]
[charaFace Q 24]
[charaFadein Q 0.1 40,300]
[charaFadein M 0.1 100,-50]
[wt 0.1]
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.4 -400,-270]
[wt 0.7]
[charaDepth A 2]
[charaDepth N 1]
[charaFace A 14]
[charaFadein A 0.1 1]
[charaFadein N 0.1 0,-200]
@다 빈치
즉, 현재 보더는 그 ‘숲’에 침식・융합된 상황으로 보여.
[k]
@다 빈치
장소에 따라 정도의 차이는 있지만.[r]보다시피 이 관제실은 비교적 양호한 편이야.
[k]
?1: 큰일이네……
?!
[messageOff]
[charaTalk A,Q]
[subRenderFadein #B 0.6 0,0]
[wt 0.6]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[charaFadeout Q 0.1]
[charaFadeout M 0.1]
[effectDestroy bit_talk_security_fs]
[wt 0.1]
[charaLayer Q normal]
[charaLayer M normal]
[charaFadeout P 0.1]
[charaTalk on]
@다 빈치
그래.[r]더 큰일을 말해줄까?
[k]
[charaFace A 24]
@다 빈치
알다시피, 스톰 보더는 밖에서 보이는 것과 동일한 크기가 아니야.
[k]
@다 빈치
한 척의 [#배:함]이기는 해도,[r]공중 이동 기지의 역할을 충분히 완수하도록,
[k]
@다 빈치
마술적으로 공간을 이리저리 조작해서 공간을 넓히거나 압축하고 있지.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaDepth C 9]
[charaTalk C]
[charaFace C 15]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
설마……
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 14]
[charaFadein A 0.1 1]
@다 빈치
응. 마술적으로 조작했던 보더의 공간과[r]폭주해서 넘쳐 나온 시뮬레이터 공간이 간섭해서,
[k]
@다 빈치
보더 내부의 3차원 배치에 버그가 발생했어.
[k]
[charaFace A 25]
@다 빈치
지금의 보더 내부의 방과 시설은 평소와 같은 위치에 있지 않고,
[k]
@다 빈치
어느 통로가 어디로 이어지는지도 알 수 없는 상황이야.
[k]
[charaFace A 0]
@다 빈치
그나마 다행히 공간이 사라지거나 뜯겨나간 것으로 보이지는 않으니,
[k]
@다 빈치
보더 안에 있는 스태프나 서번트들에게[r]치명적인 피해는 발생하지 않았을 거야.
[k]
@다 빈치
기껏해야 길을 잃은 정도일까.
[k]
@다 빈치
너희가 시뮬레이터실에서[r]이곳으로 바로 올 수 있었던 것도 운이 좋았던 거지.
[k]
[charaFace A 8]
@다 빈치
참고로 고르돌프 군은……
[k]
[messageOff]
[se ade84]
[bgmStop BGM_EVENT_81 1.5]
[wipeout circleIn 1.5 1]
[wait wipe]
[pictureFrame cut063_cinema]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[subRenderFadeout #B 0]
[charaPut T 1]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk D]
[charaFace D 2]
[charaFadein D 0.1 0,-50]
[wt 1.5]
[subCameraOff]
[charaLayer A normal]
[charaLayer C normal]
[charaLayer N normal]
[wipein circleIn 1.0 1]
[wait wipe]
[bgm BGM_HALLOWEEN_2021_1 0.1]
@고르돌프
와하하, 이게 무슨 일이지?[r]평소처럼 걸어도 관제실이 나오질 않는데?
[k]
@고르돌프
뭔가 복도가 수목에 지배된 것처럼 보이기도 하고.
[k]
[charaFace D 1]
@고르돌프
오호라, 알겠다.[r]이건 꿈이로군?
[k]
[charaFace D 0]
@고르돌프
나, 아니, 인류 최후의 보루인 스톰 보더가[r]이런 이변에 습격당하는 일이 있어서는 안 돼.
[k]
@고르돌프
즉, 현실이 아닌 것이야.[r]현실이 아니라면 꿈밖에 없지.
[k]
[charaFace D 11]
@고르돌프
냉정하며 논리적인 내 머리가 그렇게 판단했다.[r]눈부신 두뇌 회전.
[k]
@고르돌프
다시 이불 속으로 들어가서 눈을 감으면,[r]이번에는 상쾌하고 개운하게 잠에서 깨어날 수 있겠지.
[k]
[charaFace D 2]
@고르돌프
하하하.[r]그렇게 되었으니, 꿈속의 이변은 그쪽에 맡기겠네.
[k]
@고르돌프
몇 시간 후에 현실에서 만나세![r][#플리즈:부탁할게], 굿 모닝!
[k]
[messageOff]
[wt 0.2]
[se ad1]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[bgmStop BGM_HALLOWEEN_2021_1 2.0]
[wt 1.0]
[wipeout circleIn 1.0 1]
[wait wipe]
[pictureFrame]
[charaEffectDestroy T bit_talk_10_LowLevel]
[charaTalk A]
[charaFace A 14]
[charaFadein A 0.1 1]
[wt 1.0]
[wipein circleIn 1.0 1]
[wait wipe]
[bgm BGM_EVENT_5 0.1]
@다 빈치
……이런 느낌이었어.[r]마침, 깨어날 타이밍이었으니 어쩔 수 없으려나.
[k]
@다 빈치
섣불리 움직였다가 괜한 문제가 일어나는 것보다는 낫겠지.
[k]
?1: 원인이라고 할까, 해결책은?
?!
[charaFace A 25]
@다 빈치
그게 문제야.[r]알고 있는 사항은,
[k]
@다 빈치
‘시뮬레이터는 여전히 폭주 중이다’[r]‘지금까지 시뮬레이터 안에 존재하던 숲은 사라졌다’
[k]
@다 빈치
이 정도뿐이야.
[k]
@다 빈치
즉, 해결하기 위해 필요한 단서는[r]혼돈에 빠진 이 스톰 보더 안에 있는 게 아닐까,
[k]
@다 빈치
라고 생각하는데 말이지.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
메두사 씨가 부순 그 거대수의 핵은……[r]문제 해결의 열쇠가 아니었다는 뜻일까요.
[k]
@마슈
바반 시 씨는, 그 핵을 부수면[r]숲은 사라질 거라고 인정하셨습니다만……
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
[bgmStop BGM_EVENT_5 1.5]
@메두사
……[r]……
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[se ad13]
[charaEffect T bit_talk_10_LowLevel]
[wt 0.2]
[charaTalk E]
[charaFace E 10]
[charaFadein E 0.2 1]
[wt 0.3]
@바반 시
응~? 거짓말은 안 했는데~?
[k]
[bgm BGM_EVENT_139 0.5]
@바반 시
너희들의 희망대로 ‘그 숲’은 사라졌잖아.
[k]
[charaFace E 1]
@바반 시
앗하하하![r]뭐, 새로 뭔가가 튀어나올 거라는 얘긴 안 했지만!
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[charaTalk C]
[charaFace C 14]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
바반 시 씨![r]어디에 계시는 건가요?!
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[charaTalk E]
[charaFace E 2]
[charaFadein E 0.1 1]
@바반 시
말할 리 있겠냐.[r]내막을 밝히는 일은 끝까지 없을 거다.
[k]
[charaFace E 10]
@바반 시
그 대신, 작은 힌트는 줄게.[r]지배자란 공평해야 하는 법이니까.
[k]
@바반 시
문제를 해결할 진짜 방법.[r]가르쳐 줬으면 좋겠어?
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[charaTalk A]
[charaFace A 26]
[charaFadein A 0.1 1]
@다 빈치
그래. 공평하다면, 꼭 가르쳐 주었으면 좋겠네.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[charaTalk E]
[charaFace E 6]
[charaFadein E 0.1 1]
@바반 시
그러면 우선 확인부터 할까.[r]그쪽의 수중에 중요한 물건이 있겠지?
[k]
?1: 중요한 물건……?
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
마스터. 혹시, 저희가 시뮬레이터에서 나올 때
[k]
@마슈
같이 배출되었던 그 아이템을 말씀하시는 게 아닐까요?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
?2: 혹시, 아까 주운……
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@메두사
시뮬레이터에서 나올 때 발견한 그 물건일지도 모르겠네.[r]어느 틈엔가 옆에 굴러다니던 그거.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
?!
[charaTalk off]
[charaDepth I 3]
[charaDepth X 2]
[charaDepth L 1]
[se ad77 0.7]
[seStop ad77 1.4]
[wt 0.4]
[charaFadein I 0.4 0,-200]
[charaFadeTime L 0.4 0.5]
[wt 2.2]
[charaFadeout I 0.2]
[wt 0.2]
[charaFadein X 0.4 0,-200]
[wt 2.2]
[charaFadeout X 0.2]
[charaFadeout L 0.2]
[wt 0.2]
[charaPut T 1]
[charaTalk on]
[charaTalk E]
[charaFace E 1]
[charaFadein E 0.1 1]
@바반 시
그래그래, 그거야, 그거![r]무사히 완성됐나 보네!
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
라이브러리에서 본 적 있는,[r]즉석카메라처럼 생긴 물건 세 개와……
[k]
@마슈
파일북이네요.
[k]
@마슈
파일북에는 현재, 아무것도 들어 있지 않은 것을 확인했습니다.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@다 빈치
마술적 기계라면 내가 전문이지.[r]잠깐 보~여~줘.
[k]
[charaFaceFade A 6 0.2]
[se ade158]
@다 빈치
흠흠. 흠, 흐음.[r]으음, 이건……?!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[charaTalk E]
[charaFace E 2]
[charaFadein E 0.1 1]
@바반 시
먼저 그쪽의 파일북부터 가르쳐 줄게.
[k]
@바반 시
[#그게 이 사태의 핵심이야].[r]소중히 다뤄라?
[k]
@바반 시
그 파일북에 내가 바라는 것을 모아서 수납하면,[r]이 이변은 아무 일 없이 종식될 거야.
[k]
@바반 시
그런 식으로 설정했어.[r]다 빈치라면 무슨 소린지 알겠지?
[k]
@바반 시
그것과 연결해서 이용하고 있는 성배와의 접속이 끊겨서,[r]그 성배가 너희들 것이 된다는 소리야.
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
[FFFFFF]?![-]
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@바반 시
모처럼 만든 거니까 분해하진 말아라?
[k]
@바반 시
억지로 어떻게 하려다간 폭발하니까.[r]보더를 원래 모습으로 돌려놓고 싶으면 얌전히 따르라구.
[k]
?1: 그래서…… 바라는 것이 뭔데?
?!
[charaFace E 2]
@바반 시
그 카메라를 보면 알 거 아냐?[r][#사진]이라고, [#사진].
[k]
@바반 시
물론 그냥 사진은 아니거든?[r]그 카메라에는 특별한 기능이 탑재되었어.
[k]
@바반 시
음~ 그래, 그렇지……
[k]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripRightToLeft 0.7 1]
[wait wipe]
[charaFadeout E 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[overlayFadein J 0.1 0,-1150]
[overlayFadein K 0.1 0,310]
[charaScale M 1.3]
[charaScale A 1.2]
[charaScale C 1.2]
[charaScale F 1.2]
[charaScale G 1.0]
[charaScale H 1.2]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth A 5]
[charaDepth C 6]
[charaDepth F 3]
[charaDepth G 4]
[charaDepth H 2]
[charaDepth M 1]
[charaFadein M 0.1 40,-400]
[wt 0.4]
[charaMove M -40,-400 16.0]
[wipein rectangleStripLeftToRight 0.7 1]
[wait wipe]
[wt 0.5]
[charaTalk off]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.7 -320,-50]
[charaMove A -340,-50 4.0]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.7 280,-50]
[charaMove C 260,-50 4.0]
[wt 3.0]
[charaFadeout A 0.4]
[charaFadeout C 0.4]
[wt 0.4]
[branchQuestClear lblClear01a 4000217]
[branch lblClear01b]
[label lblClear01a]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.7 -310,-50]
[charaMove F -330,-50 4.0]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.7 10,-50]
[charaMove G -10,-50 4.0]
[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.7 330,-50]
[charaMove H 310,-50 4.0]
[wt 3.0]
[charaFadeout F 0.4]
[charaFadeout G 0.4]
[charaFadeout H 0.4]
[wt 0.4]
[branch lblClear01conf]
[label lblClear01b]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.7 -190,-50]
[charaMove F -210,-50 4.0]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.7 210,-50]
[charaMove G 190,-50 4.0]
[wt 3.0]
[charaFadeout F 0.4]
[charaFadeout G 0.4]
[charaFadeout H 0.4]
[wt 0.4]
[label lblClear01conf]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.7 1]
[wait wipe]
[charaPut W 1200,1200]
[charaEffect W bit_talk_10_LowLevel 0,0]
[charaFadeout M 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[charaScale A 1.0]
[charaScale C 1.0]
[charaScale F 1.0]
[charaScale G 1.0]
[charaScale H 1.0]
[branchQuestClear lblClear02a 4000217]
[branch lblClear02b]
[label lblClear02a]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 -320,0]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 0,0]
[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.1 320,0]
[branch lblClear02conf]
[label lblClear02b]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 -200,0]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 200,0]
[label lblClear02conf]
[wt 0.4]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.7 1]
[wait wipe]
[wt 0.4]
[charaTalk on]
[charaTalk F]
[charaFace F 9]
@뫼니에르
(우왓, 왜 날 보고 있지?[r] 설마 지금부터 핵심 인물이 되는 건, 나인가……!)
[k]
[branchQuestClear lblClear03a 4000217]
[branch lblClear03b]
[label lblClear03a]
[charaFace H 5]
@엘론
(그럴 리 없잖아. 누구든 상관없는 거 아냐?)
[k]
[branch lblClear03conf]
[label lblClear03b]
[label lblClear03conf]
@포우
(포우, 포우)
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk E]
[charaFace E 1]
[charaFadein E 0.1 1]
@바반 시
음~ 역시 네가 좋겠어![r]거기 있는 마안 보유자!
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@메두사
나?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[charaTalk E]
[charaFace E 2]
[charaFadein E 0.1 1]
@바반 시
그래. 네가 그 카메라를 써.
[k]
@바반 시
조작 자체는 아주 간단해.[r]파인더를 들여다보며 셔터를 누르기만 하면 돼.
[k]
[messageOff]
[subCameraOn 3]
[charaDepth R 5]
[charaDepth L 4]
[charaDepth T 3]
[charaDepth W 2]
[charaDepth B 2]
[charaDepth V 1]
[charaScale R 1.1]
[charaScale L 1.3]
[charaLayer R sub #A]
[charaLayer L sub #A]
[charaLayer W sub #C]
[charaLayer V sub #C]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask06 6 180,9,96,0]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask22 6 255,255,255,0]
[subRenderDepth #A 3]
[charaTalk R]
[charaFace R 2]
[charaFadein R 0.1 0,120]
[charaFadein L 0.1 100,200]
[subRenderFadein #A 0.4 0,-300]
[wt 0.5]
R : 바반 시
[#단], [#초점은 발 부근에 맞춰라]?
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.4]
[charaFadeout W 0.4]
[charaFadeout E 0.4]
[charaFadeout L 0.4]
[wt 0.4]
[charaFadeout R 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[charaPut R 1200,1200]
[charaPut W 1200,1200]
[charaTalk B]
[charaFace B 11]
[charaFadein B 0.1 0,0]
@메두사
……?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[charaTalk E]
[charaFace E 10]
[charaFadein E 0.1 0,0]
@바반 시
기념비적인 첫 장은 마슈로 할까.[r]설명해 줄 테니까 잘 듣도록 해.
[k]
@바반 시
알겠어?[r]찍히는 쪽에는 약간의 요령이 필요해.
[k]
[messageOff]
[charaTalk E,W,S,U]
[charaFadeinFSL W 0.1 410,200]
[charaFadein V 0.1 0,0]
[subRenderFadein #C 0.4 -680,-200]
[charaFadeout E 0.4]
[charaFace C 6]
[charaFadeinFSR C 0.4 190,0]
[wt 0.4]
[charaPut T 1200,1200]
[charaDepth S 2]
[charaDepth M 1]
[charaDepth U 2]
[charaDepth N 1]
[subRenderDepth #A 1]
[subRenderDepth #B 2]
[subRenderDepth #C 3]
[charaLayer S sub #A]
[charaLayer M sub #A]
[charaScale S 1.6]
[charaScale M 1.6]
[charaFadein S 0.1 0,1150]
[charaFadein M 0.1 -500,450]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask04 4 85,48,147,0]
[wt 0.4]
W : 바반 시
런웨이…… 정도를 바라는 건 아무래도 무리려나.
[k]
[subRenderFadein #A 0.7 100,-350]
[charaMove S 0,1050 20.0]
[charaMove M -500,350 20.0]
W : 바반 시
마력의 흐름을 뚜렷하게 드러내는 편이 좋으니까,[r]가능한 한 움직이도록 해.
[k]
W : 바반 시
잘 찍히지 않는다면 모의전 중에 찍어도 돼.[r]자연스럽게, 하지만 멋있게 부탁한다?
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.4]
[subRenderFadeout #B 0.4]
[wt 0.4]
[charaFace C 7]
@마슈
자, 잘은 모르겠습니다만 한번 해 보겠습니다!
[k]
[charaFace W 2]
W : 바반 시
그래그래.[r]전부터 괜찮은 걸 갖고 있다 싶어서 점찍어둔 보람이 있네.
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #C 0.4]
[charaFadeout C 0.4]
[wt 0.4]
[charaPut T 1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@바반 시
카메라맨은 그 사항을 유념하며[line 3][r]마슈의 발, [#구두:힐]를 찍어.
[k]
@바반 시
그 렌즈 자체가 [#마력을 투입하면][r][#석화의 마안과 비슷한 효과를 발휘하는] 구조니까.
[k]
?1: 그거, 위험하지 않아?
[charaFace E 14]
@바반 시
잔말 많네, 안 위험해![r]그 카메라는 특별제라고!
[k]
?2: 마슈가 돌이 되고 말 거야!
[charaFace E 14]
@바반 시
잔말 많네, 돌 안 된다고![r]그 카메라는 특별제라고 말했잖아?!
[k]
?!
@바반 시
석화가 아니라 ‘굳어지게 할 뿐’이라고![r]설명하기 귀찮네, 아무튼 찍어 보면 알아!
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1200,1200]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@메두사
……어떡할까?
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_139 2.0]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 14]
[charaFadein A 0.1 1]
@다 빈치
으~음. 가볍게 조사해 본 인상으로 말하면,[r]치명적인 위험은 없을 것 같지만……
[k]
@다 빈치
이 물건으로 메두사의 마안 수준의 효과를 낼 수 있을 리 없으니까.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_MAP_23 0.4]
[charaTalk C]
[charaFace C 7]
[charaFadein C 0.1 1]
@마슈
바반 시 씨가 이 상황에서 거짓말을 할 것 같지는 않습니다.
[k]
@마슈
가령 무슨 일이 있더라도,[r]여기라면 다른 분들에게 도움을 받을 수도 있을 테고요.
[k]
[charaFace C 2]
@마슈
피사체 역할을 해볼까 합니다![r]부탁드립니다, 메두사 씨!
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStopEnd BGM_MAP_23 0.4]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]