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$04-00-02-03-2-0
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[soundStopAll]
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[enableFullScreen]
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[charaSet A 1098269100 1 라니=Ⅻ]
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||
[charaSet B 1098270300 1 아유스]
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||
[charaSet C 1098270300 1 아유스2]
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||
[charaSet D 7046001 1 두료다나]
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||
[charaSet E 7046001 1 두료다나2]
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||
[charaSet F 1098270000 1 시온]
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||
[charaSet G 6037000 1 카마]
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||
[charaSet H 6037000 1 카마_컷인]
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[charaScale H 1.2]
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[charaSet I 1098269600 1 캐스터]
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||
[charaSet J 1098269800 1 캐스터의 마스터]
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[charaScale J 1.2]
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[charaSet K 1098269800 1 캐스터의 마스터_실루엣1]
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[charaFilter K silhouette 00000080]
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||
[charaSet L 1098269800 1 캐스터의 마스터_실루엣2]
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||
[charaScale L 1.2]
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||
[charaFilter L silhouette 00000080]
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||
[sceneSet M 10000 1]
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||
[charaScale M 1.05]
|
||
[sceneSet N 189700 1]
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||
[charaScale N 1.2]
|
||
[sceneSet O 190500 1]
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||
[charaScale O 1.2]
|
||
[sceneSet P 189700 1]
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||
[charaScale P 1.01]
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||
[sceneSet Q 189700 1]
|
||
[charaScale Q 1.3]
|
||
[imageSet R cut106_trans 1]
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||
[charaScale R 1.32]
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||
[scene 189700]
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||
[messageOff]
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||
[charaTalk off]
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[charaTalk depthOff]
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||
[subCameraOn 3]
|
||
[charaLayer C sub #A]
|
||
[charaLayer E sub #A]
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||
[charaLayer P sub #B]
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||
[charaLayer A sub #C]
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||
[subCameraFilter #A through]
|
||
[subCameraFilter #B through]
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||
[subCameraFilter #C through]
|
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||
[charaDepth N 1]
|
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||
[charaDepth C 1]
|
||
[charaDepth E 2]
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||
[subRenderDepth #A 1]
|
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[subRenderDepth #B 2]
|
||
[subRenderDepth #C 3]
|
||
|
||
[charaScale C 1.1]
|
||
[charaScale E 1.1]
|
||
[charaFace E 0]
|
||
[charaFace C 0]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein N 0.1 50,-300]
|
||
[charaFadein P 0.1 0,-200]
|
||
[charaFadein E 0.1 -280,0]
|
||
[charaFadein C 0.1 180,0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
[subRenderFadein #A 0.1 0,0]
|
||
[subRenderFadein #B 0.1 0,0]
|
||
[blur lens 0.1 2 20]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[fadein black 1.0]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_79 0.1]
|
||
[subRenderFadein #C 0.1 0,0]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
마스터는 AI로서 페이퍼 문 세계를[r]정상으로 되돌릴 사명이 있습니다.
|
||
[k]
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||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
랜더마이저로 개성을 부여받았다고 해도[r]그것이 변화되는 것은 아닙니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
다만, 그것은 대전제이며[line 3][r][#시스템・그레일워:AI 성배전쟁]에 승리한 AI는,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
[#다음의 종합총괄 AI가 되는 것]입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그때 버전 업하여 운영될 다음 세계를[r]커스터마이즈할 권리가 생깁니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaMove N 100,-300 20.0]
|
||
[charaMove C 230,0 20.0]
|
||
[charaMove E -230,0 20.0]
|
||
[subRenderFadeout #B 1.0]
|
||
[subRenderFadeout #C 1.0]
|
||
[wt 1.1]
|
||
[charaFadeout P 0.1]
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaLayer A normal]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
개성에 의해서 소원이 발생한 경우[r]분명히 바라는 것을 손에 넣을 수 있겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그런 세계의 변화, 다양성은 소중합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
승리한 서번트도 마찬가지죠.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
새로운 세계에서 살아갈 존재로서[r]종합총괄 AI의 권한으로 소원이 이루어집니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[blurOff lens 1.0]
|
||
[charaFadeout N 1.0]
|
||
[subRenderFadeout #A 1.0]
|
||
[wt 1.1]
|
||
[charaFadeout E 0.1]
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaLayer E normal]
|
||
[charaLayer C normal]
|
||
[subCameraOff]
|
||
[charaSet C 1098270300 1 아유스2]
|
||
[charaSet E 7046001 1 두료다나_컷인]
|
||
[sceneSet N 189700 1]
|
||
[charaScale N 1.2]
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그런 소원의 성취 개념을[r]가상적으로 ‘성배’로 호칭한 게,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
이 성배 전쟁이라는 명칭의 기원입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 0]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
딱히 이름 따위 아무래도 좋지만……[r]AI가 아닌 마스터가 승리한 경우는 어떻게 되죠?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
종합총괄 AI의 권한은 위양되지 않겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그 경우에는 제가 전력으로[r]승리자의 소원을 들어드리겠다고 약속하겠습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 13]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
흐~응, 그렇구나.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
제대로 파악할 수 없는 상황이긴 하지만[r]여기서의 죽음이 정신의 죽음으로 이어지지 않는다고 단언할 순 없어.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
우리의 소원은 ‘바깥으로 나가는 것’.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
그 소원을 이루기 위해서라도 죽지 않기 위해서라도,[r]우리는 성배 전쟁에 이겨야만 한다[line 3] 고요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그렇게 됩니다. [#시스템・그레일워:AI 성배전쟁]의 정지 조건은[r]“마지막 한 팀이 탄생하는 것”이라서요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
본래 존재하지 않는 여섯 번째 팀이라도 예외는 아닙니다.[r]성배 전쟁을 끝내기 위해서라도 싸워야만 하죠.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 1]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
그렇구나. 그러면,[r]어떤 의미에서는 옳았을지도 모르겠네요?
|
||
[k]
|
||
|
||
@카마
|
||
그쪽의 버서커 사이드의 소원이[r]어떤 내용인지는 모르겠지만.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFaceFade G 15 0.2]
|
||
|
||
@카마
|
||
어찌 되었든 결국 서로 죽여야 하는[r]상황이 온다는 거잖아요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk D]
|
||
[charaFace D 7]
|
||
[charaFadein D 0.1 1]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
아, 겨우 눈치챘어?[r]심플하게 말하자면 역시 그렇게 되는 거지.
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
이 몸 정도로 머리를 팽팽 돌리라고, 정말.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout D 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[blur lens 0.5 2 20]
|
||
[subCameraOn 2]
|
||
[charaLayer P sub #A]
|
||
[charaLayer H sub #A]
|
||
[charaLayer Q sub #B]
|
||
[charaLayer E sub #B]
|
||
|
||
[charaScale P 1.3]
|
||
[charaScale E 1.2]
|
||
|
||
[charaTalk off]
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth P 1]
|
||
[charaDepth Q 1]
|
||
[charaDepth H 2]
|
||
[charaDepth E 2]
|
||
|
||
[charaFace H 5]
|
||
[charaFace E 6]
|
||
[charaFadein P 0.1 -190,0]
|
||
[charaFadein Q 0.1 190,-50]
|
||
[charaFadein H 0.1 256,270]
|
||
[charaFadein E 0.1 -256,180]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask02 4 243,58,128,255 0]
|
||
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask13 4 231,41,45,255 0]
|
||
[subRenderFadein #A 0.4 -100,-472]
|
||
[subRenderFadein #B 0.4 100,-244]
|
||
[subRenderMove #A 0,-472 0.3]
|
||
[subRenderMove #B 0,-244 0.3]
|
||
[wt 1.8]
|
||
|
||
[blurOff lens 0.5]
|
||
[subRenderMove #A 100,-472 0.4]
|
||
[subRenderMove #B -100,-244 0.4]
|
||
[subRenderFadeout #A 0.4]
|
||
[subRenderFadeout #B 0.4]
|
||
[wt 0.4]
|
||
[charaFadeout P 0.1]
|
||
[charaFadeout Q 0.1]
|
||
[charaFadeout H 0.1]
|
||
[charaFadeout E 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaLayer P normal]
|
||
[charaLayer Q normal]
|
||
[charaLayer H normal]
|
||
[charaLayer E normal]
|
||
[subCameraOff]
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
기억 영역에 트러블입니까?
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
이 교회는 완전 중립 구역이며,[r]모든 전투 행위는 금지되어 있습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 11]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그것을 깼을 경우, 모든 [#경방부 AI:타입D]가 집결해서,[r]당신들을 구속, 혹은 배제합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
선배 전쟁으로부터도 탈락합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 15]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
하지만, 재빨리 해치우는 편이 수고를 덜지 않을까요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_79 1.0]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 12]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
닥치세요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth M 1]
|
||
[charaDepth G 2]
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 3]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
[charaPut M 0,-200]
|
||
[charaFadeTime M 0.2 0.5]
|
||
[bgm BGM_EVENT_7 0.1 0.5]
|
||
|
||
@카마
|
||
(닥치세요?)
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
[charaFadeout M 0.2]
|
||
[charaFadeout G 0.2]
|
||
[wt 0.2]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_7 0.5 1.0]
|
||
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 10]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
룰은 지켜져야 합니다.[r]계산식은 항상 옳아야만 합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
종합총괄 AI로서[r]저는 어떠한 예외도 인정하지 않습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 8]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
맞아, 그래그래![r]나도 여기서 싸우는 건 안된다고 생각해!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 3]
|
||
|
||
@아유스
|
||
아니, 다른 곳이라면 괜찮다는 이야기는 아니고……
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 0]
|
||
|
||
@아유스
|
||
저기 그게, 이레귤러한 여섯 번째란 이야기는[r]당신들 자기 에리어는 없는 거잖아?
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_7 1.3]
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 0]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
|
||
@시온
|
||
당연합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 0]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
[bgm BGM_SENGOKU_1 0.1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그러면, “마지막 두 팀이 될 때까지는 협력한다”[r]라는 건 어때?
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그래서, 우리만 남게 되면[r]마지막으로 뒤끝 없이 승부하는 거야. 그때까지의 관계지!
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그러면 도와준 답례라는 명분으로 [#수리부:리페어] 구획을[r]자유롭게 돌아다닐 수 있게 될 테니.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 3]
|
||
|
||
@아유스
|
||
역시 말이야, 자기 에리어가 없으면 힘들다고 봐.[r]그도 그럴 게[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그렇군요. 라니먼트의 보충이 어렵겠네요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 0]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
라니먼트…… 마력의 보충, 말인가요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
라니먼트는 기본적으로 AI들이[r]소유하고 있는 것입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
교섭과 거래 등의 행위로[r]라니먼트를 모으면 모을수록,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
서번트에게 주어지는 리소스는 늘어나고,[r]전투에서 우위를 점할 수 있겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 0]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
교섭이나 거래라고 해도, AI들은[r]자신들 영역의 주인을 승리시키기 위해 움직이지 않겠어요?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
기본적으로는 그렇습니다만,[r]AI들에게도 자유의사는 인정됩니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
AI들에게는 자신의 직능을 수행하고 싶어 하는[r]기본 욕구도 있으니까,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
어떠한 사정으로 그럴 수 없는 자들을 돕는 등,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
자기가 관리하지 않은 AI들에게[r]라니먼트를 얻는 것은 이론적으로 가능합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
AI들이 라니먼트를 주고 싶다고 생각하면[r]반드시 지급하겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
뭐[line 3] 그렇게 생각하지 않는 상대에게도 라니먼트를[r]착취하는 수단이, 없다고는 할 수 없겠습니다만.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 8]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
|
||
@시온
|
||
그렇군요. 캐스터가 [#수리부:리페어] AI들을[r]공격한 것도 그러한 이유였습니까?
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
강제적으로, 생명력과 마력, 화폐에 해당하는 리소스를[r]빼앗으려고 했던 거군요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 8]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그래. 그런 거 가만히 빼앗길 수는 없으니까,[r]누구든 막으려고 하지 않겠어?
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그런 수단은 편하지만, 편한 게 아니야.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 0]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그러니까, 더 평화적으로 양도를 기대할 수 있는 상대……
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
뭐라고 해야 할까?[r]친한 AI들이 있는 게 유리한 거야.
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
[#수리부:리페어]의 아이들이라면 너희들과도 면식이 있으니까,[r]이래저래 상대하기 편할 거라고 봐.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 3]
|
||
|
||
@아유스
|
||
솔직하게 말하자면, 지금 버서커는[r]라니먼트에 여유가 그리 많이 없어.
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
캐스터를 쫓아냈을 때 사용한 분량도[r]제대로 다 보충하지 못했고, 조금 전에 모의전도 했으니까.
|
||
[k]
|
||
|
||
@아유스
|
||
돌아가서 제대로 보급하지 않으면[r]다음 전투는 어려워지겠지.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 0]
|
||
|
||
@아유스
|
||
한동한은 회복 페이즈라는 말이야.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaTalk off]
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth N 1]
|
||
[charaDepth C 2]
|
||
[charaDepth M 3]
|
||
[charaDepth D 4]
|
||
|
||
[charaScale D 1.1]
|
||
[charaScale C 1.1]
|
||
[charaFace C 0]
|
||
[charaFace D 8]
|
||
[charaFadein N 1.0 70,-300]
|
||
[charaFadein C 1.0 200,0]
|
||
[charaFadein D 1.0 -260,0]
|
||
[charaMove N 100,-300 0.8]
|
||
[charaMove C 230,0 0.8]
|
||
[charaMove D -230,0 0.8]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk D]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
야야, 자신의 속사정을 다 까발리는 녀석이 어딨냐.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace D 11]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
배가 불러서 기운이 넘치는 녀석과[r]비실비실해서 툭 건드리면 쓰러질 것 같은 녀석.
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
도적이 어느 쪽을 노릴지는 뻔한 이야기.[r]공격받고 싶지 않으면 배가 고파도 허세를 부리는 거야.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[se ad441]
|
||
[wt 2.7]
|
||
|
||
[charaFace D 12]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
……뭐, 배에서 소리가 나는 건 막을 수 없겠지만?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 0]
|
||
|
||
@C : 아유스
|
||
회복 도중에 다른 서번트에게 공격을 받으면 곤란하니까,
|
||
[k]
|
||
|
||
@C : 아유스
|
||
그걸 대비해서라도 어쌔신 씨와[r]팀을 짜는 편이 안심되지 않아?
|
||
[k]
|
||
|
||
@C : 아유스
|
||
혼자보단 둘이 낫지.[r]지금도 그렇고, 앞으로도 안심할 수 있어.
|
||
[k]
|
||
|
||
@C : 아유스
|
||
영리하니까, 장기적으로 손을 잡고 싸울[r]가능성도 있다는 정도는 알고 있었지?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk D]
|
||
[charaFace D 0]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
응, 뭐…… 그렇긴 한데.
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgm BGM_SENGOKU_1 1.0 0.5]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cameraMove 1.0 60,-20 1.1]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[charaFace D 2]
|
||
[charaPut M 0,-200]
|
||
[charaFadeTime M 0.2 0.5]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(손을 잡는다기보다는 이용할 수 있을지 모른다고[r] 생각했을 뿐이지만…… 뭐, 대충 비슷한가)
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cameraMove 1.0 0,-20 1.1]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaFace D 11]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(그나저나 마스터,[r] 이상하게 적극적으로 나서는데, 어째서지?)
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaFace D 0]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(아아…… 자신의 ‘소원’에 가까워서, 인가)
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cameraMove 1.4 60,-20 1.1]
|
||
[wt 1.4]
|
||
[charaFace D 2]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(이거야 원, 어쩔 수 없지. 메리트는 확실하니……)
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace D 7]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(무엇보다 이 태평하니 사람 좋아 보이는[r] 어쌔신의 마스터야)
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(도중에 배신하지도 않을 테고, 마지막[r] 대결을 위해서 이 몸이 뭔가 필승의 대책을
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
짜려고 해도[r] 눈치채지 못할 듯하긴 해)
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace D 3]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
(즉…… 이 몸에게 손해는 없다…… 인가!)
|
||
[k]
|
||
|
||
[bgm BGM_SENGOKU_1 1.0 1.0]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cameraHome 1.0]
|
||
[wt 1.0]
|
||
[charaFadeout M 0.2]
|
||
[charaFace D 8]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
끄으응…… 좋아 알았다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
이 몸 쪽도 위험은 있지만,[r]도움을 받은 은혜를 갚는 게 역시 가장 중요하지.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace D 10]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
여기서는 일단, 큰맘 먹고서![r]리스크를 받아들이고, 넓은 마음으로 관용적으로!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace D 7]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
마지막 두 팀이 될 때까지라는 계약으로,[r]이 녀석들과 손을 잡아 주도록 하겠어……!
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout N 0.5]
|
||
[charaFadeout C 0.5]
|
||
[charaFadeout D 0.5]
|
||
[wt 0.7]
|
||
[charaScale D 1.0]
|
||
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 10]
|
||
[charaFadein G 0.1 1]
|
||
|
||
@카마
|
||
전력으로 생색을 내두려는 듯한 느낌이 들지만요……
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace G 7]
|
||
|
||
@카마
|
||
뭐 저는 저라서,[r]개미 눈물 만큼도 감사의 마음은 품지 않지만요?
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: 하지만 일단 협력 계약, 감사합니다!
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk D]
|
||
[charaFace D 3]
|
||
[charaFadein D 0.1 1]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
하하하. 아니 뭐.[r]이 몸은 이 몸에게 도움이 되어 주는 녀석을 좋아한다구?
|
||
[k]
|
||
|
||
@두료다나
|
||
앞으로도 노력하도록, 음.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout D 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
?2: 조금씩 탈출의 전망이 보이기 시작한…… 걸까
|
||
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 8]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
|
||
@시온
|
||
……[r]……
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
?!
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 1]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
와~아.[r]그러면 한동안은 또 같이 있을 수 있구나, 에헤헤.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 0]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그러면 먼저 [#수리부:리페어] 에리어에 돌아가서[r]라니먼트 수집을 하자.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[charaFace F 0]
|
||
[charaFadein F 0.1 1]
|
||
|
||
@시온
|
||
AI들에게서 라니먼트를 모은다는 게[r]구체적으로는 어떻게 하는 걸까요?
|
||
[k]
|
||
|
||
@시온
|
||
필두 AI의 권리로 강제적으로 징집한다든지?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 3]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그것은……할 수 없는 것은 아니지만,[r]계속 이어갈 수 없으니까 가능한 한 하고 싶지 않아.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
AI는 기본적으로 “은혜를 갚는다”“대가를 치른다”는[r]기준으로 프로그램되어 있습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
[#시스템・그레일워:AI 성배전쟁] 중에도 AI는[r]활동하고 있고, 다양한 문제가 발생하고 있습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
통상 활동의 협력. 혹은 문제의 대처.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그렇게 AI에게 감사를 받다 보면, 그 대가로서[r]라니먼트가 자연스럽게 모이겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 0]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
그런 거지~[r]자, 돌아가서 일하자, 일!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 1]
|
||
|
||
@아유스
|
||
바뻐질 거야~!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 0]
|
||
|
||
@아유스
|
||
여러모로 고마워, 종합총괄.[r]나중에 봐~!
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk A]
|
||
[charaFace A 0]
|
||
[charaFadein A 0.1 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
감사는 필요 없습니다.[r]이것이 제 역할입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그러면 여러분, 무운을 빕니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[fadeout black 1.5]
|
||
[bgmStop BGM_SENGOKU_1 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[subCameraOn 2]
|
||
[charaLayer A sub #A]
|
||
[charaLayer P sub #B]
|
||
|
||
[subCameraFilter #A through]
|
||
[subCameraFilter #B through]
|
||
|
||
[charaDepth N 1]
|
||
[subRenderDepth #A 1]
|
||
[subRenderDepth #B 2]
|
||
|
||
[charaScale P 1.01]
|
||
[charaScale A 1.2]
|
||
[charaFace A 2]
|
||
[charaMove A -20,-50 0.1]
|
||
[charaFadein N 0.1 -10,-300]
|
||
[charaFadein P 0.1 0,-200]
|
||
[subRenderFadein #A 0.1 0,0]
|
||
[subRenderFadein #B 0.1 0,0]
|
||
[blur lens 0.1 2 20]
|
||
|
||
[pictureFrameTop cut063_cinema]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[fadein black 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[se ad92]
|
||
[wt 2.6]
|
||
|
||
[charaMove N 0,-300 1.5]
|
||
[charaMove A 0,-50 1.5]
|
||
[subRenderFadeout #B 1.5]
|
||
[wt 3.0]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_1 0.1]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
문제 제기 프로그램을 실행[line 3][r]긍정, 부정, 중립, 동일 득표.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 8]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
……실수했습니다.[r]부적절했을 가능성을 부정할 수 없습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
저는 감독관으로서 중립을 지켜야만 하지만,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
저들에게만 무운을 빈다는 표현을 쓰고 말았습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
정해진 인사 루틴의 실행에 한 단계 더[r]체크 기능이 필요할지도 모르겠습니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace A 0]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그러나, 지금 당장은[r]신속하게 조정안을 제시해야만.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
……저들에게 한 발언을 캔슬,[r]도로 무를 수가 없다면,
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
내키지는 않지만,[r]뭔가를 더해서 장부를 맞출 수밖에 없겠군요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
그러면, 불공평을 바로잡기 위해서.
|
||
[k]
|
||
|
||
@라니=Ⅻ
|
||
감독관으로서 다른 분들에 대해서도 같은 마음을 품고,[r]동일하게 기도하죠[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[cameraMove 15.0 0,-10 1.1]
|
||
[subCameraMove #A 15.0 0,-10 1.1]
|
||
[wt 2.0]
|
||
|
||
[fadeout black 1.5]
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_1 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[pictureFrame]
|
||
[blurOff lens 0.1]
|
||
[cameraHome 0.1]
|
||
[subCameraHome #A 0.1]
|
||
[charaFadeout N 0.1]
|
||
[subRenderFadeout #A 0.1]
|
||
[charaScale A 1.0]
|
||
|
||
[scene 189800]
|
||
|
||
[charaDepth M 9]
|
||
[charaDepth R 10]
|
||
|
||
[charaPut M 1]
|
||
[charaFadeTime M 0.1 0.6]
|
||
[charaFadein R 0.1 0,-250]
|
||
[wt 2.0]
|
||
|
||
[fadein black 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[se ad533]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_48 0.1]
|
||
|
||
@???
|
||
읏챠, 기운은 났어, 마스터?
|
||
[k]
|
||
|
||
[clear]
|
||
|
||
@???
|
||
……기운 없어. 시끄러워.
|
||
[k]
|
||
|
||
[clear]
|
||
|
||
@???
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||
그러면 마침 잘됐어. 이번에는 자신 있거든.[r]이것으로 분명히 기운을 차릴 수 있을 거야! 하하하!
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[k]
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[clear]
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@???
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……그러니까, 시끄럽다니까…… 휴우……
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[k]
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[messageOff]
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[fadeout black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 0.5]
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[wait fade]
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[scene 190000]
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[wt 1.0]
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[fadein black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 1.0]
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[wait fade]
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@???
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크크크, 재미있어, 진짜 이 세계는 재미있어.
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[k]
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@???
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라이더, 너도 그렇게 생각하지?
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[k]
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[clear]
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@???
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딱히 흥미는 없습니다. 저는 주인의 도구이며,[r]그 이상도 이하도 아닙니다.
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[k]
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@???
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도구는 필요할 때 필요한 동작을 할 뿐.
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[k]
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[clear]
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@???
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흐응? 뭐 됐어, 도구라는 건 손의 연장이잖아.[r]손이 부족할 때는 뭐든 도움이 되겠지.
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[k]
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@???
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아아 제길, 너무 재미있어서 조사하고 싶은 게 너무 많아.[r]이 세계의 미래는 어떻게 되는 거야, 어이?
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[k]
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[messageOff]
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[fadeout black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 0.5]
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[wait fade]
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[scene 190200]
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[wt 1.0]
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[fadein black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 1.0]
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[wait fade]
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@???
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이것 봐봐, 세이버. 이거 어때?[r]커다랗고 멋있지?
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[k]
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[clear]
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@???
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그러네.
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[k]
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@???
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……너무 접근하지 말아 줄래?[r]다른 사람의 온도는, 좋아하지 않아.
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[k]
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[clear]
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@???
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아, 미안해……
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[k]
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[messageOff]
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[fadeout black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 0.5]
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[wait fade]
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[scene 190500]
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[charaScale R 1.8]
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[charaPut R 0,-270]
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[wt 1.0]
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[fadein black 1.0]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.0 1.0]
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[wait fade]
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[wt 0.5]
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[charaTalk I]
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[charaFace I 1]
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[charaFadein I 0.1 1]
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@캐스터
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그래, 그 말이 맞아.[r]아직 배가 차기에는 한참 멀었어.
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[k]
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[charaFace I 0]
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@캐스터
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그러나…… 괜찮을까?
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[k]
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||
@캐스터
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정원의 꽃을 꺾는 건 손쉽지만,[r]그래서야 필연적으로 황폐해질 뿐이잖아.
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[k]
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[charaFadeout I 0.1]
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[wt 0.1]
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@캐스터의 마스터
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여기 마련되어 있는 것은,[r]얼마든지 대체할 수 있는 싸구려다.
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[k]
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@캐스터의 마스터
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간단하고 손쉽다는 것 말고는 의미가 없어.[r]가치가 있는 것은[line 3]
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[k]
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[messageOff]
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[charaTalk off]
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[charaDepth O 1]
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[charaDepth J 2]
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[charaDepth L 3]
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[se ad95]
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[seStop ad95 0.5]
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[charaFace K 0]
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[charaFadein K 0.4 1]
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[wt 1.4]
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[charaFace L 0]
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[charaFadein O 1.0 0,-250]
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[charaFadein L 1.0 0,75]
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||
[charaMove O 0,-300 1.5]
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||
[charaMove L 1 1.5]
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||
[wt 1.5]
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||
[charaFadeout K 0.1]
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||
[charaFace J 0]
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[charaFadein J 0.1 1]
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[wt 0.5]
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||
[charaFadeout L 0.7]
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[wt 1.0]
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||
[charaTalk on]
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[charaTalk J]
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||
@캐스터의 마스터
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가치가 있는 것은, 뛰어난 것이다.
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[k]
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@캐스터의 마스터
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나같은 [#특권층:엘리트] 뿐이야.
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[k]
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@캐스터의 마스터
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그렇기에.[r]가장 올바르고, 가장 합리적은 해답은 하나로 귀결된다.
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[k]
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[charaFace J 1]
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||
@캐스터의 마스터
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부족해지면, 다른 곳에서 빼앗을 뿐이지.[r]언제든지. 얼마든지, 말이야……
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[k]
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[messageOff]
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[fadeout black 1.5]
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[bgm BGM_EVENT_48 1.5 0.5]
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[wait fade]
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||
[charaFadeout O 0.1]
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[charaFadeout J 0.1]
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[charaFadeout M 0.1]
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[charaFadeout R 0.1]
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||
[scene 189700]
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||
[charaTalk depthOn]
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[charaTalk A]
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[charaFace A 0]
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[subRenderFadein #A 0.1 0,0]
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||
[charaMove N 0,-300 1.5]
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||
[cameraMove 0.1 0,-30 1.2]
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||
[subCameraMove #A 0.1 0,-30 1.2]
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||
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||
[blur lens 0.1 2 20]
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[wipeFilter cinema 0.5 0]
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[wt 1.5]
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||
[cameraHome 60.0]
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[subCameraHome #A 60]
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[fadein black 1.5]
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||
[bgm BGM_EVENT_48 1.5 1.0]
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||
[wait fade]
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||
@라니=Ⅻ
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||
[#시스템・그레일워:AI 성배전쟁]는 이제 시작했을 뿐.[r]작은 다툼은 있어도, 탈락자는 아직 없으며,
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[k]
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||
@라니=Ⅻ
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본격적인 서번트 전투도[r]버서커와 캐스터가 처음이었습니다.
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[k]
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||
@라니=Ⅻ
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하지만, 앞으로는 그럴 수 없겠지요.
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[k]
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@라니=Ⅻ
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각자 마음껏 시스템 완료를 목표로 싸우는 걸[r]응원하고자, 다시금 이런 발언을 하도록 하겠습니다.
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[k]
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[messageOff]
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[wt 1.0]
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||
[charaFace A 1]
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||
@라니=Ⅻ
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무운을 빕니다.
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[k]
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||
@라니=Ⅻ
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바라 건데, 종이 달 위에서도[r]북쪽 하늘의 별빛이 올바른 길을 가리키기를[line 3]
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[k]
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||
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||
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||
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||
[messageOff]
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[fadeout black 2.0]
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[bgmStopEnd BGM_EVENT_48 2.0]
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[wait fade]
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||
[subCameraOff]
|
||
[wipeOff]
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||
[blurOff lens 0.1]
|
||
[wt 0.5]
|
||
[soundStopAllEnd]
|
||
[end]
|
||
|