fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400021620.txt
2025-02-11 02:16:18 +00:00

1083 lines
20 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

04-00-02-16-2-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 3054002 1 비마]
[charaSet B 7046001 1 두료다나]
[charaSet C 1098270000 1 시온]
[charaSet D 1098270300 1 아유스]
[charaSet E 1098269100 1 라니=Ⅻ]
[charaSet F 1098269200 1 오시리스의 먼지]
[charaSet G 3054002 1 비마(연출용)]
[charaSet H 3054002 1 비마(연출용)]
[charaSet I 7046001 1 두료다나(연출용)]
[imageSet J black_fade_re 1 1]
[imageSet K black_fade_re 1 1]
[charaScale J 2.0]
[charaScale K 2.0]
[sceneSet L 189603 1]
[charaScale L 1.2]
[sceneSet M 189603 1]
[charaScale M 1.2]
[sceneSet N 189603 1]
[charaScale N 1.2]
[sceneSet O 189603 1]
[charaScale O 1.2]
[charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet T 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet U 98115000 1 이펙트용 더미]
[imageSet Q back10000 1 1]
[charaScale Q 1.3]
[imageSet R back10000 1 1]
[charaScale R 1.3]
[imageSet V back10000 1 1]
[charaScale V 1.1]
[imageSet W back10000 1 1]
[charaScale W 1.1]
[cameraMove 0 0,0 1.01]
[scene 189603]
[overlayFadein V 0.1 0,-781]
[overlayFadein W 0.1 0,782]
[charaScale L 1.4]
[charaFadein L 0.1 0,-250]
[bgm BGM_BATTLE_105 1.5]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[charaTalk off]
[charaDepth L 1]
[charaDepth A 2]
[charaDepth S 10]
[charaDepth T 4]
[charaDepth U 5]
[charaTalk A]
[charaFace A 12]
[charaFadein A 0.2 0,-50]
[wt 0.6]
[se ad678]
[blur motion 0.25 4 200 0.5 0.5 0.05 400]
[charaMoveScale A 1.3 0.25]
[charaMove A 0,-20 0.25]
[charaFadeout A 0.25]
[wt 0.25]
[blurOff motion 0.1]
[wt 0.45]
[cueSe Servants_404700 m08609]
[charaPut S 1]
[charaEffect S bit_talk_x_slash_bl_01]
[wt 0.25]
[overlayFadein J 2.0 0,-1080]
[overlayFadein K 2.0 0,280]
[charaEffect S bit_talk_14]
[shake 0.02 2 3 0.3]
[charaMoveScale L 1.3 0.15]
[charaMove L 0,-225 0.15]
[wt 0.4]
[cueSe Servants_404700 m08610]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_talk_x_slash_bl_02]
[wt 0.1]
[charaEffect T bit_talk_blow]
[wt 0.15]
[shake 0.03 3 4 0.3]
[charaMoveScale L 1.2 0.15]
[charaMove L 0,-210 0.15]
[wt 0.2]
[charaPut U 1]
[charaEffect U bit_talk_gram_slash_04_fs]
[wt 0.2]
[cueSe Servants_404700 m08704]
[charaEffect U bit_talk_blow02]
[wt 0.3]
[shake 0.03 4 4 0.9]
[charaMoveScale L 1.1 0.15]
[charaMove L 0,-200 0.15]
[wt 0.5]
[blur lens 0.8 2 2]
[wt 1.1]
[charaPut S 2000,2500]
[charaPut T 2000,2500]
[se ad223]
[charaPut S 1]
[charaEffect S bit_talk_quickmove]
[charaScale A 1.0]
[charaFace A 5]
[charaPut A 0,-50]
[charaSpecialEffect A appearanceReverse 0,0 0.3]
[wait charaSpecialEffect A]
[wt 1.2]
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgm BGM_BATTLE_105 1.0 0.5]
[wait fade]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout L 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout V 0.1]
[charaFadeout W 0.1]
[blurOff lens 0.1]
[scene 10000]
[wt 0.1]
[fadein black 0.2]
[wait fade]
비겁하다고 생각한다.
[k]
하지만, 그렇잖아?
[k]
[#강하고 옳은 녀석이 항상 이기다니], [#비겁하지 않은가].
[k]
아아, 이 녀석은 항상 강하고 옳은 쪽이었다.[r]틀림없이 영웅이었다.
[k]
그 정도는 안다.[r]형제들도 모두 알고 있었을 것이다.
[k]
영웅성. 그게 멋있다는 건 자명한 이치다.
[k]
그렇다면, 동경하는 것이 뭐가 잘못인가.[r]갖고 싶어 하는 것이 뭐가 잘못인가?
[k]
[charaScale A 1.3]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
문[charaFadein A 2.0 0,-50][charaMove A 0,0 30.0]제는, 그것을 지닌 자가[r]결코 나와 양립할 수 없는 남자였다는 것.
[k]
나와 양립할 수 없는 녀석이 지닌,[r]우리들도 원하는 것.
[k]
그것을 꼭 갖고 싶다면, 노력할 수밖에 없잖아.
[k]
어떤 수단을 써서라도 갖고 싶었으니까,[r]어떤 수단을 써서라도 노력할 수밖에 없잖아.
[k]
그러니까 잠든 사이에 강물에 내던졌다.[r]집에 불을 지르려고 했다.
[k]
더럽다, 추하다, 사악하다고 불리더라도 알게 뭐냐.[r]그것밖에 수단이 없었는데 알게 뭐냐.
[k]
그러면 어떻게 하면 되었다는 거지? 웃기지 마.[r]그쪽이 더 강한 주제에.
[k]
강하고, 옳고, 멋있는 주제에……
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout A 0.1]
[charaSet A 3054002 1 비마]
[scene 189603]
[wt 1.0]
[bgm BGM_BATTLE_105 1.0 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]
[wt 0.4]
[se ad1006]
[charaMoveScale A 1.2 0.25]
[charaMove A 0,30 0.25]
[charaFadeout A 0.25]
[wt 0.6]
[se ad85]
[effect bit_talk_gram_slash_03_fs]
[wt 0.65]
[se ad1014]
[se ad170]
[fowardEffect bit_talk_14]
[se ad671]
[charaScale B 1.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 17]
[charaFadein B 0.1 0,15]
[charaMove B 1 0.3]
[charaShake B 0.02 2 3 0.6]
[charaMoveScale B 1.0 0.3]
[seStop ad671 0.8]
[wt 1.4]
@두료다나
허억, 허억……!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaScale A 1.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@비마
하하하, 어쩐지 옛날 생각이 나는 걸![r]이렇게 끈질길 줄이야, 제법이잖아!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 6]
[charaFadein B 0.1 1]
@두료다나
……시끄, 러워.[r]깔보는 듯이 지껄이는 건, 용서하지 않겠다.
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@비마
아니, 진짜 칭찬하는 거라구.[r]아직까지는 비겁한 책략도 쓰지 않았고 말이지.
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_BATTLE_105 1.5]
[charaTalk B]
[charaFace B 16]
[charaFadein B 0.1 1]
@두료다나
[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaDepth B 1]
[charaDepth Q 2]
[charaDepth I 3]
[charaFilter Q silhouette D2293280]
[se ad231]
[charaScale I 1.3]
[charaFace I 16]
[charaFadein I 0 0,32]
[charaPut Q 1]
[charaFadeTime Q 0 0.7]
[charaFadeout I 1.2]
[charaFadeout Q 1.2]
[wt 1.6]
[charaFilter Q normal]
[charaTalk on]
[charaFace B 6]
@두료다나
네가, 그런 소릴, 하는 거냐. 비마.
[k]
[bgm BGM_BATTLE_178 0.1]
[charaFace B 5]
@두료다나
[line 3]너야말로![r][#이번에는], [#배꼽 아래를 공격해오지 않는데 말이다]?!
[k]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0]
[bgm BGM_BATTLE_178 0.6 0.5]
[wait wipe]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.5]
[bgm BGM_BATTLE_178 0.6 1.0]
[wipein rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.4]
?1: 배꼽 아래를……?
?2: …………
?!
[charaTalk C]
[charaFace C 10]
[charaFadein C 0.1 1]
@시온
‘마하바라타’에서 묘사되는 대전쟁에서,[r] 두료다나는 비마와의 결투에 패배해서 죽습니다.
[k]
@시온
하지만, 그것은 단순한 패배가 아니라[line 3]
[k]
[charaFace C 6]
@시온
결투의 예의였던[r] ‘몸의 배꼽부터 아래쪽을 공격해서는 안 된다’라는 규칙을,
[k]
@시온
과거에 받은 모욕에 대한 앙갚음으로서[r]비마가 의도적으로 깨뜨린 결과였습니다.
[k]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[bgm BGM_BATTLE_178 0.6 0.5]
[wait wipe]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.5]
[bgm BGM_BATTLE_178 0.6 1.0]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.2]
[charaTalk A]
[charaFace A 8]
[charaFadein A 0.1 1]
@비마
배꼽, 아래를……
[k]
[charaFace A 3]
@비마
……[r]……
[k]
[charaFace A 9]
@비마
[#무슨 소리지]?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 6]
[charaFadein B 0.1 1]
@두료다나
![messageShake 0.05 4 3 0.3]
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[charaFace B 10]
@두료다나
어이…… 너.[r]그 전쟁을, 어디까지 기억하고 있지?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 3]
[charaFadein A 0.1 1]
@비마
미안한데, 하나부터 열까지 다 기억하고 있는 건 아냐.
[k]
[charaFace A 0]
@비마
카르나와 아슈바타만,[r]너희 백왕자와 싸웠던 건 알겠지만.
[k]
@비마
나는[line 3] 요리사로서 비라타 왕궁에 지내던 무렵의[r]마음을 지닌 나라서 그런 거겠지.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.15]
[charaTalk B]
[charaFace B 16]
[charaFadein B 0.1 1]
[wt 1.3]
[charaFace B 14]
@두료다나
하하…… 하하하.
[k]
@두료다나
그런가, 기억 못하냐.
[k]
@두료다나
하[messageShake 0.02 2 2 0.3]하하, [wt 0.6][messageShake 0.05 4 3 0.4]하하하하![r]그게 뭐야, 그게 뭐냐고?!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[line 3]치사하잖아.
[k]
얼터에고인 너는,[r]이 몸께서 갖고 싶은 것을 가진 채로,
[k]
최후의 순간에 내가 매달렸던 올바름조차도,[r]무가치하게 만드는 거냐.
[k]
[charaTalk B]
[charaFace B 14]
[charaFadein B 0.1 1]
@두료다나
훗…… 하하하……
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 9]
[charaFadein A 0.1 1]
@비마
……이봐?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 7]
[charaFadein B 0.1 1]
@두료다나
아니. 아무것도 아냐, 아무것도 아니다.[r]아무래도 좋은 일이지. 지금에 와서는.
[k]
[charaFace B 5]
@두료다나
이 몸께서는[line 3] 더더욱,[r][#지금의 너]에게 질 수는 없게 되었다.
[k]
@두료다나
그런 얘기다!
[k]
[messageOff]
[se ad678]
[blur motion 0.25 4 200 0.5 0.6 0.05 400]
[charaMoveScale B 1.1 0.25]
[charaMove B 0,15 0.25]
[charaFadeout B 0.25]
[wt 0.25]
[blurOff motion 0.1]
[wt 0.7]
[fadeout black 1.0]
[bgmStop BGM_BATTLE_178 1.0]
[wait fade]
[se ad1048]
[seVolume ad1048 0 0]
[charaTalk C]
[charaFace C 10]
[charaFadein C 0.1 1]
[wt 1.5]
[seVolume ad1048 1.0 0.3]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 1.2]
[seStop ad1048 1.0]
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_70 0.1]
[charaFace C 6]
@시온
……처리 페이즈 3, 종료.[r]조금입니다만, 여유가 생겼습니다.
[k]
@시온
에테라이트는 연결한 채로,[r]이쪽의 처리는 사고 2에게 맡기겠습니다.
[k]
@시온
아유스 씨의 상태를 살펴보죠.
[k]
[charaFace C 9]
@시온
우리는 아직 동맹 관계입니다.[r]저쪽만 마스터가 무사한 건 불공평하니까요.
[k]
?1: 그러네
?2: 아무일도 없으면 좋겠는데
?!
[messageOff]
[wipeout rightToLeft 0.8 1.0]
[bgm BGM_EVENT_70 0.8 0.5]
[wait wipe]
[charaFadeout C 0.1]
[charaTalk off]
[charaDepth D 2]
[charaDepth C 3]
[charaFace D 5]
[charaFadein D 0.1 165,-30]
[wt 0.8]
[bgm BGM_EVENT_70 0.8 0.5]
[wipein leftToRight 0.8 1.0]
[wait wipe]
[se ad60]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.4 -215,0]
[charaMove C -165,0 0.4]
[wt 0.4]
[seStop ad60 0.4]
[wt 0.6]
[se ad661]
[charaFace C 10]
[charaMove C -165,-30 0.6]
[wt 0.2]
[seStop ad661 0.6]
[wt 1.4]
[charaTalk on]
[charaFace C 8]
@시온
상당한 무리를 한 모양입니다.[r]망가지기 직전에, 박리되기 직전.
[k]
@시온
이런데도 용케 기능이 정지되지 않았군요.
[k]
@아유스
음…… 으……?
[k]
[messageOff]
[charaFaceFade D 3 0.6]
[wt 1.6]
[charaFace C 2]
@시온
눈을 뜨셨습니까. 신체를 움직이지 마시길.[r]무리한 접속 탓에 몸의 안팎이 엉망진창입니다.
[k]
[charaFace D 4]
@아유스
그 사람, 은……?
[k]
[charaFace C 6]
@시온
버서커 말입니까.[r]지금도 싸우고 있습니다.
[k]
@시온
전황은……
[k]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[bgm BGM_EVENT_70 0.6 0.5]
[wait wipe]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout D 0.1]
[sceneSet J 10000 1]
[charaScale J 2.0]
[sceneSet K 10000 1]
[charaScale K 2.0]
[scene 10000]
[wt 0.2]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.2 1.0]
[wait wipe]
[se ad1048]
[effect bit_talk_kengekiall03_fs]
[wt 0.5]
[se ad1032]
[wt 0.5]
[effect bit_talk_kengekiall03_fs 0,0 H]
[wt 0.5]
[se ad1014]
[wt 0.5]
[seStop ad1048 0.6]
[cueSe Servants_305300 m42705]
[wt 0.2]
[fowardEffect bit_talk_gram_slash_04_fs 0,-50]
[wt 0.2]
[subCameraOn 4]
[charaLayer Q sub #A]
[charaLayer A sub #A]
[charaLayer L sub #A]
[charaLayer G sub #C]
[charaLayer N sub #C]
[charaLayer I sub #D]
[charaLayer O sub #D]
[charaLayer J sub #B]
[charaLayer K sub #B]
[subCameraFilter #B through]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask15 4 0,0,0,255]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask05 5 0,0,0,255]
[subCameraFilter #D maskEdge cut359_mask05 5 0,0,0,255]
[subRenderDepth #B 5]
[subRenderDepth #A 2]
[subRenderDepth #C 3]
[subRenderDepth #D 4]
[charaFadein J 0.1 0,-1243]
[charaFadein K 0.1 0,1241]
[wt 0.5]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth L 1]
[charaDepth M 1]
[charaDepth N 1]
[charaDepth O 1]
[charaDepth A 2]
[charaDepth B 2]
[charaDepth G 2]
[charaDepth I 2]
[charaDepth Q 7]
[charaDepth R 7]
[charaDepth J 9]
[charaDepth K 9]
[subRenderFadein #B 0 0,0]
[overlayFadein V 0 0,-781]
[overlayFadein W 0 0,782]
[charaScale A 1.2]
[charaScale L 1.2]
[charaFace A 13]
[charaFadeinFSL A 0.1 75,200]
[charaFadein L 0.1 250,-75]
[cueSeStop m42705 0.3]
[cueSe Servants_305300 m52404]
[cueSe Servants_305300 m52420]
[subRenderFadein #A 0.1 -212,-250]
[charaScale B 1.1]
[charaScale M 1.2]
[charaFace B 18]
[charaFadeinFSR B 0.1 135,-70]
[charaFadein M 0.1 -130,-220]
[charaShake A 0.02 2 2 0.8]
[charaShake B 0.02 3 4 0.8]
[charaMoveFSL A -75,200 0.4]
[charaMoveFSR B 285,-70 0.4]
[charaEffectEdgeBlur G 481A82 481A82 4 1.5]
[wt 0.6]
[cueSeStop m52404 0.4]
[cueSeStop m52420 0.4]
[wt 0.9]
[fowardEffectDestroy bit_talk_gram_slash_04_fs]
[charaScale G 1.5]
[charaScale N 1.4]
[charaFace G 13]
[charaFadein G 0.1 60,140]
[charaFadein N 0.1 300,-240]
[charaScale I 1.4]
[charaScale O 1.4]
[charaFace I 18]
[charaFadein I 0.1 -10,120]
[charaFadein O 0.1 -300,-240]
[cueSe Servants_305300 bac1463]
[se ad984]
[subRenderFadeinFSL #C 0.4 -350,-115]
[subRenderFadeinFSR #D 0.4 350,-115]
[subRenderMoveFSL #C -350,-215 0.4]
[subRenderMoveFSR #D 350,-215 0.4]
[charaPut Q 1]
[charaPut R 1]
[charaFadeTime Q 0.4 0.8]
[charaFadeTime R 0.4 0.8]
[wt 1.8]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0]
[wait wipe]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[subRenderFadeout #B 0.1]
[subRenderFadeout #C 0.1]
[subRenderFadeout #D 0.1]
[charaFadeout Q 0.1]
[charaFadeout R 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout I 0.1]
[charaFadeout L 0.1]
[charaFadeout M 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[charaEffectEdgeBlurStop G]
[charaPut G 2000,2500]
[wt 0.1]
[subCameraOff]
[charaLayer Q normal]
[charaLayer R normal]
[charaLayer A normal]
[charaLayer G normal]
[charaLayer B normal]
[charaLayer I normal]
[charaLayer L normal]
[charaLayer M normal]
[charaLayer N normal]
[charaLayer O normal]
[charaScale A 1.0]
[charaScale G 1.0]
[charaScale B 1.0]
[charaScale I 1.0]
[charaScale L 1.0]
[charaScale M 1.0]
[charaScale N 1.0]
[charaScale O 1.0]
[charaFadeout J 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout V 0.1]
[charaFadeout W 0.1]
[scene 189603]
[charaTalk on]
[charaTalk C]
[charaFace C 1]
[charaFace D 3]
[charaFadein C 0.1 -165,-30]
[charaFadein D 0.1 165,-30]
[wt 0.5]
[bgm BGM_EVENT_70 0.6 1.0]
[wipein rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.1]
@시온
아쉽지만, 좋지는 않아 보이네요.
[k]
@아유스
나…… 기억났어. 알았어.
[k]
@아유스
나는, 가족을 원했어.[r]만나고 싶었어. 찾고 있었어.
[k]
[charaFace D 9]
@아유스
[#없다는 게 쓸쓸했으니까], [#그걸 알고 있었으니까],[r][#여기서는 그러고 되고 싶지 않았어]……!
[k]
[charaFace C 0]
@시온
아유스 씨……?
[k]
[charaFace C 4]
@시온
AI로서의 기능이 저하되어서,[r]얼터에고로서의 인격 부분을 자각한 겁니까……?
[k]
[charaFace D 3]
@아유스
그래…… 맞아.
[k]
@아유스
내가, 내가 찾던 가족은, [#저 사람이었어].[r]그걸 안 거야.
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_70 1.5]
@라니=Ⅻ
그렇습니다.
[k]
?1: 라니?!
?!
[messageOff]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.4]
[se ad60]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.4 1]
[wt 0.4]
[seStop ad60 0.4]
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_141 0.1]
@라니=Ⅻ
걱정 마시길. 저의 기능적인 부분은 아직 저곳에서[r]개수 작업이 계속 진행되고 있습니다.
[k]
[messageOff]
[subCameraOn 1]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer L sub #A]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask10 4 0,0,0,255]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth L 1]
[charaDepth F 2]
[charaScale F 1.2]
[charaScale L 1.2]
[charaTalk F]
[charaFace F 3]
[charaFadein F 0.1 -10,200]
[charaFadein L 0.1 250,0]
[subRenderFadeinFSL #A 0.6 -450,-250]
[subRenderMoveFSL #A -350,-250 0.6]
[wt 1.8]
[subRenderFadeout #A 0.6]
[subRenderMoveFSL #A -450,-250 0.6]
[wt 0.6]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout L 0.1]
[wt 0.1]
[subCameraOff]
[charaLayer F normal]
[charaLayer L normal]
[charaScale F 1.0]
[charaScale L 1.0]
[wt 0.3]
[charaFace E 0]
@라니=Ⅻ
이것은 단순히 대화 인터페이스만을 분리한[r]입체 영상 같은 것입니다.
[k]
@라니=Ⅻ
이렇게 보일 뿐이지 알맹이는 전혀 없습니다.[r]어떠한 실행 권한도 가지고 있지 않습니다.
[k]
[charaFace E 1]
@라니=Ⅻ
……출력을 허가해주셔서 감사합니다,[r]라고 말해두지요.
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 10]
[charaFadein C 0.1 1]
@시온
요청을 억누르는 것에도 노력이 필요하니까요.
[k]
@시온
작업에 방해 되는 채팅창을 외부로 빼버린 것과 다름없습니다.[r]합리적인 판단입니다.
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 4]
[charaFadein E 0.1 1]
@라니=Ⅻ
감사합니다.
[k]
[charaFace E 0]
@라니=Ⅻ
그리고 하던 이야기를 계속하겠습다만, 당신은 얼터에고・마스터[r]중에서도, 특히 실험적으로 준비된 존재였습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
Alterego Isolated[line 3] ‘독립’형 마스터입니다.[r]그 의미는……
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 3]
[charaFadein D 0.1 1]
@아유스
얼터에고・서번트에게서 다시 벗겨낸,[r]그 ‘파편’ 같은 거지?
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 4]
[charaFadein E 0.1 1]
@라니=Ⅻ
긍정합니다. 버서커는 다소 특수한 영기를 지니고 있어서요.
[k]
[charaFace E 0]
@라니=Ⅻ
저 남자는 영기 안에,[r]본질적으로는 형제들을 내포하고 있었습니다.
[k]
@라니=Ⅻ
동일한 하나의 영육에서 분리되었다는[r]성립 배경 때문이겠지요.
[k]
?1: 무슨 뜻이야?
?!
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_141 1.5]
[wt 0.1]
[charaTalk off]
[charaDepth E 1]
[charaDepth L 2]
[charaDepth D 3]
[charaScale L 1.4]
[charaFadein L 1.0 -200,-350]
[charaMove L -250,-350 1.0]
[wt 1.0]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.5]
[charaScale D 1.4]
[charaFace D 3]
[charaFadein D 0.7 0,20]
[wt 1.3]
@아유스
나의…… 아유스가 아닌,[r]얼터에고로서 주어진 인격 모델의 이름은.
[k]
[charaFace D 4]
@아유스
[#두샬라].
[k]
[charaFace D 5]
@아유스
하나의 영육을 100개로 나누어서 태어난 백왕자……[r]그 중 마지막으로 태어난, 101번째의 [#단 한 명의 여동생].
[k]
[charaFace D 5]
@아유스
그것이 나의 인격이야[line 3]
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[fadeout black 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAllEnd]
[end]