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$94-08-64-01-1-1
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[soundStopAll]
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[enableFullScreen]
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[charaSet A 1098257910 1 마슈]
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[charaSet B 1098257310 1 다 빈치]
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[charaSet C 1098239320 1 카독]
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[charaSet D 1098273900 1 E-올가마리]
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[charaSet E 1098273900 1 연출용_E-올가마리]
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||
[charaSet F 1098257910 1 연출용_마슈]
|
||
[charaSet G 1098257910 1 연출용_마슈]
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||
|
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[charaSet H 98115000 1 이펙트용]
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[charaSet I 98115000 1 이펙트용]
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[charaSet J 98115000 1 이펙트용]
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[charaSet K 98115000 1 이펙트용]
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[sceneSet M 192100 1]
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[sceneSet N 192100 1]
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[sceneSet O 192100 1]
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||
[charaSet Q 98115000 1 이펙트용]
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[charaSet R 98115000 1 이펙트용]
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[charaSet S 98115000 1 이펙트용]
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[scene 192100]
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||
[subCameraOn 4]
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[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 2 255,255,255,255]
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||
[subCameraFilter #B through]
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||
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask05 2 0,0,0,0]
|
||
[subCameraFilter #D maskEdge cut359_mask05 2 0,0,0,0]
|
||
[subRenderScale #A 1.0]
|
||
[subRenderScale #B 1.15]
|
||
[subRenderScale #C 0.9]
|
||
[subRenderScale #D 0.9]
|
||
[charaLayer F sub #A]
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[charaLayer N sub #A]
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[charaLayer H sub #A]
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||
[charaLayer G sub #B]
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[charaLayer O sub #B]
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||
[charaLayer S sub #B]
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[charaLayer I sub #B]
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[charaLayer E sub #B]
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[charaLayer J sub #C]
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||
[charaLayer K sub #D]
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||
[charaDepth F 2]
|
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[charaDepth N 1]
|
||
[charaDepth E 2]
|
||
[charaDepth H 1]
|
||
[charaScale F 1.1]
|
||
[charaScale H 1.4]
|
||
[charaScale E 1.1]
|
||
[charaFace F 24]
|
||
[charaFadein F 0.1 -80,140]
|
||
[charaFadein N 0.1 -50,50]
|
||
[charaDepth S 3]
|
||
[charaDepth G 2]
|
||
[charaDepth O 1]
|
||
[charaScale G 1.1]
|
||
[charaScale O 1.1]
|
||
[charaScale I 1.4]
|
||
[charaFadein O 0.1 120,-240]
|
||
[charaPut S -50,0]
|
||
[charaEffect S bit_talk_fire_elements_light]
|
||
[charaScale J 1.4]
|
||
[charaPut J -170,300]
|
||
[charaEffect J bit_talk_4elements_light]
|
||
[charaScale K 1.4]
|
||
[charaPut K -510,300]
|
||
[charaEffect K bit_talk_4elements_light]
|
||
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth M 9]
|
||
[charaDepth Q 2]
|
||
[charaDepth C 1]
|
||
[charaDepth B 1]
|
||
|
||
[charaTalk D]
|
||
[charaFace D 0]
|
||
[charaFadein D 0.1 1]
|
||
|
||
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
|
||
[wait camera]
|
||
|
||
[shake 0.03 3 3 1.0]
|
||
|
||
[fadein black 1.0]
|
||
[cueSe Servants_9944510 m93119]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[cueSe Servants_104700 m41906]
|
||
[cueSeStop m41906 0.6]
|
||
[flashin once 0.1 0.2 FFFFFFAF FFFFFF00]
|
||
[shake 0.03 3 3 0.4]
|
||
[wt 0.6]
|
||
|
||
[cueSe Servants_104700 m41906]
|
||
[charaShake D 0.02 2 2 0.6]
|
||
[flashin once 0.1 0.2 FFFFFFAF FFFFFF00]
|
||
[shake 0.03 3 3 0.4]
|
||
[wt 0.8]
|
||
|
||
[cueSeStop m41906 1.2]
|
||
[se ad52]
|
||
[seVolume ad52 0 0.5]
|
||
[charaSpecialEffect D flashErasure 1 1.7]
|
||
[wait charaSpecialEffect D]
|
||
|
||
[se ad39]
|
||
[wt 0.5]
|
||
[seStop ad39 1.0]
|
||
[wt 0.7]
|
||
|
||
[cueSe Servants_9944140 m90911]
|
||
[effect bit_talk_fire_elements_light]
|
||
[wt 2.0]
|
||
|
||
[charaTalk F]
|
||
[subRenderFadeinFSR #A 0.4 300,-150]
|
||
[subRenderMoveFSR #A 300,-180 0.4]
|
||
[wt 0.4]
|
||
|
||
@F : 마슈
|
||
불의 ‘[#유분체:엘리먼츠]’, 소멸을 확인했습니다![r]마력 반응, 회수하겠습니다!
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[subRenderMoveFSR #A 300,-210 0.4]
|
||
[subRenderFadeout #A 0.4]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
[se ad667]
|
||
[subRenderFadein #B 0.8 -50,-20]
|
||
[wt 0.8]
|
||
|
||
[charaTalk G]
|
||
[charaFace G 6]
|
||
[charaFadein G 0.5 300,0]
|
||
[charaMove G 200,0 0.8]
|
||
[seStop ad667 0.8]
|
||
[wt 1.2]
|
||
[effectDestroy bit_talk_fire_elements_light]
|
||
|
||
[se ad656]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaMoveReturn G 200,-5 0.6]
|
||
[charaEffectStop S bit_talk_fire_elements_light]
|
||
[wt 1.6]
|
||
[subRenderFadeout #B 0.8]
|
||
[wt 1.2]
|
||
|
||
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 2 0,0,0,0]
|
||
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask05 2 0,0,0,0]
|
||
[subRenderScale #A 0.9]
|
||
[subRenderScale #B 0.9]
|
||
[charaPut H 510,300]
|
||
[charaEffect H bit_talk_4elements_light]
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[charaFadeout N 0.1]
|
||
[charaPut I 170,300]
|
||
[charaEffect I bit_talk_4elements_light]
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[charaFadeout O 0.1]
|
||
|
||
[bgm BGM_MAP_91 0.1]
|
||
|
||
@백작
|
||
[line 3]으음, 이렇게 되었군요.[r]조짐이 좋은 스타트, 축하합니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 0]
|
||
[charaFadein C 0.1 1]
|
||
|
||
@카독
|
||
여유 부릴 상황이냐?[r]네 계획은 무너졌어. 슬슬 모습을 보이시지.
|
||
[k]
|
||
|
||
@A : 백작
|
||
네?
|
||
[k]
|
||
|
||
@A : 백작
|
||
아아, 죄송합니다.[r]설마 이것으로 끝이라고 생각하신 겁니까……?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace C 1]
|
||
|
||
@카독
|
||
뭐?
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaPut Q 1]
|
||
[charaEffect Q bit_talk_10_LowLevel_depth]
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 23]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
아니, 카독.[r]그 남자의 발언을 떠올려 봐.
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: ……
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
백작은 ‘[#유분체:엘리먼츠]’에 대해 소개할 때,[r]그 여자[#들]이라고 말했어.
|
||
[k]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
그에 더해, 인리정초를 흔들기 위해서는[r]많은 공격을 가하는 것이 중요해.
|
||
[k]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
요컨대……
|
||
[k]
|
||
|
||
?2: 그 여자[#들]……
|
||
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
[charaPut Q 2000,2000]
|
||
|
||
[charaTalk C]
|
||
[charaFace C 1]
|
||
[charaFadein C 0.1 1]
|
||
|
||
@카독
|
||
……그런가. 확실히 말했었어.[r]덤으로 불이 어쩌고 하는 속성도 붙였고.
|
||
[k]
|
||
|
||
@카독
|
||
요컨대…… ‘[#유분체:엘리먼츠]’는 여럿 존재한다는 뜻인가!
|
||
[k]
|
||
|
||
?!
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaScale M 1.2]
|
||
[charaFadein M 0.7 80,-300]
|
||
[charaMove M -80,-300 30.0]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[charaFadeout C 0.1]
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[charaPut Q 2000,2000]
|
||
|
||
@백작
|
||
정답입니다. 게임은 이제 막 시작되었을 뿐입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@백작
|
||
‘[#유분체:엘리먼츠]’는 그 어느 것이나 초월급의 파괴병기이자 대통령특이점.
|
||
[k]
|
||
|
||
@백작
|
||
기동한 시점에서 중력 변동을 일으키고,[r]범인류사의 톱니바퀴를 엇나가게 만듭니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@백작
|
||
진정한 ‘[#이성:다른 별]의 신’…… 칼데아스를 목표로 하는 당신들은,
|
||
[k]
|
||
|
||
@백작
|
||
이것을 방치할 수 없겠지요.
|
||
[k]
|
||
|
||
@백작
|
||
그리고 첫 번째 싸움은 당신들의 승리로 마무리되었습니다.[r]이것은 저로서도 실로 기쁜 일입니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
@백작
|
||
어쨌든 이 게임을 제 취향으로 만드느라 많은 공을 들였거든요.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaTalk off]
|
||
[charaFadeout M 0.8]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.4 -370,-120]
|
||
[subRenderMoveFSSideL #A -370,-160 0.5]
|
||
[wt 0.2]
|
||
[subRenderFadeinFSL #B 0.4 -120,-120]
|
||
[subRenderMoveFSL #B -120,-160 0.5]
|
||
[wt 0.2]
|
||
[subRenderFadeinFSR #C 0.4 120,-120]
|
||
[subRenderMoveFSR #C 120,-160 0.5]
|
||
[wt 0.2]
|
||
[subRenderFadeinFSSideR #D 0.4 370,-120]
|
||
[subRenderMoveFSSideR #D 370,-160 0.5]
|
||
[wt 1.2]
|
||
|
||
@백작
|
||
첫[charaFace E 0][charaFadein E 0.8 10,120] 번째는 첫 인상의 임팩트와,[charaEffectDestroy I bit_talk_4elements_light] 나름의 난이도를.
|
||
[k]
|
||
|
||
@백작
|
||
두 번째로는 충분히 전투준비를 한 칼데아를 웃도는 지독함을.
|
||
[k]
|
||
|
||
@백작
|
||
세 번째로는 매너리즘을 타파하는, 압도적인 충격을.
|
||
[k]
|
||
|
||
@백작
|
||
그리고 마지막 네 번째는 저조차도 예측할 수 없는,[r]공략 불가능한 조정을.
|
||
[k]
|
||
|
||
@백작
|
||
부디 많은 기대 부탁드립니다.
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[subRenderFadeout #A 0.6]
|
||
[subRenderFadeout #B 0.6]
|
||
[subRenderFadeout #C 0.6]
|
||
[subRenderFadeout #D 0.6]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
@백작
|
||
그러면 이만 실례하겠습니다.[r]우리 사도들은, 워낙에 바빠서 말이지요[line 3]
|
||
[k]
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[wt 0.2]
|
||
[se ad95]
|
||
[wt 1.5]
|
||
|
||
[fadeout black 2.0]
|
||
[seStop ad95 2.0]
|
||
[bgmStop BGM_MAP_91 2.0]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaEffectDestroy H bit_talk_4elements_light]
|
||
[charaEffectDestroy I bit_talk_4elements_light]
|
||
[charaEffectDestroy J bit_talk_4elements_light]
|
||
[charaEffectDestroy K bit_talk_4elements_light]
|
||
|
||
[charaLayer F normal]
|
||
[charaLayer G normal]
|
||
[charaLayer E normal]
|
||
[charaLayer H normal]
|
||
[charaLayer I normal]
|
||
[charaLayer J normal]
|
||
[charaLayer K normal]
|
||
[charaLayer N normal]
|
||
[charaLayer O normal]
|
||
[charaLayer S normal]
|
||
[charaFadeout F 0.1]
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[charaFadeout E 0.1]
|
||
[charaFadeout H 0.1]
|
||
[charaFadeout I 0.1]
|
||
[charaFadeout J 0.1]
|
||
[charaFadeout K 0.1]
|
||
[charaFadeout N 0.1]
|
||
[charaFadeout O 0.1]
|
||
[charaFadeout S 0.1]
|
||
[subCameraOff]
|
||
[wt 0.5]
|
||
|
||
[charaTalk on]
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
[scene 122605]
|
||
[wt 1.0]
|
||
|
||
[se ad291]
|
||
[seVolume ad291 0 0]
|
||
[se ad241]
|
||
[seVolume ad241 0 0]
|
||
|
||
[fadein black 1.0]
|
||
[seVolume ad291 1.0 0.5]
|
||
[seVolume ad241 1.0 0.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[wt 2.5]
|
||
|
||
[fadeout black 1.5]
|
||
[seStop ad291 1.5]
|
||
[seStop ad241 1.5]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[charaSet A 1098257800 1 마슈]
|
||
[charaSet B 1098257300 1 다 빈치]
|
||
[charaSet E 1098255100 1 고르돌프]
|
||
[charaSet F 1098257400 1 시온]
|
||
[charaSet G 1098158330 1 네모]
|
||
[charaSet H 1098254800 1 네모・마린]
|
||
[sceneSet M 132900 1]
|
||
[sceneSet N 132900 1]
|
||
|
||
[scene 132900]
|
||
|
||
[charaTalk B]
|
||
[charaFace B 34]
|
||
[charaFadein B 0.1 1]
|
||
[wt 2.0]
|
||
|
||
[fadein black 1.0]
|
||
[wait fade]
|
||
|
||
[bgm BGM_EVENT_77 0.1]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
후우…… 다들 수고했어.[r]어쨌든 이렇게 해서 불의 ‘[#유분체:엘리먼츠]’……
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 23]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
올가마리의 잔존 마력으로 만들어진 생체병기는 어떻게든 격파했어.
|
||
[k]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
중력 변동 현상, 축소 상태로 이행.[r]올림포스의 대지도 곧 사라지겠지.
|
||
[k]
|
||
|
||
[charaFace B 8]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
하지만 안심할 수는 없어.[r]백작의 말로 유추하기로는 분명히 여러 개체가 있을 거야.
|
||
[k]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
애초에 백작 자체도 새로운 [#이성:다른 별]의 사도야.[r]틀림없는 난적이라고 봐.
|
||
[k]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
앞으로 우리의 작전을 방해하는 형태로[r]몇 번이고 ‘[#유분체:엘리먼츠]’가 나타날 테지.
|
||
[k]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
강력한 상대이지만, 그것을 회피할 수는 없어.
|
||
[k]
|
||
|
||
@다 빈치
|
||
그…… E-올가마리가 특이점인 이상,[r]방치하면 인류사의 토대가 무너져버리니까.
|
||
[k]
|
||
|
||
?1: …………
|
||
|
||
?!
|
||
|
||
[messageOff]
|
||
[charaFadeout B 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[bgmStop BGM_EVENT_77 2.3]
|
||
[charaTalk depthOff]
|
||
[charaDepth A 3]
|
||
[charaDepth H 2]
|
||
[charaDepth G 1]
|
||
|
||
[charaTalk A,H,G]
|
||
[charaFace A 4]
|
||
[charaFadeinFSR A 0.1 280,0]
|
||
[charaFace H 4]
|
||
[charaFadein H 0.1 1]
|
||
[charaFace G 5]
|
||
[charaFadeinFSL G 0.1 -280,0]
|
||
[wt 1.4]
|
||
|
||
[charaFadeout A 0.1]
|
||
[charaFadeout G 0.1]
|
||
[charaFadeout H 0.1]
|
||
[wt 0.1]
|
||
|
||
[charaTalk depthOn]
|
||
|
||
[charaTalk E]
|
||
[charaFace E 9]
|
||
[charaFadein E 0.1 1]
|
||
|
||
@고르돌프
|
||
…………
|
||
[k]
|
||
|
||
|
||
[bgm BGM_KYOSU_1 0.1]
|
||
[charaFace E 14]
|
||
|
||
@고르돌프
|
||
그래, 그렇다!
|
||
[k]
|
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@고르돌프
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설령 적이 어떠한 모습을 하고 있더라도,[r]이 또한 피해 갈 수 없는 싸움이다!
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[k]
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@고르돌프
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이후로는 스톰 보더의 색적 기능을 보다 넓은 범위로 펼치고,[r]중력 변동권을 발견하는 대로 즉시 이동한다!
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[k]
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@고르돌프
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오딜 콜이라는 대규모 작전 중에 그렇게까지 하는가?![r]어째서?! 라고 생각하겠지!
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[k]
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@고르돌프
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하지만 그 이유는 설명할 필요도 없다!
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[k]
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[charaFace E 12]
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@고르돌프
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이것은 칼데아의 명예 문제이기 때문이다!
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[k]
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@고르돌프
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만약 전 칼데아 소장과 똑같이 생긴 자가[r]지구파괴 사건의 범인이 되었다고 상상해 봐라!
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[k]
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@고르돌프
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현 칼데아 소장인 나의 체면이 말이 아니야![r]또한 누명이라는 이름의 여죄가 불어나게 된다!
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[k]
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[messageOff]
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[charaFadeout E 0.1]
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[wt 0.1]
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[charaTalk depthOff]
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[charaDepth A 4]
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[charaDepth B 3]
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[charaDepth F 2]
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[charaDepth C 1]
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[charaTalk A,C,F,B]
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[charaFace A 6]
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[charaFadeinFSSideR A 0.1 390,0]
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[charaFace B 22]
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[charaFadeinFSR B 0.1 170,0]
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[charaFace C 3]
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[charaFadeinFSL C 0.1 -60,0]
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[charaFace F 13]
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[charaFadeinFSSideL F 0.1 -350,0]
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[wt 1.4]
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[charaFadeout A 0.1]
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[charaFadeout C 0.1]
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[charaFadeout F 0.1]
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[charaFadeout B 0.1]
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[wt 0.1]
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[charaTalk depthOn]
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[charaTalk E]
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[charaFace E 14]
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[charaFadein E 0.1 1]
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@고르돌프
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그러므로! 제군은 전력을 다해 이 문제를 해결해 주었으면 한다![r]시계탑에서의 내 출세를 위해!
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[k]
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[charaFace E 16]
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@고르돌프
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……아니, 그, 뭐냐.
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[k]
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@고르돌프
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겸사겸사이긴 하지만,[r]올가마리 아니무스피어의 명예를 지키는 것으로도 이어질 테고 말이지.
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[k]
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@고르돌프
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자네들은 신경 쓰지 말고 싸우도록.[r]만약 올가마리의 망령이 나타난다면……
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[k]
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[charaFace E 1]
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@고르돌프
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그때는 분명 맨 먼저 내 머리맡에 나타날 테니 말이다.[r]분이 풀릴 때까지 원망의 말을 들어주도록 하마.
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[k]
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?1: [line 3]네!
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?2: 그때는 가장 먼저 불러주세요!
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?!
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[messageOff]
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[charaTalk off]
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[charaTalk depthOff]
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[charaDepth A 9]
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[charaDepth B 8]
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[charaDepth C 7]
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[charaDepth N 6]
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[charaDepth H 5]
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[charaDepth G 4]
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[charaDepth F 3]
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[charaDepth M 2]
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[charaDepth E 1]
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[charaScale A 1.2]
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[charaScale B 1.2]
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[charaScale C 1.2]
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[charaScale F 1.2]
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[charaScale G 1.2]
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[charaScale H 1.2]
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[charaScale N 1.2]
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[charaScale M 1.2]
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[charaFace F 8]
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[charaFadein F 1.0 -320,0]
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[charaFace H 2]
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[charaFadein H 1.0 340,0]
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[charaFace G 2]
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[charaFadein G 1.0 20,0]
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[charaFadein M 1.0 80,-280]
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[charaMove F -300,0 1.0]
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[charaMove G 40,0 1.0]
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[charaMove H 360,0 1.0]
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[charaMove M 100,-280 1.0]
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[wt 2.4]
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[charaFadeout E 0.1]
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[charaFace C 8]
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[charaFadein C 1.0 -290,0]
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[charaFace A 30]
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[charaFadein A 1.0 380,0]
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[charaFace B 4]
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[charaFadein B 1.0 60,0]
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[charaFadein N 1.0 -80,-280]
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[charaMove C -310,0 1.0]
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[charaMove A 360,0 1.0]
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[charaMove B 40,0 1.0]
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[charaMove N -100,-280 1.0]
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[wt 2.2]
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[messageOff]
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[fadeout black 2.0]
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[bgmStop BGM_KYOSU_1 2.0]
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[wait fade]
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[wt 0.5]
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[soundStopAll]
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[end]
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